Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Aliens Versus Predator...

...Или как стать успешным ксеноморфом.

...Далекий 2010 год. Жизнь на планете Земля все так же страдает фигней, готовясь к концу света и олимпиаде в Сочи одновременно. Где-то в Германии работают немцы, где-то в Китае их работу копируют китайцы, а где-то в США подлый Барак Обама перекрашивает садовых гномиков около Белого Дома в черный цвет, попутно надевая на них золотые цепочки и огроменные медальоны.

Игровое сообщество продолжает потреблять всякие Call Of Duty и Battlefield-ы, графонистые пострелушки полостью оккупируют рынок, и только ребята вроде Starcrfat II или Mafia II спасают ситуацию.

Вообще, 2010 год пестрит кучей очередных частей из популярных серий, вроде Halo или Civilization, а также яркими новичками вроде Metro 2033 или Red Dead Redemption.

И под весь этот шумок тихонько выходит Aliens Versus Predator - графонистый shooter из известной серии, да да, 2010 год не отличался оригинальностью.

Но есть пара моментов, которые выделяют AvP среди других пострелушек. О них же ниже, надо же объяснить же, почему же AvP же выделяется же.


Автор, узбагойся.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Так вот.

На очередной планете ШТО-ТО случилось. Кое-кто вышел из под контроля и теперь бегает по всей планете, пока кое-кто другой охотится за ним при помощи тепловизора, а некоторые другие ребята в панике поют гимн США и готовятся к смерти. А все потому, что кое-кто откопал древнее захоронение кое-кого, и теперь все эти кое-кты [святой Розенталь, я попаду в грамматический Ад после этого окончания!!!] вместе дружно испытывают от этой находки дискомфорт.

И первым же оригинальным решением в игре является разделение сюжета на три параллельно следующих истории: курсанта, хищника и чужого. Проходить их можно одновременно, а можно и по очереди, тут как душе игрока будет угодно. При этом события из одной сюжетной линии тесно переплетены с событиями из другой, а иногда персонажи даже сталкиваются лицом к лицу.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Итак, слегка поподробней о всех троих, поскольку сюжет в AvP - важнейшая, хоть и как обычно, весьма мутно поданная часть.


- Курсант - очередной новобранец с навыками Арнольда Шварценеггера, Брюса Уиллиса и Сильвестра Сталлоне вместе взятых, который попадает на планету какимбывыдумали способом? Естественно, после крушения. Я, блин, уже и не вспомню игр, когда можно было просто нормально высадиться и не орать: "Джордан? Кейси? Джим? Где вы все?!!! О, отозвался сержант Кеонардо Ли Даприо!!! Что?!! В n-адцати милях отсюда есть форпост, и там я все узнаю?!! Спасибо, Кео, с получением золотой статуэтки лучшего связного года тебя!!!".


Короче, почти весь отряд погиб, только пара человек выжила, а на планете творится полный хаос. Винтовку в руки и вперед. -


- Хищник - спецбоец по прозвищу "Младший", отправлен расой своих шибанутых сородичей ликвидировать трупы троих погибших хищников. Собственно, и является причиной крушения корабля курсанта, поскольку вылазит из invisible mode прямиком перед носом корабля десантуры, чем вызывает тотальную депрессию и падение на планету у последних.

Лениво разбрасывая человечишков по сторонам, Младший случайно натыкается на другого персонажа игры - чужого, за которого игрок будет играть в другой сюжетной ветке. Есесно, он начинает за ним погоню - ведь остальные чужие такие скушные, а этот, вот именно этот такой интересный. -

- Чужой - местный няш-мяш, отличается от собратьев тем, что в отличие от них, прекрасно проходит tutorial, в котором нужно поворачивать голову направо и налево, дабы ученый за стенкой камеры радовался и веселился.

После ВНЕЗАПНОЙ катастрофы в лаборатории, где его вырастили веселые ученые [черт побери, ни в одной игре лаборатории с учеными никогда не живут больше 30 минут, УСИЛЬТЕ УЖЕ ОХРАНУ УЧЕНЫХ, ДАЙТЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ, ЖАДНЫЕ ВЫ КУСКИ Д*РЬМА!!!], так вот, после катастрофы чужой выбирается из камеры и на позитиве отрывает головы радостным стариканам, пробираясь на свободу вместе с тупыми-братанами, пока его зовет Королева/Матка/Альфа-самка. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Второй сюрприз. Геймплей.

Неожиданно, в отличие от многих других FPS-пострелушек, AvP предлагет игроку не одинаковое беганье-убиванье, а совершенно различный геймплей за каждого из вышеописанных персонажей.

Здесь опять придется разделять повествование на три части, но я силен, я смогу, я справлюсь, поеха...:

- Геймплей за курсанта - это классический стиль игры во всех играх про Чужого вообще. Боец носится по темным коридорам, ищет патроны и выполняет задания связного, пока из каждого темного угла на него могут наброситься враги. Фишечкой игры является радар - это гениальнейшая придумка разработчиков.

Дело в том, что уровни достаточно темные, и без фонарика в некоторых местах игрока могут просто, пардон, нагнуть. Враги [преимущественно чужие различных форм] быстрые и шляются по всем поверхностям, так что стрельба становится весьма нескучным занятием. И пресловутый радар как раз таки и позволяет отследить тварей, посему половину времени игрок проводит, лихорадочно косясь на сей device.

Итого: создана отличная атмосфера классического survival-horror - ну, horror, это, конечно, громко сказано [хотя небольшие screamer-ы есть], но HP у курсанта не так много, так что оглядываться приходится часто. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Вся суть нынешнего расизма.

- Геймплей за хищника отличается повышенной долей прыжков и различных взрывов, являясь отличным симулятором убивания человеков кучей разных способов. Благодаря уевой уче всяких gadget-ов хищник в основном занимается оссоссинством, вырезая толпы врагов при помощи stealth-а и грубой мужской силы. При этом реализовано все это довольно интересно и не так уж легко - ведь, как мы помним, у врагов есть радар, а также пушки различных калибров, так что подобраться порой бывает непросто.

Впрочем, в таких случаях наш универсальный солдат может начать швыряться гранатами и пулять плазмой в теплокровных. И да, ТОТ САМЫЙ режим теплового видения наличествует. А также базовое инфракрасное зрение. А, ну и заманивать врагов с помощью поддельного голоса их союзника - святое дело.

Таким образом, игра за хищника - это возможность придумать тысячу способов, как убить того сопливого новобранца впереди. -


-  Геймплей чужого - отличается от всего того, что обычно присуще подобным тварям.

В этой игре чужой - довольно слабый в плане здоровья персонаж, и прямая лобовая атака окончится для него деревянным ящиком [ну или в чем там хоронят ксенфоморфов. В смокинге?].

Посему, используя различные вентиляции и темные места, а также способность перемещаться ПО ВСЕМ поверхностям [что иногда вызывает тошноту и потерю ориентации в пространстве у неопытного игрока при игре за хвостатого], чужой должен подбираться к своим противникам максимально близко и нападать сзади.

Поскольку даже в ближнем бою грубая и неотесанная десантура может ушатать ударом приклада нашего утонченного няшку.

В итоге получаем довольно сложный stealth-геймплей, где очень часто придется загружать последнюю сохраненную игру. Наверное, самая интересная и сложная часть AvP. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Каждый из персонажей обладает различным снаряжением и способностями.

Курсант пользуется шестью видами различных пушек, причем носить может только три одновременно. Самое страшное для криворуких игроков - отсутствие аптечек. Есть шприцы, восстанавливающие по одной из трех ед. здоровья [да да, всего ТРИ ЕДИНИЧКИ, НИКАКИХ ТАМ ПРИСЕЛ ЗА КАМЕНЬ ОТДЫШАЛСЯ, ПАРЕНЬ, ЭТО ХАРДКОРНЫЙ ХАРДКОР!!!], но встречаются эти шприцы весьма редко, таким образом, выживание зависит от скорости реакции и меткости игрока, что, естественно, весьма круто.

Про хищника даже писать много не буду: копья, метательные диски, сканеры, мины, аптечки - короче, мобильная оружейная, изредка смеющаяся в динамик.

Чужой обделен всеми прелестями технологии, посему полагается только на когти и хвост. Но урон ими сзади - это гарантированная смерть для любого противника, кроме разве что, чующего своей технологически продвинутой задницей опасность хищника.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

А теперь об изюминке AvP - нереально крутом и незаслуженно забытом мультиплеере.

Если в одиночном режиме присутствует только один вид геймплея, то здесь сразу сталкиваются аж три. Таким образом, каждая игра превращается в тактически хардкорный замес, где люди бегают кучкой и истерично пялятся в радары, словно пытаясь найти там покемонов, хищники врываются в их ряды со всех сторон, периодически устраивая самый настоящий horror без всякой возможности survival, а хитрожопые чужие напоминают и тем и другим, что безопасных мест на карте просто не существует.

Меня поразил уровень значимости командной игры: если хотя бы один из десантуры зазевается, опытный хищник или чужой тут же выцепят его из толпы, а дальше развалить отряд - дело техники.

В другой стороны, чрезвычайно сложно подобраться к группе качков так, чтобы игрока не заметили, а посему приходится отвлекать их ложными звуками, искать способы напасть из неожиданных укрытий, и тут все зависит от типа карты.

Открытые карты - это обычно дикое ураганное месиво, закрытые же - stealth-салочки по темным коридорам. В итоге и то, и то весьма увлекательное занятие.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Отдельно радует с любовью созданное разработчиками разнообразие сетевых режимов: всего их семь.


Если вкрацте, то это стандартный deathmatch, затем два его командных вида, потом, вы будете улыбаться, захват контрольных точек, режим за десантуру против искусственного интеллекта - отбиваться от волн чужих, далее - predator hunt, один игрок - хищник, остальные - люди, задачи каждого, думаю, понятны без слов, ну и наконец, режим заражения - фишечка игры, когда играющий за одного чужого игрок должен уничтожить команду десантуры.


Каждый убитый им десантник превращается в чужого и помогает братану добить своих бывших союзников. Радар в этом режиме - чудо из чудес.


В общем и целом, это один из самых оригинальных мультиплееров на моей памяти, и я весьма сожалею о том, что игра так и не раскрутилась, как надо.


Потому что было ОЧЕНЬ интересно.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Графика в игре - хороша, и, несмотря на однообразность ландшафта вокруг [джунгли, коридоры, коридоры, джунгли], все это дело выглядит весьма красочно, отдельной же похвалы заслуживают заботливо сделанные разработчиками всякие ветки деревьев и кусты для игры за хищника, а также вентиляционные ходы и различные темные уголки при игре за чужого.

Интерфейс минимален и удобен, разве что за хищника иногда приходится напрячь извилины, пытаясь понять, что из предоставленного в быстро меню - копье, а что - плазменные мины.


Soundtrack - типичный ambient, не отвлекающий игрока от основного занятия, что, естественно, печально - почему бы, блин, не взять и не прикрутить офигенный мясной sound к игре за того же хищника, а? Это же всегда делает игру более запоминающейся!

Но разработчики слишком часто упускают сей элемент из виду. Печально, че.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

В общем и целом - отличный продукт, нисколько не похожий на банальные пострелушки, имеющий свою изюминку. Я бы рекомендовал его к прохождению тем, кто пропустил, поскольку как сюжет, так и геймплей способны увлечь на несколько вечеров.

К сожалению, из-за отсутствия игроков на серверах те, скорее всего, давно уже отключены, но по локальной сети с другом порубиться точно можно. Поверьте, оно того стоит.

Хотя, конечно, для полноты ощущений нужно 7 таких друзей, мои дорогие социопаты, так что придется вам пошляться по сайтам знакомств, пока я достану из ледника свежезамороженное мороженое и начну продавать его местным йети, которым сейчас дико жарко, а денег у них мало, а я на весь северный полюс монополист по мороженому, не считая Деда Мороза.

Всем - по крутому прозвищу от бабушек на лавочке около вашего подъезда, и если ваш супруг вернулся домой поздно, весь помятый, в разорванной рубашке и с царапинами на спине - не стоит устраивать скандал, возможно, он просто ловил покемонов.

IC.

Показать полностью 9

МозгоХлеб 2, или почему стоит быть внимательным.

МозгоХлеб 2, или почему стоит быть внимательным. Бобросел, Обзор, Brainbread2, Длиннопост

Ребята, я не могу оставлять комментарии и вставлять видео не ссылкой!

Дабы понять всю картину, стоит ознакомиться с видео - https://www.youtube.com/watch?v=YwPrAHSeu8M


Поначалу я думал, что это игра про котиков и хотел купить ее, потому что очень люблю их и игры с ними, а увидев, что она еще и бесплатная, тут же нажал кнопку установить. Но оказалось что я снова перепутал котов с хлебом. На этом мои разочарования не закончились, потому что даже с хлебом меня обломали. оказалось, что вместо него в игре полно зомби. хуже того, их нельзя есть. зато они, в свою очередь, активно пытаются съесть игрока.


По крайней мере, благодаря бесплатности игры останутся деньги на настоящий хлеб. то есть котов. или зомби... я уже запутался.


Хотелось бы начать с меню. Оно здесь особенное. Разработчики решили не мозолить вам глаза полными названиями, поэтому с легкой душой сократили их. А потом поди разберись, что такое “На”. Натан Дрэйк, Наутилиус Помпилиус?


Осел: Натали Портман?


Бобер: Лучше все-таки Натан Дрейк.


Осел: Уверен?


Бобер: Сколько хороших игр с Натали Портман ты знаешь?


Нет, все намного проще и банальней. Это всего лишь настройки.

Когда же вы покорите все сокращения создателей, то дойдете до серверов, где вам полагается выбрать: синюю или красную таблетку? Нет, вы можете выбрать режим себе по вкусу. И да, таблетки далеко не отставляйте. Они вам еще понадобятся.


Бобер: У меня они еще на вступлении закончились.

МозгоХлеб 2, или почему стоит быть внимательным. Бобросел, Обзор, Brainbread2, Длиннопост

Собственно, режимов у нас 4: Deathmatch со старым-добрым рубиловом без помех в виде нежити (что характерно, это самый интересный режим), Elimination, где зомби и люди убивают друг друга, набивая счет, Arena, где нас запирают на небольшой локации с толпой зомби и, наконец, Objective, где бойне пытаются придать смысл посредством различных заданий.


Перейдем к самой начинке. Помните ураганные перестрелки, как в фильме “Особо Опасен” или в серии Max Payne? Помните, да? Забудьте. Здесь вас ожидает скорее перестрелка двух людей с ужасным нервным тиком. Но все же стоит дань разработчикам за виртуозные анимации оружия, которые смотрятся довольно свежо. Собственно, если говорить о стволах, то ассортимент начинается с топора, а заканчивается пулеметом. Но самые смелые могут ринуться на врага с ножом или кирпичом.

