Картина #2
Триптих Март на Семхозе
20*20 акрил
Триптих Март на Семхозе
20*20 акрил
20*20 см акрил
Приветствую, дорогие читатели! Эта статья – вторая часть, состоящая из настольных игр, в которые я готов сесть играть в любое время. Первую часть можно почитать здесь. Постепенно будут выходить следующие части. Это не топ, так что порядок игр не имеет значения. Это просто список из пяти игр, в которые я готов играть, даже если меня разбудят посреди ночи. Итак, берите чай, печеньки, а мы начинаем.
Племена ветра – евро семейного уровня для 2-5 игроков с очень необычной механикой, в которой возможность разыграть карты во многом зависит от рубашек карт у ваших соседей. При игре вдвоем одним из соседей выступает рынок карт. Звучит необычно, но реализовано это очень круто. В этой игре вы разыгрываете карты четырех стихий, очищаете леса от загрязнений, отправляете гонцов бороздить ваши владения, строите поселения. Игра заканчивается, как только один из игроков построит пять поселений, затем начинается подсчет очков. Классная игра, красивый арт от моего любимого Дютре, играть готов всегда.
Нортгард – игра на контроль территорий, где игроки управляют ассиметричными кланами викингов, исследуют новые земли, возводят постройки, и, конечно же, воюют друг с другом. В этом вам будут мешать нейтральные монстры, населяющие Нортгард. В игре два условия победы: построить три больших здания на трех разных землях или набрать больше всех ПО по истечению 7/10 раундов. Дополнения делают игру еще более разнообразной (новые тайлы, новые нейтральные монстры, у каждого клана появляются ассиметричные вожди, и, конечно же, Виверна, которая может неплохо подпортить планы игрокам). Прекрасный контроль территорий, но играть лучше 4-5 человек, иначе будет слишком просторно. А здесь вы можете прочитать мой ТОП 7 игр на контроль территорий.
Лакримоза – прекрасное евро для 1-4 игроков среднего уровня сложности. Игроки выступают в роли патронов умершего Моцарта, которые пересказывают историю его жизни. Своими действиями они рассказывают, как он ездил на гастроли в различные города, какие опусы он написал (исполнял сам или продавал их), а также помогают композиторам дописать его недописанный реквием под названием … (попробуйте догадайтесь сами). В игре прекрасный лор, игровые механики прекрасно сочетаются с тематикой, все механики друг с другом взаимосвязаны, а также присутствует мой любимый колодострой. Готов играть любым составом. Обзор можно почитать здесь. В моем ТОП 10 евро игр она тоже оценена высоко.
Поиски планеты Х, пожалуй, моя любимая игра на дедукцию, где игрокам необходимо найти планету Х, основываясь на постепенно появляющихся фактах, которые выдает приложение. Игроки ищут различные объекты (кометы, астероиды и т.д.) в просторах космоса, и используют эту информацию, чтобы наконец найти планету. Все это приносит ПО, то есть найденная планета еще не гарантирует победу. Игра отлично масштабируется, очень понравилась настройка сложности (обычный и экспертный режимы, в каждом по четыре уровня сложности). Пару раз даже играл один, бот довольно хорошо сделан в игре. Готов играть в любое время дня и ночи. Обзор можно почитать здесь.
Cutterland – игра отечественного производителя для 2-4 игроков, где игрокам необходимо вырезать карточки на фрагменты, а затем использовать их для постройки собственной страны. Также вы будете населять ее различными существами, которые будут приносить ПО в конце игры. Игра быстрая, правила простые, хорошо масштабируется под любое количество игроков. Обзор можно почитать здесь.
Спасибо, что дочитали статью до конца! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, а также пишите, во что вы готовы играть в любое время суток? Что думаете об этих играх? А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Приветствую, дорогие читатели! В этой статье я расскажу вам об игре Это Безумное Королевство (далее ЭБК). В его предшественника Этот Безумный Мир (ЭБМ) я не играл, но зато сыграл уже несколько партий в ЭБК с разными модулями, мне есть, чем поделиться с вами. Берите чай печеньки, а мы начинаем!
Это Безумное Королевство представляет собой игру на карточном движке, где методом обратного драфта (или контрдрафта) игроки набирают себе карты, а затем в любом порядке их разыгрывают. Игра поддерживает 1-2 игрока, но я играл только дуэльные режимы. Также обязательно выбрать один из трех доступных модулей (смешивать их нельзя). Кто больше наберет ПО к концу игры, побеждает!
