Друзья, я просто обязан поделиться потрясающей новостью! OpenAI анонсировала GPT-4o — новую флагманскую модель, способную обрабатывать звук, изображения и текст в реальном времени. Это "Омни модель", обучающаяся одновременно на текстовых данных, изображениях и видео. Она реагирует на аудиовходы всего за 232 миллисекунды, что сопоставимо с откликом живого человека. GPT-4o также прекрасно распознаёт рукописный текст. Мы провели эксперимент с сочинением школьника, и ChatGPT справился отлично!
Обновлённое десктопное приложение теперь видит ваш экран, редактирует код в реальном времени и даёт рекомендации во время работы, что делает его незаменимым помощником для разработчиков. Модель также может предоставить исчерпывающие ответы на вопросы, если навести камеру смартфона на любой объект. Новый аудио-чат распознаёт эмоции, умеет шутить, петь и даже позволяет перебивать его.
Установка ChatGPT на телефон
После вчерашнего обновления GPT-4o многие спрашивают, как установить ChatGPT на телефон. Вот основные шаги:
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Если меня спрашивают, когда на ПК появилась полноценная реалистичная музыка, я уверенно говорю: "спектрумы, середина восьмидесятых". Мне в ответ начинают затирать про IBM-PC, параллельные порты, кубик плейер и скримтрекер. Не верьте этим людям. Они выросли в период аудиокассет и не знали иных носителей цифровой информации. Сегодня я вам расскажу, с чего начиналась ПК-музыка и почему демосценщики готовы сжечь ковоксеров живьём, а затем, изнасиловать их пепел и снова сжечь. Итак, восьмидесятые. 84-85 год. По миру победоносно шествует господин Синклер со своим домашним персональным компьютером за 102 рубля. Напомню, МК-85 тогда стоил 140. Магнитофоны. А их тогда нет. Дефицит. Да, бобинники на 19 есть у меломанов и в студиях. Но дома у большинства обычные вертушки и куча затёртых пластинок с кукарачей и хафананой, купленных в магазине мелодия.
Да-да ребятки, ДиДжей Бобо с его БэЛэЭм-апскёртами и чивавой, как и Бой Джордж с песней о НКР появились гораздо позже.
Итак ... Восьмидесятые. В СССР начало развала. Экономика, подорванная антиалкогольной реформой и афганской войной начинает умирать. Везде плакаты про нетрудовые доходы, пищевые отходы и выключайте свет. Но компьютер спектрум - дёшево. "ааааа привези мне из англии", "привези мне из японии", "говорят в таллине в магазинах продаются"... Тысячи оригиналов, миллионы копий, десятки миллионов копий с копий.
Персональный компьютер Бейсик, Владивосток, завод Радиоприбор, 80-е - 90-е. Цена 240 руб.
Но магнитофоны ... Их нет. Дефицит головок. Никто не хочет железо в головках (режет высокие). Все хотят пермаллой. СССР заказывает головки в японии. Япония не справляется. Цены на магнитофоны уже серьёзны.
Магнитофон ВЭФ-287. Госцена - 380 руб. У спекулянтов - 500. Напомню: з/п инженера - 120.
Но у людей есть вертушки. Не у всех, конечно корветы, но массово - есть.
Проигрыватель виниловых (и шеллачных) пластинок. Корвет-001. Топ Советской аудиотехники.
Такая проблема (магнитофоны вместо винила) реально имела место не только у нас. Весь мир в неё упал. Ну, не весь, конечно. Япония, Англия и ФРГ такой проблемы не имели, поскольку приорат местного бизнеса - превыше всего. А вот остальной мир: США, латиносы, канада и прочие очень хотели программ для новых компьютеров, которые уже купили. Как оказалось, в тетрис не слишком интересно играть, если перед этим нужно два часа без ошибок набирать код на бейсике. Конечно-ж решение проблемы было найдено. И нашли его производители грампластинок. Ведь программа это звук, а звук-это программа. Когда мама инструктирует тебя на тему покупки картошки в магазине, разве не программа это?
Такой вот он - компьютерный звук.
Практически все тогдашние* компьютеры имели встроенный аудиоканал и программное обеспечение для приёма кода. Да медленно. Да, не без помех. Но он был. И да - успешно работал. Погуглите прерывание 15H на IBM-PC.
Операционная система Free DOS для IBM-PC.