МозгоХлеб 2, или почему стоит быть внимательным. Бобросел, Обзор, Brainbread2, Длиннопост

И последний штрих сего десерта - расчлененка. Будьте готовы к тому, что ваш костюмчик никогда не будет чист.


Чуть не забыл. У вас есть возможность ненадолго вернуться в нулевые, услышав всем знакомые “Double Kill, Triple Kill”, но, к сожалению, лишь в режиме Deathmatch.


Если же говорить о зомби, то стоит отметить их звуки. Иногда их можно спутать с бабулями. Уж сильно они крыхтят. Возможно, их артрит замучил.


Что ж, как многие заметили, графика в игре не из самых лучших. Для кого-то это минус, ведь они не смогут насладиться полной мощностью своей видеокарты, а для кого-то это плюс, ведь так монтажом и записью футажей могу заниматься я вместо Осла. Хм, куда-то я не туда ушел. Ах да, подобный визуальный ряд может здорово обрадовать обладателей не самых передовых компьютеров.


Чем еще эта игра может порадовать? Как ни странно, именами разработчиков. Думаю, для Хитмана нашлась достойная работа.

МозгоХлеб 2, или почему стоит быть внимательным. Бобросел, Обзор, Brainbread2, Длиннопост

Итак, какова мораль сей истории? BrainBread 2 найдет своего фаната. Отпетого, ярого и безумного. Того, которого подобный драйв развеселит и расслабит. Игра с легкостью отправит вас в те годы, когда на Dust 2 людей было больше, чем на детской площадке. Расслабьтесь и не дайте съесть свои мозги.

Показать полностью 3

Демиурги 2...

...Или Etherlords 2 по ихнему, по не-нашески, ууу, немечина.

Годы идут, графон в играх эволюционирует, геймплей мутирует, грудь у персонажей женского пола уменьшается, а по мотивам любой мало-мальски вселенной нынче принято выпускать карточные игры.

Задавший традицию Hearthstone, цифровой аналог карточного дурака, скромно почивает на лаврах своей популярности, пока остальные пытаются немедля повторить бешеный успех Blizzard, клепая полукачественный треш по мотивам вселенных.

Лишь немногие ветераны, вроде Magic: The Gathering, потягивая трубку перед камином, не следуют общей mainstream-ной суматохе, поскольку итак осознают свое превосходство.

А тем временем я, запуская очередную карточную игру, надеюсь увидеть в ней вызов, страсть, разнузданность и вообще весь тот action и сложность, что обычно присутствуют в хороших карточных замесах.

Но чаще всего мне попадается нечто с полупонятными правилами, платными колодами и огромными рекламными предложениями на полэкрана. А самое страшное, что после изучения правил и серии побед над, оказывается, довольно глупым противником игра начинает надоедать за доли секунды. Часто не спасает даже онлайн с живыми противниками, которых там часто очень мало ввиду неизвестности игры. Приходит понимание, что играть в это долгое время ты явно не будешь.

И я с тоской и грустью вспоминаю время, когда, сделав пару неправильных ходов, игрок мог смело бить клавиатуру по клавишам, стол по столешнице, а жену - по мягким местам.

Etherlor.. Нет нет нет, Демиурги 2, ска, эта НАША игра, наш шедевр.

Ведь были ж люди в наше время, не то что нынешнее племя, богатыри - Nival!!!

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Сюжет.

Мир Эфира в опасности [да неужели, опять, почему ни в одной игре махач не начинается в полной безопасности? Хотя о чем это я, есть же Sims]. Белый Лорд [один мужик из первой части] воскрешает Диаманду [одну супермодель из первой части, вон она, на фото выше]. Попутно в мир Эфира Лорд протаскивает и неких бледных тварей, стреляющих у всех магические сиги и семки Судьбы.

Все в шоке, герои ходят по глобальной карте, негодуют, базарят о жизни и о том, что "раньше все было лучше". Хаоты бесятся, Виталы выдвигают Елену Малышеву на пост президента, Синтеты изобретают 3D-принтеры, а Кинеты пафосно летают над полями битв с пафосными лицами.

На самом деле сюжет для 2003 года - просто конфетка. И честно говоря, даже сейчас, играя в Демиургов 2, геймер по ходу игры невольно проникается событиями игрового мира, чувствуя себя посреди войны четырех рас полководцем, от которого что-то да зависит.

Это тебе не: "Первый, первый, мы засекли тамплиеров в ночном клубе!!! - Сколько их? - Сотня, сэр, притворяются п*дорами, сэр, какие будут дальнейшие указания? - Нам нужно внедрить туда человека, способного слиться с толпой и быть там своим. - Но кто же справится с этим, сэр? - Вызывайте Эцио..."

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Игровой мир создан разработчиками с любовью и душой, это прослеживается как в сюжетных перипетиях, так и в прочих мелких деталях, в частности, необычных боевых единицах за каждую из рас.

Всего их четыре, и вот вам краткое досье [черт, теперь после подписания пакета Яровой это слово звучит угрожающе] на каждую:

- Хаоты - как и следовало ожидать из названия, хаотичны, дики, необузданны, орки по внешности и духу, в диалогах общаются как бывалые ветераны Вьетнама, боевые колоды карт состоят в основном изо всяких небритых тварей, а также мощнецких боевых заклинаний, которые позволяют по-пацански залепить врагу огненным шаром в лоб, забив на тактику. -

- Виталы - защитники природы, живут в гармонии со всем, что не напоминает газонокосилку, однако в бою превращаются в яростных садистов-полководцев, поскольку их колоды почти полностью состоят из боевых ромашек и зайцев-ассассинов, которых они кидают в бой аки Саурон орков на Минас Тирит. Бегущих с поля боя лечат и отправляют обратно под пулеметы, аки комдив водкой взвод. -

- Кинеты - пафос, крылья, грифоны, поначалу могут быть восприняты как читеры. Любят увольнять существ игрока, при этом сами в активе имеют мощных юнитов-бойцов, и даже обладающих вампиризмом тварей. Бесят, бесят и еще раз бесят, поскольку ну очень труднопробиваемы. -

- Синтеты - любители механизмов, дронов и нанотехнологий. Быстрые юниты, отравляющие заклинания - эдакие техноманты, способные рашем вынести только начавшего вызывать юнитов игрока. Правда, некоторые их машины могут ломаться, что порой заставляет игрока возносить хвалы богу китайской техники Итак Сой Дет. -


- Есть еще и пятая раса - те самые бледные ребята, основной враг всего живого в мире Демиургов. Интересны в плане геймплея: первоначально призванные, не могут ни защищаться, ни атаковать, являясь призраками, но после хитрых манипуляций вылезают таки из своего Астрала и обнаруживают себя сильными воинами с кучей способностей. Иными словами, долго запрягают, но быстро добивают. -

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Геймплей.

До сих пор, играя в некоторые пошаговые стратегии, пускаю скупую геймерскую слезу по этому поводу.

Ибо играть в Демиургов сложно. Особенно не знакомому с особенностями цифровых карточных стратегий игроку.

В принципе, Демиурги похожи на ту же Magic: The Gathering, да и на все остальные карточные игры - игроку выдается стартовая колода, он может призывать существ на поле боя, кастовать заклинания, использовать специальные карты, каждое действие требует маны, а в итоге нужно убить героя противника, прорвавшись сквозь защищающих его существ.

Другое дело, что Демиурги были созданы в 2003, когда этих самых "других" карточных игр было весьма мало. Посему идея игры была свежа, аки iPhone при Стиве Джобсе.

Кроме того. Баланс в игре весьма и весьма точно выверен, из-за чего сложность любого сражения высока. Каждый ход игрок принимает решение, которое повлечет за собой необратимые последствия. Из-за чего планирование колоды перед боем становится действительно интересной и полезной задачей, а многих соперников приходится переигрывать по нескольку раз, пробуя различные тактики и подходы к каждому.

Причем даже найдя оптимальный подход к какому-нибудь кинетскому грифону-мажору, всегда есть вероятность того, что игроку в решающий момент выпадет не та карта, поэтому после некоторых сражений я вставал из-за стола, начинал ходить по комнате и вопрошать богов: "Какого Одина здесь происходит?!!!".

Иногда мне даже отвечал Тор, яростным криком из-под окон "Наливай!!!".

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Да да, шутка про сборную России и лесных существ. А немцев набирают из Синтетов, угу.

Также наличествует и RPG-составляющая - герои прокачивают свои навыки, а также расширяют в ходе странствий колоду карт, добавляя туда новых существ и заклинания.

Также наличествуют предметы - артефакты. Здесь разработчики неожиданно выпили по чашечке эспрессо и решили внедрить в игру -  крафт.

Да да, ПАРЕНЬ, ТЫ СЕЙЧАС СМОТРИШЬ В ЭКРАН И НЕ ВЕРИШЬ СВОИМ ГЛАЗАМ, ЧТО КРАФТ СУЩЕСТВОВАЛ ДО MINECRAFT-А, А ВОТ ТАК ВОТ, ПАРЕНЬ, ПОРА БЫ УЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НЕСТИ ЧУШЬ НА ФОРУМАХ И ВЫКЛАДЫВАТЬ СКРИНШОТЫ ТВОЕЙ КВАДРАТНОЙ ВИЛЛЫ НА БЕРЕГУ КВАДРАТНОГО МОРЯ С КВАДРАТНЫМИ ТЕЛОЧКАМИ В КВАДРАТНЫХ БИКИНИ, ДЗ ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ ВСЕ РАВНО НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ, ПАРЕНЬ!!!

Артефакты нужно создавать в конструкторе из найденных частей. Согласитесь, свежо для игры 2003-го года, а?

После сей задумки разработчики добавили в эспрессо пуэр, и их фантазия окончательно устремилась в Астрал, итогом чего послужило добавление в игру святилищ - зданий, приносящих бонусы в схватке.

Причем действуют святилища по-разному: одни дают бонус после их посещения, другие же действуют в рамках определенной зоны или даже всей карты.

Таким образом, в стандартный бой вклиниваются еще и дополнительные элементы и , как нынче модно говорить, buff-ы, от чего любители тактических баталий начинают вытирать полные слез счастья глаза и петь первый попавшийся гимн, который вспомнят.

И да, в игре есть еще и лавки, где можно купить и продать как предметы, так и карты. Я уже чувствую, как некоторые из вас начинают затягивать строчки гимна Португалии. И нет, не потому, что они сегодня играют В ФИНАЛЕ ЕВРО-2016 ПРОТИВ ФРАНЦИИ, БОЛЕЙ ЗА НАШИХ, ПРИНИМАЙ SEALEX!!!

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Отдельно хочу отметить старание, с которым разработчики подошли к созданию и оформлению карт.

Куча самых разнообразных монстров, аналоги которых тогда еще не встречались в других играх: всякие механические черви, мутанты-плющи, орланы в доспехах и прочие юниты сделаны добротно и впечатляюще,а главное - неповторимы.

Различные заклинания и дополнительные карты, вроде замены существ, кражи заклятий у противника - из разнообразие велико, и при помощи именно этих крат любое сражение превращается в тактический обмен ударами, а не просто махач существами, что зачастую является основной многих нынешних цифровых карточных забав. Типа игрок и так сожрет, главное, что на экране машутся его любимые герои.

Особенно радует интерфейс и разрисовка карт: у Хаотов это темно-красный кровавый стиль, Виталы - зеленые вьющиеся элементы, Синтеты - шестеренки и бездушная механическая гамма, Кинеты - воздушный светло-синий и белый.

Nival всегда с бережностью относится к таким деталям, и они помогают создать цельный игровой мир, вспомните любую часть Heroes Of Might And Magic.

Тогда как многие нынешние игровые студии просто копируют друг друга, не особенно заморачиваясь на элементах стиля. Что в итоге? В итоге они все похожи.

Всем этим я хочу сказать, что не "Раньше все было лучше, и игры - интересней", а "раньше к играм относились более серьезно".

Не было этого долбаного fast-food-а.

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Графика - приятные цвета, четкое разделение по цветовым гамма игровых локация и рас. Кстати, разнообразие арен весьма высоко, от стандартных лесов-полей доходит даже до корабельных палуб.

Интерфейс - сперва не совсем понятен, но по мере прохождения становится весьма удобен и нареканий не вызывает.

И кстати, немногочисленные минусы игры относятся именно к пункту изображения: во-первых, это всего два режима разрешения экрана - 800 на 600 и 1024 на 768.

А во-вторых - немного фиговая камера, не позволяющая оглядеть карту полностью, поскольку намертво прикреплена к герою. Из-за чего можно пропустить некоторые бонусы или даже врагов, банально не увидев, что есть потайная тропинка, по которой можно дойт...

На самом деле, для главным минусом стало отсутствие режима "skirmish" - есть только одноразовые дуэли.

А ак было бы здоров шляться по глобальной карте своим героем против еще семи других, посещать святилища, прокачивать уровень, покупать новых существ... Стоп стоп стоп, кажется, это все есть в другой игре от Nival.

Жаль, жаль - ведь я больше нигде не встречал таких интересных и напряженных карточных сражений, как в Демиургах, честно.

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

В общем и целом, если пропустили этот проект - можете качать и запускать прямо сейчас, поскольку геймплей не будет выглядеть устаревшим даже сегодня. Кроме того, это еще одна игра, способная затянуть вас на какое-то время и скрасить ваши тоскливые летние вечера, пока я отправлюсь на очередной шашлычок в честь защиты диплома.

Пока, к сожалению, кроме Magic: The Gathering я и не смогу назвать действительно похожих на Демиургов проектов. Чтобы все было в 3D и с картами. А все эти Hearthston-ы и прочие выглядят для меня, как самые обычные шашки или "дурак-онлайн" - не более, потому и не затягивают.

Все это весьма печально - пустует целая ниша. Но, думаю. рано или поздно кто-нибудь что-нибудь сварганит, а может, уже сварганил, и вы, мои дорогие читатели, начнете писать об этом в комментах к сему посту.

Всем - по дорогому ремонту в ваши квартиры, и если вам понравилось качество наших услуг, нажмите 1, если вам не понравилось качество наших услуг, нажмите 2, и тогда мы перенаправим вас в меню для жалоб, где вам нужно будет нажать 1, 5, 3, 7, 5, 4, 7, 8, 3, 9, 4, 6, 2, 7, 9, 2, 5, 9, 4, 6, 7... Что что? Вот видите, а могли бы сразу нажать единицу, удачного вам дня.

IC.

Показать полностью 7

Eador: Masters Of The Broken World...

...Или делаем все не спеша, аккуратно, медленней, нежнее, Виктор, еще нежнее.

"...Приветствую тебя, путник. Должно быть, нелегок был твой путь, ибо движешься ты медленно, аки любой работящий крестьянин, в понедельник утром на работу спешащий, а глаза твои полны тоски да грус...

А, ты просто перегружен, окей, давай сюда барахлишко, так-с, так-с, к сожалению, у меня всего лишь 100 монет, и я не смогу выкупить у тебя все, но ближайший торговец всего лишь в 15-ти километрах к север...

Эй, эй, спрячь эту штуку, она острая, ладно, ладно, бери мою дочь в жены, ах, извини, тыжепаладин, тебе нельзя это самое, хорошо, давай тогда я отдам тебе вот этот задрипанный священный молебник...  

Ого, понравилось, да, да? Хочешь еще таких молебников? У меня много интересных и святых молебников для тебя, хороший мальчик, а вот держи еще один, еще? Молодец, кто у нас сегодня молодец?!! Ронхельм Святая Грива у нас сегодня молодец, вот, держи еще молебник, а теперь я кину его вон туда... ИСКАТЬ, РОНХЕЛЬМ, ИСКАТЬ, ГДЕ ОН, ИЩИ, ОН ГДЕ-ТО В ТЕХ КУСТАХ, ДАВАЙ, ВПЕРЕД!!!

Обожаю паладинов. И деньги при мне, и макулатуру сдал. И ушел быстро.

Обожаю паладинов..."

К чему весь этот текст выше? Вы же меня знаете, абсолютно ни к чему. Разве что он учит быть хитрым NPC-торговцем и связан с fantasy-персонажами.

А что еще у нас связано с fantasy-вселенной и экономикой? Игра, которую я сегодня собираюсь обозревать.

Eador - Masters Of The Broken World.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Сюжет? Эммм... Вы же простите мне, что я не играл кампанию, правда?

Нет, если вкратце, сюжет здесь творится самим игроком. Посему более уместно описать игровой мир.

Дабным-дабно... КАКОЙ-ТО ОЧЕРЕДНОЙ ТОТАЛЬНЫЙ ТРЭШ РАЗНЕС ВЕСЬ СУЩЕСТВУЮЩИЙ МИР НА ОСКОЛКИ, ГОСПОДИТЫБОЖЕМОЙ, ПОЧЕМУ ПОЧТИ В КАЖДОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ПОШАГОВОЙ ИГРЕ КАКОЙ-НИБУДЬ РАЗРАБОТЧИК ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЖРЕТСЯ И НАЧНЕТ ИГРАТЬСЯ С КНОПКОЙ DELETE, ИЗ-ЗА ЧЕГО ОПЯТЬ ЭТИ ГРЕБАНЫЕ ОСКОЛКИ, ХВАТИТ КРОМСАТЬ МИРЫ, ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ БЕСКОНЕЧНО ВОЕВАТЬ В БЕСКОНЕЧНОМ МИРЕ, ПОЛНОМ ХАОСА И ОТЧАЯНИ...

Кстати, о Хаосе. Оригинальность безбожно насилуется и здесь.

Если еще раз вкратце, Хаос стремится поглотить весь мир Эадора, а местные владельцы осколков, полубоги [одним из которых и будет являться игрок], должны противостоять Хаосу, и естественно, самым эффективным методом противостояния силам Зла будет являться разнос осколков соперника, драки и дебоши, взаимоневыгодные оскорбления и вообще устраивание такого хаоса, что тому, злому Хаосу, как-то даже не будет смысла захватывать все это д*рьмо.

Нет, на самом деле все весьма здорово: в одиночку Хаос быстро снесет игрока, и поэтому грамотная дипломатия и корпоративный teambuilding - ключ к победе и выживанию.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Вдохновленный такой ЭПИЧЕСКОЙ затравкой, игрок [затравкой, хи хи, это слово - почти что призыв к действию. Затравкой. Серьезно, не стоит употреблять его в разговоре с полицией] выбирает пункт "Кампания", ну или же "Случайная Игра", настраивает там тучу параметров, от выбора портрета героя и цвета флага до настроек количества противников в игре, размера мира, ресурсов и ландшафта осколков.

Геймер жмет "Начать игру" в предвкушении космических масштабов баталий, радостно ухмыляется загрузочному экрану, игра загружается, игрок берет мышку в правую руку и...

...Видит перед собой маленькую провинцию с торчащим на ней оборванцем героем, полуразвалившийся замок, туман войны на всю миникарту и фразы вроде: "Добро пожаловать в игру, мой лорд!!!".

Именно с такими же проблемами сталкивается любой, кто хочет организовать малый бизнес в России.

Глубоко вздохнув и пустив скупую слезу, игрок устало нажимает на иконку родового замка... "Чтобы построить постоялый двор, постройте таверну и конюшню..." Да, да, конечно... Куда игроку деваться...

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Глубокомысленно вздыхая, игрок выбирает здание для постройки на следующем ходу, нанимает стартовых ополченцев в гарнизон и отряд к герою, жмет на героя мышкой и понимает, что ходы здесь осуществляются не по клеткам, а из провинции в провинцию.

То есть за 1 ход герой может выполнить только одно действие, коих у него несколько:

- Исследовать текущую провинцию - аналог хождения по пещерам и лесам в других играх ради поиска новых приключений на свою героическую зад... броню. Исследование провинции позволяет герою и подраться, и найти золото с артефактами, и вляпаться во множество случайных событий. А самое главное - все это происходит, пока наш герой стоит на одной "клетке" провинции, на которые и разделен весь осколок.


И с первого же хода игрок понимает, что он здесь весьма надолго - когда после окончания первого хода герой исследует всего лишь 3% из 100% в провинции.

А таких провинций на карте - десятки. -

- Также герой может пойти в соседнюю провинцию, и события на ней будут развиваться в зависимости от ее типа. Вольные города попросят плату за присоединение, разбойные вольницы предложат: "По тихому, братуха, нам тут проблемы не нужны, мы те платим 50%, ты нас не трогаешь, провинция твоя без базара, сечешь, о чем я?", а всякие там орки и гоблины будут сражаться за свои пустыни как бешеные исламисты. И да, их тоже можно исследовать. -

- Кроме стандартного исследования, герой может зайти в различные "особые" места в провинции, которые генерируются случайным образом. Это уже прямой аналог "пещер с сокровищами", но в отличие от простого исследования, здесь герой может нарваться на действительно мощных соперников.

А может и не нарваться, угу - рандом же. -

- Помимо передвижения, герой может нанять новых солдат, прикупить предметов, а также назначить в захваченную провинцию стражу - необычный элемент, кстати. -

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Теперь поговорим о махании руками.

Если все же так произошло, что игрок выбрал фразу в диалоге: "НИКАКИХ БАНДИТОВ/ПАУКОВ/ВЕДЬМ/ЭЛЬФОВ/ДЕВСТВЕННИЦ В МОЕМ ДЕВСТВЕННО/ПОРОЧНО ЧИСТОМ/ГРЯЗНОМ ГОСУДАРСТВЕ/РЕСПУБЛИКЕ!!!", то игра переносит героя и его войска на отдельный экран, который, слава тебе Святая Геометрия, хранительница Прямых Углов, разделен таки на шестиугольные клетки-гексы/хексы.

Сперва ходят войска одной стороны, затем войска другой. Ландшафт влияет на скорость перемещения, а также получаемый и наносимый урон. Есть заклинания, всякие там способности и магические свитки.


Основным же отличием от сами-знаете-какой серии игр является отсутствие количества воинов в отряде - если написано "Боевой Варвар", значит, на карте будет находиться ОДИН Боевой Варвар. Никаких циферок с указанием количества существ в отряде - это всегда гребаный один Боевой Варвар.

Из-за чего, на мой взгляд, немного страдает эпичность - пятеро мужиков сражаются с другими пятью за владение целым поселением.

Как-то это по-бутовски.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Что же, дальше наступает приятная часть - древо развития городов.

Не знаю, как у вас, но когда я вижу аж 8 веток с различными типами построек, в каждой из этих веток - 5 уровней зданий, в каждом уровне - от 3 до 12 типов построек... Знаете, это греет душу геймера почти также, как глоток старого-доброго Jameson-а.

Причем чтобы построить здания более высокого уровня, нужно сперва убедиться, что построены некоторые другие здания, и каждое из зданий в игре выполняет свою функцию, не являясь просто "постройкой для галочки" - одни дают золото, другие - новых юнитов для найма, третьи - бонусы к перемещению, опыту или магии, и т.д., и т.п.

За счет этого и достигается индивидуализация каждой расы - по ходу игры можно встретить противника, выбравшего другой путь развития, из-за чего его мощные маги полягут от пары ударов твоих живучих берсерков.

Если, конечно, берсерки успеют добежать до усердно кастующих правой рукой бородатых негодников.

Поскольку Искусственный Иди... Интеллект здесь весьма. Весьма. Этого слова достаточно.

Что в бою, что на карте осколка, что на глобальной карте - ИИ постоянно хитрит и заставляет игрока совершать ошибки, или же думать, "какого черта мне предлагает союз этот чувак, которому я нафиг не сдался?!!".

А ведь часто все дело - в обнимашках и недостатке внимания у сильных личностей.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Немного об экономике.

Два основных ресурса - золото и кристаллы. Затем - редкие и не особо ресурсы для промышленности и торговли: железо, древесина, золото, руда и т.д.

Параметр недовольства также наличествует: провинции будут регулярно поднимать восстания, если не озаботиться постройкой всяких там балаганов, арен и театров. Ну и про фермы с едой тоже забывать не стоит. На голодный желудок много не повеселишься, не то что в России.

Отдельно радует возможность постройки зданий с конкретными товарами: портные шьют плащи и кожаные изделия, кузнецы - металлическое оружие и кольчуги, маги делают свитки на заказ, братья-гоблины Дольче и Габбана продают редкие артефакты...

И все это великолепие отображается на карте поселения в провинции, прямо как в Heroes Of Might And Magic: что игрок построил, то он и увидит на карте города в отдельном экране.

При этом Eador похож на серию Heroes только в общих чертах: если еще раз перечислить все сходства и различия, Eador очень и очень и очень сильно отличается в плане геймплея.

Ну не похоже все это на героев, как ни крути.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Да да, я знаю, это очень смешная шутка, спасибо.

А самое страшное - игра походит на матрешку.

Вот геймер исследует родную провинцию. Вот он захватывает соседние. Вот его интересы уже достигают границ осколка.

Вот он становится единоличным властителем целого мира. Казалось бы - каблучки, эпатаж - этот мир наш.

И тут карта осколка неожиданно становится такой маааленькой, а вокруг нее появляются звезды и другие миры - игрок достиг нового плана бытия - Астрала.

Некоторые после этого судорожно бьют мышь об стену и идут играть в что-либо попроще. Но настоящие геймеры-стратеги только со зловещей улыбкой заваривают себе следующую чашку кофе/чая/магического снадобья/жульена/охлажденного бензина.

Поскольку нет предела жажде завоеваний. Больше гексов во славу Бога Гексов.

И на этом глобальном этапе начинается тот самый обещанный EPIC: яростная дипломатия, дружба с одним против другого, стычки с силами Хаоса, угождение желаниям добрых и злых союзников и противников [кстати, при помощи различных построек и действий, а также выбора фраз в диалогах и некоторых дипломатических поступков игрок также меняет свое мировоззрение в игре - можно быть добрым, нейтральным и злым, угу, как ваш начальник через каждые полчаса рабочего дня].

Таким образом, из местечкового замеса деревенщин игра постепенно превращается в ЭПОХАЛЬНУЮ битву между Силами Порядка И Хаоса.

Такой поворот событий я мало где встречал, честно.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Графика в игре тепла и лампова - раздробленная на кусочки провинций карта греет душу любого заядлого стратега-покорителя, а блестящие мечи и топоры - любого заядлого... Хотя я не знаю, как называются любители подобных вещей. Нет, знаю, но давайте не здесь.

Интерфейс, конечно, заставит просидеть за ним минимум час, чтобы понять, как вообще двигать героя, и какие возможности можно использовать за 1 ход - но затем, приноровившись, игрок понимает, что на самом-то деле здесь все не сложнее, чем в 500-ый раз уже упоминаемых Heroes Of Might And Mag... НУ ПОЧЕМУ ТАКОЕ ДЛИННОЕ НАЗВАНИЕ, ПАРЕНЬ?!!! ХЕРОЕС И МИГХТ ЕНД МАДЖИ... Ладно, идем дальше. Ведь я всегда забываю про ЗЕ ЛОРД ОФ ЗЕ РИНГС: БАТТЛ ФОР ЗЕ МИДДЛЕЕАРФ: РАЙЗ ОФ ЗЕ ЛИЧ КИН...

Нет, это пытка какая-то.

Весьма приятная музыка в игре - саундтрек не надоедает и при этом мелодичен, хотя можно было бы написать и чуточку больше композиций.

Но ведь никто не мешает вам включить Dethklok и под яростные мотивы заключать союзы с местными крестьянами, приручать единорогов [да да, есть и такое случайное событие], давать кров ведьмам, договариваться с орками и вообще радостно приносить жертвы во имя Высшего Блага?

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Очень глубокая эта игра, на самом деле.

На одно полное прохождение какого-нибудь случайно созданного мира можно потратить от суток до трех недель. Зависит, конечно, от размера мира, а также частоты и продолжительности заходов в игру, но основным достоинством Eador я бы назвал это самое чувство занятости и разнообразия - всегда есть чем заняться, и при этом вокруг все так же будут раскидываться бескрайние неисследованные земли.

Окей, читайте и критикуйте этот обзор, а я отправлюсь в пекло магазина Steam - нынешняя распродажа грозит стать самой убийственной из всех предыдущих - такое чувство, что Гейб хочет собрать все деньги мира у себя в Темной Башне, а затем разденется и начнет купаться в банкнотах, пока тайские полуженщины делают ему массаж кредитными картами.

Всем - по хорошим футболистам в сборную вашей страны, и если ночью опять какие-то уроды под окном включают громкую музыку, то не спешите вызывать полицию - возможно, это они и есть.

IC.

Показать полностью 9

Leap Of Fate...

...Или пасьянс на выживание.

- ...Гарри Джеймсович, куда же вы? -

- Мне опостылела ваша школа магии, ваша манера разговаривать и ваша чертова мантия!!! -  - Но помилуйте, Гарри Джеймсович, а как же родной, сердцу милый, Гриффиндор, как же друзья ваши, как же диплом, в конце-то концов, дорогой вы мой студент?!!! -

- В гробу я видал ваш Гриффиндор, 100 000 очков ему под хвост собачий, в ресторанах общепита видал я своих друзей после выпускного, на кассе стоять изволящих, и в помойной яме видал я ваш диплом Государственного Магического Учреждения им. Альбуса, собачьего сына и самого черта шестерки, Дамблдора!!! И хватит меня упрашивать слезно, словно девица юная, Северус, чем ближе выпускной, тем у вас характер-то мягче, словно девка после бокала Лонг-Магленда!!! -

- Но Гарри Джеймсович, а как же... -

- Ко всем дементорам ваше "а как же", Северус, я устал, я ухожу!!! -

Примерно так бы закончилась повесть об ушибленном в голову молнией волшебнике, если бы дело происходило во вселенной той игры, что я собираюсь представить на ваш суд.

Leap Of Fate - когда даже продавец шаурмы в твоем городе - или масон, или тамплиер, ну или как минимум анонимный алкоголик.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Ваш покорный слуга наконец-таки едва защитил диплом и теперь может штамповать эти обзоры хоть по 10 штук в неделю. Но не будет, ибо качество их тогда сильно станет напоминать чизбургеры из М[цензура]нальдса. Сейчас это хотя бы полноценный Биг Тэйсти.

Нет, я люблю М[цензура]нальдс в целом. Но все портит этот их долбаный красный клоун с лицом бывалого насильника.

Ладно, перейдем к делу.

Сюжет игры Leap Of Fate крутится вокруг четырех ребят, которые стали жертвами обстоятельств. Первоначально открыт всего один - вечно не высыпающийся и горящий жаждой мести паренек Аэон.

Не буду раскрывать все карты [хотя именно раскрытием карт и предстоит заниматься игроку в Leap Of Fate, вот такой вот каламбур], но если вкратце - парня забрали в детстве в могущественную магическую группировку, он свалил оттуда и теперь горит желанием мести, а попутно поисками новых магических знаний и могущества. Думаю, все узнали себя после окончания ВУЗ-а.

Так вот, после долгих поисков и пьянок, чтения загадочных книг и выживания на героических вписках, наш в край не выспавшийся герой находит Горнило Судеб - башню, замаскированную под городской антураж Нью Йорка. Это самое Горнило и становится для Аэона как источником нового магического опыта, так и способом отомстить Кабалу, той самой группировке.

Сюжет в игре подается достаточно обрывисто, и его приходится открывать в процессе прохождения. Но на мой взгляд, все круто - загадочно, мистично и таинственно.

А еще и весьма современно - дело происходит в Нью Йорке, город, где обычные глупые американские граждане ходят по улицам и не подозревают о том, что в темных подворотнях их любимого города происходят ужасные магическ.. Oh Shi, это слишком напряженно, ПАРЕНЬ, ПОДАЙ МНЕ ТОТ ЛЕД С ВИСКИ, ДА ДА, 30 ГРАДУСОВ В МОСКВЕ, ШЕВЕЛИСЬ!!!

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Геймплей.

Та самая часть игры, которая поначалу выглядит казуальным д*рьмом, а потом становится для игрока чем-то вроде персонального вызова.

Если кто-нибудь помнит славную Hands Of Fate, там один старый тролль, лжец и ни фига не девственник выкладывал перед игроком карты в случайном порядке, и задачей было - пройти выложенный рисунок до конца.

Здесь все точно также, разве что карты выкладываются в форме неровной пирамиды, таким образом, игрок всегда имеет выбор - какую карту открыть следующей.

Каждая карта - небольшая игровая арена, где персонаж игрока должен сразиться с волнами противников.

Каждая открытая карта содержит данные о том, что в ней ждет игрока - количество черепов - количество волн противника, рисунок сундука - значит, сокровища, рисунок БОЛЬШОГО сундука - значит, карта содержит БАСНОСЛОВНЫЙ куш, и т.д.

Есть карты-магазины, карты-испытания, карты-апгрейды, карты-подарки, бонус-карты Пятерочки и прочие.

Но всегда каждая пирамида закачивается картой с Хранителем - боссом, которого нужно победить, дабы перенестись на следующий уровень.

Классика.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Для каждого персонажа - всего шесть уровней, в ходе которых игрок выполняет задания, открывает сюжет и новые способности.

Рандомизация карт - полнейшая, каждое прохождение действительно уникально. Разве что уровень сложности на каждом уровне все же стандартный - на первом легче, на втором сложнее, и т.д, и т.п.

Теперь же, выражаясь словами Пушкина и Дантеса перед дуэлью, "перетрем о самом махаче, чепушила!!! - Александр Сергеевич, а в стихах вы другой...".

Персонаж игрока бегает по арене и пуляет во врагов стандартной атакой, а также двумя спецспособностями. Основной задачей является попадание по противнику и уклонение от его атак соответственно. Примитивней только Марио.

Чем дальше в лес, тем сложнее враги. Казалось бы - простейшая система.

Но разработчики, понимая, что нынешнего матерого школьника, ветерана low priority и украшенного шрамами от мамкиного ремня, уже не удивишь и этим, добавляют пару roguelike элементов в игру - и вот геймер уже матерится, погибая в очередной раз от шальной императр... пули.

Здоровье персонажа никакой добрый доктор на каждом уровне не восстанавливает. Сколько аптечек нашел/купил - столько и проживешь. А ежели огреб по самую одну-единственную оставшуюся 1 ед. HP в прошлом бою, в этом либо стремительно бегай, как наши футболисты от мяча, либо помирай.

Помереть можно на нормальном режиме сложности только 1 раз - и то воскресят персонажа только при наличии у него особой валюты. Да да, евро и нация с похожим названием, они везде.

Таким образом игра сразу превращается в симулятор выживания - какую карту сыграть следующей, чтобы не огрести и добраться до следующего же уровня более-менее целым и с яйц... честью.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Задачу игроку серьезно облегчают апгрейды и бонусы, коих здесь столько же, сколько китайцев в Китае, индусов в Индии, freelancer-ов в Москве - много, да.

Система апгрейдов, вы не будете смеяться, также полностью случайна - каждый раз ветки прокачки тех или иных навыков выстраиваются по-новому. Таким образом, при каждом прохождении игрок получает новый вариант развития персонажа, и новый стиль боя.

Апгрейды приобретаются за ману - местную валюту, падающую с убитых врагов и нетерпеливо ожидающую игрока в сундуках. Но в Leap Of Fate нельзя раздать золото местной бедноте, дабы они дали вам за это опыт [серьезно, Heroes Of Might And Magic, как вы себе это представляете?!!! "Милок, дай денег, кастовать огненный дождь научу?!!!" Мне бы таких бомжей на районе!!!].


В Leap Of Fate новые апгрейды становятся доступны лишь по мере выполнения заданий, что предлагаются игроку с каждым новым прохождением. Таким образом, лишь насилуя мышь, клавиатуру и свои нервы по нескольку прохождений подряд, можно вылепить своего магистра магических наук.

Кроме того, во время самого прохождения апгрейды каждый раз приобретаются за ману и только на специальных картах.

Поделены же они на три ветки - разум, боевые навыки и навыки перемещения. Слабо завуалированный аналог силы, ловкости и интеллекта, ага.

Пахай, изучай - таков девиз Leap Of Fate. ТЫ ЖЕ НЕ ДУМАЛ, ЧТО ЗДЕСЬ ВСЕ БУДЕТ ПРОСТО, ПАРЕНЬ?!!! ЭТО ТЕБЕ НЕ [любой элемент геймплея из любой части Assassins Creed]!!!

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Критика креда соссиссинов есть, двигаемся дальше.


В игре есть отдельные "Карты Судьбы" - несмотря на громкое название, это всего лишь навсего бонусные карты, открыть которые можно, найдя специальные ключи в процессе прохождения.


Какого-либо аналога предметов в игре нет. Но есть спецбонусы, которые можно использовать на экране пирамиды с картами.


Как правило, они позволяют раскрыть некоторые карты, или заменить их, или пропустить.

Также у каждого персонажа есть два магических навыка - один, чтобы убивать, а второй, чтобы... тоже убивать - воровать здесь не у кого.

Первый не изменяется - это личный навык каждого из четырех персонажей.

А вот со вторым все куда веселее - называемые "глифами", эти навыки совершенно разнообразны и могут быть повышены аж до ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ!!!

Не знаю, почему я выделил эти два слова. Знаю, что на ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ глифы гасят, аки ТРЕТЬЕУРОВНЕВЫЕ охранники в супермаркете - сильно и зрелищно.

Причем глифы выполнены с любовью и душой - есть глиф, позволяющий ставить турели, есть щит-отражатель атак, гигантские магические револьверы, греческие кресты из Ван Хельсинга, святая книга, барьер-усилитель атак, и еще много чего, я до сих пор, несмотря на почти полное прохождение за Аэона, не открыл все.

Особенно хороши они на ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ - это я чтобы закрепить мысль.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор
Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор
Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Враги и уровни - объединю их в один пункт.

Поскольку в плане разнообразия врагов хоть и много, но на каждом уровне это свои представители AVON. Таким образом, у игрока есть возможность изучить их всех и найти против каждого эффективную тактику.

От уровня к уровню враги становятся сильнее и, самое страшное, быстрее. Их атаки становятся все более массивными, из-за чего основным параметром выживания в игре будет умение игрока уклоняться от всего того, иногда самонаводящегося, иногда взрывающегося, а иногда откровенно задавливающего массой потока снарядов, что выпускают противники.

Уровни же хоть и строятся по случайной системе, но все же шаблонны - после приличного количества прохождений игрок уже распознает знакомые контуры.


Окружение на аренах взрывается, мелкие элементы разлетаются - бой в Leap Of Fate всегда выглядит пестро, быстро и зрелищно.

И, отец его, сложно. При отсутствии должной концентрации можно огрести даже на самом первом. Ну, например, когда пьешь чай и играешь одной мышкой. Но это мой профессиональный стиль. Я так Warhammer Dark Crusade, да святится имя сие, да приидет уже Dawn Of War III наконец, прошел.

Дизайн врагов и уровней - канфэтка.

Человек в одним большим глазом вместо головы, демонические шуты, механические любимцы совеременных ученых дроны, зубастые 3D-принтеры, черти, безумные доктора со шприцами - в общем, фанаты передачи "Жить Здорово" наверняка узнают своих любимых персонажей.

Остальные же прослезятся от манеры любого из встречных монстров выкидывать неожиданный фортель и убивать персонажа в самый неожиданный момент.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

А в голове заиграл-то мотивчик, заиграл, верно?

Графика - пестрая и яркая, но выполнена в стиле крыш Ночного Нью Йорка, так что одновременно еще и мистически-преступная.

Интерфейс - при первом прохождении башни сносит башню самому игроку, и разобраться во всем этом количестве карт и всяких символов довольно сложно.

Зато потом, поняв тактику игры, геймер начинает проходить уровни на большущей скорости.

Саундтрек - мало заметен, но некоторые боевые темы прямо-таки бодрячком, пацанчики. Это я к тому, что музыка не мешает, а наоборот, держит темп боя.

Хотя кого я обманываю, мы все с вами каждый раз в глубине души ожидаем Hotline Maiami, да.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

В общем и целом - игра одновременно проста и сложна.

Но если в первый раз я посчитал ее казуальным д*рьмом и даже удалил из Steam, то, от скуки переустановив ее во второй раз, был действительно впечатлен.

Поскольку затянуло что надо. Попробуйте, проект действительно необычен, и действительно привлекает своим плавным переходом от легчайшего первого уровня к зубодробительному и нерворвущему шестому.

Да и думать приходиться прилично.

Всем - по гребаному личному айсбергу в эту гребаную жару, и если вас просят убрать машину с церковной парковки, поскольку она только для прихожан, то лучше не пытайтесь выяснить стоимость парковочного места в молитвах плюс-минус проценты от грехов.

IC. Пожалуйста, считайте, что мой ник - по центру. Мое эго будет вам признательно.

Показать полностью 10

Обзор игры Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter.

Обзор игры Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Обзор, Шерлок Холмс, Игры, Рецензия, Длиннопост
Показать полностью 1

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Не далее, чем неделю назад мне попалась эта замечательная игрушка. На пикабу о ней, вроде, не говорили, так что я решил внести свой маленький вклад. Сразу скажу - игра на английском, но достаточно базового уровня, чтобы всё понимать.


Итак, начнем с истории. Вы проснулись на своем космическом корабле. Скажем, у вас случился банальный анабиоз. Но вы же не дурак вылазить наружу и смотреть, что же происходит вокруг? Поэтому вы смахиваете пыль с мониторов и начинаете смотреть, в каком состоянии ваш корабль. Когда все системы проверены, пора принимать меры и делать дела.


Чтобы лучше понять, что же происходит вокруг, нужно посещать как можно больше кораблей и находить логи, с частично сохранившейся информацией:

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Ситуация такова - у вас есть несколько дронов, которые выполняют всю грязную работенку за вас и бескрайний космос с кучей дрейфующих в никуда кораблей, которые нужно посетить для гешефта. Задача далеко не из легких, скажу я вам.

Так выглядит основной экран во время миссии (непосредственно вид от дрона и общий вид инопланетного корабля):

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike
Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Всё достаточно понятно, долго вникать не нужно. Главное привыкнуть к картинке. На первом изображении у нас робот Рон, который спешит на очередную самоубийственную миссию. На втором же план корабля, который нужно тщательно обследовать.

Так вот, заброшенных кораблях, помимо двух видов топлива (для путешествия между станциями и системами) есть и главный в игре ресурс - scrap, или по-нашему металлолом (привет от Faster Than Light). И вот этой вкусняхой можно творить невообразимые вещи, как то: ремонт и модификация улучшений для дронов и корабля. Покупка пресловутых улучшений в торговых постах и ремонт самих дронов. Изначально у вас есть три красавца со стандартным набором улучшений, необходимых для удачного обыска чужого корабля.

На изображении окно стыковки с покинутым кораблем, возможно человеческой расы. Тут выбираются счастливчики, которые будут лазить по темным коридорам космического судна.

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Важная часть геймплея - консоль в правом нижнем углу. Именно через неё вы будете давать дронам задания, сложнее уровня "повернись влево". Имеется масса команд для быстрого выполнения именно того действия, которое вам нужно. Управление при этом достаточно удобное и быстрое в использовании (хотя и не быстрее роя механической саранчи, хе-хе).

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Так выглядит карта галактической системы. На выбор дается несколько объектов, которые можно посетить. Главное - правильно рассчитать количество топлива, которое вы находите на кораблях и станциях. Всё посетить не удастся, так что нужно хорошенько подумать, а стоит ли (вновь упоминание о FTL)?

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike

Теперь о врагах. Картинку прикреплять не буду, пусть это будет сюрпризом для вас, как это было для меня :)

Скажу лишь, что пока мною найдены три типа врагов (среди них и саранча, о которой я говорил выше), которых с лихвой хватает на то, чтобы уничтожить полностью ваш доблестный отряд металлоголовых.

Помимо врагов есть разгерметизация корпуса корабля с последующим поражением радиацией различных комнат, падение метеоритов и прочее, что тоже не очень весело.


Вкратце это всё, что я могу рассказать. Крайне советую поиграть любителям рогаликов и частых смертей от всякой мелочи.


Простите, если слишком сумбурно. Также извиняюсь за возможные ошибки. Первый пост, все дела.


Благодарю за внимание!


P.S. Какие-то картинки честно спер со стима, последнюю с девиант арта.

Duskers - космический рогалик для тех, кто хочет хардкорно выживать в космосе Duskers, Космос, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike
Показать полностью 7

Resident Evil 7 Teaser

Отличная работа, все прочитано!