Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Dragon's Hangover

Dragon’s Hangover – похмелье дракона. Игра вышла 31 января 2017 года. Игра в целом интересная, присутствует хороший потенциал. Представлена базовая версия этой игры. Так как игра была создана недавно она на английском языке, но это не мешает, очень просто разобраться и освоиться, а в скором времени выйдет обновление и добавят русский язык. Игра похожа по механике на игру Theme Hospital.

Dragon's Hangover Игры, Игровые обзоры, Интересное

В игре присутствуют элементы тактики: посетители не одинаковы и хотят посещать совершенно разные учреждения. Поэтому некоторые зоны малопосещаемы, в то время как у других много посетителей. В связи с этим приходится проявлять клиентоориентированность и это дает некий плюс игре.

Dragon's Hangover Игры, Игровые обзоры, Интересное

За прохождение миссий в игре вы будете получать репутацию или заработаете на них денег. Из интерактива есть только клик на мышке для того, чтобы находить детей замаскированных под взрослых, дабы они не выпивали в баре, а шли домой; а также переноска персонала поближе к месту работы.

Dragon's Hangover Игры, Игровые обзоры, Интересное

Эта тематика дает возможность разработчику развернуться в своих фантазиях и это помогает получить очень хороший игровой результат. Скачать игру есть смысл, а те кто хочеть понастальгировать по старой доброй Theme Hospital не будут разочарованы. Разработчики занимаются игрой вплотную и поэтому игра будет становиться всё интереснее и интереснее.

Показать полностью 2

King’s Quest (2015). Сказки есть место.

King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост

Добрый путник войди в славное королевство Давентри, ты не поверишь своим глазам……

Что-то меня не туда занесло немного. Прошу прощения и добрый вечер.


Сегодня я я поведаю вам об одном славном герое- Грэме-храбрым и воине, метким стрелком, мудрецом и просто хороший парень. Но немного предистории


Как давно это было или начнем с начало.



Кинг Квест-это серия игр от компании Sierra Entertainment в далеком 1986 году.Эта была одна из первых игр, где была цыетная картинка и музыка. Да-да щас такое сплошь и рядом, но тогда это было переворотом в игровой индустрии, действие которая задала тон. Ведь до этого чаще всего квесты были текстовыми. Большое спасибо тебе Роберта Уильямс( основательница Sierra Entertainment и родительница Кинг Квеста). Официально вышло 8 игр и последняя часть аж 1998, и сильно отличалась от своих братьев-что геймплеем, что сюжетом. Из-за спада интереса к квестам, игра надолго ушла в тень и о ней практически забыли. Напомнило она о себе в 2015 все той же игрой- Кинг Квест, которой я постараюсь вас заинтересовать

King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост

Так что за сказку нам поведает……



Кинг Квест интересный приключенческий квест. О славном Герое Грэме-рыцаре и Короле Дэвентри.


История начинается с того, как  Грэма Король Дэвентри отправляет на поиски волшебного зеркала. Узнаем мы это из слов голова за кадром. Мы храбро спускаемся в колодец и обнаруживаем потайной ход, зайдя внутрь мы видим два рычага, один из которых-ловушка, а второй открывает вход. Мы поворачиваем правый рычаг и вдруг на нас падает комок из старых кроватей. Game Over.

King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост

Но тут мы слышим голос маленькой девочки- Дедушка, ты же не мог взять и вот так откровенно сглупить! Наверняка ты что-то не так запомнил. Расскажи мне, как всё было на самом деле!-. Оказывается все этот краткий промежуток мы всего лишь были воспоминаниями старика, который рассказывает сказку-историю своей внучки. Очень интересный подход на мой взгляд.

Всего нам предстоит сыграть в 5 эпизодов про приключения Грэма, где он от нескладного юноши до превращения в мудрого старца. Так же будет краткий Эпилог с участием внучки главного героя.

King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост

Первое что бросается в глаза - это схожесть игры на произведения студии Telltale Games. Мультяшный стиль графики, те же разбивания на главы и возможности выбора с последствиями. Так и есть твой выбор и действия могут иметь последствия, правда не так сильно, как у тех же Telltale Games. Чаще в последствии мы можем увидеть небольшие изменения в статуи, украшения кубка и тому подобное. И да еще важное отличие- это геймплей. Если Теллтэйл больше ударение делают на действия-последствия и на сюжет, то тут в геймплее больше квеста point-and-click. То есть найди предмет и сломай голову куда его пристроить. И да тут нет возможности понять- можешь ли ты взять предмет или нет, приходиться тыкать и тыкать. Ни каких пометок, ни кивка головы, ни подсказок-настоящий хардкор. Что может при этом бесить-тебе постоянно придется слушать монологи при действии, но со второй главы слава богам можно из промотать. С третьего эпизода в игру добавили головоломки или мини-игры-над некоторыми я поломал голову и убил не мало времени.

Что же сказать под конец?
King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост

Кинг Квест-это хороший приключенческий квест с интересной историей, неплохим геймплеем.

Персонажей я полюбил всей душой и мне было немного обидно, когда игра закончилось.

Эта одна из тех игр, которую если полюбишь, то захочешь спустя время пройти её еще раз.


P.S. мои извинения за ужасный пост и текст.  Писал я немного в спешке и неопытно.Это мой первый пост в плане обзора игр. Спасибо что прочитали и буду рад критике конструктивной

King’s Quest (2015). Сказки есть место. Обзор, Квест, Кинг Квест, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 6

Dizzy Age

Одну из любимых игр своего детства я встретил в далёкие предалекие времена, когда трава была, ну, совсем уж зелёной. Тогда со злом боролись настоящие герои. Не в пример нынешним, они были чисты сердцем, не меняли пола и даже не помышляли в диалогах о переходе на тёмную сторону силы. Герои были благородны. Найдя в лесу заколдованную принцессу, обращённую в жабу злым колдуном, они дарили ей свой героический поцелуй. В их головы не приходила каверзная мысль о том, что принцесс-то красивых много, а говорящая жаба – это дорогостоящий артефакт. Настоящий герой не думает о таких вещах. Если принцесса в беде, то её надо спасать. А сейчас бедным девушкам из видеоигр самим приходится брать в руки оружие и карать злодеев, ибо их настоящие рыцари слишком заняты поиском глубинного смысла.


Сегодня я хочу рассказать об одном из героев «старой школы». Он добр, благороден, не замечен в совершении злых поступков (даже во имя всеобщего блага), хранит верность любимой, строго стоит на страже домашнего очага. Настоящий защитник семьи! Он умеет решать проблемы не грубой силой, а шевеля мозгами, благо, в его теле их скопилось много! Разумеется, я говорю о легендарном Dizzy.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

1. Гемплей.

Большинство моих друзей и одноклассников с упоением рубились в Dendy, а некоторые буржуйские отпрыски даже в Sega. У меня приставки не было. Совсем. Я не познал радость игры за Чипа и Дейла, Чёрного Плаща, Скружда МакДака и черепашек ниндзя. Не зависал я и в World of Tanks того времени. Но нет худа без добра. Старший двоюродный брат подогнал мне старенький ZX Spectrum и кучу аудиокассет с играми, благодаря чему я навеки отвернулся от приставок и стал убеждённым PC-шником. На ZX Spectrum не было Чипа и Дейла, однако, имелись другие интересные игры, не существовавших на приставках игровых жанров. Я говорю о стратегиях, рпг и, разумеется, о квестах. Не сильно погрешу против истины, сказав, что Dizzy является одним из родоначальников последнего из упомянутых жанров.


Текстовые квесты, в которых приказ «убить дракона» необходимо было побуквенного набивать в командной строке, появились намного раньше Dizzy, но именно эта серия игр стала первопроходцем квестов «с графоном». Загрузив игру (на аудиокассете портативного магнитофона «Весна», всё по взрослому!) игрок видел своего героя среди 8 битной волшебной страны. Dizzy и впрямь бродил по горам и лесам, преодолевая препятствия. Даже сейчас на фоне пиксельной моды игра смотрится неплохо.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Гемплей типичен для квестов. Имея на горизонте глобальную цель, персонаж бродит по миру, выискивая эффективное применение найденным по пути предметам. Зонтик, подвернувшийся под руку, игрок попробует запихать всюду, куды сможет дотянуться. Хоть в утку, хоть в корыто. Зачем? Ну, а вдруг что-то получится!


Однако Dizzy отличается от других квестов, ибо это не только квест, но и платформер (в некоторых частях серии весьма суровый). Главный герой имеет запас жизней и, в случае неудачного прыжка, способен насмерть разбиться. Падение в воду, если не обзавестись аквалангом, гарантировано убивает персонажа. Прыгать по опасным платформам приходится довольно часто, ведь Dizzy не может одновременно носить больше трёх вещей. В современных квестах все найденные предметы складываются в безразмерную сумку. Но в Dizzy всё по-серьёзному, если нашёл стальной ломик в жерле вулкана, но не можешь его унести (инвентарь заполнен), то когда-нибудь за инструментом придётся вернуться, заново пропрыгав все платформы. Периодически на Dizzy нападают разные монстры (например, летучие мыши), от которых приходится уклоняться.


Дневника у героя нет, поэтому вспоминать, в жерле вулкана или в логове дракона остался ломик, необходимо самостоятельно.


Лично я в современные квесты не играю, но Dizzy мне до сих пор нравится, благодаря необычному сочетанию квеста и платформера. Есть чем заняться мозгу (решением задачек), но находится применение и для пальцев (прыгать по платформам).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

2. Сюжет.

Сильной стороной Dizzy является добрый, наивный, но интересный сюжет. Он практически один и тот же во всех играх серии, но почему-то не надоедает.


Говорят, А. Эйнштейн сетовал на возможность выбирать друзей, но не родственников. Dizzy в этом плане тоже не повезло. Почти все игры серии посвящены спасению героем своей родни, снова и снова похищаемой злым и коварным волшебником Zaks-ом. Стоит Dizzy ненадолго отлучиться, как все члены его семьи оказываются заколдованным и разбросанными по гибельным местам.


Я считаю, Zaks просто развлекается. Не понятно, для чего ему вообще сдалась семейка непоседливых сногллов? Сногллы – малочисленная раса яйцеголовых существ, вероятно, ведущих своё эволюционное происхождение от Колобка. У них нет сокровищ, волшебных артефактов и прочих богатств, способных заинтересовать злого волшебника. Его бабушку-вампиршу они тоже не обижали. Но даже если Zaks решил извести сногглов без особой на то причины, всё равно, не ясно, почему он не начинает атаку с самого Dizzy? Каждый раз самый умный и хитрый член семьи оказывается на свободе. В заключение попадают лишь те, кто и так предпочитает день-деньской бить баклуши.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Семья Dizzy:

1. Daizy – невеста, а в последствии жена Dizzy. Главный объект спасения.

2. Danny – неуклюжий племянник. Второй главный объект спасения.

3. Dylan – брат-хиппи. Любитель посидеть на травке. Ну, в смысле на зелёной травке! В смысле на природе у костра. Как правило, Zaks превращает его в зелёный куст.

4. Dozy – брат-соня. Постоянно дрыхнет, когда не дрыхнет, просит принести ему подушку. Зачем его спасать не очень понятно, т.к. в 95% случаев Zaks накладывает на Dozy сонные чары, т.е. приводит персонажа в его любимое состояние. Dozy единственный, кому следует благодарить злого волшебника. Однако спасать приходится. Член семьи как-никак.

5. Denzil – брат-меломан. Постоянно слушает рок-музыку, кроме этого ни чем не интересуется.

6. Dora – младшая сестра Dizzy, один из немногих членов семьи, от которого есть хотя бы теоретическая польза. Dora обожает готовить пирожки, поэтому всё семейство ходит харчеваться именно к ней.

7. Grand Dizzy – дедушка главного героя. Ещё один полезный персонаж. Гениальный изобретатель. Его механизмы часто помогают Dizzy в приключениях. Разумеется, если удаётся заставить их работать.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Большинство игр заканчивается убийством Zaks-a специальным оружием. Специальным потому, что оружие исключает летальный исход; т.к. каждый раз Zaks возвращается целым, невредимым и жаждущим мести.


Несмотря на то, что из игры в игру, сюжет склонен повторяться, играть интересно. Трудно объяснить почему, но интересно. Каждый раз по новой будить Dozy или превращать Dory из лягушки обратно в сноглла не надоедает! Это как с лузганием семечек. Процесс не может наскучить до тех пор, пока в кульке остался хоть грамм чёрного золота.  

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

3. Поиск монет.

Как настоящий мужчина Dizzy не только заботится о семье, но и в полной мере осознаёт свою роль добытчика. Практически во всех частях, помимо спасения своей девушки, он вынужден искать деньги ей на подарок. В крайнем случае, золотишко необходимо для покупки уютного домика. Разумеется, не в ипотеку, ибо у Dizzy в голове имеется достаточно мозгов, чтобы не связываться с банкирами. Враждовать со злым волшебником и его бабушкой-вампиршей гораздо безопаснее.


Поиск монет – занятие утомительное и, надо прямо сказать, задалбывающее. Если в мире разбросано 50 монет, то, поверьте, Daizy затребует все 50, и ни монеткой меньше! Проблема в том, что большая часть монет спрятана: в траве, под корой дерева, за черепицей и т.д. В большинстве случаев, «золотая» черепица ничем по виду не отличается от обычной. Таким образом, Dizzy является ещё и основателем поджанра – «пиксельхантинг». Чтобы найти все монеты нужно «ткнуть» буквально в каждый пиксель, до которого Dizzy сможет дотянуться, иначе игра не закончится.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

4. Нужно больше Dizzy.

Приключения Dizzy насчитают семь оригинальных игр. Первая часть вышла в 1986 году (Dizzy лишь на год младше меня). Последняя официальная игра увидела свет в 1993 году. Однако на этом приключения Dizzy не закончились. Фанатские игры создаются по сей день (обратите внимание на даты, указанные в скриншотах).


Как ни странно, фанатские игры превзошли по размерам и качеству оригинальные. Играть в них можно абсолютно бесплатно, что довольно актуально в наше непростое время.


Главной библиотекой игр является англоязычный Портал – Dizzy Age. Однако по ссылке http://zx-pk.ru/showthread.php?t=14389 можно найти отличную сборку пользователя Rindex, где, вместе или по отдельности, можно скачать, как оригинальные, так и фанатские игры. Их там десятки. Многие игры переведены на русский язык. Некоторые изначально создавались в странах экс-СССР, ибо у нас Dizzy любят до сих пор.


Фанаты не боятся экспериментировать. В некоторых играх изменена графика (см. скриншот ниже). Где-то дают возможность управлять не только Dizzy, но и другими членами семьи (которым давно пора сделать проминаж).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка
Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

5. Итого.

Время показало, что Dizzy не может быть слишком много. Разве про какого-нибудь занюханного Довакина, спустя без малого 30 лет, будут делать игры? Нет!


Если Вы хотите побывать в шкуре по-настоящему легендарного героя, ощутить хардкор и пошелевить мозгами, то забудьте на фиг про Dragon Age!


DIZZY AGE ЖДЁТ ВАС!


Повторюсь, кучу оригинальных и фанатских игр про Dizzy, на русском и английском языках, можно скачать на сайте zx-pk.ru (см. прямую ссылку на сборку от Rindex выше!)


