Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Hacknet

Hacknet - симулятор хакера, разработкой которого занимается Team Fractal Alligator, игра вышла 13 августа 2015 года.

Hacknet Hacknet, Хакеры, Компьютер, Обзор

Hacknet, в отличии от Uplink, является линейной игрой, здесь вам не дадут разгуляться ломая сервера направо и налево. Эта игра построена на командах из системы Unix, так что сделать пару кликов и взломать сервер, как это было в Uplink не получится, здесь придется вводить команды через консоль.

По ходу сюжета игроку придется поиграть за несколько хакерских групп, попутно собирая с их серверов новые программы для взлома. Здесь, как и во всех играх этого жанра, вам придется начинать со взлома слабозащищенных компьютеров, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем чаще вы будете встречать сервера со сложной защитой. Вам придется научится обходить файерволы, прокси-сервера и многое другое. Если для взлома одного сервера вам может потребоваться вбить пару команд, то на другом вы можете встретить многоэтапную защиту, которая обнаружив подозрительное подключение начнет отслеживать ваш компьютер.

Hacknet Hacknet, Хакеры, Компьютер, Обзор

Разработчик обещает в скором времени выпустить DLC "LABYRINTHS", включить поддержку пользовательских модов и даже ввести в игру мультиплеер, но на данном этапе, всё что есть в игре - это сюжетная линия, так что ждём и надеемся на скорые нововведения.

Показать полностью 1

Mystik Belle

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Прошёл на досуге замечательную инди-игрушку - Mystik Belle. Прикольная смесь метроидвании и классического квеста. "Классического" даже мягко сказано. Речь идёт о воззвании к исконно-посконной древности!


[Читатели напрягитесь! Сейчас будет длинное сугубо «толстовское» предложение, его надо прочувствовать целиком].


Настоящий, ещё Ленина и динозавров видевший, олдфажный геймер, помнящий времена, когда абсолютно все игры имели одну стартовую мелодию – этот божественный и намертво впечатывающийся в память скрип аудиокассеты, вставленной в магнитофон Весна, что на последнем издыхании пытается загрузить на родной ZX Spectrum очередную часть великого Dizzy; такой геймер не сможет не пустить слезу умиления при одном взгляде на Mystik Belle!

Фух…

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Игра весит 29 мегабайт при цене в Steam 250 руб. Дороговато, но я начинаю любить игры, которые стоят дороже, чем занимают места на жёстком диске (взять тот же Ghost 1.0). Убеждён, Mystik Belle своих денег стоит. Хотя мне игрушку подарили, за что огромное спасибо Nekto_mike.


Приступая к написанию к сотворению обзора, я подумывал задать читателям риторический вопрос: «Любите ли Вы маленьких рыжих ведьмочек?», однако, получилось уж слишком риторически. Разве может хоть кто-то не любить маленьких рыжих ведьмочек?!


Легендарное яйцо в боксерских перчатках уступило дорогу молодым! Главной героиней истории стала юная рыжеволосая чародейка Белла, недавно зачисленная на первый курс школы ведьм.


Как известно, рыжие волосы сами по себе усиливают заклинания огня и стервозность характера. Однако любой природный талант надо развивать (магию огня, а не стервозность). Решив попрактиковаться в метании файерболлов, Белла тайком покинула общежитие и отправилась гулять по школе. В этот момент её едва не пришиб выскочивший из тени незнакомец в маске. Сбитая с ног ведьма успела разглядеть только огромный мешок, свисающий с плеча улепетывающего обидчика.


Однако проблемы у Беллы только начались. Девочка и глазом моргнуть не успела, как воспитательницы схватили её и приволокли на школьный суд. Там, как обычно, разобрались как следует и наказали кого попало!

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Старшие ведьмы обвинили Беллу в краже и порче зелья, предназначенного для ритуала Вальпургиевой ночи – важнейшей даты в жизни школы.


Пригрозив отчислением, ведьмы потребовали от Беллы до утра разыскать и передать классной руководительнице Иве Викторовне ингредиенты для нового зелья. Задача, мягко говоря, не тривиальная. За одну ночь ведьме-первокурснице поручили раздобыть: чешую дракона, коготь оборотня и редкий цветок. Воспитательницы намекнули, если ритуал Вальпургиевой Ночи будет сорван – отчисление станет не самой крупной неприятностью Беллы.


