...Или новый уровень шахмат.
IC мрачно оглянулся и поплотнее укутался в пальто. Это место кишмя-кишело отребьем, ворьем, мошенниками и попрошайками. Если здесь и бывало нечто стоящее, оно быстро уходило в места получше.
- Что новенького последнее время, бармен? - с этого вопроса IC начинал каждый свой вечер в это Гейбом забытом заведении.
- Все по старому. Тебе как обычно, пустой стакан со льдом? - бармен хорошо знал привычки и доход обзорщика-неадеквата.
- Да. И не вздумай разбавлять его виски, та еще гадость! - IC передернулся. Его взгляд на мгновение скользнул вокруг, и тут он увидел...
- А кто это вон там, сидит с Bloodline Champions и Deadbreed? - IC едва сдерживал нахлынувшее любопытство.
- Это? Atlas Reactor. Новенький. Выглядит заметно лучше, чем все это ворье, попрошайки и отребье, что обманут даже собственного разработчика ради выгоды. Слава Гейбу, No Man`s Sky пришили месяц назад, а то они при нем совсем обнаглели... -
IC встал и направился к намеченному столику. IC нервничал - здесь каждый мог на поверку оказаться полным ублюдком.
IC находился в новинках бесплатных игр в Steam.
Когда я наткнулся на сию новинку в новинках среди новинок в магазине Steam, я автоматически отнес ее в голове к разряду: "ммм, да эта игра сможет удерживать своего поклонника целую неделю, пока не наскучит!".
Прошло две недели.
Хм. Извини, Dota 2, я слегка занят.
Обдумыванием следующего хода. Это очень важно, только не мешай. У меня всего четыре клетки на ход и 1 действие для атаки. Как же это все грамотно сделать...
В Atlas Reactor надо думать. Надо анализировать. Надо делать это быстро. Надо владеть интуицией.
И может быть, тогда игрок поймет, что удача здесь - главная героиня. Хотя...
Только здесь понимаешь, что теория вероятности - не совсем бесполезная вещь. Но у тебя нет времени считать, точнее, есть, 20 СЕКУНД, ПАРЕНЬ, ТЫ ТОЛЬКО ВЗЯЛ БУТЕРБРОД В РУКИ, А УЖЕ ПОРА ХОДИТЬ, ЧТО ЖЕ ТЫ СЫПЕШЬ НА КЛАВИАТУРУ, ПРОЖУЙ ХОТЯ БЫ, НЕТ, НЕ ТУДА, АЙ ЯЙ ЯЙ, ОПЯТЬ ТЫ ПОТРАТИЛ УЛЬТ В ОДНОГО!!!
Нет, все-таки удача. Просчитанная, построенная на долгих матчах унижений и страданий, собранная руками нежных 120-тикилограммовых девственниц удача. Наполненная свинцом, запахом пороха и убитых в процессе компьютерных мышей.
Godammit, God, this game is cruel!!!
Итак, игрок - в мире будущего. Главные на планете - экономические трасты-гиганты, да да, представьте себе, и такое может случиться на нашей планете, вы-то наверняка думали, что люди все подружатся между собой и будут вместе осваивать космос и знакомиться с инопланетными расами.
Хрен там плавал, альтруисты. Все - как оно должно быть в капиталистическом мире.
Три гигантских траста непрерывно борются за последний источник энергии на планете - неф... реактор, дающий эту самую энергию.
- Военботикс - перешедшие от производства айфонов к штампованию убойных роботов ребята. Стив Джобс гордился бы, зная, сколько урона наносит какая-нибудь кибернетическая псина в бою. -
- Эвор - а ведь все начиналось с ГМО. Поклонники генетических биотехнологий, используют все живое на благо всему живому и на погибель всему технологическому, неживому и несогласному с выбранным курсом развития существу. -
- Омни. Идеальное воплощение РПЦ. Верующие в правду, но в свою, духовно сильны и материально вооружены, зачем столь просветленным созданиям столь ценная энергия, спросите вы?
Мерседесы и в будущем дорого стоят.
Геймплей. Нет, это все-таки не MOBA, выдохните.
Это - онлайн-арена. СЛЫШИШЬ, ПАРЕНЬ, ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОЭТОМУ ЭТО ОНЛАЙН-АРЕНА, А НЕ MOBA, А ПОЧЕМУ, ПАРЕНЬ?!! ПОТОМУ ЧТО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ЧТО ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ?!! ЗДЕСЬ ЕСТЬ ГЕРОИ С НАВЫКАМИ?!! ТЫ АБСОЛЮТНО ПРАВ, НО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОТОМУ ЧТО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОТОМУ ШТО ЭТО ОНЛАЙН-АРЕНА, А НЕ MOBA, А ТЕПЕРЬ БУДЬ ДОБР, СОБЕРИ СВОЙ ПОРТФЕЛЬ/ЧЕМОДАН/НОУТБУК НА ЗАВТРА, ТЕБЕ РАНО В ШКОЛУ/НА РАБОТУ/ПОПРОШАЙНИЧАТЬ!!!