Что особенно приятно, никого эмулятора ZX Spectrum не требуется! Скачиваем и играем! Для облегчения гемплейя в большинстве игр добавлена возможность сохраняться, а Dizzy выдан бесконечный запас жизней.


PS. Не так давно Dizzy 6 был переиздан с новой графикой под названием Prince of the Yolkfolk (HD), но я, откровенно говоря, смысла в этом переиздании не вижу. Сейчас народ с ума сходит по пиксельной графике, а тут уж всем пикселям пиксели!


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то Вас в свой журнал.  По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 9

Дорогие подписчики...

...Дорогие россияне [и представители прочих стран, наций или на кого вы там еще делитесь].

Этот год выдался нелегким для всех нас, и...

Черт, да так ведь можно начинать любое обращение. Удобно, однако.

Вкратце же: я планирую закрыть текущее сообщество ввиду некоторых причин и публиковать свои обзоры либо отдельно, либо в Лиге Геймеров.

Причин тому несколько.

Первая причина - это ты, конечно же ты, мой дорогой подписчик. Вернее, твое количество. Я алчен, жаден и тщеславен, а также успел заметить, что с момента разделения на сообщества Пикабу каждый пользователь настроил себе свою ленту в составе из нескольких сообществ и теперь сидит и ее листает, таким образом все реже заходя в другие разделы. Из-за чего, естественно, до его внимания не доходят многие посты, прикрепленные в других сообществах. Ну вы поняли, "нужно выйти из зоны комфорта".

Как я это заметил? Да очень просто, до появления сообществ количество моих подписчиков постепенно увеличивалось, после же разделения застряло на мертвой точке.

А вторая - все мои мечты. Я несколько иначе представлял себе функцию сообществ вообще до их появления и теперь вижу, что конкретно в случае с этим сообществом функциональность мала, ибо основная масса обзоров идет в ту же самую Лигу Геймеров. Да и проще это - все об играх в одном сообществе. А ссылочки на торренты все равно можно только в ВК, так что...

Третья причина - это эгоцентризм. Я безмерно счастлив иметь сообщество имени себя, но какой от него прок, если в нем и пишу только я? Согласен, надо было пиариться и привлекать авторов, но на данный момент я и свои то обзоры едва выкладываю.

В итоге, на мой взгляд, необходимость в сообществе отпадает.

Конечно, вы можете писать в комментариях свои мнения, и я буду весьма рад съесть вкусный бутерброд, их читая.

И да, обзор в любом случае в выходные.

Иначе я уже вижу, как некоторые из вас со словами "этот ублюдок опять не выложил пост!!!" выбегают из своих лачуг да хибар и мчатся к моему дому:

Показать полностью 1

Я сегодня криворук...

...Или добавил пост не в то сообщество.

Ну как не в то - не совсем не в то, но не в то, которое то.

Короче - обзор на качественнейший мод для Mount&Blade: Warband по Star Wars - http://pikabu.ru/story/star_wars_conquest_4764257

Ссылочки на сам мод, как всегда, в группе - https://vk.com/iclegion

Update к обзору на Dragon’s Dogma.

Update к обзору на Dragon’s Dogma. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dragon’s Dogma

Небольшое, но важное дополнение к моей статье на игру Dragon’s Dogma. Оказывается, «зрелищные убийства» можно отключить! Я прослоупочил этот момент и не заметил нужной галочки в настройках. За зрелищные убийства отвечает «кинематографическая камера» (см. скриншот). Я думал настройка влияет на работу камеры, но она именно что отрубает дурацкие капсценки. Был неправ. Следовало повнимательней читать написанное в примечании. Однако 40 часов, проведённые в игре вместе с этой дурацкой фигнёй, послужили мне достаточным наказанием за невнимательность. Уж поверьте.


Так что претензия за «зрелищные убийства» снимается. Благодарю NoName1110, подсказавшего мне в комментариях, где их отключить.

Показать полностью

Dragon’s Dogma

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Я люблю-ю-ю РПГ! Что само по себе и не ново! И, возвращаясь с работы усталым, я раздумывал, во чтобы мне «зарубиться» на новогодние праздники?


Интернет настойчиво советовал Dragon’s Dogma, уже старенькую игрушку 2012 года, сделанную для консолей, но год назад портированную на PC. Игра была тепло встречена ПК-боярами. Во всяком случае, видеообзорщики, которых я смотрю на Youtube, и конкуренты-рецензенты, которых я читаю, не пожалели в адрес Dragon’s Dogma лестных слов. Отзывы варьировались от «умеренно-благожелательных» до «взахлёб восторженных». Будто бы люди ни в Ведьмака, ни в Skyrim не играли и щи лаптем хлебают об РПГ даже не слышали.


Я взял Dragon’s Dogma на рождественской распродаже, и не могу сказать, что разделяю всеобщую эйфорию. С другой стороны, денег, затраченных на игру, тоже ни разу не жалко.

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Коротко об игре.

Честно признаюсь, руки чешутся начать обзор с критики, но приличия требуют сперва рассказать о сюжете и геймплейе. Иначе запишут в хейтеры. Да и не хочу я всерьёз «топить» Dragon’s Dogma. На самом деле, игра хорошая. Имейте это в виду, читая обзор.


Сюжет игры начинается с того, что на рыбацкую деревушку нападет огромный красный дракон. Действительно огромный! На размеры чудовищ игра не жадничает. Пока другие жители деревни предавались панике, наш протагонист решает погеройствовать и, схватив подвернувшийся под руку меч, бросается на дракона.


Увы, гигантскому ящеру размер оружия не годится даже на зубочистку. Дракон убивает героя, но делает это весьма странным способом. Острым когтём чудовище «ювелирно» вырезает человеку сердце. На следующее утро несчастный просыпается в доме старосты. Сердце в его груди не бьётся (ибо его нет), однако, герой не умирает. Приключения бывшего рыбака только начинаются. На героя обращают внимание пешки – загадочные существа из другого мира. Пешки выглядят точь-в-точь как люди, но не обладают их набором чувств и эмоций.


Гильдия пешек изъявляет желание служить Воскрешённому, если он пройдёт испытание. Наш герой отправляется в город Грансис ко двору местного герцога. По пути Воскрешённому предстоит: обзавестись собственной пешкой, помочь стражникам победить огромную гидру (которая в части размеров даст фору дракону), присоединиться к правителю в войне с драконом и, узнать, почему чудовище сохранило ему жизнь.

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma
Мир Dragon’s Dogma небольшой, но открытый. Бродить можно практически, где угодно. Уже в начале игры есть возможность забуриться куда-нибудь «не туда», найти сильных врагов и позорно слиться. Мне всегда подобное нравилось. Ненавижу автолевелинг ещё со времён Oblivion. Геймер должен подстраиваться под игру, а не игра под геймера, и закованным в броню бандитам не с руки тащить рухлядь со старого склада. В Dragon’s Dogma автолевелинга нет, или он настолько искусно сделан, что я его не заметил. Только за это игра достойна жирного плюса.



Особенности ролевой системы.

Игровых классов в Dragon’s Dogma девять. При создании персонажа доступны три: воин, маг и вор. Позднее, добравшись до гостиницы в Грансисе и потратив 1000 очков опыта, герой может сменить специализацию. Все они представляют собой симбиоз начальных классов. Рыцарь-мистик, маг-лучник и т.д. и т.п.


Герой может быть и волшебником, и рыцарем, и стрелком; но, увы, не одновременно!


Ключевым местом в Dragon’s Dogma внезапно (!) стала гостиница. Ночёвка и отдых – вторичная функция. В гостинице игрок хранит материалы для крафта, и, главное, здесь же (и только здесь!) меняются специализации и учаться навыки.


Представьте, играете Вы за бойца! Прокачиваете героя, собираете экипировку, и вдруг Вас «озарило» желание обучиться волшебству. Приходите Вы в гостиницу, тратите опыт, выбираете специализацию мага, и тут-то игра спрашивает: а за кого Вы хотите играть дальше?


Если Вы останетесь воином, то не сможете пользоваться навыками мага; и наоборот, если решите быть колдуном, потеряете свой двуручный меч. Герой просто уберёт его в инвентарь. В других играх проблема мультиклассов и сдвоенных классов решается вводом ограничений (а в Morrowinde вообще не решается, и это круто!). Стальные латы мешают творить заклинания, для колдовства нужны свободные руки и т.д. Здесь же Вы получаете, как бы, группу «подперсонажей», переключение между которыми осуществляется в гостинице.


Стоит изменить специализацию, как герой откажется от предметов, не соответствующих его новому классу. Он просто не сможете взять их в руки. И если в связке воин-маг — это ещё как-то объяснимо, то ситуация, когда один и тот же герой после разговора с хозяином гостиницы напрочь забывает, как стрелять из лука, выглядит странно. Забавно, в игре есть два вида магов: обычный волшебник и колдун. Обратившись в колдуна, герой не сможет взять в руки посох, предназначенный для волшебника. Хотя ещё минуту назад вполне мог им пользоваться.


Навыки и опыт копятся в разных специализациях параллельно. Сменив класс, по сути, начинаешь качать героя заново. Навыки старой специализации будут недоступны... до нового похода в гостиницу! Повторный разговор с хозяином и, вуаля, амнезия пропадает и, казалось, уже забытые приёмы и заклинания вновь появляются на горячих клавишах. Мистика!

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

И всё бы ничего, если бы не вот это «до прихода в гостиницу». Вот почему нельзя «переобуться» прямо в поле? Конечно, придётся таскать на собственном горбу несколько комплектов экипировки (для каждой изученной специализации), но, блин, хочу и таскаю! Правильно? Однако… фиг там! Игра даёт доступ к давно выученным навыкам и специализациям только в гостинице. Точка! Если пошёл на задание и в середине пути решил, что будет сподручнее бить врага не мечом, а файерболлом, возвращайся в гостиницу! Благо хоть камни телепортации в игре есть.


Уже в начале путешествия (если пойти туда, куда хочет игра, а не забуриться в неведомые дали) геймеру предстоит создать личную рабыню второго персонажа – пешку. На выбор доступны те же классы, с теми же ограничениями. Развитие второго героя ничем не отличается от первого. Копим опыт. Определяемся с навыками и специализацией. Подбираем экипировку. По сути, всё тоже самое. Только управлять пешкой в бою будет не игрок, а ИИ.


Однако и двух персонажей (героя и его преданной пешки) мало для войны с драконом; и гильдия пешек разрешает игроку включить в команду ещё двух бойцов. Тоже пешек, но созданных другими геймерами (поэтому для игры требуется подключение к Интернету, хоть она сингловая).


По всему миру разбросаны древние камни, коснувшись которых герой переходит в измерение пешек.


Пешки существуют, как бы, во всех мирах параллельно (число миров равняется числу игроков). В любой момент другой геймер может включить в свою партию Вашу пешку. При этом из состава Вашей группы персонаж не выйдет. Он будет, что называется, и там, и тут.


Будучи «в гостях» у чужого хозяина пешка не набирает опыт, однако, получает дополнительные знания о мире. Например, если Ваша пешка выполнила задание в компании другого игрока, она сможет дать полезный совет, когда уже Ваш герой отправится на соответствующее задание.


Через пешек игроки могут обмениваться вещами (правда, в большинстве случаев, люди просто забывают очистить инвентарь, исключая пешку из группы). Через них же можно писать друг другу сообщения. Предусмотрена возможность ввести за найм Вашей пешки определённую сумму, но этой функцией игроки практически не пользуются. Пешки отдаются передаются по любви! В крайнем случае, три рубля 1000 монет – разве деньги?!


Сама гильдия пешек весьма странная организация с ярко выраженным гендерным перекосом. Стоит только пройти в измерение пешек, как вокруг тебя начинают собираться няши. На любой вкус, цвет и размер. В мантиях и в доспехах. С голыми плечами и с голыми ногами. В шлемах и без шлемов. Высокие, низкие и т.д. и т.п.

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma
По части сильного пола легион пешек явно бедствует! И это плохо. Не хватает настоящих джентльменов. Некому деликатно намекнуть даме, что она неправильно несёт за спиной двуручный молот!
Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

То ли в легионе царит жуткий матриархат, то ли в Dragon’s Dogma играют преимущественно озабоченные мужики, насоздовавшие исключительно женских персонажей. Я, кстати, сообразил себе брюнетку ростом чуть выше среднего. Сперва хотел с длинными волосами, но потом остановил выбор на причёске под каре. Хорошая героиня получилась. Лекарь с огненной магией. Полезный и эффективный товарищ. Один недостаток, ползунок размера груди дальше просто не выкручивался!


Идея с пешками позиционируется как главная изюминка игры. Однако я, хоть убейте, не могу разделить всеобщей радости. Нанятые пешки не растут в уровнях, значит, каждые 2-3 level-upа команду приходится обновлять. К призванным девушкам героям не успеваешь, не что привыкнуть, даже толком распробовать. Может на максимальном уровне всё иначе, но сейчас (я раскачался до 35 уровня) путешествие с пешками представляет собой сплошной калейдоскоп лиц! Полноценным компаньоном воспринимается только личная пешка, но и от неё личностных заданий (как от спутников в каком-нибудь KOTOR) не дождёшься, и это плохо! Задания от со-партийцев – украшение любой РПГ. Не спорю, идея с пешками оригинальная, но в чём тут «соль» и к чему эти щенячьи восторги я так и не понял.



Недостатки игры.

Эх… всё! Терпел, терпел и вот сейчас на шестой странице своего обзора я, наконец, выплесну всю накопившуюся в адрес Dragon’s Dogma злость! Ещё раз повторю, игра хорошая! Действительно, хорошая; но, Бог ты мой, как же долго я привыкал к интерфейсу!


Это ужас! Игра ненавидит клавиатуру и мышь всей своей консольной душой! Dragon’s Dogma буквально вопит: «Ну, вставь ты уже геймпад в свой долбаный системный блок!», однако, я не делаю этого по принципиально-идеологическим соображениям, изложенным в обзоре на Dust An Elysian Tail.


Кучу действий приходится выполнять на клавиатуре, отрывая правку руку от мышки. Трудно передать всю боль, которую испытываешь, когда не можешь в магазине просто кликнуть курсором на предмет, нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию «продать» или перетащить вещь из слота в слот. Нет, всё нужно делать только консольным способом, стуча обеими руками по клавишам. Если бы не боевая система я бы подумал, что Dragon’s Dogma вообще не подозревает о существовании правой кнопки мыши. Однако в бою она, всё-таки, используется. А вот о наличии скроллинга игра точно не знает, поэтому «промотать» лот товаров колесиком мыши нельзя! Только стучать по клавишам стрелочек! Только хардкор!

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Иногда Dragon’s Dogma просто издевается! Например, я – старый больной человек. Я с рождения страдаю географическим кретинизмом! Путешествуя по миру, я вынужден постоянно сверяться с картой! Но я не могу вызвать карту простым нажатием клавиши «m»! Нет! Я должен нажать Esc, вызвать меню и только оттуда запустить карту. Вместо одной кнопки приходится нажимать три, и это дико раздражает!


