Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.
Пожалуйста, дайте возможность написать саундтрек к этому проекту. Пикабушники, заплюсуйте, чтобы поднять в топ каментов.
Мои работы ниже, как и пара каментов для минусов!
Я даже начал записывать демку СПЕЦАЛЬНО для гончей:
https://disk.yandex.ru/d/KJv9UqZZKZ9XTw
Мое личное мнение по поводу дизайна: не совсем понятно, где статичные объекты, а где интерактивные, я бы бекграунд и все объекты, с которыми нельзя взаимодействовать сделал бледнее
Я вижу что вдохновлено Contra Hard Corps
Но геймплей слишком затянутый и скучный.
Автор, зачем ты дал врагам столько хп и сделал такие маленькие выстрелы?
Сделай пули больше, дай свободу стрелять в разные стороны как в контре, и сделай хп обычным врагам на 1-2 попадания, и для баланса самому гг тоже хп порежь. И музло повеселее в моменты боев, если хочешь сохранить настроение, то сделай динамическую музыку, тема неплохая пусть играет между столкновениями, а в самих столкновениях плавный переход к какой нибудь мощной теме под которую хочется мочить)
Даже если в результате получится клон контры с твоим сюжетом, будет неплохо, ведь главное чтобы игралось клево)
Я бы посоветовал ускорить процесс пополнения энергии... Хотя-бы в 1,5 раза. Это сильно влияет на динамику игры, заставляя игрока стоять на месте.