Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Final Station - Постой, паровоз

Final Station - Постой, паровоз The final Station, Бобросел, Обзор

Если раньше детей пугали страшилками о том, что их заберет страшный серый волк или Баба-Яга, то теперь своему чаду грозят тем, что его заставят играть в новый зомби-выживастик.


Но тут маленький огонек посреди горы трупов. Трупов игр, которые не смогли взлететь и не оправдали ожидания. Да и занимаются игрой не буржуи, которым лишь бы денег да гамбургеров в перерывах, а значит, что все будет душевно и незабываемо. По крайней мере, многие на это надеялись.


Ссылка на видео - https://www.youtube.com/watch?v=d_6j0CSQcfc



Но так ли все на самом деле? Сейчас узнаем.

Показать полностью

The evil within

The Evil Within



Себастьян Кастеллианос и его коллеги явно не ожидали что их, на первый взгляд, обычная миссия может обернуться тем что они попадут в мир несказанных ужасов, с репетативным геймплеем, плоскими как доски персонажами и впечатляющей на первый взгляд, но довольно скучной графикой.

Наверное, главная причина по которой здесь не работает хоррор, как он должен бы работать - в его непостоянности. Вот сейчас это пила, где надо сбежать за определенный промежуток времени, вот теперь это Сайлент Хилл! Правда вместо пирамид-хэда, у нас квадрат-хэд. Черт, у него даже чертов тесак в качестве оружия! О, а еще не стоит забывать что эта игра тщетно пытается быть похожей на resident evil 4. Серьезно. Все эти игры хороши! По отдельности. Но смешав вместе все это, сродни смешиванию всех своих любимых красок. В конце концов получится просто большое коричневое пятно, словно оно только что сбежало из жопы того кто когда-то сделал что-то хорошее.

Персонажи. Ох, эта блистательность и неординарность каждого из них

Себастьян мак детектив с небритостью, страстью к алкоголю и СТРАААаааААаашной тайной прошлого. Честное слово, с этой кучей нуара напрашивается вопрос: "а есть ли в мире хоть один детектив в жизни которого никто из близких не умер?" Единственный пример у меня - Пэрри Утконос.

Джозеф Уменяочки,Яумный. Его роль - иногда открывать двери внушительного вида, два раза помочь в сражении с монстрами и пропадать.

А также есть Кидман (не Николь)...девушка. А что мы знаем про девушек? Им нужно помогать всегда. Значит если мы видим Кидман, то она либо тонет, либо убегает, либо её запирают, либо, черт подери, она бутерброд для нас делает!

В конце концов, сюжет может порадовать запутанностью точно шкаф из Икеи АКА "без пол литра, не разберешься" в плане подачи, все ужасно. 21 век на дворе, а сюжет в хоррорах до сих пор подают в виде журналов, записок, отчетов, признаний в любви, чеках и туалетной бумаге. Это снижает интенсивность. Это убирает чувство опасности, это заставляет сходить за чашкой чая, потому что злодея опять распирает говорить о том, какие его любимые халаты, во сколько лет ему подарили щенка и как он любит смотреть ужастики восьмидесятых.

В конце концов - геймплей. Вот..игра очень любит свой арбалет. Это и заметно. У него даже название эпичное "арбалет агонии"...да..только к сожалению, агонию испытает исключительно стрелок из этой овердизайнутой елдени. Стреляет он, действительно, внушительными зарядами. И электрические болты и токсические и взрывные и простые. По размерам - каждый болт аки копье! Но вот по эфективности..самый стандартный пистолет полезнее этого. Какого черта чтобы эта эпическая на вид фигня стреляла хоть как-то адекватно, нужно потратить чертову кучу очков опыта, ресурсов на постройку арбалета, брать во внимание экономическую ситуацию в Бразилии и т.д. т.п. А это жаль! Действительно ведь интересное оружие от остального "пистолет с каким чаще всего придется бегать, потому что патронов ни на что больше нет".."дробовик и винтовка для особо богатых и выебистых ублюдков"

Жаль что хорроры потеряли атмосферу..мир в котором по-настоящему страшно и где даже от одного шороха на экране, приходится бежать за новой парой штанов. Да, в этой игре интересный дизайн многих монстров. От стандартных, до некоторых боссов. Черт, лично мне и квадратоголова понравился эстетически. Но вот в плане механики, атмосферности и вот этого всего - не просто скудно, а агонически больно играть в это физически. Да, этой игре подходит название "evil within" (зло внутри) зло действительно внутри этого чертового диска с этой ебучей игрой

The evil within The Evil Within, Игры, Обзор, Мат
Показать полностью 1

Stubbs The Zombie...