Я понимаю, даже на современных геймпадах меньше кнопок, чем на клавиатуре и портировать игру не так просто, но почему я должен страдать!? Ведь инвентарь героя вызывается по клавише «I», как во всех приличных играх. Аналогично можно было сделать и с картой. Однако не сделали. Кому-то может показаться, что я сейчас мелочно придираюсь, но, когда сами отмучаетесь несколько часов, Вы меня поймете.


Положение могла бы спасти мини-карта, но она очень маленькая и на ней ни фига не видно. При этом сам интерфейс громоздкий. Субтитры (реплики героев) вылетают на пол экрана, и это сильно отвлекает в бою.

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Дефицит клавиш ощущается везде. Заклинаний и умений в игре много, но одновременно можно использовать лишь шесть. Первые три приёма активируются при зажатии клавиши «alt» с одновременным нажатием: либо правой, либо левой кнопок мыши, либо клавиши «E». Вторая тройка приёмов активируется аналогично, только вместо «alt» надо зажимать «С». Итого: шесть приёмов ни один из которых нельзя активировать нажатием одной кнопки! Клавиши 1-9 и F1-F8 в игре не используются.


Самое худшее привязка клавиш к навыкам и чарам осуществляется, угадайте, где? – Правильно, в гостинице, и только там. То есть, играете Вы за мага, установили на alt+E молнию и отправились в чисто поле, выполнять квест. Через какое-то время решили - надо бы заменить молнию чарами благословения. Замечательно! Бросайте квест и возвращайтесь в гостиницу! Не важно, что навык героем давно изучен! Пользоваться им он сможет только когда закрепит его на комбинации клавиш и сделать это можно только в гостинице!


Крайне неудобно использовать щит! Блокирование удара осуществляется всё той же клавишей alt. Таким образом, чтобы совершить классический приём: блок-контроудар, надо зажать alt, отразить удар и, не забыв отжать alt, щёлкнуть левую кнопку мыши! В противном случае, герой вместо контрудара начнёт разыгрывать заклинание, завязанное на комбинации: alt+л.кнопка.


Первые шесть часов, проведенные в игре, я боролся не столько с врагами, сколько с управлением и интерфейсом. В итоге привык, но духовно не смирился.


Ещё мне сильно не понравилась откровенная «ммо-шность» происходящего. За исключением взаимодействий с пешками игра сингловая. Других игроков в мире нет, однако, то и дело чудится, будто играешь в ММО РПГ. Монстры постоянно «респяться». Ни одну локацию нельзя «зачистить» до конца. Мобы возрождаются, и делают это довольно быстро. Не успел убить один пак гоблинов, как из воздуха появляется второй. Будто рядом тысячи игроков на сервере. «Респавняться» так же и вещи для крафта (трава, руда), а так же содержимое сундуков. В принципе, это довольно субъективный недостаток, и кому-то подобное даже нравится, но то, без чего не обойтись в сетевой игре, странно выглядит в сингле.


Проблема усугубляется тем, что, видимо, рассудив: «Пародировать ММО так пародировать», Dragon’s Dogma решила - без неадекватных напарников игроку будет скучно.


Возникает ощущение, будто играешь с живыми людьми! С живыми в том смысле, что пешки не слушаются приказов! Они агрятся на всё подряд, убегают по собственной инициативе добывать руду чуть ли не на другой конец карты! Клич «держаться рядом» в упор игнорируют. Лезут в каждую найденную щель (пещерку), самовольно открывают сундуки (активируя ловушки), собирают траву (отставая от отряда) и т.д. и т.п.


Временами просто воешь у монитора: «Девочки, девочки! Давайте спокойненько обойдём этот пак мобов. Вот тут, бочком по тропиночке!». Но фиг там! Гарем Отряд ни во что не ставит отца-командира, и бежит лупить всех подряд вперёд батьки! Форменное ММО-РПГ! Русский сервак!

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

И это было бы даже забавно, если бы пешки не агрили монстров в локациях, в которых геймеру уже давно ничего не надо. Путешествие из точки А в точку Б по десятки раз пройдённому маршруту сопровождается ненужными стычками. Из-за постоянного респа монстров, мир игры выглядит каким-то искусственным. Не делают так в эпических РПГ а-ля Skyrim и Ведьмак! А Dragon’s Dogma игра того же поджанра.


В населённых пунктах ощущение «ммо-рпгшности» не пропадает. Ещё в первой Готике горожане научились бить в рыло герою, тырящему вещи прямо на их глазах. В Dragon’s Dogma же, заходи, добрый человек, бери, что хочешь (если дверь открыта)! Никто и слова плохого не скажет. По идее, в игре есть система обид. Игрока могут иногда посадить в тюрьму, но работает система странно. Как-то раз, будучи в Грансисе, шутки ради я подошёл к стражнику, схватил его (клавиша F) и швырнул вниз с лестницы, крича при этом: «Нет ментовскому беспределу». Акция прошла без последствий! Стражник поднялся на ноги, отряхнулся и пошёл по своим делам. Я знаю, в Скайриме тоже можно чудить по-всякому, например, надевать людям вёдра на голову, но здесь как-то всё слишком неестественно выглядит.


Последний, дико бесящий меня недостаток, это «зрелищные убийства». Нечто подобное реализовано в третьем ведьмаке, когда игра замедляется и показывает своеобразную капсцену, в которой Геральт эффектно и жестоко убивает врага.


В Dragon’s Dogma игра пытается выполнять «зрелищные убийства» совместно с пешками. Стоите вы себе такой красивый, готовитесь сыграть файербол, и тут на середине действа игра останавливается, и Ваша пешка орёт на всю Ивановскую: «Отвлекаю врага». Так и хочется рявкнуть: «Ты сейчас не врага отвлекаешь, а меня!».


Далее пешка хватает гоблина за плечи и кричит: «Руби, я его держу!».

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

У меня посох в руке, дура! Чем я рубить-то буду!? Подобные сценки сильно портят впечатления от битв. Даже если играть за героя-рукопашника. Дерешься, расшвыриваешь врагов (битвы в игре зрелищные и динамичные этого не отнять), кровь льётся рукой, и тут в самый ответственный момент, пешка зажимает какого-нибудь гоблина и просит зрелищно его убить. Ага! Вот сейчас всё брошу и через всё поле боя потопаю к тебе, ничтожного гоблина тыкать. Больше заняться нечем.


Скажу честно, если к интерфейсу и управлению я более или менее приноровился, то «зрелищные убийства» проклинаю до сих пор. Каждый раз, как вижу. А вижу я их часто, ибо компаньонов трое, и каждый норовит «блеснуть».



Плюсы игры.

Вволю отведя душу за все нанесенные игрой обиды, можно поговорить и о положительных сторонах Dragon’s Dogma. Их тоже хватает.


Самое главное – это монстры. Большие, огромные, пафосные и красивые.


Несмотря на бедную графику игра сама по себе зрелищная, даже в битвах с обычными мобами. Свистят стрелы, сверкают молнии, вспыхивают огненные шары, красочно улетают ввысь гоблины от удара дубины. С выполнением третьего закона Ньютона в мире Dragon’s Dogma явно имеются проблемы, но зато выглядит всё красиво. С появлением же на поле битвы огромных монстров: циклопов, химер, грифонов; зрелищность поднимаются на качественно новый уровень.

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Большие монстры в игре действительно большие. Битвы с ними интересные, и временами, сложные. Гигантской химере можно отрубить хвост-змею, и тогда монстр не будет атаковать ядом. Циклопов и огров можно попытаться сбить с ног или наоборот взобраться на них и попытаться проткнуть уязвимое место.


Бой же с гигантской гидрой в начале игры (хоть и во многом постановочный) производит совершенно неизгладимые впечатления, заставляя многое простить!

