Ajaxsis

Ajaxsis

Пикабушник
поставил 303470 плюсов и 2260 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
4377 рейтинг 15 подписчиков 69 подписок 42 поста 29 в горячем

GameDev или как мы занялись тем, что нравится

Всем привет!


Эта история о том, как неожиданно для себя мы с другом создали GameDev студию. Это также рассказ о том, как при полной некомпетентности на старте, нам удалось начать разработку собственного игрового продукта. Началось всё в январе этого года, когда мы встретились на заправке выпить кофе и пообщаться.


Со всей неумолимостью вставал экзистенциальный вопрос: «Ну, и что по жизни-то делать?».

И тут кто-то из нас выдал мысль: "А почему бы не попробовать поработать в сфере, которая нам обоим по-настоящему нравится?".

Проще говоря, мы решили, что можем попробовать запилить игру.


Так как мы оба являемся заядлыми задргеймерами, сначала идея была принята на ура. Но потом нас начал грузить собственный здравый смысл, и суровый реализм. Поскольку начинать дело там, где ты из знаний имеешь лишь догадки – губительно. И надо честно признать, что в тот момент никто из нас никак не был связан ни с программированием, ни с рисованием, моделлингом и т.д.


Зато мы оба что-то понимали о продажах, маркетинге и продвижении. А главное – мы переиграли в десятки, если не сотни игр. И точно знали – что cool, а что – shit. И почему.

Так что уже на следующий день, мы начали обсуждать возможности и перспективы.

Я думаю многие согласятся, что создать собственную игру – мечта детства. И хотя мы любили многие продукты индустрии, но о принципах её функционирования не знали ничего. Поэтому после первой встречи потянулись долгие несколько месяцев теоретической подготовки, вникания в сферу, изучения принципов работы краудфандинговых платформ.


Мы должны были стать хотя бы «подкованными», и я могу сказать наверняка, что без свободного доступа к глобальному опыту и информации у нас бы ничего не получилось. Мы «от и до» расписали около десятка разных концептов, но либо от них отказались, либо отложили «на потом».


Тупик. Фрустрация. Короче, облом.

Но в один прекрасный вечер, мы снова встретились выпить кофе на все той же заправке. И речь зашла об игре Harry Potter Spells. И вдруг из этого разговора родилась идея проекта, над которым мы работаем по сей день, и намерены довести до конца.

Отлично – мы определились в какую сторону двигаться, но с чего начать? Ведь никаких особых знакомств в этой сфере у нас не было.


Ну, зато у нас был Интернет, где мы и нашли очень хорошего гейм-дизайнера. Хотя в тот конкретный момент искали как раз не его. Так что это было первое чудо.

На первой встрече мы решили не строить из себя больших боссов и сразу признались честно, что ему придется, помимо основных обязанностей, еще и нас терпеть и обучать.

Зато взамен мы поделились нашим главным принципом - в первую очередь создавать то, во что сами бы с удовольствием играли и чего, по нашему мнению, в данный момент не хватает на рынке видеоигр.


Принцип оказался общим, так что в тот же день мы ударили по рукам. Этот день стал стартом нашего увлекательного путешествия в мир игровой индустрии. Вскоре случилось и второе чудо – к нам присоединился отличный программист. Так что разработка с тех пор идёт полным ходом.


Мораль? Занимайтесь тем, что нравится и удачи!


Надеюсь, было не очень скучно это читать)

В следующем посте подробно расскажу о проекте и о тех изменениях, которые он претерпел, начиная от зарождения идеи, и заканчивая текущим моментом.

Показать полностью

Вот и живи потом в \"тихом, спокойном районе\"

Сплю, никого не трогаю. Тут под окном кто то начинает материться, шуметь, какое то стекло бьется, сигнализация орет.
Ну мне же интересно, встаю, выглядываю в окно
Стоят два каких то мужика с безумно озадаченным видом, один из них(походу хозяин) вырубает сигнализацию этой машины,
наступает тишина секунд на 30 и тут второй выдает фразу от которой я до сих пор ржу: "Не, ну я же говорил, что не выдержит стекло кирпич"
Отличная работа, все прочитано!