...Или "вечная любовь живет, чтобы восстать".

Вы уже убили сотни их. Тысячи. Миллионы. Миллиарды. Вы уже видели всех из них, каждого в лицо, когда били по нему прикладом в Left 4 Dead, морщились от очередного "удачного" ракурса камеры в Resident Evil, с удовольствием избивали битами и прочими вещами в Dead Island, Dead Rising, Dying Light, вы уже бессчетное количество раз защищали свои построенные из дерева домики турелями и стенами, стреляя в них из всех видов оружия, взрывая, режа, колотя, коля, поджигая, размораживая, аннигилируя, унижая, доминируя, властвуя и бросаясь в толстяка канистрами.

Вы делали с ними все.

Но тут подошла ваша очередь. Кряхтя, вы легли в могилку, аккуратненько присыпали себя землицей, легли в удобной позе, закрыли глаза и...

...И услышали чудесные слова, звучащие под прекрасную музыку: "Mister Sandman, bring me a dream, make him the cutest that i've ever seen..."

Пора вставать. Теперь ваша очередь.

Stubbs The Zombie - мы в ответе за тех, кого укусили.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Когда отец твоей девушки - необразованная деревенщина с винтовкой в руках, сложно найти подход, при котором две пули не будут торчать в твоей груди.

Стаббсу не повезло с папашей, и вот его тело почило в земле. Впрочем, Аннушка уже забыла контрацептивы, а стало быть, через 9 месяцев по случайному совпадению мисс Мэгги родила пречудесного малыша, который напоминал некоего Стаббса ну просто как вылитый. Малыш оказался неглуп и заложил город будущего - Панчбоул. Чем, собственно, и вернул папашу к нежизни, поскольку заложил его аккурат над местом захоронения нерадивого предка.

Сюжет игры начинается с юмором, с которым он будет рука об руку плавно двигаться всю игру до самой развязки. И даже до конца, ага.

Стаббс мычит, кряхтит, ковыляет и мстит, превращая всех вокруг в своих безмозглых соратников. "I never asked for this!!!" - говорит он всем своим видом, ища отлетевшую руку на земле.

Его бы слова да создателям микротранзакций в Deus Ex: Mankind Divided прямо в уши.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Честно говоря, для игрока 2005-го года подобный поворот сюжета был легким шоком. "Я плохой?!! Я руковожу толпой зомби?!! Святой отец, я согрешил!!! Что? Вы уже прошли эту игру?!! Но как же... А черт с ним, как вы смогли пройти предпоследний уровень?!!! С Божьей помощью?!! Это такой трейнер, да?!!".

Геймплей переворачивал привычную картину мира для игрока с ног на голову, с сознательного в бессознательное, с разогретого до приготовленного.

Ведь теперь геймер находился по ту сторону баррикад: стреляет не он, а в него, ковылять и мычать нужно ему, да и союзники не сильно отличаются по тактике [от тиммейтов в Доте 2, хихихи] действий.

И теперь, несмотря ни на что, а тем более на полоску HP, игроку придется под шквальным огнем пробираться к концу линейного сюжета, в попытке отомстить всем и вся и вернуть свою, уже порядком подержанную, любовь.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В этом Стаббсу помогают его УДИВИТЕЛЬНЫЕ И НЕВЕРОЯТНЫЕ способности к разбазариванию собственных конечностей и возможностей.

Ведь стрелять Стаббс не умеет, да и тяжело ему держать в руках оружие, когда того и гляди руки отлетят сами.

Посему пользуется в этом, по словам разработчиков и критиков, action-shooter-е Стаббс в основном подручными материалами. Которые он добывает прямиком из врагов. Например,

- Оторванные руки противников. Да да, зачем платить больше, ты же зомби, а не посудомойка, просто отрывай у того парня руку и бей его ей же. -


- В животе ураган? Не держи в себе, братан!!! Газы Стаббса, бережно хранимые им внутри себя, одни из немногих, не запрещенных Женевской конвенцией, иначе пуканье во время секса было бы не нормой, а уголовным преступлением. Посему урон они наносят превосходный, оглушая противников своим ароматом. -

- Граната из кишок - на войне - как на званом ужине. Липнет к врагу и, как это ни удивительно, взрывается. -

- Рука Стаббса - чужая рука - хорошо, но своя - эффективней. Как бы это ни звучало. Конечность Стаббса живет полной жизнью, умея управлять противниками, а также используется для разведки и преодоления некоторых трудных участков. Запомните это на случай зомби-апокалипсиса и не забывайте при удобном случае тренировать свою руку - хороший боец - тренированный боец. И одинокий, да да. -


- Собственно, голова Стаббса. Оказываясь в безвыходной ситуации, наш парень с легкостью теряет голову и швыряет ее, аки шар, в противников. Вещь убойная и наносит много побочного урона, применять с осторожностью. -

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Но один в поле не воин, и именно в Stubbs The Zombie впервые проявляется элемент социального stealth, УТРИТЕСЬ, ОССОССИНЫ, АЗАЗА, ГРАФОНИЙ И БАБКИ, УБИСОФТ ШТАМПУЕТ ИГРЫ, КАК КИТАЙЦЫ ДЕТЕЙ, ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ И С ПЛОХОЙ ОПТИМИЗАЦИЕ...