Игра длится четыре раунда. Набравший больше ПО по истечению этих раундов, побеждает. Игроки берут карточки своих игроков, где указано их производство, а также зона алхимии, куда они будут выкладывать ресурсы, которые не смогли или не захотели потратить. Также они получают свои карты бедствий. В середину выкладывается поле с ресурсами. Затем каждому игроку раздается по 7 карт, а восьмую он добирает из своей колоды бедствий. И наконец, выкладывается по одной карте с разных сторон поля с ресурсами.
Начинается фаза драфта. Для тех, кто не знает, что это, поясню. Контрдрафт – это механика, когда ты из своих карт предлагаешь забрать сопернику какие-то из своих карт по его выбору. Драфт же – это когда ты сам выбираешь карты, которые заберешь.
В свой ход в этой фазе игрок должен выложить две карты в открытую справа или слева на поле в любом соотношении (по одной справа и слева, обе справа или обе слева). Затем другой игрок забирает ВСЕ карты с одной из сторон. Далее второй игрок делает то же самое, а первый забирает ВСЕ карты слева или справа (можно забрать 0 карт, если сторона пуста). Помимо этого у игроков есть по два жетона ловушек (возможность выложить карту в закрытую). Таким образом, можно подсунуть бедствия другому игроку. Каждая карта бедствия приносит игроку -4 очка, от них нельзя избавиться. Можно блефовать и класть в закрытую обычные нужные вам карты, чтобы игрок боялся и не забирал их (это лишь один из возможных маневров). Игроки забирают разное число карт, соответственно, на конец фазы у них может быть разное число карт для розыгрыша. Все карты складываются в область драфта в зоне игрока.
Фаза строительства. Игроки одновременно в любом порядке разыгрывают свои карты. Игрок может либо сбросить карту и получить ресурс, который она дает, либо отправить ее в область строительства. Он начинает копить на ней необходимые ресурсы, как только все ресурсы накоплены, он отправляет ее в область построенных карт. Можно одновременно строить сразу несколько карт. Карты дадут ему либо ПО в конце игры, либо производство каких-то ресурсов (зачастую также дают мгновенный бонус). Все ресурсы, которые получает игрок в течение партии, он обязан распределить сразу же. Либо он отправляет на какую-либо карту для постройки, либо отправляет в область алхимии. 5 ресурсов в области алхимии дадут ему джокер (можно впоследствии использовать, как любой ресурс).
Фаза производства. Как только игроки разыграли все карты, она начинается. Игроки по очереди в строго определенной последовательности получают ресурсы, которые производят их карты. Также если игрок доминирует в производстве того или иного ресурса, он получает в казарму (а затем себе в запас) солдата. Солдаты нужны для постройки определенных карт. Как только все получат заслуженные ресурсы, текущий раунд заканчивается и начинается новый.
Угрозы. Этот модуль предлагает нам 4 типа угроз на выбор. Игроки выбирают по одному типу и заменяют стандартные карты бедствий ими. Угрозы также отнимут очки в конце партии, но плюс у них есть индивидуальные негативные свойства, которые не дадут жить спокойно игроку, у которого они есть. Но от них можно избавляться при помощи солдат.
Советники. Этот модуль вводит в игру советников, которые заменяют карты сокровищ (карты, которые можно только продавать за ресурсы). Эти советники играются вместе с обычными картами, но выкладываются они отдельно в область советников. Они имеют классные свойства, но чтобы активировать эти свойства, надо расплачиваться солдатами.
Квесты. Этот модуль позволяет выбрать один из трех наборов квестов. Игроки будут выполнять эти квесты, но для победы достаточно выполнить лишь финальный. Но выполнение остальных квестов могу облегчить жизнь при выполнении финального. Если оба игрока выполнили финальный квест, то они считают свои ПО. Если никто не выполнил, оба проигрывают.
Арт. Это, конечно, на вкус и цвет, но мне арт очень нравится. Я понятия не имею, что это за вселенная, но нарисовано все добротно.
Простота правил. Правила у игры довольно простые, можно объяснить даже относительно новичкам (хотя любителям исключительно Уно я бы объяснять не стал).
Глубина. При всей своей простоте правил игра предоставляет вам широкий простор для стратегий. Он начинается с фазы драфта. Вы решаете куда какие карты положить, как впихнуть бедствие противнику, какие карты забрать и т.д. А уж определить порядок розыгрыша полученных карт во время строительства точно будет взрывать ваш мозг на первых порах.