Так вот. Есть небольшая карта, а на ней - 8 игроков, по четыре в каждой команде. Задач, благодаря свежему обновлению, уже две - либо стандартное уничтожение друг друга до 5-ти убийств, или же до большего количества убийств после 20-ти ходов, либо погоня за кейсом - набор очков за перенос вышеупомянутого чемоданчика в безопасное место.
Опять же, всего 20 ходов. Именно благодаря этому элементу игрок в среднем посещает 2-3 игры за час и вновь и вновь нажимает кнопку "готов" - динамика, несмотря на пошаговость игры, высокая - и никто не даст заскучать бедному геймеру за монитором.
Здесь нельзя пить чаек, смотря, как твой герой сидит в таверне или убивает крипов.
Здесь - магическое число 20. Ходов и секунд.
Процесс игры требует обязательного обучения. Советую сперва пройти tutorial. Реально полезно.
Зато потом за каких-нибудь 10 игр геймер вполне разбирается с ходом игры, бодро пробует новых героев, придумывает различные тактики ведения боя и весело, с задором понимает, что ни х*ра он не понимает в этой игре даже после 50-го матча.
Ибо игровой процесс состоит из множества переменных, которые постоянно меняются между собой местами, смыслом и количеством HP.
А самое страшное - все это сделано просто и управляется при помощи мышки и 9 кнопок, отвечающих за навыки.
А эта шутка чертовски злободневная, mmm, delicious.
Итак, поехали.
Игровой процесс, как и всякая пошаговая игра, разделен на фазы: планирование, подготовка, рывок, атака, перемещение. Знаю, звучит сложно, но расслабьтесь: на деле это выглядит, эммм... Даже слегка казуально, что ли.
- Планирование: - самый важный этап. Игрок выбирает действия персонажа на следующий этап. Доступны, на самом деле, всего два варианта: выбор перемещения [куда пойдет персонаж на стадии перемещения] и выбор действия, которое использует игрок [один из навыков персонажа, иногда два]. Также есть доступные бонусы-катализаторы, одинаковые у всех персонажей в игре, они помогают в бою. -
После этапа планирования, на который отводятся те самые 20 секунд, игрок может ненадолго откинуться на спинку стула и упасть, если у него табуретка.
Ну и также посмотреть, что получилось из того, что он только что прожал. Ибо тем же самым занимались и другие игроки, а значит...
А значит, что сейчас на экране начнется лютая чехарда, особенно если игроки неопытные, особенно если никто не принимал во внимание тот факт, что действия союзников помечаются, и во время этапа планирования можно проворачивать нехилые такие комбо, анализируя действия союзников.
В итоге следующие несколько секунд игрок хватается за голову, неадекватно хихикает или мрачно жует свои зубы - все зависит от того, флегматик он, сангвиник, холерик, меланхолик, ублюдок или козерог.
Что же видит перед собой парнишка, пока его нервы щекочет происходящее?
- Этап подготовки: персонажи на экране по очереди чистят оборудование, перезаряжают, прицеливаются, ставят ловушки, вешают на себя щиты, на союзника - снаряжение, а на врага - отборные матюки. Все это усиляет, ослабляет, раскрывает, унижает и дискредитирует врага по половому признаку. -
- Этап рывка: особо хитрожопые на этом этапе неожиданно меняют свое местоположение, чем вызывают ТОННЫ СЛЕЗ у противника, который уже нацелил на этапе планирования своего персонажа-извращенца на их жалкие задницы. Таким образом, обстановка переворачивается с ног на голову за секунду, ибо этот этап происходит одновременно у всех персонажей. Выглядит как быстрые, панические и истеричные перемещения коррумпированных чиновников по должностям в правительстве. -
- Этап атаки: пошаговая раздача люлей. Персонажи атакуют друг друга тем, что выбрали из своего богатого арсенала: атаки по прямой, конусы, по площади, мины и тд и тп. Прямой урон, непрямой урон, криворукий урон, кот случайно пробежал по клавиатуре - все есть в наличии. -
- Этап перемещения: завершение хода. Выжившие после предыдущего этапа перемещаются по полю, занимая новые позиции на поле и в сердцах особо чувствительных геймеров для подготовки к следующему раунду. Также весьма важный этап, ведь от расположения игроков на поле боя зависит... почти все. -
Звучит все это весьма громоздко, да. А происходит - за полминуты.