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Боевая система в игре действительно интересная. В чём-то даже уникальная. Dragon’s Dogma представляет собой интересное сочетание тактической РПГ с видом от третьего лица. Я даже затрудняюсь сходу сказать, где, за исключением ММО, подобное видел. Ведьмак и Skyrim, всё же, игры про героев одиночек. Напарники там только мешают. В Dragon’s Dogma без компаньонов них никак. Обычно тактические РПГ проходят от вида сверху (Pillars of Eternity, Divinity Original Sin). Здесь же не так, и мне понравилось, как всё сделано (за исключением «зрелищных убийств»).


Ещё в Dragon’s Dogma интересные и разнообразные квесты. В Ведьмаке они лучше, но и здесь довольно хороши. Однако следует уточнить. В игре есть два вида заданий: берущиеся с доски объявлений и те, что выдают NPC. Первые, по сути, не задания, а ачивки. Убей 10 гарпий, добудь 10 волчьих шкур и т.д. и т.п. Их надо просто набирать кучей, как в ММО РПГ, и топать по своим делам. По ходу дела задания будут выполняться. Что радует, награду за подобные квесты выдают сразу. Просьбы NPC – совсем другое дело. Здесь есть место и эмоциям, и пафосу, и юмору, и исследованиям, и неожиданным сюжетным поворотам. Заданий довольно много и, что особенно радует, их можно делать в произвольном порядке.


В игре интересный крафт. Любое найденное снаряжение имеет три стадии улучшения. Вещи совершенствует кузнец за деньги и материалы. Минус в том, что, если Вы не любите крафт в играх, заниматься им придётся, иначе предметы останутся неулучшенными. Благо в игре есть хранилище, куда можно складировать выбитый лут. Советую отложить каждый найденный предмет в трёх экземплярах. Иначе придётся ходить, фармить.


Наконец, мне понравилась графика (Ага! Думали, раз я собираюсь критиковать игру, то от топчусь по старому «графонию», а вот и нет). Картинка в игре, конечно, страшненькая, но только с близкого расстояния. Особенно веселит стандарт на щели в дверях, прописанный в ГОСТ или СНиП герцогства Грансис. В рыбацкой деревне я не встретил ни одной нормально сколоченной двери. Везде щели, ладонь просунуть можно. Шедевр пьяного плотника. Может, мода у них такая или вентиляция так устроена. Не знаю.


Однако пейзажи в игре действительно красивые. Я бы даже сказал, медитативные. Тянет порой остановиться и полюбоваться величественным замком на фоне синего моря. Если бы герцогство Грансис существовало в реальном мире, оно бы стало лучшим местом на планете для пикников (если бы мобы не респились).

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

Выводы.

Что понравилось:

1. Открытый мир.

2. Разнообразие классов и экипировки.

3. Сюжет и задания NPC.

4. Монстрятник! (Битвы с большими монстрами то, ради чего Dragon’s Dogma можно любить).

5. Пейзажи.


Что не понравилось:

1. Убогий интерфейс.

2. Убогое управление.

3. Постоянный «респ мобов» в сингл игре.

4. Невозможность изменить специализацию или навыки вне гостиницы.

5. «ММО-рпгшность» мира в сингл игре.

6. Хреновы «зрелищные убийства» (Люди! Создайте мод, которых их отключит!)


Я могу порекомендовать Dragon’s Dogma следующим людям:

1. Если Вы не играли в Ведьмака.

2. Если Вас уже тошнит от Ведьмака.

3. Если Вам хочется побегать в открытом мире, но не за Ведьмака, а за кого-нибудь другого.

4. Если Вы в принципе не любите Ведьмака.

5. Наконец, если Вы любите ММО-РПГ, но при этом не хотите играть в ММО-РПГ!


Для приверженцев последнего пункта, Dragon’s Dogma – лучший выбор! Игра очень похожа на типичное ММО РПГ. Мобы респяться. Много рандомных заданий. Бесконечные: трава, руда и прочие крафт-материалы. Как и мобы, они заботливо восстанавливаются на своих местах по таймеру. При этом в игре Вы будете один! Общение с другими людьми только через пешек, а, значит, не надо ни под кого подстраиваться, собирать рейды и т.д. В общем, классная почти ммо-рпгшка для тех, кто любит ММО-РПГ, но ненавидит людей и предпочитает им безмолвных пешек. Вот если бы они ещё в бою беспрекословно слушались!

Dragon’s Dogma Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дракон, Ролевые игры, Длиннопост, Dragon’s Dogma

PS. Официально игра не переведена на русский язык, однако, в мастерской Steam валяется весьма качественный любительский перевод. Я наиграл в Dragon’s Dogma почти 40 часов и пока «огрехов» в нём не заметил.


PPS. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 13

Товары для летнего спорта

Перейти

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице

Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Для тех, кто привык заниматься один

Сумка для бега TOPROCK RUNTOP

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.

Фитнес резинка Shark Fit

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.

Слэклайн Speedise AKS85-20

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.

Для активных занятий вдвоем

Набор для настольного тенниса Torres Control 10

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.

Набор для бадминтона Wish Steeltec

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.

Фрисби Wham-O Ultimate 52000

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.

Для большой компании

Мяч баскетбольный Jogel Streets

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.

Футбольный мяч Torres Striker

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.

Мяч волейбольный TORRES SIMPLE COLOR

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.

Для совмещения приятного и полезного

Велосипед STELS Pilot

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.

Горный велосипед Format

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.

Самокат PLANK Magic 200

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.

Экипировка

Кроссовки Hoka RINCON 3

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.

Кроссовки Hoka CLIFTON

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.

Защита от солнца и перегрева

Бейсболка GLHF

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.

Крем для лица и тела Librederm

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50.  Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.

Спортивные солнцезащитные Exenza Empire

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.

Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6

Показать полностью 17

Darkest Dungeon

Для чего существуют компьютерные игры? На первый взгляд, ответ банален и очевиден – для того, чтобы в них играть. Играть в смысле – приятно проводить время. Но это только на первый взгляд. Существуют игры, созданные не для приятного времяпрепровождения, а для превознемогания!


Darkest Dungeon относится как раз к этой категории. В Darkest Dungeon нельзя играть, её надлежит превознемогать! Упорно. Пафосно. Darkest Dungeon нас (геймеров) ненавидит. Ненавидит не яркой безумной злобой, как это делают хардкорные платформеры. Нет. Ненависть Darkest Dungeon холодна и расчётлива. Каждая подлянка точна и выверена, дабы причинить как можно больше боли. Darkest Dungeon, в отличие от многих современных «попсовых» РПГ, не хочет, чтобы Вы её прошли, насладившись красочными роликами и финальными титрами. Нет. Эта игра хочет, чтобы Вы удалили её с жесткого диска, раздолбали клавиатуру и выбросили монитор в окно.


В общем, прекрасный продукт! 10 из 10! Берите, даже не думая. Не должен же я один страдать.


В принципе, я уже рассказал об игре всё, что следует о ней знать. Под катом будут лишь некоторые подробности, для тех, кого интересуют подробности.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост
К чести Darkest Dungeon, она честно предупреждает пользователя, что его герои будут умирать. Умирать много и часто. Атмосферу угнетения прекрасно передаёт мрачная 2D графика.


Игра смотрится великолепно. Мрачная музыка и замогильный голос рассказчика подчёркивают тревожную атмосферу. Первое время, от звука, знаменующего начало битвы, натурально вздрагиваешь. До сих пор не могу толком привыкнуть. Уже пройдена не одна миссия, уже знаешь, что всюду засада. Каждое дерево – ловушка. Кругом притаились враги. Но привыкнуть не получается. В полном молчании группа героев бродит по коридорам подземелий в тусклом свете факела, «наслаждаясь» задним фоном, например, грудами черепов и человеческих трупов:

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Засада будет. Будет обязательно, но, всё равно, звук начала боя заставляет вздрогнуть. Игра постоянно поддерживает чувство тревоги. Графика, музыка, звуки, голос рассказчика постоянно держат игрока в напряжении. Прекрасно сделано.


К сожалению, игра только на английском, и моего знания языка не хватает, чтобы полностью разобраться в сюжете, однако, благодаря своим выдающимся аналитическим способностям, я сообразил, что события Darkest Dungeon начинаются с прибытия в уездный город Гамлет двух чекистов.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Ребята отлично законспирировались (особенно тот, что косит под рыцаря), но я их быстро раскусил по боевым навыкам. Помимо удара мечом, основной способностью рыцаря является «Zealous Accusation», представляющая собой демонстрацию врагам огромной светящейся ксивы, причиняющей (одним своим видом) боль первым двум юнитам вражеского отряда. Второй герой в это время стреляет во врагов из маузера. На лицо тактическая схема. Первый тычет врагам в рожи ксивой, а его приятель за спиной шмаляет из маузера. Спрашивается, кем ещё могут быть наши стартовые герои? Догадка всё расставляет на свои места. В одном из зданий города незамедлительно обнаружился длинный список врагов Гамлета, скрывающихся в подземельях вокруг города. Некромант, ведьма-людоедка, пират-призрак и прочие…


Позднее, как истинный чекист, я сообразил, помимо внешнего кольца врагов, в Гамлете полным-полно внутренних гадов, но об этом я расскажу чуть позже, сначала поговорим о боевой системе.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Боевая система

Darkest Dungeon – это хардкорная пошаговая РПГ. Герои всегда располагаются в левой части экрана, а вражеские монстры в правой. Так как битвы проходят в узких коридорах подземелий развернуться воинам негде, поэтому они вынуждены выстраиваться цепочкой друг за другом. Каждый герой, в зависимости от класса, имеет восемь боевых способностей, из которых активными могут быть лишь четыре (в перерывах между боями их можно менять). Любая способность может быть сыграна только при выполнении определённых условий.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Например, «Smite» базовый удар рыцаря длинным мечом. Яркие белые точки вверху пиктограммы показывают, с какого места способность может быть сыграна. Из скриншота видно, что «Smite» можно совершить только, если герой стоит первым или вторым в линии. Если противники, за счёт своих абилок, выбьют рыцаря на задние ряды, то использовать «Smite» он не сможет. Придётся перестраиваться на первый или второй ряд, тратя ходы. Красные точки показывают радиус поражения. Рыцарский меч может достать только до первых рядов, и не способен дотянуться до задней линии, где обычно и находятся всякие вредные дебаферы. Дополнительно «Smite» наносит +30% урона нежити. ACC – базовый показатель атаки. Влияет на шанс попасть.


Некоторые способности имеют дополнительные свойства.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Например, «Plague Grenade» у чумного доктора одновременно поражает две цели на третьей и четвертой позициях с уроном в минус 90% от базового, однако, цели будут отправлены (если, конечно, не выбросят спасбросок, который зависит от соответствующего показателя резиста).


Параметров у героев и их противников много: защита, шанс уклонения, сопротивляемость и т.д. и т.п. Игра довольно сложная. Сохранений нет (только автоматически при выходе из игры), враги умные, как и герои, они применяют хитрые спецспособности и действуют весьма обдуманно. В начале игры особенно бесят гадские пауки, которые выбирают себе одну единственную цель и бьют исключительно её. Из-за высокой скорости ходят паучки, как правило, первыми и зачастую активно раздают критические удары. Я так двух героев потерял (с концами), даже не успев ими сходить. К слову, очерёдность действий зависит от уровня скорости, однако, шкала очерёдности вариативная и каждый ход распределяется заново. Саму шкалу игроку, разумеется, не показывают. Ну, чтобы интереснее было.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Базовыми показателями являются здоровье и стресс. Как только уровень здоровья персонажа падает до нуля, на него накладывается специальный дебаф «Дверь смерти», если до следующего вражеского удара героя успеют «отхилить», то персонаж выживет и метка потускнеет. Однако гребанные пауки зачастую успевают сделать своё грязное дело!


Вторым важнейшим показателем является уровень стресса. Очки стресса постепенно накапливаются и, в отличие от здоровья, разум персонажа не восстанавливается в перерывах между миссиями (чтобы интересней было). Стресс приходится снимать в городе с помощью различных увеселительных мероприятий. Можно отправить героя заливаться бухлом в таверну, закинуть его в бордель или отправить молиться в церковь. Последнее, кстати, по моим ощущениям, самое лучшее, ибо «опиум для народа» наиболее безопасен в плане «поиска приключений на свою попу».


Дабы игроку было ещё интереснее, опасности наших героев подстерегают даже в мирных делах. Например, персонаж может конкретно забухать в таверне и уйти в запой на пару недель, пропустив тем самым несколько забегов по подземельям; а очнувшись, стать заправским алкашем, способным снимать стресс только в таверне. Дабы игроку было ещё интереснее все подобные дебафы вручаются героям на постоянку и отображаются в окне персонажа в виде болезней и черт характера.


Дабы игрок не игнорировал рассудок персонажей, и ему было ещё интереснее, стресс имеет две планки. При достижении первой планки с героем случается нервный срыв. Здесь всё зависит от рандома. Персонаж может начать бредить и повышать стресс товарищей. Может сделаться буйным и полезть драться на первую линию. Может застыть, как вкопанный, и напрочь отказаться выполнять приказы. Вариантов масса.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Однако есть небольшой шанс, что герой наоборот соберётся духом, и, в этом случае, вместо срыва получит благословение. Благословение очень крутая штука. Персонаж начинает приободрять других, часто сыпать критическими ударами, невесть с чего самоподхиливаться и т.д. Вещь отличная, но ситуативная и зависит от удачи самого игрока.


Как только персонаж переваливает за вторую планку стресса, у него случается сердечный приступ. Уровень здоровья тут же падает до нуля и накладывается «Дверь смерти», далее любой чих со стороны противника гарантировано отправляет героя на кладбище. Навсегда.


Следует помнить, так как человек существо социальное, то стресс наши герои предпочитают накапливать совместными усилиями. Критический удар по любому из героев заставит нервничать почти всю группу. Ну, это чтобы интересней было!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Забираясь в глубокие подземелья, группа может один или два раза сделать передышку, устроив привал. Теоретически лагерь позволяет немного подхилиться и снять стресс, однако, чтобы игроку было ещё интересней играть, лагерь может обернуться настоящей ловушкой. На персонажей могут напасть из засады, в этом случае, они расставляются перед боем в произвольном порядке. Вдобавок, героев время от времени мучает голод, и если Вы закупили перед походом недостаточно пищи, персонажи не только не восстановят силы в лагере, но ещё и порядком застрессуются.


Дабы было ещё интересней играть, голодный жор на героев нападает мгновенно и в рандомном порядке. Могут всё подземелье пройти и ни разу до привала не попросить еды, а могут начать требовать её буквально в каждой комнате, и тогда хавчика на полноценный отдых не останется.


Тем не менее, лагерь полезная штука, позволяющая не только восстановить силы, но пробафаться. Каждый герой, помимо боевых навыков, имеет дополнительные способности, которые может использовать в лагере во время привала. Можно заточить оружие, благословить товарищей и т.д.  

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Ещё одним важным показателем является «свет». Отправляясь в подземелье, помимо еды, зелий и других полезных предметов, персонажи покупают факелы. Уровень света постоянно отображается полоской наверху. Чем ниже освещённость, тем выше шанс попасть в засаду. Так же в темноте персонажи быстрее накапливают стресс. Правда, говорят, что в темноте встречается более «вкусная награда», но я не проверял… ссыкотно!



