Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз»
Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..
upd.
Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..
Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..
upd.
Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..
Куда его укладывают и кто? Что это за явление? Как его оценивает женщина?
Есть «ванька-встанька» и есть «покладистый мужчина». Покладистый мужчина - послушный, покорный женщине мужчина, «подкаблучник». У покладистого мужчины член на эту конкретную (оценивающую его) женщину не стоит. Покладистый мужчина лежит смирно, а «ванька-встанька» то и дело пристаёт к женщине – не даёт ей покоя.
«Покладистый мужчина» в полном смысле этого слова – муж (или сын, или отец, или брат) женщины, которого она уложила в гроб, и он спокойно (даже не думая вставать) лежит на кладбище. Такой мужчина – самая большая ценность (мечта) для женщины.
Куда его укладывают? В гроб. Кто укладывает? Женщина. Как укладывает? Совместной с ним жизнью – сожительством в качестве жены (или матери, или дочери, или сестры).
Ванька-встанька – явление Христа (=дьявола, деспота, тирана) народу - женщинам. «Покладистый мужчина» - стопроцентный ангел.
Вообще, "покладистый мужчина" - это сама женщина. Этот "покладистый мужчина" (="жена") сожительствует с "ванькой-встанькой" - с не-покладистым мужчиной (с "мужем", с Христом). Женщины - "покладистые мужчины", которых "ванька-встанька" укладывает к себе в кровать. Зачем? Чтобы удовлетворять (поить и кормить) их собой (плотью и кровью Христа). В противном случае они (голодные) перестают быть покладистыми и без тени сожаления убивают Христа.
В этом смысле жизнь "ваньки-встаньки" (очередного деспота в несчастной, горемычной судьбе оценивающих его женщин - "подкаблучных мужчин") всегда висит на волоске. "Акелла промахнулся" (не встал вовремя, не уложил, не утешил, не ублажил "покладистого мужчину") и поминай, как звали. "Полковнику никто не пишет".
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Все «люди» - ваши (личности, «ложного эго») враги,, против-ники, супостаты.
«Солдатушки, браво-ребятушки,
Где же ваша хата? —
Наша хата — лагерь супостата,
Вот где наша хата!»
Вы (абсолютно всегда) - в лагере ваших злейших врагов - "людей". Люди, "вызывающие доверие" - «волки в овечьих шкурах».
А кто надевает на волков позорных (на тех или иных «людей») овечью шкуру? Вы вашим общением.
«Люди» сами по себе не вызывают доверие. Доверие (=овечья шкура на волках) исходит от вас. Именно вы втираетесь в доверие к волкам (=к «людям») вашим (тем или иным) внешним видом, той или иной манерой общения с волками (=с людьми).
Вы (=Акелла - самый главный волк в Стае) надеваете на себя овечью шкуру и (этим самым) надеваете эту же овечью шкуру на других волков.
Как только люди обнаруживают в вас под вашей овечьей шкурой (именно) волка (=того, кто вы всегда есть), они мгновенно сбрасывают с себя овечьи шкуры и становятся теми, кто они всегда есть – волками (врагами).
«Вот, Я посылаю вас, как овец среди волков: итак будьте мудры, как змии, и просты, как голуби. Остерегайтесь же людей: ибо они будут отдавать вас в судилища и в синагогах своих будут бить вас»
Как надо общаться с людьми которые вызывают доверие?
Не обольщаться. Никогда не доверять «людям» ни в чём! Иначе вам придётся (рано или поздно) разочароваться в абсолютно всех людях, вызывающих доверие. А значит разочароваться в самом себе - придётся снять вашу овечью шкуру (=лицемерную маску).
"Люди, которые вызывают доверие" - это стопроцентный признак вашего собственного лицемерия, тщеславия, само-обольщения.
Запомните раз и навсегда: Людей, которым можно доверять, НЕ существует в природе!
Как надо общаться с людьми, которые вызывают доверие?
Держаться от таких подальше. Не позволять им приближаться, не позволять им втираться в доверие. "Иначе вам удачи не видать!"
С любыми (!) "людьми" НЕ надо общаться! "Люди" - это галлюцинации (призраки, привидения) вашего собственного ума. Общение с "людьми" - это (абсолютно бессмысленный) "внутренний диалог" - выяснение отношений самого себя с самим собой.
Всех "людей" следует у-ничто-жать на корню, как (всегда зловредных) сорняков (=как миражей). Все "люди" вам лишь кажутся, мерещятся, снятся.
Если видите где-либо "людей", так сразу "ущипните (уколите) себя", чтобы проснуться. Иначе вы утоните в собственном сновидении о вашей (всегда несчастной и жалкой) "жизни" в "людях" - в собственном дерьме, в испражнениях собственного ума.
"Ущипните меня"
Есть просто охуительная попытка разобраться в этой Фаргус-истории чуваков со Стопгейма
https://www.youtube.com/watch?v=YpCsBwfxWKM
В 1995 году «Акелла» основала в качестве прикрытия для своего «пиратского» бизнеса бренд «Фаргус».
Деятельность марки была настолько успешной, что вскоре другие «пираты» стали подделываться под «Фаргус», выпуская продукцию с аналогичным оформлением, затем «настоящий» «Фаргус» решил подать в суд на одного из «двойников».
Марка «Фаргус Мультимедия» была ликвидирована в 2005 году, а «Акелла» обанкротилась и закрылась в 2012 году.
Примечание №1:
Возможно эти фразы были удалены для лучшей синхронизации русского аудио с оригинальным видео, так как при возвращении этих фраз в видеоролик мы можем наблюдать рассинхронизацию закадрового голоса Ксардаса с действиями/реакцией Главного героя происходящими в кадре:
00:35 — 00:45 Главный герой должен встревоженно смотреть вверх во время фразы Ксардаса:
" - Белиар выбрал меня",
но за счёт добавления/возвращения другой фразы Ксардаса:
" - То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось"
получается рассинхрон и реакция Героя (удивление) на фразу Ксардаса:
" - Белиар выбрал меня"
переносится на момент уплывающего корабля (это связанно с тем, что в немецком, английском и русском языках время уходящее на произнесение фразы, в определённом темпе и с определённой интонацией, разное).
Восстановленный диалог Ксардаса и Героя, во время отплытия с Ирдората (восстановленные фразы отмечены значком +):
- И человек убил зверя и вошёл в царство Белиара...
- Ксардас! Что именно произошло в Храме Ирдората?
- С помощью Инноса ты уничтожил воплощение Зла.
- И я впитал его силу...
- С тех пор, как я покинул Круг Огня, это было единственной моей целью.
- Чтобы достичь её, я помог тебе выполнить твоё предназначение.
+ То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось.
- Белиар выбрал меня.
- Так ты теперь повинуешься богу Тьмы?
- Нет. Я повинуюсь Белиару не больше, чем ты повинуешься Инносу!
+ Даже боги не знают, какая судьба нас ждёт...
- И я только начинаю осознавать возможности, которые открываются передо мной...
- Но одно можно сказать с определённостью: Мы ещё встретимся...
Вы можете самостоятельно сравнить выше представленный вариант с оригиналом (который представлен ниже).
Версия видео (оригинальная) без дополнительных фраз Ксардаса (с правильной синхронизацией речь-реакция Главного Героя):
Примечание №2:
В (первой и второй) русской версии озвучания, во время отплытия корабля (00:40 — 00:44) отсутствует (аудио фрагмент) закадровый крик/фраза кого-то из команды, эта реплика присутствует в английской и немецкой версиях озвучки ( смотрите текст и видео ниже).
Далее привожу (для сравнения различных переводов и немецкого оригинала) Немецкую и Английскую версию этого же видео:
1) Видео на немецком (оригинал)
2) Видео на английском
На слух я точно не могу сказать, что именно кричит кто-то во время кадров с отплытием корабля, но
подобную фразу я слышал в одном из фильмов на морскую тематику и там её перевели как: "Отчаливаем"
Вот такие трудности (неточности) переводов и локализаций (дубляжа). Поэтому учите языки и потребляйте контент в оригинале.
Да пребудет с Вами Спящий :)
P.S.
1)🔴🎥🎞️✂️ Gothic Clips
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...
2)🎮🎼🎹🔊🎧 Musikalische Themen aus Spielen
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nCEEHDwSkHa...
3)🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
Плейлист с видео к играм Готика 1 и 2 + пару бонусов; улучшено качество видео: разрешение поднято до 1280х720р, для улучшения иcпользовалась программа Topaz Gogapixel Ai; видео раскладывались на серию фото, потом шёл апскейл и улучшение качества, после чего фото опять собирались в видео, качество и детализация получилось лучше чем у оригинальных видео; ссылки на скачивание самих видео-роликов даны в описании (на ютуб) под каждым из видео в плейлисте.
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.
Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.
В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.
Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.
Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.
Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.
Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.
Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.
В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.
ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...