Цена. РРЦ данной игры 2200 рублей. За такое наполнение, а тем более глубину игры, считаю это более, чем адекватной ценой.
Модули. Каждый модуль раскрывает игру с совершенно новой стороны. Угрозы дают большой простор для блефа и заставляет менять тактику на ходу. Советники дают хорошие плюшки, что немного может упростить ваше развитие. Квесты превращают ЭБК в игру гонку за выполнение финального квеста. Все, что душе угодно!
Я пытался найти минусы, но пришлось совсем уж придираться, чтобы это сделать. Могу отметить качество карт. Так как карты будут часто мешаться и раздаваться, советую надеть их в протекторы. А размер у карт очень нестандартный, поэтому найти протекторы по адекватной цене не так просто. Хотя сам продакшн в игре радует. А также у меня перестал писать маркер уже на вторую партию.
ЭБК – очень хорошая дуэль для любителей карточного движка. Необычная механика обратного драфта откроет для вас драфт с новой стороны. Различные модули будут каждый раз дарить новые ощущения от игры. В общем, любителям настольных дуэлей, карточного движка, а также игр на 40-60 минут настоятельно рекомендую опробовать (а может даже взять в коллекцию).
Спасибо, что дочитали статью до конца. Ставьте лайки, комментируйте и подписывайтесь на канал, чтобы узнать больше о мире настольных игр.
Пишите, как вам игра? Играли ли вы во что-нибудь подобное? Какие еще недолгие дуэли можете посоветовать, и почему они вам нравятся?
А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
На фото , на минуточку , целый министр образования области ...
Приветствую, дорогие читатели! В этой статье я буду обозревать настольную дуэльную игру Борьба Империй. Игра является наследницей другой небезызвестной игры от тех же авторов Сумеречная Борьба. Я расскажу, о чем игра, краткие правила, плюсы и минусы игры, а также поделюсь своими впечатлениями! Поэтому берите чай, печеньки, а мы начинаем!
Данная настольная игра представляет собой варгейм с элементами евро. Действие в игре разворачивается в эпоху Второй столетней войны между Британией и Францией. Игрокам предстоит взять на себя руководство одной из сторон и биться за территории и влияние в различных частях света.
Игра длится шесть мирных раундов. После 1, 3, 4 и 5 раундов проходят войны на 4 ТВД (Театрах Военных Действий).
В начале каждого раунда проделайте следующие шаги:
Фаза глобального спроса. Выложите три случайных жетона товаров на таблицу глобального спроса (это товары, за производство которых вы будете бороться).
Фаза обновления. Уберите маркеры истощения с жетонов преимуществ и карт министерств, а также уберите все жетоны инвестиций (не в первом раунде).
Фаза получения карт. Выложите 9 новых жетонов инвестиций и возьмите по три карты событие. Затем оставьте на руке лишь три карты.
Фаза министерств. Вы выбираете две карты министерств и выкладываете их на планшет лицом вниз. В последующих раундах вы можете заменить неиспользованные карты.
Фаза инициативы. Инициативу получает игрок с меньшим количеством ПО. Он решает, кто будет ходить первым в раунде.
Теперь, собственно, переходим к фазе действий:
Доступные действия изображены на жетонах инвестиций. Выкладывая туда свои жетоны действий, вы будете их выполнять. Каждый игрок выполнит по 4 действия в раунд. Действия делятся на три типа: экономические, дипломатические и военные.
Экономические. Позволяют влиять на рынки товаров (круглые ячейки).
Военные. Позволяют строить форты, выводить эскадру, заранее планировать козни для фазы войны при помощи бонусных военных жетонов.
Также можно разыгрывать карты событий, если на жетоне инвестиций есть символ с крестом, и значок на вашей карте совпадает со значком выбранного жетона инвестиций.
Можно выбрать жетон инвестиций, но отказаться от действия, чтобы снизить свой государственный долго на 2 единицы (государственный долг позволяет вам увеличивать силу ваших действий).
Как только все действия выполнены, переходим к следующим фазам:
Фаза уменьшения очков соглашений. Каждый игрок, у которого больше 4 очков соглашений, уменьшает их количество до 4.
Фаза применения оставшихся способностей. Игроки по очереди, начиная с того, кто ходил первым, применяют способности, которые действуют «в конце раунда.
Фаза подсчёта. Игроки получают награды за открытые жетоны наград и жетоны глобального спроса на поле (считается суммарное кол-во контролируемых ячеек определенных товаров в регионе, а затем общее число контролируемых ячеек).