Прохождение кампании

Прохождение игры достаточно вариативное. Каждое новое подземелье генерируется рандомно. Всего в Darkest Dungeon пять типов подземелий (вначале доступно четыре, последнее открывается много позже).

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Каждую игровую неделю (т.е. после каждого забега) игрок может выбрать от 3 до 6 заданий для каждого типа подземелий. За выполнение миссии дают деньги, артефакт и базовые ресурсы (свитки, бюсты, картины и щиты).


Базовые ресурсы необходимы для апргейда зданий в Гамлете. Наиболее важными местами являются:

- Гильдия героев (здесь можно усилить навыки персонажей).

- Кузница (апгрейд оружия и брони)

- Санктуарий (здесь героев можно вылечить от постоянных недугов, даже от хронического алкоголизма).


Остальные здания позволяют снимать стресс. Так же имеется: лагерь отшельника, магазин гадалки и вагончик, в котором каждую неделю можно вербовать новых героев.


Одной единственной пати обойтись не удастся. Во-первых, герои будут умирать, а значит, место убитых должны занимать новые. Во-вторых, из-за накапливающегося стресса время от времени придётся отпускать персонажей повеселиться в городе. В-третьих, некоторые герои не контактируют друг с другом, поэтому приходится заменять не одного персонажа, а всю пати.


Наконец, дабы игроку было ещё интереснее герои, достигшее 3-ого уровня, откажутся ходить в подземелья 1-ого и 2-ого. А достигшее 5-ого забьют на данджы 3-ого и 4-ого. Ребята решат, что они стали слишком круты для детсадовских развлечений. Оно и правильно, нечего геймера расхолаживать. Небось, думал, сейчас героев раскачаю, а потом пойду и легко убью босса в слабом подземелье, который для 1-ого и 2-ого левела бесспорно крут, но для ветеранов 5-ого уже не особо. Ну, уж нет! У нас тут игра про пафос и превознемогание, а не про то как «папка паровоз в инст водил». При этом когда «папка» достигает 5-ого уровня он не становится крутым. У него лишь прирастает полоска здоровья, и могут появиться полезные черты характера. Но чтобы сделать «папку» настоящим «папкой» необходимо улучшить его оружие и навыки. Первый апргрейд стоит 375 монет, дальше начинают брать по 1000, потом по 2000, потом по 4000. Плюс, предварительно необходимо улучшить здания в городе, а для этого необходимо натаскать более чем до фига щитов, свитков, картин и бюстов.


Боссы, к слову, в игре действительно лютые (не все, но некоторые).


Ну, и дабы игроку было ещё интереснее, редкий артефакт в этой игре обладает исключительно положительными свойствами. Даже легендарные вещи чаще всего накладывают баффы и дебаффы одновременно. Крутую оранжевую легендарную шмотку захотел? На, подавись! Получи свои +33% к хилу, но зато героя будет легче застанить и он будет наносить меньше урона. Всё для любимого геймера!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Ротировать состав приходится постоянно. Всего в игре одновременно можно содержать 25 героев, и лично мне их с трудом хватает!



Внутренние враги (Экономика игры).

Многие думают, что главные злодеи в игре – это боссы в подземельях. Может оно и так, но я считаю абсолютными засранцами жителей Гамлета.


Посмотрите на эту одухотворенную (скриншот ниже) рожу и скажите, разве лопата – самая обычная лопата, может стоить 250 монет?

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

И ладно бы ещё нам продали инструмент! Верный и надежный, способный пройти с группой героев огонь и воду. Хрен там! Вместо лопаты за 250 целковых нам продадут одноразовое говно под видом лопаты, которое сломается после первого же использования. А за второй экземпляр одноразового говна, будьте добры, выложить ещё 250 монет.


Деревянная палка с тряпкой под кодовым названием «факел» стоит 75 монет. На легонькую миссию их нужно минимум десять. Керосиновой лампы в магазине не продаётся, хотя в игре используется огнестрельное оружие, то есть, век на дворе отнюдь не каменный. Почему же лампа не продаётся? Правильно, чтобы было ещё интереснее! Ведь куча маленьких подлостей вместе формируют большие гадости.


При этом неиспользованные по выходу из подземелья расходники (факелы, лопаты, еда и т.д.), дабы было ещё интереснее, игрок принудительно обязан сдать продавцу за пятую часть от их истинной стоимости. Отложить барахлишко в сундук (а сундук в игре есть) до следующего похода нельзя. Почему нельзя? Ответ смотрите выше. У нас же тут превознемогание! Вдруг игрок решит, что мы тут ерундой занимаемся?!


Выводы:

Игра постоянно норовит устроить геймеру падлу. Иногда кажется, что Darkest Dungeon разговаривает со мной. Примерно так:


Я: Герою-рыцарю надо отдохнуть и снять стресс.

Игра: Отправь его в бордель.

Я: Услуга стоит 1500.

Игра: Зато эффективно и безопасно. Что может случиться в борделе?

Я: Блин! Мой рыцарь подхватил сифилис.

Игра: Ну, это безобидный дебаф!

Я: Безобидный?! -15% от max здоровья! А рыцарь в моей пати – танк!

Игра: Это легко можно вылечить в местном санктуарии. Всего за 6000 целковых.

Я: Мне тогда денег на снаряжение не хватит!

Игра: Возьми поменьше факелов! Или сэкономь на хавчике или лопатах.

Я: Да твою ж мать! Из-за темноты, колючего кустарника и голода я потерял двух героев во время последнего забега!

Игра: Так найми ещё, вон в том вагончике.

Я: Там герои нулевого уровня, а я потерял ветерана четвертого!

Игра: МУХА-ХА-ХА! YES! Для этого я Darkest Dungeon и существую! Сходи на кладбище, посмотри на тех, чьи души ты загубил!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Поначалу (да и не поначалу тоже) деньги нужны на всё, и денег постоянно не хватает. Улучшение зданий (кузницы, гильдии героев и т.д.) открывается за специальные ресурсы: свитки, щиты, бюсты и картины. Но жители города не работают бесплатно. В каждого героя необходимо вложить кучу денег: на улучшение навыков (боевых и лагерных), апргрейд экипировки, исцеление болезней и вирусов, постоянные расходы на снятие стресса и т.д. При этом героев много, и они умирают. Смерть каждого ветерана – это выброшенная на кладбище груда монет. Жители Гамлета дерут с героев три шкуры, а мы ведь тут, как бы, их спасаем!


Однако это и интересно. В Darkest Dungeon миссия начинается ещё до начала миссий. Необходимо сформировать группу, тщательно обдумав, какие классы взять и какие навыки выбрать. Следует раздать артефакты (каждый персонаж может взять 2 шт), решить стоит ли тратить деньги на апргрейды или лучше набрать дополнительной провизии в магазине. Один раз я столь глубоко задумался, пытаясь всё рассчитать как можно лучше, и подобрать идеально экипированную пати для сложного подземелья (перетряхнул все навыки, трижды перетасовал все классы), что лишь очутившись внутри заметил, что в моей «идеальной пати» как-то не хватает хиллера! А без хила и жизнь гнила!


Да и в самом бою, благодаря рандому, забавно наблюдать, как твоя гениальная тактика рассыпается в труху. Думаешь, щас мой чумной доктор всех отравит, воительница всех застанет, шут всех порежет своим серпом, вызвав кровотечение! А вот хрен! Игра говорит: «Думаешь, всё предусмотрел! А вот на тебе! Здесь «Miss», там «Dodge», а тут «Resist», что съел?!» И ты действительно съел! Сохранений-то в игре нет!


Повторюсь, Darkest Dungeon – шедевр. Покупайте-покупайте-покупайте. Разработчики ведь столько всего сделали, дабы Вам было интересно играть!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост
Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!