Простите, не успел вовремя принять таблетки. Продолжим.

Стаббс способен каждой своей атакой превращать врагов в зомби, главное - добраться до подлецов. Тут самое время вспомнить Overlord -  Стаббс может руководить зомби вокруг, толкая их на врага и создавая себе живой щит.

Более того, он может посылать братьев по зловонному духу целыми бандами на врага. ДА ДА, ПАРЕНЬ, ИЗ ГЛУБИН ТЭГОВ МЕДЛЕННО ПОДНИМАЕТСЯ ТЭГ "RTS"!!!

Правда, тут же увязает в действиях зомби после толчка. Да, они идут на противника, но по большей части это толпа идиотов, которые занимаются случайными убийствами, мародерством, а иногда и просто бездельем в сторонке, активизируясь лишь тогда, когда их жизнь зависит от действий еще живой части общества.

Хм, а ведь скоро выборы в Госдуму, точно, точно.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Стаббс уверенно движется вперед по локациям, по oldfag-ному - уровням, непреклонно ковыляя к финалу игры. В целом игра действительно линейная, но весьма и весьма разбавлена несколькими вещами:

- Юмор. Если бы я мог шутить также мягко и при этом забавно, мои обзоры читали бы миллиарды подписчиков, правда, плюсов набирались все равно бы миллионы, уж такие вы, подписчики, люди, не обессудьте. -

- Транспортные средства. Несмотря на свою дряхлость и неумение стрелять, водить Стаббс еще не разучился, ведь он не пил аж со дня своей смерти, значит, навык остался. Транспорт вносит приличный элемент хаоса в уже создаваемый зомби хаос, а миссия в поле на тракторе с лезвиями - Даша путешественница в таких случаях обычно говорит "Delicious". -


- Разнообразие врагов. Если поначалу Стаббса мало кто замечает [я исключаю стартовую миссию в полицейском участке, эти шедевральные танцы просто не могли остаться незамеченными!!!], и основным противником являются запуганные простолюдины, то к концу игры наш бедняга вынужден пробиваться через пулеметный огонь, преграды из мешков с песком и танковые атаки. А уж главный злодей игры доктор-нацист... Ммм, простите, снова вырвалось, но - delicious. -

Все это превращает Stubbs The Zombie из просто необычного линейного action-shooter-а в запоминающийся и харизматичный action-shooter, который даже хочется взять и перепройти, чем вы можете заняться в любое удобное для вас время, благо, ссылочку я, как обычно, кину в комментариях.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Что еще?

Атмосфера интересного варианта развития будущего - нечто подобное есть в Fallout до ядерного взрыва, то есть в первые 15 минут последней вышедшей части.

Лазеры, роботы, всякие там летающие машины - вы же так любите все это, ВЕРНО, ПАРЕНЬ?!! ООО, СМОТРИ НЕ ЗАБУДЬ ДОСТРОИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ДОМИШКО ДЛЯ СВОЕГО ПОСЕЛЕНИЯ В FALLOUT, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ ЗАБЕЙ ЕГО ДОПОЛНЕНИЯМИ ПОЛНОСТЬЮ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ?!!

Нет нет, никакой критики в адрес Fallout 4, вы итак сами все знаете о ней.

В Stubbs The Zombie же вся эта атмосфера дополняется легким и ненавязчивым звучанием композиций в стиле 50-ых, любезно переделанных специально для игры, разработчики явно постарались.

В итоге игрок с головой погружается в атмосферу американской мечты - чтобы разрушить ее до основания.

Кажется, я начинаю понимать причины столь высокой популярности игры в России.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Если вы по каким-либо причинам пропустили эту игру, или же любите взглянуть на зомби-тематику с необычного ракурса, или же просто хотите провести пару-тройку вечеров, наслаждаясь легким юмором и приятным геймплеем - рекомендую однозначно. Как ни странно, поедание чужих мозгов отлично расслабит ваши.

Я же попробую еще раз понять, почему противник в Rimworld отказывается умирать и корчится на земле до последнего, а также причины ваших восторженных отзывов об этой игре.