Военный раунд представлен на отдельном планшете, где лежат ваши бонусные военные жетоны, а также указаны бонусы, которые вы будете получать на определенном ТВД.
Раскрытие военных жетонов. В начале боевых действий на ТВД (театр военных действий) игроки одновременно раскрывают свои обычные и бонусные военные жетоны и складывают их значения: это силы армий игроков, затем применяют их свойства.
Бонусы ТВД. Затем игроки считают силу на ТВД, полученную в результате бонусов (ключевые слова на карте, контроль определенных провинций и т.д.). Награду получает игрок с большей силой. Причем, чем больше отрыв по силе у игроков, тем лучше бонус он получает.
Проверка победных условий. Если маркер ПО доходит до 0, побеждает Британия, если до 30, то Франция.
Фаза обновления. Выкладывается планшет следующей войны.
P.S. Перед раундами 3 и 5 (смена эпохи) игроки замешивают карты событий и министерств следующей эпохи).
Я рассказал около 80% правил игры, которых, на мой скромный взгляд, достаточно, чтобы получить представление об игре.
Историчность. Я, конечно, не эксперт во Второй столетней войне, но в справочнике было краткое ее описание. И как же точно они перенесли историю этой войны на игровое поле.
Контроль территорий. Это, конечно, субъективный плюс, но здесь шикарный контроль территорий. Очки даются за все, рандома практически нет, все механики работают изумительно.
Скиллозависимость. Конечно, в первой партии сложно во всем разобраться, за что даются очки, будешь какие-то моменты все равно забывать. Но уже со второй партии (даже с третьего раунда первой партии) начинаешь понимать, что к чему (в отличие от Сумеречной Борьбы, где надо знать карты, чтобы знать, что может делать соперник, а все их за 1-2 партии не выучишь). Здесь вся информация сразу на поле.
Контроль кол-ва действий за ход. Благодаря очкам соглашений и государственного долга вы можете усиливать свой ход, когда нужно. Главное, с гос. долгом не переборщить, а то если он уйдет сверх лимита, вы начнете терять ПО.Минусы
Время партии. Увы, но игра длится 3.5 часа МИНИМУМ. Хоть у игроков всего по 4 действия на раунд, но они, как и подсчет очков, занимают приличное время. У нас на первый раунд (мы только разбирались в правилах) ушло 2.5 часа. Следующие раунды игрались примерно за час каждый.
Даунтайм. Если игрок играет первый раз, он видит уйму локаций, вариантов получения ПО, он попросту не знает, куда идти и что делать. Плюс, когда раздаются события и министерства, их надо все прочитать, просчитать, какие для вас будут самые выгодные, а это тоже требует время.
Когда я смотрел видео правила к игре и ознакамливался с бумажной версией, я, вроде бы, все понимал, но не понимал, в чем интерес игры. Казалось, что это обычный контроль территорий. Иногда даже при прочтении правил примерно представляешь себе, понравится игра или нет. В итоге я думал, что игра станет разочарованием. Но поиграв…..КАК ЖЕ ВСЕ ПРЕКРАСНО И ИЗЯЩНО РАБОТАЕТ В ИГРЕ! Время пролетает незаметно, игроки постоянно вовлечены в игру (пока ходит другой игрок, у тебя есть время подумать, что делать дальше, а на это тоже нужно время). Даже не зная ничего об этой войне кроме сторон конфликта, я чувствовал некую историчность. А если Вы историк или просто знаете примерный ход событий, то игра Вам вдвойне понравится. Евро составляющая также отлично вкручена в игру. Разделение на мирные раунды с промежуточными войнами сделано отлично. Могу смело рекомендовать игру тем, кто не боится долгих партий, сложных правил, а также тем, кто любит игры с военной тематикой и контролем территорий.
Спасибо, что дочитали статью до конца! Подписывайтесь на канал, если хотите узнать больше о мире настольных игр, ставьте лайки. Пишите в комментариях, что думаете об игре? Сыграли бы в нее или может, взяли бы даже в коллекцию? Какие еще игры с военной тематикой Вам нравятся?
А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later!
Ну там же не только лимоны...
Добрый день, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о настольной игре Войны Ктулху: Дуэль. Я расскажу о базовой версии, расскажу о плюсах и минусах игры, и поделюсь своим мнением. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!
В данной настольной игре игроки бьются друг против друга в роли Древних. Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 очков, либо когда жетон ритуала конца света дойдет до последнего деления. Затем считаются оставшиеся очки, и игра заканчивается.
