Deathiler

Deathiler

Почему вместо завтра сегодня вчера?
Пикабушник
Дата рождения: 31 августа
1690 рейтинг 1 подписчик 8 подписок 2 поста 1 в горячем
45

Ответ на пост «Классическая научная фантастика почти умерла»2

Давайте для начала вспомним, что такое классическая фантастика.

Ключевым здесь является определение из учебника: наличие фантастического допущения. Некоего "пусть в моем мире будет так" и построение мира, отталкиваясь от этого допущения. Пусть, например, найден бесконечный источник энергии, но он меняет законы физики и рано или поздно приведет к катастрофе. А откуда он найден? Как обмен массой из другого мира с другими законами физики. А почему люди на это идут? Потому что слишком удобно, проще заткнуть рот несогласным. И так далее (если что пример - это "Сами боги" Азимова).

И у этого подхода есть родовая травма - авторам слишком часто было важнее показать свою идею. Показать как изменится мир, если добавить это самое допущение. Не важно на чем сосредотачивался конкретный автор: на научных последствиях, на социальных, даже на философских - идея первична. А что вторично? Персонажи. Их арки часто были подчинены цели раскрытия мира, всех его аспектов, всех последствий допущения. По сути камера на ножках, к которой привязаться гораздо сложнее.

Возьмём, например, Пикник на обочине Стругацких. Рэдрик - яркий персонаж с интересной аркой, показывающей его глубокие эмоциональные изменения и то, как травма от окружающего мира влияет на него... Только вот между каждой главой проходит несколько лет. Потому что задача повествования не рассказать историю Рэдрика, а продемонстрировать мир в динамике и показать как он влияет на человека. Даже не конкретного Рэдрика, а человека вообще.

И это проблема, потому что массовому читателю наоборот, персонажи, их личные арки интереснее оригинальных миров. Эмоциональные арки для него первичны, а идеи вторичны.

И этим пользуются авторы других жанров. Возьмём как крайний пример подростковую антиутопию. Это не фантастика деградировавшая до набора клише. Это подростковая литература взявшая на вооружение фантастический сеттинг. Чтобы с помощью фантастических допущений обойти ограничения реального мира и писать о подростках. О персонажах, а не о мире. Мир там обычно картонный и рассыпается при ближайшем рассмотрении.

А классическая фантастика - это нишевый жанр, на какое-то время получивший популярность. Сперва на волне общего энтузиазма от развития науки. Потом - от общего разочарования. А потом вернувшийся обратно в нишевость. Но выход из нее он получит только тогда, когда авторы начнут давать читателю то, что он хочет. То есть писать про персонажей, не упрощая фантастический мир, учитывая всю его сложность, а не просто про сам мир.