Сюжет – лучшая часть игры. Mystik Belle –образец замечательной игровой истории, пусть, и немного наивной. От повествования веет подростковой фантастикой. Юную ученицу (разумеется, ни в чём не виноватую) отправили на ночь глядя бродить по окрестным лесам и болотам в поисках ингредиентов для зелья, которое, вообще-то, нужно всем! В здравом уме и твердой памяти взрослые люди не послали бы ребёнка, даже провинившегося, на важное задание. Тем более, в Вальпургиеву Ночь, когда призраки и прочая нечисть заполнили школу. Однако это единственная придирка. Сама история прекрасна. Персонажи проработаны великолепно, диалоги удались на славу! В происходящее веришь, потому что хочется верить!

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост
Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Как заведено в квестах, в процессе сбора ингредиентов Белла разыщет множество предметов, которым предстоит найти полезное применение.


Советую показывать все собранные вещи знакомым (школьным подругам, Иве Викторовне, профессору Хендриксону и т.д.):

- во-первых, некоторые предметы предназначены им.

- во-вторых, персонажи могут дать ценные подсказки.

- в-третьих, даже если подсказка не окажется полезной, Вы сможете насладиться интересным диалогом.


Белла – бойкая девочка и за словом в карман не лезет. Остальные герои тоже остры на язык. Если принести им с местной помойки засиженные мухами объедки, то узнаешь их самое искреннее мнение не только о доставленном предмете, но и его курьере.

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост
В игре милая ретро-графика и забавные анимации. Локации разнообразные. Белле предстоит посетить: кухню, библиотеку, общежитие, лес, крышу, подземелье, подводный мир и даже параллельное измерение. 
Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

«Метроидванческая» часть игры мне, криворукому любителю пошаговых стратегий, понравилась чуть меньше. Временами попадаются довольно трудные прыжки между платформами.


Для битвы с нечестью в распоряжении Беллы имеется огненный шар. Сила заклинания возрастает с уровнем (максимальный level героини девятый). Так же юная ведьма постоянно таскает с собой длинную метлу. Девайс предназначен не для полёта, как некоторые могли подумать, а для бития в жбан всех посмевших подойти близко врагов, с чем метла отлично справляется. Даже раскаченный до максимума огненный шар не убивает монстров с одного удара. Метла же отправляет в нокаут стабильно и моментально, что лишний раз подтверждает мудрость древнего изречения: «Файербол – дурак, метла – умничка!».



К сожалению, против боссов рукопашные удары малоэффективны. Приходится использовать файерболл.

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Если не хотите встрять (особенно на первом боссе) рекомендую потратить час времени на «фарм мобов» и поднять себе уровень. Противостоять боссам станет намного легче. Жизни в игре бесконечные, но при смерти Белла теряет весь накопленный между уровнями прогресс.


Сама по себе игра несложная. Я прошёл Mystik Belle за восемь часов, и за подсказкой в Интернет слазил уже в самом конце, и лишь для того, чтобы подсмотреть местонахождение всех древних свитков.


Свитки играют туже роль, что и монеты в Dizzy, т.е. они вымораживают игрока своим поиском. Впрочем, в Mystik Belle больше гуманизма. Если собрать все восемь свитков (8, а не 30 и не 50!), откроется дополнительная концовка. Она намного смешнее и забавнее, но и без свитков игру пройти можно.


Подсказок со стороны NPC достаточно для прохождения игры, если не лениться и показывать им найденные предметы. Лениться же смысла нет. В диалогах вся соль игры! Игра изначально создана, если не на русском, то одновременно с английским языком. Создатели Mystik Belle явно русские, о чём говорят многочисленные детали в игре. Начиная от имён и говора некоторых героев и заканчивая огромным медведем, одетым в характерную шапку и сапоги.


Подводя итоги, я остался в полнейшем восторге. Всем рекомендую купить эту милую игрульку. Из недостатков могу отметить только кривое управление и низкое разрешение. Понятно, что запускать Mystik Belle пришлось в оконном режиме, но игровое окошко на моем 27-дюймовом мониторе получилось уж слишком маленьким (примерно соответсвует скриншотам). Раскладку клавиш я перераспределил, хоть и пришлось помучиться. Мышка для игры не нужна.


Более всего жаль, что игра такая короткая и, подобно многим квестам, отсутствует мотивация для перепрохождения. Конечно, восемь часов - нормально для такой игры, но хочется ведь больше! Надеюсь, разработчики не забудут про Mystik Belle и когда-нибудь порадует нас продолжением!