И не слишком ждите обзора на эту тему - я не особенно люблю игры, в которых столь много интерфейсных кнопок, расписания жизнедеятельности персонажей и прочих мелочей, вроде разрешения собирать ресурсы.

Всем - по свежемолотому руками накачанных девственниц кофе с утра, и если спам-бот прислал вам валентинку - не спешите удалять ее в корзину, ведь у роботов тоже бывают чувства. Хотя кого я обманываю, вы ему нужны только для захвата человечества, гоните подлеца прямо в код!!!

IC.

Показать полностью 7

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel...

...Или 5 причин выпить за геймплей.

"Виновата ли я, виновата ли я, виновата ли я, что мой компьютер не тянет высококачественные ультраигры с невероятно масштабными видами и высокотехнологичной картинкой, увлекательно насыщенным спецэффектами игровым процессом и реалистичной физикой волос в любой части тела главного персонажа игры?"

Нет, ты не виновата, уважаемая моя, что твой ноут дрожал, когда ставила игры ему. Никто из нас в этом не виноват, виноваты лишь алчные разработчики в крупных студиях, забившие на геймплей и озабоченные лишь собиранием бабла с графодроч...

Пардон, как вы уже могли понять, с вами снова я, IC, и сегодня я расскажу вам, как из обычных пластиковых бутылок можно сделать кормушку для кота, он в ней застрянет, а вы пойдете безутешно рыдать от своей криворукости и ставить на свой комп все подряд, лишь бы отвлечься от мирского.

И сегодня - моя любимая тема, стратегии с непрямым или полупрямым управлением. Что примечательно, все представленные ниже проекты - indie, а посему пойдут даже на тех компьютерах, для которых Microsoft Excel является пошаговой RTS последнего поколения.

Итак, погнали. И начнем мы со свежеиспеченного indie-хита.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как некоторые из вас уже могли догадаться, вашему вниманию предоставляется шедевральнейшее продолжение небезызвестной в нужных кругах 2D-indie-стратегии - Kingdom.

Полноценным продолжением, конечно, сей проект назвать нельзя, но количество изменений, внесенных разработчиками в геймплей, весьма велико и превращает проект в "тот самый" Kingdom, о котором вы наверняка думали в процессе прохождения первой части.

Для тех, кто не в курсе: действие разворачивается в 2D-мире, где игрок, управляя одним лишь только королем или королевой [как белыми, так и самыми настоящими ниггерами, что несколько нарушает реализм - где вы видели ниггера-короля в средневековой Европе, под которую и стилизована Kingdom? Гребаные неграмотные толерасты] верхом на коне, собирает монетки, при помощи которых нанимает местных полуспившихся мужиков, дает им профессию и заставляет строить стены, оборонительные башни, фермы, школы, детские дома, больницы и т.д. и т.п., а вечером приходит оппозиция, состоящая из различных темных тварей, и все это разрушает.

Поскольку в первой части нет депутатов и чиновников, в разрушение всего отстроенного темными тварями верится легко, и основной задачей первой части является грамотное распределение тех самых монеток, что одновременно является и плюсом и минусом игры.

Поскольку понадобится несколько прохождений, чтобы понять, куда и что и когда нужно вложить, дабы продержаться следующую ночку с кровавой луной. Проблема в том, что игра не оставляет особого разнообразия в плане вложения средств, и каждое прохождение сводится к судорожно планируемой на ходу экономике, которая в итоге всегда похожа.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Что же нам предлагает вторая часть?

Минутку отдыха.

В отличие от хардкора первой Kingdom, продолжение позволяет наконец-таки успокоиться и начать отстраивать замок в том ключе, в котором бы хотел игрок, позволяя создавать не бастион выживания, а действительно полноценное королевство.

Достигается это за счет нескольких простых, но весьма эффективных нововведений:

-  Монстры теперь атакуют реже, и, насколько я понял, только с одной стороны. Главное - разведать, с какой именно. -

- Ветка улучшений, как мы видели на первом скриншоте, продлена - и осадные арбалеты на башнях тому яркий пример. -

- Бабло. Баблишко. Баблецо. Теперь у игрока есть свой собственный "корован", который каждый день можно отправлять на ближайший рынок, откуда он будет возвращаться с деньжищами, таким образом, монетки не будут заканчиваться полностью никогда. Разумеется, если игрок не забудет отправить торговца на рынок вовремя. -
- Ну и самое главное - королевство теперь не одно. Основной задачей в New Lands теперь будет являться отстройка огромного корабля, на котором король со своими подданными поплывет осваивать новые земли. Чуете глубину геймплея, а? -

Игра теперь стала куда интересней и приятней, а когда на 20-том дне климат начал меняться на зимний, я был готов целовать песок, по которому ходил дизайнер игры.

Рекомендую всем любителям стратегий. Без исключения. Ну, тем, кто любит стратегии за стратегичность, а не за "бум, бах, 100000 на 100000 юнетов!!!".

Хотя я тоже это люблю, блин.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

От фентэзийной тематики резко переходим к душевной тюремной.

Prison Architect предлагает игроку отстроить свою собственную тюрьму, с блэкджеком в комнатах отдыха и девушками легкого поведения в комнатах для свиданий.

При этом фантазия игрока ограничивается только доступными инструментами и границами игровой карты.

А инструментов здесь тьма-тьмущая. Самые обычные камеры, и те делятся на несколько типов: общие, для новоприбывших, одиночки, для особо опасных и т.д., и т.п. Я молчу про различные столовые, комнаты охраны, двор для прогулок... Кто-то из разработчиков игры явно сейчас весь в куполах и знает за базар, поскольку иначе объяснить столь подробный и детальный подход к игре я не могу.

Нужно устанавливать распорядок дня, нанимать сотрудников, периодически удовлетворять потребности заключенных, иначе эти подлецы начнут бунтовать и сбегать, проводить шмон камер, отвечать за базар, не шкериться по углам...

И при этом нужно еще и зарабатывать баблишко, повышая рейтинг тюрьмы, поскольку за просто так новые камеры не построятся, а свежий электрический стул ЗНАЕШЬ СКОЛЬКО СТОИТ, ОГОГО СКОЛЬКО СТОИТ, ЛЕГЧЕ ШОКЕРАМИ ПО БАШКЕ БИТЬ, ЧЕМ ТАКОЙ СТУЛ КУПИТЬ, ПАРЕНЬ!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Отмечу, что обязательно стоит пройти обучение в этой игре, а потом еще раз его перепройти, поскольку вместо постройки сразу готовых камер игра заставляет в каждом гребаном помещении класть пол, проводить освещение, водопровод, расставлять койки, столы, стулья, кальяны... Sims отдыхает в плане реалистичности создания атмосферы уюта и радости для каждого насильника или убийцы.

И делать все это надо быстро, ибо новых заключенных привозят постоянно, посему игра превращается в хардкорный экономический симулятор, причем управление, опять-таки, непрямое, а посему ваши рабочие могут застрять внутри свежепостроенного ими же бункера, поскольку двери с собой никто не взял.

Если ваш мозг в состоянии выдержать весь перечисленный challenge - добро пожаловать.

Мои же ребята за первый месяц проживания загадили свою общую камеру, перерезали друг друга, а затем оставшиеся в живых просто сдохли от голода, потому что я не успел достроить столовую.

По мне, это куда эффективней, чем сажать их по одному на электрический стул, ну да ладно, а то набегут сейчас моралфаги.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Для тех же, кто все-таки вышел из предыдущего заведения, найдется работенка и на воле.

Поскольку сейчас я опишу вам самый эпичный тамагочи в истории игр - Punch Club, или симулятор своего собственного покемо... бойца.

Игра представляет собой смесь стеба и одновременно экономической стратегии.

Почему стеба? Потому что начинается она с убийства мафией отца главного героя, после чего тот принимает решение стать бойцом и отомстить. Ничего из годов эдак 80-ых, 90-ых не напоминает? Ничего всего подряд с экрана телевизора тех лет?

Ну ладно, игрок все понял, пародия на стандартные боевики 80-ых. Персонаж выходит из бара, и тут некто по имени Tyler Durden предлагает ему проверить свои силы в махаче.

Игрок испытывает легкое чувство юмора. Да, игра определенно "в теме".

Персонаж нанимается работать в пиццерию. Относит особый заказ в канализа... Что?

Спускается вниз. Держит пиццу в руках. Неужели....

Нет нет, ее приходит забирать всего лишь говорящий крокодил, по совместительству мастер боевых искусств, он один и без крысы-учителя.

Слава анчоусам.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как вы уже могли понять, подобных отсылок и юмористических диалогов в игре полно. Я описал лишь самые "вопиющие".

Непосредственно сама игра - весьма оригинальнейший продукт. Ведь задачей игрока является вырастить из тупого качка настоящего мастера кунг... а нет, начнем с того, что в игре представлены несколько стилей ведения боя. Персонаж прокачивается и изучает различные приемы приемы из них, таким образом, можно вырастить совершенно разных бойцов при каждом прохождении.

При это нужно ходить на работу, чтобы зарабатывать деньги. Участвовать в самых различных соревнованиях - как легальных боев с лигами, так и уличных и подпольных. Ходить в спортзал, ведь каждый день характеристик героя уменьшаются, и фраза "держать себя в форме" здесь воспринимается буквально.

Нужно быть в максимально лучшей форме перед каждым боем, а для этого нужно правильно питаться, уставать на работе не больше положенного и выделять время на тренировки. А на фоне всего этого еще и разворачивается сюжетная линия, а также возможность обустроить свой дом, на что тоже нужны деньги.

При этом сами бои - полностью зависят от того, как игрок прокачал персонажа, ибо на ринге бойцы машутся самостоятельно, без вмешательства геймера.

Таким образом, какие приемы боец изучил, в какой он физической форме, каким приемами будет пользоваться враг - все это влияет на исход поединка.

По мне, так очередной гребаный шедевр - игра затягивает, а мозги работают по полной.

Рекомендую, однозначно рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И вот ты уже чемпион мира, избил всю мафию лично и вообще являешься кумиром своего поколения, но где-то на планете открывается портал в Ад, и все твои достижения идут в з*дницу, поскольку теперь нужно срочно учиться рубить деревья и строить из них танки.

Запуская следующий проект, Judgment: Apocalypse Survival Simulation, я не ожидал того, что увидел.

А ожидал я стандартную корявую песочницу с неким фатальным багом, запарывающим прохождение игры в корне. Коих нынче полно и больше.

Что же я увидел? Что увидел я? Что?

Прежде всего, весьма удобный симулятор выживания в пост-апокалиптическом мире с непрямым управлением. Задачей игрока, как обычно, становится выживание, сбор ресурсов, разведка окружающей местности и защита от монстров путем постройки сооружений и создания оружия.

Что примечательно, в этот раз врагами являются наконец-таки не долбанные зомби, а самые что ни на есть настоящие черти. ДА ДА, ТЕ САМЫЕ, ЧТО ОРУТ ПО НОЧАМ ПОД ТВОИ ОКНОМ, ПАРЕНЬ, ДЕРИ ИХ ЛЮЦИФЕР!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В чем же основное отличие игры от остальных похожих проектов, помимо демонической составляющей?

На мой взгляд, это удобство, основанное на системе задач. Раздав указания, игрок может спокойно наблюдать, как персонажи САМИ рубят лес, САМИ добывают руду, САМИ исследуют новые проекты. Основным занятием же геймера становится грамотная раздача этих самых указаний - здесь важно не задолбать персонажей излишним количеством задач, но и в то же время проследить, чтобы ребята не бездельничали. Иными словами, игрок избавляется от бесконечной ненужной добычи ресурсов вручную и сосредотачивается на стратегической составляющей.

Наконец-то, создатели crafting-овых песочниц. Наконец-то вы дошли до этой идеи.

Кроме того, нужно вовремя исследовать нужные навыки в разделе технологий, разделенные на различные ветки - выращивание всяких там пшениц, охота на диких зверей, умение создавать различное оружие, от лука до винтовки, и прочие, необходимые для выживания пункты.

А уж когда игрок видит разделы с описанием вроде "навык позволяет вызвать на помощь адскую гончую", где-то внутри геймера маленький Люциферчик начинает потирать ручонки и с удвоенной силой помогать игроку клепать на верстаке бронежилеты.

Единственным минусом игры для многим может стать английский, но интерфейс постоянно помогает игроку - за первые 15 минут игры я не испытал особых неудобств и даже отбился от трех чертей, напавших на лагерь [кстати, игра ведется не пошагово, а в реальном времени], так что смерть всех троих от нехватки еды была довольно обидной.

Если вкратце, игра - это State Of Decay с видом сверху, обширным crafting-ом и огромной случайно генерируемой картой.

Затягивает, что твоя хурма твои зубы. Рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Что же, мы избавились от демонов, планета снова наша, значит, пора опять создавать цивилизацию и развитые поселения.

Чем и займется главный герой Way Of Gold And Steel - капитан пиратского корабля с пиратами, оказавшийся на необитаемом острове.

И здесь игрок окунается в атмосферу пиксельных островов, а также необычного для современности управления - все приказы отдаются в формате диалогов.

То есть капитан стоит на месте, и, выбирая нужные строчки, орет на приспешников, чтобы те строили дома, добывали руду и отбивались от волков. Что примечательно, чем дальше от нервного начальства боец, тем дольше он будет выполнять поставленную задачу. Общей же целью является развитие поселения и выживание.

Обучения нет, и, как замечает русский разработчик игры, геймер должен "наблюдать, и сам поймет, как и что в этой игре происходит".

Эти слова должны быть выбиты золотыми буквами во весь рост в офисах очень многих игровых компаний.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В игре действительно все происходит само собой, случайно генерируемо и требует хорошего навыка импровизации, ибо каждый новый старт всегда происходит в разных условиях, и каждый стартовый остров содержит разные ресурсы.

Игра затягивает почище многих популярных экономических стратегий, в первую очередь, своей простотой, а во-вторую - своей неожиданной глубиной. Я до сих пор не разведал все возможности игры, но уже того, что, застроив стартовый остров различными строениями и наладив на нем добычу чего бы то ни было, игрок конструирует корабль и на нем плывет торговать, грабить и основывать новые колонии - этого весьма хватает.

Единственным минусом я бы назвал то, что многое приходится держать в памяти - отдал ли игрок команду строить лесопилку, или еще нет, выполняют ли ребята поставленную задачу и пьют ром под пальмой - все это ложится на плечи, а точнее, на мозги геймера.

В остальном - обязательно попробуйте. Особенно фанаты Kingdom.

Способно скушать ваше время на добрых три вечера подряд. Особенно когда игрок начинает понимать, что тут еще и квесты есть.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Все вышеперечисленные игры способны занять вас на весьма продолжительный промежуток времени.

Если вы, конечно, охладите свое траханье по отношению к графону и отведете под это дело пару-тройку вечеров, которые вполне могут превратиться в пару-тройку недель.

Я же отправляюсь в очередной заход по трекерам, с явным желанием найти наконец нечто достойное в жанре indie-гонок.

И судя по Motor Rock, у меня это получится.

Всем - по мороженому в ваши морозилки, и если ваш избирательный котел находится на пятом круге Ада, а вы проживаете на третьем - воспользуйтесь новыми транспортными колесницами партии Харона. Партия Харон - наш номер в избирательных списках - 666!!!

IC.

Показать полностью 11

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор)

Г-грамматика н-не мое, так что не выпендривайтесь =)


И так, нет мужиков небо. Это, пожалуй, одна из немногих игр про космос, которая вызвала у меня хоть какой-то интерес. Во многом мне внимание помогла привлечь довольно большая рекламная компания, которая то и дело обещала мне все более и более крутую игру. И все, казалось бы, шло хорошо, но вот что-то у меня не складывалось… ну не вызывал проект доверия. Знаешь, бывает так, сморишь и не веришь… Настораживать меня подобные обещания начали после того как я узнал, что игру разрабатывает 1.5 инди человека, и они при этом не азиаты… Сами понимаете сделать игру подобного масштаба таким маленьким штатом сотрудников ой какая не простая задача… Плюс сама концепция с постоянной процедурной генерацией всего и вся наталкивала на мысли об однообразности миров и монотонности геймплея. Все это было ДО, а как случилось после сейчас мы и узнаем.

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор) No mens sky, Ноу мен скай, Обзор, Мнение, Devilcraft, Длиннопост

В день релиза на консолях я каким-то невероятным образом подсел на хайп трейн и чуть было не купил версию игры для PS4. Вот буквально оставалось пару кнопок нажать, но какая-то неведомая сила мне это сделать не дала (я называю это жопное чувство, но скорее всего да, это были ангелы господни пославшие мне благодать… в прочем не будем об этом). Не стал я короче ее покупать и решил подождать хотя бы пару дней до отзывов, посмотреть стримы и т.д. В итоге дождавшись релиза игры на ВЕЛИКОМ и могучем ПУКА! Уже наслушавшись и насмотревшись на этот кусок кода я пустился в свое путешествие.



Надеюсь еще не все открывшие этот пост умерли от старости после такого вступления и хоть кто-то досмотрел до информативной части, которая начнется прямо сейчас, вот после этих самых слов, да, да в этот момент (взрыв)

Начнем с технической составляющей. И она как ни странно здесь есть в отличии от многих других инди проектов :D Правда пока только на одной платформе, а именно пс4. Элитарную же часть геймерского братства к сожалению техническая составляющая ноу мен скай не коснулась… Спросите почему?


Да потому что оптимизацию уровня Batman: Arkham Knight за техническую составляющую я считать отказываюсь! Игра лагает на ЛЮБОМ ЖЕЛЕЗЕ на ЛЮБЫХ настройках В ЛЮБОМ разрешении даже в тех случаях, когда ничего не предвещало беды и еще секунду назад у тебя было заветных 60 кадров, потому для записи геймплея мне пришлось изрядно попотеть и покопаться в фалах игры… Ведь захватывать видео ряд ОБС напрочь отказался! И слал меня в жопу через каждые 30 секунд запуска No man`s sky!