Показать полностью
4

Ответ на пост «Подскажите игры»1

Буду накидывать то, что есть у меня в библиотеке стима по критериям: пошаговая стратегия либо RPG с пошаговыми боями. Хотя бы номинально есть сюжет.
1) Серия The banner saga - хорошее сюжетное приключение в трех частях, с тонной текста, влияющими на сюжет решениями, а также пошаговыми боями..
2) Ash of gods: redemption - клон The banner saga от другой студии. Сам не играл. С боевкой, судя по отзывам, там намудрили, но сюжет - хвалят.
3) Battle Brothers - в этой игре мы управляем отрядом наемников в фентезийном мире... ну как фентезийном - помимо сельских гопников, нам приходится регулярно сражаться с разными монстрами, нежитью, колдунами, но в нашем распоряжении только крепкие парни, вооружённые чем попало. Отряд приходится самому собирать из отребья, желающего присоединиться в разных городах, вооружать (абилки персонажа на поле боя зависят от оружия, а также каждое оружие имеет разный эффект против брони, разные пассивные эффекты, навешивает разные травмы... механика тут глубокая), обеспечивать работой, ввязываясь во все более безумные авантюры: от прогуляться с местными караванщиками через полкарты под медленно проплывающий счетчик времени, до участия в новом крестовом походе против неверных. Мир генерируется рандомно при каждой новой игре.
Сюжет правда подается в виде генерируемых описаний контрактов, рандомных и не очень эвентов - кр4 псевдослучайных стен текста. Русский официально не поддерживается, но есть хороший фанатский русификатов. Сам я провел в игре 300 с лишним часов, горячо рекомендую.
4) Battle Chasers: Nightwar - в этой игре мы просто идем по хорошо поставленному сюжету от одной пошаговой битвы к другой. Глобальные карты типичны для жанра - некоторая территория по которой можно свободно перемещаться, взаимодействуя с персонажами, нарываясь на битвы, все с целью выполнить некоторую сюжетно поставленную задачу. А вот сами битвы вполне оригинальны и завязаны на уникальных абилках персонажей и их комбинациях. У самого руки до нее еще не дошли, упоминаю скорее для контекста со следующим пунктом
5) Ruined king: the league of legends story - примерно то же, что и выше, от тех же разработчиков в сеттинге League of legends. Знакомства с самой League of legends не требуется, игра вполне самостоятельна.
6) Darkest dungeon - ну об этой игре слышали наверное все, поэтому не буду долго распространяться. В целом игра годная (я в ней провел 700 с лишним часов, так что да, сойдет), но упирается в методичный гринд. После нескольких десятков часов, освоив механику игры, понимаешь, что она не сложная - она длинная. Сюжет подается в виде озвученного текста в определенные моменты игра (в основном на экранах загрузки при зачистке подземелий с боссом), и в виде дневников
Вторая часть тоже неплохая, но с первой практически не связана механиками, а также имеет ряд существенных проблем с балансом.
7) Endless legends - это клон Цивилизации, но с рядом преимуществ. Во - первых, если Цивилизация - про реальную историю, в которой между разными странами разнообразия не так много, то Endless legends - про фентезийный сеттинг. И геймплей за  местных рогатых эльфов отличается от геймплея, скажем, за расу оживших доспехов, которым не надо есть, но жизненно необходимы другие ресурсы. Во - вторых, здесь есть нормальная боевка, пусть и не слишком замудренная. Сюжет подается через ивенты и квесты, отличающиеся у разных рас.
8) Endless space - игра от той же студии, но уже глобальная космическая стратегия. Главная фишка - проработанные расы, каждая из которых имеет свою особую механику: от сравнительно консервативной механики Империи (они могут выкупать постройки не за деньги, а за другой ресурс) до каких - нибудь разумных деревьев, которые медленно прорастают из одной звездной системы в другую. Сюжет также есть, и также подается через ивенты, уникальные для каждой расы. Главный минус - подкачала боевка, которая по - сути, представляет собой автобитву, с парой решений в начале - о том по какой стратегии эту автобитву проводить.
9) Серия Etherlords(Демиурги) - старая российская серия из 2 игр,  являющаяся смесью коллекционно карточной игры (в синглплеере !) с героями меча и магии (первые Демиурги) или с Kings Bounty (вторые Демиурги). Игра не получила должной популярности, но во многом потому, что она просто опередила свое время. Боевая система представляет собой упрощенную систему MTG, но менее упрощенную чем в Hearthstone или даже Legends of Runnetera. На современных машинах идет со скрипом и вылетами, но идет.
10) Invisible Inc. - небольшая тактика, где мы управляем несколькими секретными агентами. Вся игра вращается вокруг стелса. Это имхо, лучшая реализация стелса в рамках подобных игр. Агентам приходится прятаться, обходить патрули и камеры, стараться по тихому снять противников, прятать тела... все как и в любой другой стелс - игре, но виде пошаговой тактики. Причем делать все приходится в темпе, так как уровень тревоги будет сам по себе потихоньку расти. Карты процедурно генерируются, так что у игры огромная реиграбельность
11) The last spell - довольно хардорная пошаговая тактика/роглайт, где группе из нескольких персонажей надо защищать поселение(а точнее группу магов в его центре) от орд зомби, нападающих каждую ночь. У игры довольно глубокая механика - есть множество типов оружий, дающих разные абилки в бою. Причем каждый герой может нести 2 разных набора оружия и свободно переключаться между ними. Есть достаточно разветвленное дерево прокачки. Враги - это не однотипные зомби, у них разные абилки и паттерны поведения - кто то прет в лоб, кто то обходит с флангов, ища дырки в укреплениях, кто то атакуют первую попавшуюся цель, а кто то стремится к магам, разрушая лишь то, что мешает до них добраться. Между набегами зомби можно обустраивать поселение, строя разные постройки и укрепления(в условиях жескто ограниченных ресурсов и пространства). Из минусов - придется погриндить, так как в игре много всего открывается в лучших традициях роглайтов - за внутреигровую валюту (души, падающие с зомби) или за внутреигровые достижения (например, продержаться сколько то игровых дней). Впрочем, при знании механики и удаче, игру реально пройти с первой попытки.
12) Stoneshard - игра является одним из наиболее близких клонов Rogue. Это не роглайт,

это именно рогалик с рандомно генерирующимся миром, с врагами делающими ход одновременно с героев, с высокой сложностью... ну или по крайней мере так было, когда я в последний раз в нее играл. Игра также является долгостроем, который уже много лет не может выйти из раннего доступа. Но при этом проект не заброшен, игра продолжает развиваться, пусть и неспешно.

Дополнительно посоветую Into the breach.  Почему дополнительно - из сюжета там только завязка. Но геймплей слишком уж хорош. У нас есть отряд из трех мехов с уникальными абилками (по ходу игры можно открыть новые отряды). Мы попадаем на небольшую карту, плотно утыканную разными объектами: зданиями с мирными жителями которые надо защищать, квестовыми объектами, различными минами, водоемами и прочими ловушками. Присутствуют и враги, причем, нам заранее показывают куда они будут на следующий ход бить. Причем это область - относительная. Если противник захотел атаковать клетку справа от себя, то он будет бить клетку справа от себя, чтобы с ним за наш ход не произошло. Причем, уничтожать врагов просто уроном - плохая идея. Врагов много, урон у нас маленький. Но большая часть абилок наших мехов заточена под перемещение врагов или накладывание на них разных эффектов. В результате приходится сталкивать врагов, подставлять их под разные ловушки и атаки друг друга. Ну или хотя бы просто блокировать им возможность разрушать городскую инфраструктуру. И да, миссии процедурно генерируемы. Есть еще фентезийный клон этой игры - Tyrant's Blessing

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества