ЛУЧШАЯ игра на контрдрафт и блеф? Это Безумное Королевство. Обзор и мнение
Приветствую, дорогие читатели! В этой статье я расскажу вам об игре Это Безумное Королевство (далее ЭБК). В его предшественника Этот Безумный Мир (ЭБМ) я не играл, но зато сыграл уже несколько партий в ЭБК с разными модулями, мне есть, чем поделиться с вами. Берите чай печеньки, а мы начинаем!
О чем игра
Это Безумное Королевство представляет собой игру на карточном движке, где методом обратного драфта (или контрдрафта) игроки набирают себе карты, а затем в любом порядке их разыгрывают. Игра поддерживает 1-2 игрока, но я играл только дуэльные режимы. Также обязательно выбрать один из трех доступных модулей (смешивать их нельзя). Кто больше наберет ПО к концу игры, побеждает!
Краткие правила
Игра длится четыре раунда. Набравший больше ПО по истечению этих раундов, побеждает. Игроки берут карточки своих игроков, где указано их производство, а также зона алхимии, куда они будут выкладывать ресурсы, которые не смогли или не захотели потратить. Также они получают свои карты бедствий. В середину выкладывается поле с ресурсами. Затем каждому игроку раздается по 7 карт, а восьмую он добирает из своей колоды бедствий. И наконец, выкладывается по одной карте с разных сторон поля с ресурсами.
Начинается фаза драфта. Для тех, кто не знает, что это, поясню. Контрдрафт – это механика, когда ты из своих карт предлагаешь забрать сопернику какие-то из своих карт по его выбору. Драфт же – это когда ты сам выбираешь карты, которые заберешь.
В свой ход в этой фазе игрок должен выложить две карты в открытую справа или слева на поле в любом соотношении (по одной справа и слева, обе справа или обе слева). Затем другой игрок забирает ВСЕ карты с одной из сторон. Далее второй игрок делает то же самое, а первый забирает ВСЕ карты слева или справа (можно забрать 0 карт, если сторона пуста). Помимо этого у игроков есть по два жетона ловушек (возможность выложить карту в закрытую). Таким образом, можно подсунуть бедствия другому игроку. Каждая карта бедствия приносит игроку -4 очка, от них нельзя избавиться. Можно блефовать и класть в закрытую обычные нужные вам карты, чтобы игрок боялся и не забирал их (это лишь один из возможных маневров). Игроки забирают разное число карт, соответственно, на конец фазы у них может быть разное число карт для розыгрыша. Все карты складываются в область драфта в зоне игрока.
Фаза строительства. Игроки одновременно в любом порядке разыгрывают свои карты. Игрок может либо сбросить карту и получить ресурс, который она дает, либо отправить ее в область строительства. Он начинает копить на ней необходимые ресурсы, как только все ресурсы накоплены, он отправляет ее в область построенных карт. Можно одновременно строить сразу несколько карт. Карты дадут ему либо ПО в конце игры, либо производство каких-то ресурсов (зачастую также дают мгновенный бонус). Все ресурсы, которые получает игрок в течение партии, он обязан распределить сразу же. Либо он отправляет на какую-либо карту для постройки, либо отправляет в область алхимии. 5 ресурсов в области алхимии дадут ему джокер (можно впоследствии использовать, как любой ресурс).
Фаза производства. Как только игроки разыграли все карты, она начинается. Игроки по очереди в строго определенной последовательности получают ресурсы, которые производят их карты. Также если игрок доминирует в производстве того или иного ресурса, он получает в казарму (а затем себе в запас) солдата. Солдаты нужны для постройки определенных карт. Как только все получат заслуженные ресурсы, текущий раунд заканчивается и начинается новый.
Теперь подробнее о модулях:
Угрозы. Этот модуль предлагает нам 4 типа угроз на выбор. Игроки выбирают по одному типу и заменяют стандартные карты бедствий ими. Угрозы также отнимут очки в конце партии, но плюс у них есть индивидуальные негативные свойства, которые не дадут жить спокойно игроку, у которого они есть. Но от них можно избавляться при помощи солдат.
Советники. Этот модуль вводит в игру советников, которые заменяют карты сокровищ (карты, которые можно только продавать за ресурсы). Эти советники играются вместе с обычными картами, но выкладываются они отдельно в область советников. Они имеют классные свойства, но чтобы активировать эти свойства, надо расплачиваться солдатами.
Квесты. Этот модуль позволяет выбрать один из трех наборов квестов. Игроки будут выполнять эти квесты, но для победы достаточно выполнить лишь финальный. Но выполнение остальных квестов могу облегчить жизнь при выполнении финального. Если оба игрока выполнили финальный квест, то они считают свои ПО. Если никто не выполнил, оба проигрывают.
Плюсы
Арт. Это, конечно, на вкус и цвет, но мне арт очень нравится. Я понятия не имею, что это за вселенная, но нарисовано все добротно.
Простота правил. Правила у игры довольно простые, можно объяснить даже относительно новичкам (хотя любителям исключительно Уно я бы объяснять не стал).
Глубина. При всей своей простоте правил игра предоставляет вам широкий простор для стратегий. Он начинается с фазы драфта. Вы решаете куда какие карты положить, как впихнуть бедствие противнику, какие карты забрать и т.д. А уж определить порядок розыгрыша полученных карт во время строительства точно будет взрывать ваш мозг на первых порах.
Цена. РРЦ данной игры 2200 рублей. За такое наполнение, а тем более глубину игры, считаю это более, чем адекватной ценой.
Модули. Каждый модуль раскрывает игру с совершенно новой стороны. Угрозы дают большой простор для блефа и заставляет менять тактику на ходу. Советники дают хорошие плюшки, что немного может упростить ваше развитие. Квесты превращают ЭБК в игру гонку за выполнение финального квеста. Все, что душе угодно!
Минусы
Я пытался найти минусы, но пришлось совсем уж придираться, чтобы это сделать. Могу отметить качество карт. Так как карты будут часто мешаться и раздаваться, советую надеть их в протекторы. А размер у карт очень нестандартный, поэтому найти протекторы по адекватной цене не так просто. Хотя сам продакшн в игре радует. А также у меня перестал писать маркер уже на вторую партию.
Впечатления
ЭБК – очень хорошая дуэль для любителей карточного движка. Необычная механика обратного драфта откроет для вас драфт с новой стороны. Различные модули будут каждый раз дарить новые ощущения от игры. В общем, любителям настольных дуэлей, карточного движка, а также игр на 40-60 минут настоятельно рекомендую опробовать (а может даже взять в коллекцию).
Спасибо, что дочитали статью до конца. Ставьте лайки, комментируйте и подписывайтесь на канал, чтобы узнать больше о мире настольных игр.
Пишите, как вам игра? Играли ли вы во что-нибудь подобное? Какие еще недолгие дуэли можете посоветовать, и почему они вам нравятся?
А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Любителям Лавкрафта посвящается. Войны Ктулху: Дуэль - обзор и мнение
Добрый день, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о настольной игре Войны Ктулху: Дуэль. Я расскажу о базовой версии, расскажу о плюсах и минусах игры, и поделюсь своим мнением. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!
О чем игра
В данной настольной игре игроки бьются друг против друга в роли Древних. Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 очков, либо когда жетон ритуала конца света дойдет до последнего деления. Затем считаются оставшиеся очки, и игра заканчивается.
Краткие правила
Игроки выставляют 6 своих культистов и врата призыва на стартовые локации, маркер энергии на 8, жетон ритуала конца света на старт, жетоны ПО и маркер увядания на 0. Игра готова начаться.
Фаза действий
Каждое действие стоит определенное количество энергии. В свой ход игроки могут выполнить одно из следующих действий:
Перемещение – 1 энергия. Переместите любую фигурку (культиста, монстра или Древнего) в соседнюю локацию. Можно передвинуть сколько угодно фигурок, за каждую надо заплатить одну энергию. Можно перемещаться как по земле, так и по воде.
Создать врата – 3 энергии. В локации, где у вас есть культист, вы можете создать врата и поставить своего культиста их контролировать.
Призвать монстра – Х энергии. В локации, где есть врата под вашим контролем, вы можете призвать одного монстра. Каждый монстр стоит по-разному.
Призвать Древнего – Х энергии. Если у вас выполнены все условия для призыва Древнего, вы можете его призвать. Особенности условий и появления каждого Древнего указаны на планшете игрока.
Наем культиста – 1 энергия. В локации с любой вашей фигурой вы можете призвать культиста из запаса.
Захват культиста – 1 энергия. Монстр или Древний могут захватывать культистов оппонента, переместив его на свой планшет. Нельзя захватывать, если культист под охраной фигуры равной или выше по статусу (Древний >монстр).
Бой – 1 энергия. За одну энергию можно начать бой в определенной локации. В одной локации можно начать бой один раз за раунд.
Как только один игрок пасует, он снижает свою энергию до нуля. В свою очередь он перемещает маркер увядания на одно деление вперед, и второй игрок должен платить энергию, чтобы совершать действие (1, 2 и т.д. энергии). Это сделано для того, чтобы игрок с сильным преимуществом в кол-ве энергии не получил сильное преимущество на поле в раунде. Как только оба игрока спасовали, начинается следующая фаза.
Фаза набора энергии
Игроки получают энергию за культистов на поле, врата и за специальные способности. Захваченные фигурки возвращаются оппоненту и приносят 1 энергию У кого больше энергии, тот становится первым игроком.
Фаза судьбы
По очереди игроки могут совершить ритуал конца света. Для этого игрок тратит очки энергии, получает ПО за контролируемые врата + берет из мешка жетон Знака Древних (на нем написано кол-во ПО от 1 до 3, это скрытая информация). В конце игры они приносят дополнительные очки.
И начинается новый раунд.
Гримуары
Гримуары представляют собой своего рода достижения. Если вы выполняете условия, то можете выложить один любой гримуар, каждый из которых даст очень даже неплохой бонус к мощи фракции. Не всегда к концу партии игроки успевают открыть все шесть гримуаров, часто игра заканчивается раньше. Но если вы сможете открыть их все, то вы можете использовать свою фракцию на полную мощность!
Как проходит бой
Игроки по очереди бросают определенное количество кубов (зависит от силы монстров + спец. способности). На гранях выпадает: 6 – смерть, а 4 или 5 – боль. Смерть означает, что оппонент должен убрать фигурку по своему желанию из локации. Боль означает, что оппонент должен переместить фигурку в другую локацию. За убийство фигурок оппонента игроки также получают ПО.
Подробнее о фракциях
В базовой версии представлены два Древних: Ктулху и Шуб Ниггурат. Ктулху может нырять под воду и появляться в любом месте на карте, заменять своих культистов, а также захватывать фигуры оппонента перед боем. Шуб Ниггурат может плодить сколько угодно монстров за одно действие (лишь бы энергии хватило), нападать огромными армиями, ее культисты также имеют силу в бою, гримуары значительно удешевляют стоимость монстров. Разумеется, это не все особенности фракций, я лишь перечислил некоторые из них.
Мнение и впечатления
Мне Войны Ктулху Дуэль в целом понравилась, хорошая настольная дуэль, где есть контроль территорий, постоянные стычки, а также атмосфера Лавкрафта. Очень высокие стратегическая и тактическая составляющие, вы решаете, куда пойти, где открыть врата, где начать стычку, какой гримуар открыть следующий. Если вас не смущает рандом на кубах, рекомендую опробовать. Если понравится, можно и себе приобрести коробочку. В следующей статье я расскажу о дополнении Вымирание, которое добавляет двух новых древних. Мне новые фракции показались интереснее, но и базовые отлично играются. А главное, их можно смешивать.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, здесь вы узнаете много интересного о мире настольных игр!
Пишите, играли ли вы в Войны Ктулху Дуэль? А может быть в большого брата Войны Ктулху? Как вам игра? Хотели бы сыграть?