Игроки выставляют 6 своих культистов и врата призыва на стартовые локации, маркер энергии на 8, жетон ритуала конца света на старт, жетоны ПО и маркер увядания на 0. Игра готова начаться.
Фаза действий
Каждое действие стоит определенное количество энергии. В свой ход игроки могут выполнить одно из следующих действий:
Перемещение – 1 энергия. Переместите любую фигурку (культиста, монстра или Древнего) в соседнюю локацию. Можно передвинуть сколько угодно фигурок, за каждую надо заплатить одну энергию. Можно перемещаться как по земле, так и по воде.
Создать врата – 3 энергии. В локации, где у вас есть культист, вы можете создать врата и поставить своего культиста их контролировать.
Призвать монстра – Х энергии. В локации, где есть врата под вашим контролем, вы можете призвать одного монстра. Каждый монстр стоит по-разному.
Призвать Древнего – Х энергии. Если у вас выполнены все условия для призыва Древнего, вы можете его призвать. Особенности условий и появления каждого Древнего указаны на планшете игрока.
Наем культиста – 1 энергия. В локации с любой вашей фигурой вы можете призвать культиста из запаса.
Захват культиста – 1 энергия. Монстр или Древний могут захватывать культистов оппонента, переместив его на свой планшет. Нельзя захватывать, если культист под охраной фигуры равной или выше по статусу (Древний >монстр).
Бой – 1 энергия. За одну энергию можно начать бой в определенной локации. В одной локации можно начать бой один раз за раунд.
Как только один игрок пасует, он снижает свою энергию до нуля. В свою очередь он перемещает маркер увядания на одно деление вперед, и второй игрок должен платить энергию, чтобы совершать действие (1, 2 и т.д. энергии). Это сделано для того, чтобы игрок с сильным преимуществом в кол-ве энергии не получил сильное преимущество на поле в раунде. Как только оба игрока спасовали, начинается следующая фаза.
Фаза набора энергии
Игроки получают энергию за культистов на поле, врата и за специальные способности. Захваченные фигурки возвращаются оппоненту и приносят 1 энергию У кого больше энергии, тот становится первым игроком.
Фаза судьбы
По очереди игроки могут совершить ритуал конца света. Для этого игрок тратит очки энергии, получает ПО за контролируемые врата + берет из мешка жетон Знака Древних (на нем написано кол-во ПО от 1 до 3, это скрытая информация). В конце игры они приносят дополнительные очки.
И начинается новый раунд.
Гримуары представляют собой своего рода достижения. Если вы выполняете условия, то можете выложить один любой гримуар, каждый из которых даст очень даже неплохой бонус к мощи фракции. Не всегда к концу партии игроки успевают открыть все шесть гримуаров, часто игра заканчивается раньше. Но если вы сможете открыть их все, то вы можете использовать свою фракцию на полную мощность!
Игроки по очереди бросают определенное количество кубов (зависит от силы монстров + спец. способности). На гранях выпадает: 6 – смерть, а 4 или 5 – боль. Смерть означает, что оппонент должен убрать фигурку по своему желанию из локации. Боль означает, что оппонент должен переместить фигурку в другую локацию. За убийство фигурок оппонента игроки также получают ПО.
В базовой версии представлены два Древних: Ктулху и Шуб Ниггурат. Ктулху может нырять под воду и появляться в любом месте на карте, заменять своих культистов, а также захватывать фигуры оппонента перед боем. Шуб Ниггурат может плодить сколько угодно монстров за одно действие (лишь бы энергии хватило), нападать огромными армиями, ее культисты также имеют силу в бою, гримуары значительно удешевляют стоимость монстров. Разумеется, это не все особенности фракций, я лишь перечислил некоторые из них.
Мне Войны Ктулху Дуэль в целом понравилась, хорошая настольная дуэль, где есть контроль территорий, постоянные стычки, а также атмосфера Лавкрафта. Очень высокие стратегическая и тактическая составляющие, вы решаете, куда пойти, где открыть врата, где начать стычку, какой гримуар открыть следующий. Если вас не смущает рандом на кубах, рекомендую опробовать. Если понравится, можно и себе приобрести коробочку. В следующей статье я расскажу о дополнении Вымирание, которое добавляет двух новых древних. Мне новые фракции показались интереснее, но и базовые отлично играются. А главное, их можно смешивать.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, здесь вы узнаете много интересного о мире настольных игр!
Пишите, играли ли вы в Войны Ктулху Дуэль? А может быть в большого брата Войны Ктулху? Как вам игра? Хотели бы сыграть?
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689