Винил с кодом и музыкой пополам? Было и такое. Загружаешь программу с пластинки в компьютер и вуаля, у тебя на телеке мегаспецэффекты под полноценную музыку с винила. Наоборот? Да легко. Грузишь с пластинки игрушку, а пластинка тебе саундтрек под неё рисует. Да, была рассинхронизация. Да иногда ты проходил уровень, раньше, чем заканчивалась композиция. Но боже мой, как-же это было круто.
Виниловые пластинки с компьютерными программами, играми и музыкой для ZX Spectrum.
Конечно, аудиокассеты быстро (лет за пять, спасибо японцам они умеют в быстро и много) вытеснили винил, ведь пластинку не положишь в нагрудный карман, не спрячешь на ней секстетрис от родителей. Но это был отдельный, особый период:
Ты. Компьютер. Вертушка. Полноценный тяжёлый (очень тяжёлый) саундтрек и маленький киберноид, который плюётся огненным ядом в непослушных растений.
И вы мне тут будете про ковоксы и саундтреки из борды рассказывать? Нет уж. Это я вам расскажу. А заодно фильму посоветую. Нравится она мне. Cмотрите, не обляпайтесь:
В 2017 году я перевёл и опубликовал огромную статью Ника Коленды: «125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта». Во время перевода я оставлял к каждому разделу собственные комментарии, сравнивая наш с Ником опыт.
Мои первый компьютер: Электроника Б3-34 Мой текущий компьютер - их шесть (от лампы джобса до i9-128Гб) Моя первая игра: Лунолёт Моя текущая игра: Сонора В моей жизни были в хронологическом: МК-85, БЭСМ, Искра-1256, ZX, БК0010, Поиск, PCjr, XT, AT и далее по списку. Из цифровых носителей застал: перфокарты (да, умею читать их), перфоленту, винил, кассеты, дискеты, CD и далее по списку. Самая короткая моя программа: перехватчик int10H, для пиратинга Win95 на CD. Самая длинная моя программа: система складского учёта, документооборота и расчёта выплат для одной сетевой пирамиды. Кодил: машкод, asm, forth, c, с++, visual basic, vba, python, js. Работал: от простокодера до прогарха-топа. Люблю: Разную компьютерную экзотику, вроде "арвидов" или "кулонов". Кошек. Девушек. Работаю: репетитором на удалёнке, как СЗ (старость, здоровье). Налоги: оплачиваю честно. В 80-х - 90-х жил во Владивостоке, наблюдал немало компьютерных извращений тех времён, в некоторых участвовал (ах да, держал в офисе бибиэску с крупнейшим на тот момент архивом порно в бСССР). Многое оттуда помню, но не всё (кое-что потёрто инсультом). Ну вот как-то так.
АйТи вот все считают почему-то денежной Меккой, куда ты приходишь (залетаешь, входишь, вкатываешься) и сразу всё в жизни легко и радужно становится. Только реальность такова, что там надо реально работать и думать, если ты не стажер/джун, хотя им порой тяжелее приходится в виду отсутствия опыта. Если тебе уже много лет и ты разучился учиться/думать, то будет очень трудно или почти невозможно с текущей ситуацией на рынке в Ит, а эта ситуация теперь всегда будет такой или ухудшится. Сравнивать работу охранником, продавцом, *любая работа где голова не включается* с работой в ит - как жопу с ложкой сравнить. Я работал изначально инженером на заводе, а потом попал на стажировку в Ит. Так вот я вам так скажу: инженером работать легче/комфортнее, чем разработчиком софта.
Безусловно средний спец в Ит получает в х4 раза больше среднего инженера и это, согласен, не совсем обоснованная разница. А вот когда разраб за пол года в одиночку переписывает страшно лагучий легаси проект, пилит новую архитектуру, алгоритмы, вот в таком случае он заслуживает 200+ и до бесконечности, но это работает и в других специальностях, так что особой разницы нет.
Мой ответ на вопрос: почему в Ит получают так много? Потому что: 1) заменить специалиста дольше/дороже/опасно для проекта 2) специалист напрямую работает с продуктом, который приносит прибыль и соответственно имеет повышенную ответственность 3) размер выгоды, которую разработанной фичей привносит разраб, гораздо выше зарплаты самого разработчика (не всегда) 4) софт - лицо компании в 21м веке