И ощущение "когда же желтый игрок наконец закончит ход, у меня прирост существ удвоенный на этой неделе!!!" отсутствует.
У всех - те самые 20 секунд.
И донат здесь ничем не может помочь. Будь как все и не выпендривайся, с*ка, планируй, властвуй, унижай!!!
Да да, расистская среда на Пикабу. Но этот пост и на одну тысячную не настолько оскорбительный, как та недавняя реклама про Pocketbook в закрепленном.
Окей, персонажей в игре на данный момент - 24, но разработчики обещают увеличивать их количество.
И вроде держат слово, поскольку самый свежевышедший из персонажей стал доступен буквально вчера.
Вместе с новым игровым режимом и картой, а также пачкой скинов, смайликов, насмешек, которые здесь очень здорово оживляют игру, и прочим приятным хламом, вроде значка на аватарку в игре.
Делятся персонажи на три класса: кэрр... наемники огневой мощи, наемники передовой и наемники поддержки.
- Огневая мощь: наносящие много урона, ловкие и быстрые бойцы, основа игрового процесса. Задача - как ни странно, наносить много урона и убивать противников. -
- Передовая: жирные и мощные живучие ребята, призванные сеять панику в рядах противников и защищать [в одном случае буквально щитом] своих союзников. -
- Поддержка: лекари и пекари, есть даже свой аналог Io из Dota 2. Слабы, но зачастую решают своими действиями исход игры. Да да, как Dazzle с его крестом, угу.-
Локаций пока не так много, я насчитал около 6-ти.
Другое дело, что в этой игре каждая из них обеспечивает равноценный, сбалансированный и при этом весьма мясной замес: карты небольшие, на них разбросаны различные бонусы вроде ускорения, лечения или энергии, а также есть укрытия, стены и даже зоны, где персонаж может спрятаться, как в кустах.
Поэтому умение использовать преимущества карты может стать серьезным бонусом в бою. Безо всяких преувеличений.
Графика - приятна и мультяшна, больше всего напоминает Borderlands.
Озвучка - футуристическое techno города будущего, а во время насмешек - даже легкий dubstep.
Кстати, насмешки. Редко в какой игре это по-настоящему интересный элемент, но разработчики Atlas Reactor подошли к делу с душой.
Совершая очередное действие, 1 раз за игру персонаж произносит крутую фразу, встает в крутую позу и совершает крутое действие.
Чего стоит только насмешка снайпера Никса [нет, это не огромный жук], когда тот выдвигает ствол снайперки, аки selfie-палку, а затем наносит огромнейший урон противнику.
Ну или саркастически-жестокие фразочки от большого робота Бастиона, не спеша заряжающего свой огромный... Ну вы поняли.
Одним словом, с первой же минуты игры перед геймером предстает свой мир, со своими весьма живыми персонажами, борьбой и историей.
Нет, минус есть. Он всего один и спорный, но для меня это все-таки небольшой, но минус.
Дабы играть за всех персонажей, а не за случайно выдаваемых каждую неделю, а также иметь возможность покупать скины и насмешки за внутриигровую или реальную валюту, ПРИДЕТСЯ таки потратить 500 рублей на игру. Печаль-беда, мои дорогие пираты.
И да, я никогда не видел столь динамичной пошаговой игры. Это как Team Fortress 2, только без шапок и с ходами.
Честно, игра весьма впечатлила меня. Сами видите, я выкладываю внеочередной обзор посреди недели, ибо НАПИШИ ЭТОТ ОБЗОР СВОИМ 2304 ПОДПИСЧИКАМ, ИЛИ ЧЕРЕЗ 3 ДНЯ ТЫ УВИДИШЬ ЕГО В СООБЩЕСТВЕ ЛИГИ ГЕЙМЕРОВ!!! СРОЧНО ВЫЛОЖИ ЕГО НА ПИКАБУ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ, Т.К. БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ДОЛЖНЫ УЗНАТЬ ОБ ЭТОМ ЧУДЕ!!!
Посему - возможно, в воскресенье я черкану кое-что еще, а пока настоятельно рекомендую Atlas Reactor. Скрашивает одинокий вечер так, что даже Малахов не против, если вы переключились с его передачи на эту игру.
Всем - по приятной мелодии на будильник, и если ваш Samsung неожиданно начинает потрескивать, шипеть и нагреваться - значит, где-то далеко, в америке, в эту самую секунду маленький Джон Коннор уничтожает мячиком свой первый тостер.