Кузница Этерия
Мы закончили на том, что нашли фрагмент Этерия в развалинах Аркнтамза. Следующие 2 лежат без присмотра, однако их сложно найти.
1. Бтар-зел. Такой локации нет на карте, однако, осколок можно найти на Переправе Глубинного Народа, которая находится на западном краю карты.
Согласно дневнику Катрии, раньше это место называлось Бтар-зел (Bthar-zel), что означает «Союзный город».
Лежит он там совсем плохо, без какого либо присмотра, просто заберите его.
Камень лежит на этой черной подставке, но я его уже забрал
Следующий камень можно найти в Мзулфте. Туда мы впервые попадаем по квесту из Коллегии, а именно нахождению посоха Магнуса.
Отправляемся теперь на самый восток.
Сам Мзулфт
Но нам надо не в сам Мзулфт, он кстати закрыт на ключ, а в Кладовой гномов. Неприметное маленькое здание, стоящее рядышком, на которое можно сначала даже не обратить внимания.
Лежит он тоже совсем без охраны, всего лишь надо взломать пару дверей.
И вот он - очередной осколок
Дальшее самое сложное. Ральдбтхар. Туда мы попадаем по квесту из Темного Братства - надо замочить одного бандюгана. Ничего интересного там нету, разве что там есть проход в Черный Предел. Локация огромна, ходить очень долго, лута очень много. Поэтому вот только фото.
Много бандитов и фалмеров, респаунящихся каждый раз
Где начинаются фалмерские "районы" надо решить загадку (опять). Находите заклинившие шестерни и выбрасываете из них мусор. (Одна шестерня находится в воде). Опускаете мост кнопкой.
Там нас встретит центурион.
Осколок далее найти не трудно
Мы находим загадочное устройство. Далее нас ждет нереально крутое событие: разверзнется земля и откроет нам вход в Бталфт.
Мы опускаемся на САМОЕ ДНИЩЕ Земли Нирна.
Бтар-зел был построен двемерами ещё в первую эру и запечатан под землей, поэтому он сохранился до наших времен как никогда лучше. Внутри можно увидеть практически первозданную красоту и составить чёткое представление о том, какими же были двемерские города во времена их расцвета.
А дальше самое интересное - кузница. И ЛАВА - огромное озеро, не встречающееся в игре больше нигде. Кузницу охраняет огромное количество автоматонов, которые не желают гостей.
Жара, идет пар, лава бурлит под нами, сферы нападают, так что тут не заскучаете.
И тут появляется из лавы... Хозяин Кузницы, которого локализаторы заботливо обозвали Мастер-кузнец. (The Forgremaster). Это один из самых сильных врагов в игре, наравне с Эбоинтовым воином, Мирааком, значительно сильнее Алдуина.
Красотища!
После победы вы сможете выковать на кузнице... хотя вы можете пройти сами и увидеть..)
Ладно, только одну из трех вещей, корону, скипетр или щит. Естетвенно, не простых, а золотых
Вот так выглядит корона.
Ну вот и все!