Ностальгии пост... Blackthorne
Помните ли вы ту игру, что открыла проход в мир видеоигр, в мир непонятный для многих, но чрезвычайно привлекательный для тех, кто нашел в нем самого себя? Она необязательно будет первой, как первая любовь не всегда любовь на всю жизнь. Но сыграв в нее, вы понимаете, что нашли увлечение на всю жизнь.
Я помню. Мой ключ в ту реальность - это Blackthorne для DOS.
И вот в 2021 году пришло время поделиться мнением об этой игре. Как раз и повод подходящий нашелся - Blizzard, празднуя свое 30-летие, выпустило Blizzard Arcade Collection, куда, помимо The Lost Vikings и Rock-'n'-Roll Racing, вошёл и Blackthorne. Первые две игры безусловные шедевры и заслуживают отдельного рассказа...но не сегодня.
Итак...
Blackthorne, также известная в загнивающих Европах как BlackHawk, была разработана Метелицей и издана Interplay в 1994 году для ПК, есть также версии для SNES, Sega32X и GBA (имхо, эта графически удалась меньше всего).
Игра повествует о борьбе сына короля планеты Туул с захватчиками, возглавляемых Сарлаком. На этом сюжет заканчивается, мотивация есть, а что вам ещё то надо?
Ну можно ещё добавить, что сынуля взрослел на нашей с вами планете. Не очень, правда, понятно для чего эта деталь упоминается.
Первое впечатление от игры у большинства игроков - "Ну ё, это ж Принц Персии с дробовиком". Если вы из их числа, то не расстраивайтесь, подобная реакция была не только у рядовых игроков, но и у обзорщиков крупных изданий, в том числе и зарубежных.
Вообще, учитывая популярность Принца, это может даже служить показателем качества.
Кстати, наш герой тоже вполне себе принц. Да, не Персии, но какой-никакой планеты, пусть и находящейся неизвестно где.
Игра состоит из ряда уровней, каждый из которых представляет собой лабиринт-головоломку, или если хотите, метроидванию в миниатюре. То есть нам приходится бегать и искать какие-либо предметы, а потом искать куда эти предметы засунуть, чтобы пройти туда, куда ранее доступ был закрыт.
Бегая по уровням, мы будем встречать наших соотечественников, закованных в цепи, либо работающих на добыче редких минералов. Они с радостью дают советы, жалуются на жизнь, на ненормированный график работы, и изредка делятся чем-нибудь более полезным, например, гранатой или живительной влагой.
Чтобы бегать было не так скучно на локациях расположились солдаты и надсмотрщики захватчиков. Они наделены каким-никаким, но интеллектом. Умеют стрелять различное количество раз, прятаться от выстрелов, подходить к игроку в попытке вступить в рукопашную. Можно сказать, что они просто гении, учитывая их внешний вид.
И тут надо остановиться на боевой системе. Для меня это была первая игра, в которой не было видно пуль при выстреле. После всяких Контр и тому подобных игр, это было как гром в ясную погоду.
Персонажу (и противникам тоже) была дарована способность уходить с линии выстрела...и все). Одна эта механика сделала боевку увлекательной и напряженной. Очередной пример того, что не надо перегружать игру всякими рюшечками. Достаточно одной красивой и стильной детали - и игра становится на загляденье.
Перестрелка стала похожа на ковбойские дуэли, где только точный расчет и интуиция может привести к победе.
Также у персонажа есть обычная (ну более-менее) граната и управляемая. Последняя, в основном, нужна для решения головоломок...и не дай бог, потратить ее там, где без нее можно было обойтись, новую вам никто не выдаст и придется начинать уровень с начала.
Напоследок стоит отметить, что инвентарь ограничен. А вещей на уровне предостаточно. Поэтому постоянно приходится решать, что нам нужнее, бутылка с хилкой или граната (правильный ответ - граната).
Картинка в игре сочная. Все прорисовано с любовью к деталям. Все к месту, ничего не выбивается из общей стилистики игры. Анимация персонажа сделана великолепно, все его движения выглядят естественно и реалистично. Ну не зря его сравнивали с творением Джордана Мехнера (Мецнера? Мекнера?), на тот момент это был эталон. Да и сейчас немногое изменилось. До сих пор, глядя на современные платформеры в подобной стилистике, особенно с закосом под ретро, мы волей-неволей вспоминаем принца.
Не хочется искать в игре недостатки, но все ж упомяну один. Это прыжки с разбега, когда яма находится на другом экране. Далеко не сразу привыкаешь к переходу между экранами, поначалу черный фон слегка сбивает с толку. Потом, конечно, привыкаешь, но для подобных игр очень важно первое впечатление, и тут могут быть сложности.
Ну вот в целом и все, что я хотел рассказать про Blackthorne.
Подытожим? Игра - шедевр. Все :-)