Mystik Belle Компьютерные игры, Игровые обзоры, Dizzy, Длиннопост

Забыл добавить, игра станет отдельным подарком для любителей 8-биттной (спектрумовской) музыки, если таковые сыщутся.

Показать полностью 8

Uplink

Uplink - симулятор хакера, разработкой которого занимались ребята из Introversion Software. Игра впервые вышла в далеком 2001 году, а спустя 5 лет была выпущена в Steam.

Uplink Uplink, Хакеры, Обзор, Компьютер

Игра начинается с того, что игроку необходимо пройти регистрацию в сети Uplink, которая представляет собой площадку предоставляющую работу всем хакерам в мире. После регистрации Uplink даст небольшое тестовое задание, после которого нам начнут давать контракты. Игроку придется начинать с относительно легких заданий: украсть файл с сервера конкурентов, изменить оценки в дипломе или уничтожить базу данных. В процессе этого игрок зарабатывает деньги и репутацию. Деньги можно потратить на улучшений своего шлюза или купить софт для взлома более сложных серверов, а репутация позволяет получать более сложные и высокооплачиваемые контракты.

В процессе игры придет сообщение от одного из лучших агентов Uplink, в сообщение будет сказано, что одна большая корпорация занимается разработкой вируса способного уничтожить весь Интернет. После этого сообщения начинает бурно развиваться сюжет игры. Игрок может как примкнуть к корпорации разрабатывающей вирус и помочь им уничтожить всемирную сеть, так и объединиться с их противниками и всячески препятствовать уничтожению Интернета, а может просто проигнорировать сообщение, но в таком случае сюжет будет развиваться без малейшего участия игрока.

Uplink Uplink, Хакеры, Обзор, Компьютер

Игра сделана довольно просто, здесь нет необходимости введения длинных команд, а подключение к серверу выполняется простым кликом по расположению этого сервера на карте, чем очень напоминает старые фильмы про хакеров.

Имеется довольно неплохое звуковое сопровождение, которое только подчеркивает особую атмосферу данной игры.

Показать полностью 1

Atlas Reactor...

...Или новый уровень шахмат.

IC мрачно оглянулся и поплотнее укутался в пальто. Это место кишмя-кишело отребьем, ворьем, мошенниками и попрошайками. Если здесь и бывало нечто стоящее, оно быстро уходило в места получше.

- Что новенького последнее время, бармен? - с этого вопроса IC начинал каждый свой вечер в это Гейбом забытом заведении.

- Все по старому. Тебе как обычно, пустой стакан со льдом? - бармен хорошо знал привычки и доход обзорщика-неадеквата.

- Да. И не вздумай разбавлять его виски, та еще гадость! - IC передернулся. Его взгляд на мгновение скользнул вокруг, и тут он увидел...
- А кто это вон там, сидит с Bloodline Champions и Deadbreed? - IC едва сдерживал нахлынувшее любопытство.

- Это? Atlas Reactor. Новенький. Выглядит заметно лучше, чем все это ворье, попрошайки и отребье, что обманут даже собственного разработчика ради выгоды. Слава Гейбу, No Man`s Sky пришили месяц назад, а то они при нем совсем обнаглели... -

IC встал и направился к намеченному столику. IC нервничал - здесь каждый мог на поверку оказаться полным ублюдком.

IC находился в новинках бесплатных игр в Steam.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Когда я наткнулся на сию новинку в новинках среди новинок в магазине Steam, я автоматически отнес ее в голове к разряду: "ммм, да эта игра сможет удерживать своего поклонника целую неделю, пока не наскучит!".

Прошло две недели.

Хм. Извини, Dota 2, я слегка занят.

Обдумыванием следующего хода. Это очень важно, только не мешай. У меня всего четыре клетки на ход и 1 действие для атаки. Как же это все грамотно сделать...

В Atlas Reactor надо думать. Надо анализировать. Надо делать это быстро. Надо владеть интуицией.

И может быть, тогда игрок поймет, что удача здесь - главная героиня. Хотя...

Только здесь понимаешь, что теория вероятности - не совсем бесполезная вещь. Но у тебя нет времени считать, точнее, есть, 20 СЕКУНД, ПАРЕНЬ, ТЫ ТОЛЬКО ВЗЯЛ БУТЕРБРОД В РУКИ, А УЖЕ ПОРА ХОДИТЬ, ЧТО ЖЕ ТЫ СЫПЕШЬ НА КЛАВИАТУРУ, ПРОЖУЙ ХОТЯ БЫ, НЕТ, НЕ ТУДА, АЙ ЯЙ ЯЙ, ОПЯТЬ ТЫ ПОТРАТИЛ УЛЬТ В ОДНОГО!!!

Нет, все-таки удача. Просчитанная, построенная на долгих матчах унижений и страданий, собранная руками нежных 120-тикилограммовых девственниц удача. Наполненная свинцом, запахом пороха и убитых в процессе компьютерных мышей.

Godammit, God, this game is cruel!!!

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Итак, игрок - в мире будущего. Главные на планете - экономические трасты-гиганты, да да, представьте себе, и такое может случиться на нашей планете, вы-то наверняка думали, что люди все подружатся между собой и будут вместе осваивать космос и знакомиться с инопланетными расами.

Хрен там плавал, альтруисты. Все - как оно должно быть в капиталистическом мире.

Три гигантских траста непрерывно борются за последний источник энергии на планете - неф... реактор, дающий эту самую энергию.


- Военботикс - перешедшие от производства айфонов к штампованию убойных роботов ребята. Стив Джобс гордился бы, зная, сколько урона наносит какая-нибудь кибернетическая псина в бою. -

- Эвор - а ведь все начиналось с ГМО. Поклонники генетических биотехнологий, используют все живое на благо всему живому и на погибель всему технологическому, неживому и несогласному с выбранным курсом развития существу. -


- Омни. Идеальное воплощение РПЦ. Верующие в правду, но в свою, духовно сильны и материально вооружены, зачем столь просветленным созданиям столь ценная энергия, спросите вы?


Мерседесы и в будущем дорого стоят.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Геймплей. Нет, это все-таки не MOBA, выдохните.

Это - онлайн-арена. СЛЫШИШЬ, ПАРЕНЬ, ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОЭТОМУ ЭТО ОНЛАЙН-АРЕНА, А НЕ MOBA, А ПОЧЕМУ, ПАРЕНЬ?!! ПОТОМУ ЧТО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ЧТО ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ?!! ЗДЕСЬ ЕСТЬ ГЕРОИ С НАВЫКАМИ?!! ТЫ АБСОЛЮТНО ПРАВ, НО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОТОМУ ЧТО ЗДЕСЬ НЕТ КРИПОВ И БАШЕН, ПОТОМУ ШТО ЭТО ОНЛАЙН-АРЕНА, А НЕ MOBA, А ТЕПЕРЬ БУДЬ ДОБР, СОБЕРИ СВОЙ ПОРТФЕЛЬ/ЧЕМОДАН/НОУТБУК НА ЗАВТРА, ТЕБЕ РАНО В ШКОЛУ/НА РАБОТУ/ПОПРОШАЙНИЧАТЬ!!!

Так вот. Есть небольшая карта, а на ней - 8 игроков, по четыре в каждой команде. Задач, благодаря свежему обновлению, уже две - либо стандартное уничтожение друг друга до 5-ти убийств, или же до большего количества убийств после 20-ти ходов, либо погоня за кейсом - набор очков за перенос вышеупомянутого чемоданчика в безопасное место.

Опять же, всего 20 ходов. Именно благодаря этому элементу игрок в среднем посещает 2-3 игры за час и вновь и вновь нажимает кнопку "готов" - динамика, несмотря на пошаговость игры, высокая - и никто не даст заскучать бедному геймеру за монитором.

Здесь нельзя пить чаек, смотря, как твой герой сидит в таверне или убивает крипов.


Здесь - магическое число 20. Ходов и секунд.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Процесс игры требует обязательного обучения. Советую сперва пройти tutorial. Реально полезно.


Зато потом за каких-нибудь 10 игр геймер вполне разбирается с ходом игры, бодро пробует новых героев, придумывает различные тактики ведения боя и весело, с задором понимает, что ни х*ра он не понимает в этой игре даже после 50-го матча.

Ибо игровой процесс состоит из множества переменных, которые постоянно меняются между собой местами, смыслом и количеством HP.

А самое страшное - все это сделано просто и управляется при помощи мышки и 9 кнопок, отвечающих за навыки.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

А эта шутка чертовски злободневная, mmm, delicious.