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Ржевский
- Поручик, вы, говорят, стрелялись на дуэли? И, конечно, из-за женщины? Ржевский: - Это я из-за женщины.
А ротмистр, трус, за дерево спрятался.
Они сошлись. Волна и камень, Стихи и проза, лед и пламень
Николай Мартынов происходил из богатой семьи, и с детских лет кропал стишки, его двоюродный брат Михаил Загоскин стяжал славу русского Вальтера Скотта.
Мартынов и Лермонтов учились в одной юнкерской школе и часто на занятиях фехтовали друг против друга.
К моменту судьбоносной встречи с модным поэтом, майор Мартынов был ветераном «Кавказской войны» в отставке. В его литературном активе было две вещи копировавших стиль Лермонтова: поэма «Герзель-аул» как жалкое подобие «Валерика» и повесть «Гуаша» бледное подражание «Герою нашего времени».
Конечно же Мартынов прекрасно осознавал, что Лермонтов это творец, а он бесталанный бумагомарака. При этом каждый из бывших однокашников был самолюбив, уперт и по-военному резок в принятии решений.
Мартынов знал, что за глаза Лермонтов называет его «Наш друг Мартыш», мало того он был уверен, что именно его он сделал прототипом подлеца Грушницкого в «Герое нашего времени».
Во время встреч с поэтом майору всегда казалось, что исподволь острослов отпускает в его адрес сальные шутки, или намеренно задает витиеватые вопросы в надежде выставить его «idiota patentato» (полным придурком).
13 июля 1841 года на балу у Верзилиных опасения Мартынова подтвердились. Когда внезапно стихли звуки музыки крепостных музыкантов, по залу прокатилось последнее слово из громко сказанной Лермонтовым фразы: «МАРТЫШ».
На улице беззаботный поэт извинился перед Мартыновым и получил вызов на дуэль.
15 июля Михаил Юрьевич, стоя у барьера, отказался взводить курок, сказав, что он по пустякам в людей не стреляет. В ответ противник находясь в запредельно взвинченном состоянии, пообещал его убить. Мартынов долго натужно целился, и выстрелил, испугавшись предупреждения секундантов объявить дуэль не состоявшейся.
Когда Лермонтов упал, убийца подошел к нему, воровато встал на колени, поцеловал в потный лоб и верхом отправился домой.
В пять часов вечера этого же дня под завывание бури, раскаты грома и всполохи молний поэт который мог заменить нам Пушкина, скончался.
Мартынова приговорили к трехмесячному заключению на гауптвахте, и наложили на него двухлетнюю епитимью.
По воспоминаниям современников Лермонтов прекрасный стрелок имел все шансы убить своего противника, тогда как сам Мартынов стрелял из пистолета слабо.
После рокового выстрела от Мартынова отвернулись друзья, общество, армия. Достаточно будет сказать, что когда майор подал рапорт, с просьбой отправить его на «Крымскую войну» (1853-1856гг.) то получил ответ, что в его услугах Россия не нуждается.
Позже Мартынову приходили подметные письма, в которых явно молодые люди, спрашивали антигероя, не стыдно ли ему после совершенного злодеяния топтать землю, и не хотел бы он любым удобным для него способом избавить русское общество от своего присутствия?
После исполнения епитимьи Мартынов женился на дочери киевского губернского предводителя, родившей ему шестерых сыновей и пятерых дочерей.
Каждый год 15 июля отставной майор закрывался в своем кабинете и обливаясь пьяными слезами молил Господа простить ему фатальное убийство великого русского поэта.
25 декабря 1875 года 60-летний Николай Соломонович Мартынов скончался и был погребен в фамильном склепе на погосте села Иевлево. В 1924 года в здешние места перебралась «Алексеевская школьная колония бывших беспризорников», узнав, что в склепе упокоился убийца Лермонтова, пионеры достали прах всех Мартыновых и утопили их в пруду.
Дуэльный пистолет
Это модель дуэльного пистолета для сцены дуэли XVIII-XIX века.Сцена будет сделана в блендере.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!