Итак, поехали.


Игровой процесс, как и всякая пошаговая игра, разделен на фазы: планирование, подготовка, рывок, атака, перемещение. Знаю, звучит сложно, но расслабьтесь: на деле это выглядит, эммм... Даже слегка казуально, что ли.


- Планирование: - самый важный этап. Игрок выбирает действия персонажа на следующий этап. Доступны, на самом деле, всего два варианта: выбор перемещения [куда пойдет персонаж на стадии перемещения] и выбор действия, которое использует игрок [один из навыков персонажа, иногда два]. Также есть доступные бонусы-катализаторы, одинаковые у всех персонажей в игре, они помогают в бою. -


После этапа планирования, на который отводятся те самые 20 секунд, игрок может ненадолго откинуться на спинку стула и упасть, если у него табуретка.

Ну и также посмотреть, что получилось из того, что он только что прожал. Ибо тем же самым занимались и другие игроки, а значит...

А значит, что сейчас на экране начнется лютая чехарда, особенно если игроки неопытные, особенно если никто не принимал во внимание тот факт, что действия союзников помечаются, и во время этапа планирования можно проворачивать нехилые такие комбо, анализируя действия союзников.


В итоге следующие несколько секунд игрок хватается за голову, неадекватно хихикает или мрачно жует свои зубы - все зависит от того, флегматик он, сангвиник, холерик, меланхолик, ублюдок или козерог.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Что же видит перед собой парнишка, пока его нервы щекочет происходящее?

- Этап подготовки: персонажи на экране по очереди чистят оборудование, перезаряжают, прицеливаются, ставят ловушки, вешают на себя щиты, на союзника - снаряжение, а на врага - отборные матюки. Все это усиляет, ослабляет, раскрывает, унижает и дискредитирует врага по половому признаку. -

- Этап рывка: особо хитрожопые на этом этапе неожиданно меняют свое местоположение, чем вызывают ТОННЫ СЛЕЗ у противника, который уже нацелил на этапе планирования своего персонажа-извращенца на их жалкие задницы. Таким образом, обстановка переворачивается с ног на голову за секунду, ибо этот этап происходит одновременно у всех персонажей. Выглядит как быстрые, панические и истеричные перемещения коррумпированных чиновников по должностям в правительстве. -

- Этап атаки: пошаговая раздача люлей. Персонажи атакуют друг друга тем, что выбрали из своего богатого арсенала: атаки по прямой, конусы, по площади, мины и тд и тп. Прямой урон, непрямой урон, криворукий урон, кот случайно пробежал по клавиатуре - все есть в наличии. -

-  Этап перемещения: завершение хода. Выжившие после предыдущего этапа перемещаются по полю, занимая новые позиции на поле и в сердцах особо чувствительных геймеров для подготовки к следующему раунду. Также весьма важный этап, ведь от расположения игроков на поле боя зависит... почти все. -

Звучит все это весьма громоздко, да. А происходит - за полминуты.

И ощущение "когда же желтый игрок наконец закончит ход, у меня прирост существ удвоенный на этой неделе!!!" отсутствует.

У всех - те самые 20 секунд.

И донат здесь ничем не может помочь. Будь как все и не выпендривайся, с*ка, планируй, властвуй, унижай!!!

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Да да, расистская среда на Пикабу. Но этот пост и на одну тысячную не настолько оскорбительный, как та недавняя реклама про Pocketbook в закрепленном.


Окей, персонажей в игре на данный момент - 24, но разработчики обещают увеличивать их количество.

И вроде держат слово, поскольку самый свежевышедший из персонажей стал доступен буквально вчера.

Вместе с новым игровым режимом и картой, а также пачкой скинов, смайликов, насмешек, которые здесь очень здорово оживляют игру, и прочим приятным хламом, вроде значка на аватарку в игре.

Делятся персонажи на три класса: кэрр... наемники огневой мощи, наемники передовой и наемники поддержки.

- Огневая мощь: наносящие много урона, ловкие и быстрые бойцы, основа игрового процесса. Задача - как ни странно, наносить много урона и убивать противников. -


- Передовая: жирные и мощные живучие ребята, призванные сеять панику в рядах противников и защищать [в одном случае буквально щитом] своих союзников. -


- Поддержка: лекари и пекари, есть даже свой аналог Io из Dota 2. Слабы, но зачастую решают своими действиями исход игры. Да да, как Dazzle с его крестом, угу.-

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Локаций пока не так много, я насчитал около 6-ти.

Другое дело, что в этой игре каждая из них обеспечивает равноценный, сбалансированный и при этом весьма мясной замес: карты небольшие, на них разбросаны различные бонусы вроде ускорения, лечения или энергии, а также есть укрытия, стены и даже зоны, где персонаж может спрятаться, как в кустах.

Поэтому умение использовать преимущества карты может стать серьезным бонусом в бою. Безо всяких преувеличений.


Графика - приятна и мультяшна, больше всего напоминает Borderlands.


Озвучка - футуристическое techno города будущего, а во время насмешек - даже легкий dubstep.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Кстати, насмешки. Редко в какой игре это по-настоящему интересный элемент, но разработчики Atlas Reactor подошли к делу с душой.


Совершая очередное действие, 1 раз за игру персонаж произносит крутую фразу, встает в крутую позу и совершает крутое действие.


Чего стоит только насмешка снайпера Никса [нет, это не огромный жук], когда тот выдвигает ствол снайперки, аки selfie-палку, а затем наносит огромнейший урон противнику.


Ну или саркастически-жестокие фразочки от большого робота Бастиона, не спеша заряжающего свой огромный... Ну вы поняли.


Одним словом, с первой же минуты игры перед геймером предстает свой мир, со своими весьма живыми персонажами, борьбой и историей.


Нет, минус есть. Он всего один и спорный, но для меня это все-таки небольшой, но минус.


Дабы играть за всех персонажей, а не за случайно выдаваемых каждую неделю, а также иметь возможность покупать скины и насмешки за внутриигровую или реальную валюту, ПРИДЕТСЯ таки потратить 500 рублей на игру. Печаль-беда, мои дорогие пираты.


И да, я никогда не видел столь динамичной пошаговой игры. Это как Team Fortress 2, только без шапок и с ходами.

Atlas Reactor... Atlas Reactor, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Арена

Честно, игра весьма впечатлила меня. Сами видите, я выкладываю внеочередной обзор посреди недели, ибо НАПИШИ ЭТОТ ОБЗОР СВОИМ 2304 ПОДПИСЧИКАМ, ИЛИ ЧЕРЕЗ 3 ДНЯ ТЫ УВИДИШЬ ЕГО В СООБЩЕСТВЕ ЛИГИ ГЕЙМЕРОВ!!! СРОЧНО ВЫЛОЖИ ЕГО НА ПИКАБУ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ, Т.К. БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ДОЛЖНЫ УЗНАТЬ ОБ ЭТОМ ЧУДЕ!!!

Посему - возможно, в воскресенье я черкану кое-что еще, а пока настоятельно рекомендую Atlas Reactor. Скрашивает одинокий вечер так, что даже Малахов не против, если вы переключились с его передачи на эту игру.

Всем - по приятной мелодии на будильник, и если ваш Samsung неожиданно начинает потрескивать, шипеть и нагреваться - значит, где-то далеко, в америке, в эту самую секунду маленький Джон Коннор уничтожает мячиком свой первый тостер.

IC.

Показать полностью 10

Star Wars Battlefront (2004) Война Клонов, часть 4.

Всем привет. Попытки исправить ситуацию с качеством видео чуть не привели к её ухудшению, плюс, кучу всякого Г от мейл.ру пришлось удалять и до сих пор система подтормаживает, не смотря на то, что почистил и регистр, и курейтом.

Ну, у меня хорошая новость и плохая: я все-таки сделал ролик о Кашиике, но бонуса не будет (ибо лагает оно еще сильнее). Какая новость хорошая для Вас, решайте сами.

Итак, Кашиик. Приятно, что разработчики работали достаточно тесно с создателями фильма и сделали уровень примерно таким, какой в итоге оказалась локация в фильме. От нас тут требуется побыть снайпером, поэтому большая часть геймплея на данной карте не особо разнообразная.

Берем снайпера и занимаем ту же позицию, что и на видео. Быть в положении лежа тут не желательно, так как мы потеряем в мобильности. В этом месте Вы будете обеспечены дроидом с аммуницией и лечебным дроидом.
Как видно, даже не смотря на то, что в этот раз я неоднократно мазал, мне удалось достичь значительного отрыва и даже пофаниться в конце видео за другие игровые классы.
В качестве снайпера старайтесь искать врагов, которые в бою с Вашими союзниками. Они могут быть шотными и это может спасти жизнь клонам.
Я пытался разнообразить процесс и даже захватывал вражескую главную контрольную точку в начале боя, но тут возникает сразу несколько проблем:
- Техника союзников не появляется.
- Боты эту точку самостоятельно удержать не могут, что приковывает Вас к ней.
- Клоны от сюда бегут сразу в воду, где их быстро расстреливают.
Поэтому, разочаровавшись, мне пришлось отыгрывать снайпера.

Вот и всё, спасибо за внимание, спасибо тем, кто ждал и кому нравится.
Однако, не думаю, что следует продолжать и переходить к Гражданской Галактической Войне, я искренне надеялся, что качество видео будет лучше.
Скорее всего, придумаю что-нибудь другое, где будет возможность сделать всё в лучшем виде.

Показать полностью

Star Wars Battlefornt (2004) Война Клонов, часть 3.

Всем добрый вечер!
Сегодня мы защищаем родную планету клонов Джанго Фетта и воюем на планете, на которую много внимания в каноне не уделяли, поэтому я особо с ней не знаком.
В качестве предисловия лишь напомню Вам о рандоме в поведении ботов, как со стороны врагов, так и со стороны союзников. Так, при захвате точек на Камино мне погоду в самом начале игры попортили два дройдеки, которые до этого туда никогда не приезжали.
Собственно, некоторые победы, это тоже сплошной рандом, однако какая-никакая тактика есть.

Первая сегодняшняя карта - Камино, берем клона коммандос с джетпаком и в бой!

Ваша цель: захватить две крайние левые точки (нижнюю и госпожу верхнюю), а затем уже третью, которая рядом. Далее уже дело случая. Мне повезло и клоны успели захватить крайнюю правую контрольную точку, иначе пришлось бы не раз помереть, чтобы ей завладеть. От неё уже и нужно плясать дальше: захватить ближнюю и начать перестреливать врагов из наиболее удобного для Вам оружия.

Теперь о карте Рэн Варр (Рхен Вар), тут два режима: можно поразвлекаться и пострелять в ледовых пещерах, а можно попытаться победить.

Так вот, о ледяных пещерах. С тактической точкой зрения, нет никакого смысла туда идти. Да, там весело поперестреливаться в узких "коридорах", но, в случае успеха, Вы доходите до выхода из пещер, где на выходе будете расстреляны танками или стационарными орудиями (и Ваши союзники тоже), в то время, как остальная часть союзников проигрывает на открытых пространствах.
Поэтому я советую следующую схему: берете танк и едете захватывать вражескую контрольную точку у края карты, желательно, прихватив союзника по дороге, а потом уже можно и главную контрольную точку врага захватить или, как поступил я, захватить соседнюю, там и оборона слабее. В итоге, в идеале, у Вас будет четыре контрольных точки против одной вражеской.
И да пребудет с Вами Сила.)
P.S. Так как количество карт в кампании нечетное, в следующий раз (завтра, надеюсь) будет один ролик прохождения и один короткий бонусный ролик

Показать полностью 1

Star Wars Battlefront (2004) Война Клонов, часть 2.

Всем привет! Продолжаем играть в SW Battlefront на высокой сложности от первого лица.
Сегодня пофаниться не удастся, поскольку ИИ не  дает расслабиться ни на секунду. Кстати, о нём, разработчики явно хотели сделать так, чтобы боты представляли конкуренцию игрокам, но на высокой сложности у подконтрольных компьютеру противников проявляются читерские наклонности: враги успешно уворачиваются от выстрелов (даже от снайперского луча) вовремя делая перекаты, избегают гранат и с математической точностью стреляют на опережение. Союзники же ходят с удивленными рожами и вообще не понимают, что они делают не так. А уж если они бой самостоятельно тащат, то удивления на их лицах еще больше.

Ну, ближе к делу, первая сегодняшняя карта - Кашиик: Острова. Сразу предупреждаю, что геймплей там довольно однообразен и не выглядит так уж эффектно, хотя я как мог рисковал.

Это вид из кабины дроида-истребителя. Фактически, с каноничной точки зрения, мы просто меняем персонажа, которым управляем, с дроида-пилота, на дроида-истребителя, иначе как-то странно выглядит, если представить, как они друг в друга залезают.
На этой карте наши противники, как легко догадаться, вуки. Они, вуки, сильные и, догадываюсь, очков жизни у них так же больше.
Карта небольшая, ходят они толпой, поэтому наш пехотинец против них долго не живет, нужно быть везучим ниндзя, чтобы прокрасться и захватить все точки, победить их в честном бою на такой сложности крайне маловероятно. Больше всех шансов у дройдеки, благодаря скорости и щиту, но, в виду вышеописанной математической точности выстрелов на упреждение, подкатить успешно с равномерной скоростью практически невозможно.
Однако мы на удачу полагаться не будем, играем за истребитель и всех уничтожаем, ориентируясь по мини-карте и ища большие скопления вуки.
Если бы это прохождение было каноном, то Граф Дуку бы не дожил до начала второго эпизода Звездных Войн.

Следующую карту можно пройти аналогичным образом, но мне хотелось показать больше разнообразия да и шансов так же перебить всех врагов управляя транспортом тут немного меньше (за счет вражеской техники и самонаводящихся ракет врага).

Первые минуты довольно приятны, мочим врагов на их пути от респа, защищаем АТ-ТЕ. Если последний успешно добрался на дистанцию выстрела по вражеским кораблям, пересаживаемся и лично всё уничтожаем. Мне же "повезло" и потом повезло. Сначала дроиды уничтожили шагоход, который я сопровождал (а потом и меня), но я увидел, что второй АТ-ТЕ успешно обошел шпиль ветер молчит и уже вовсю мочит вражеский респаун. Обычно союзники тупее и могут просто кружить на шагоходе вокруг своей оси и бить всяких жуков. Кстати, о последних. Местные жители планет не считаются в итоге за врагов, поэтому при убийстве жуков счетчик врага не уменьшается.
Ну, ближе к делу. После уничтожения респауна лучше всего высадить экипаж танка и позвать народ захватывать главную контрольную точку врага (шпиль). Потом, атакуя противника с двух сторон, союзные боты более менее справляются, но я решил все-таки им помочь играя за снайпера и не зря.
Интрига держалась до последнего.

Спасибо за внимание, в следующий раз нас ждут две другие карты: Камино и Рэн Варр, если не ошибаюсь. Кто уже пытается их пройти, скачав игру под впечатлением от предыдущего поста, скажу, что на Камино важны первые несколько минут, потом уже вряд ли что-то можно сделать, если все пошло по дройде, а на Рен Варре нет смысла идти в ледяные пещеры.
Подробнее - завтра.

Показать полностью 1

Slayaway Camp

Slayaway Camp - это пазл-слешер 80-х годов, разрабатывался командой Blue Wizard Digital совместно с Jason Kapalka, Nate Schmold и Ido Yehieli. 
Slayaway Camp Slayaway Camp, Обзор, Компьютерные игры, Компьютер, 3D пазлы, Длиннопост

Суть игры - играя за маньяка, уничтожить всех людей на уровне любыми способами, будь то, классическое умерщвление жертвы с помощью мачете или смерть жертвы от падения в яму пытаясь убежать от маньяка. Также имеются специальные уровни в которых необходимо убить всех за определенное количество ходов, а в случае неудачи на место преступления прибывают копы.

Механика игры проста - ваш герой может двигаться только по вертикали и горизонтали, единственный способ для него остановиться встретить на пути препятствие и абсолютно неважно что это, будь это стена, забор, или ничего не подозревающая жертва, герой остановится, а в случае с жертвой ещё и сделает своё кровавое дело. Необходимо также продумывать ходы заранее, чтобы не оказаться в тупике, иначе придется отматывать ходы, а то и вовсе начинать с начала.

Slayaway Camp Slayaway Camp, Обзор, Компьютерные игры, Компьютер, 3D пазлы, Длиннопост

Графика сделана довольно добротно, но не более того.А музыкальная составляющая только подчеркивает атмосферу игры.

Ну и в конце обзора подведем итоги:


Плюсы:

+ Встречаются довольно трудные пазлы

+ Большое количество играбельных персонажей

+ Обширный арсенал добивающих ударов

+ Неплохая графика

+ Хорошая музыкальная составляющая



Минусы:

- Игра быстро надоедает.

Slayaway Camp Slayaway Camp, Обзор, Компьютерные игры, Компьютер, 3D пазлы, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!