Такое наплевательское отношение к пк геймерам точно не добавляет игре баллов, а разработчиков откровенно хочется послать на множество букв нашего великого и могучего русского алфавита, но я, пожалуй, сдержусь ведь слава ОДИНУ и всем богам Азгарда игру я купил на торренте и разработчики мне по сути ничего не должны… Но может быть это и к лучшему, ведь если бы я заплатил за эти 2 гигабайта кривого кода 2000 рублей, обзор бы на эту игру выглядел бы примерно так: (кххх тфу дзинь и фото говна). Короче ждем патчей в которых МОЖЕТ быть ситуация хоть как-то начнет исправляться, а пока играем только на консолях…

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор) No mens sky, Ноу мен скай, Обзор, Мнение, Devilcraft, Длиннопост

Геймплейная составляющая. Ее к сожалению, здесь нет… Потому что единственное что ты можешь делать - это ИССЛЕДОВАТЬ! Т.е. монотонно созерцая кислотные пейзажи, подгружающиеся буквально у тебя под глазами лететь в перед и удивляться прелестям местной природы, но и этого делать не получается!


Ведь ты являешься по сути камерой с пистолетиком в правом нижнем углу, которая имитируя ходьбу покачивается во время передвижения, но не просто камерой, а камерой инвалидом, которой для этого самого передвижения ради исследования, а я НАПОМНЮ иссЛЕдование является ГЛАВНОЙ ФИЧЕЙ игры тебе ссука нужно топливо! Топливо для пулялки, топливо для дышалки, топливо для взлеталки, топливо для ускорялки, топлево для СУПЕР ускорялки, топливо для ЗАЩИЩАЛКИ! И в итоге для того чтобы исследовать надо гриндить, но для того чтобы гриндить, надо (вы не поверите - ГРИНДИТЬ!!!)


В итоге симулятор исследования превращается в симулятор ГРИНДА, ради гринда. Восхитительно! На самом деле все бы ничего, но ресурсы расходуются просто АРХИ быстро и большую часть времени ты будешь занят банальным поддержанием работоспособности костюма, "бахалки" и леталки. Т.е. попав на очередную уебищную планету, которая ничем не отличается от сотен других кроме цветовой гаммы ты вынужден довольно часто заниматься на ней добычей ресурсов для того чтобы элементарно оттуда сЪебаться! А съебывать придётся ооой как часто дорогой мой друг.

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор) No mens sky, Ноу мен скай, Обзор, Мнение, Devilcraft, Длиннопост

Тут мы плавно подходим к системе процедурной генерации мира и его разнообразии… Что можно увидеть, спустившись на планету в "Нет мужиков небо"? Твердый шарик в кислотной гамме на котором 100% в наличии растения, минералы, полезные ископаемые, лагеря инопланетян с целым 1 обитателем, куча маяков, одинаковые пещеры и конечно же СТРАЖИ. Иногда есть даже представители ФАУНЫ, но об этом позже.


В итоге разнообразие пейзажей достигается банальной смены гаммы и распределения растений и холмов. А учитывая количество исходников в игре, исследование перестает быть интересным спустя уже часа полтора после его начала… Да, есть планеты без животных, есть с животными, но блять их наличие не спасает ситуацию! Они просто бесцельно бродят по планете вперемешку, все эти рогатые члено-жопы и хищные крабо-львы… Никто ни за кем не охотится, ничего… Просто бесцельно ходят туда-сюда как обычные мобы в ммо….


А учитывая, что и разнообразием они также не радуют и собираются и супер ограниченного количества жоп, голов, хвостов и т.д. все ОЧЕНЬ печально даже если не брать во внимание такие логичные парадоксы вроде: какого хрена на всех планетах есть жизнь, где мои планеты пустыни? Почему представлена только углеродная жизнь, где мои говорящие молнии и разумные планеты? Почему все инопланетяне в игре гуманоиды? НАХУЯ ДРЕВНИМ РАССОВЫВАТЬ ЭТИХ ЕБУЧИХ СТРАЖЕЙ ВЕЗДЕ! Даже на планетах без наличия фауны… Почему ВЕСЬ ГРЕБАНЫЙ космос в этих сраных астероидах?

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор) No mens sky, Ноу мен скай, Обзор, Мнение, Devilcraft, Длиннопост

Как вы поняли продолжать можно довольно долго, но ведет это лишь к одном: геймплейно Ноу менс скай - это симулятор исследования, но заниматься единственно интересной вещью в игре тебе не дают постоянные ограничения с топливом, инвентарь в котором и хранится это ебучее топливо, а потому он постоянно заполнен и естественно чудо оптимизация и вылеты игры.


Сюжета нет, разнообразие мнимое, работает криво, казалось бы, ну что может спасти это уныние, а ответ у меня есть! МУЛЬТИПЛЕЕР! ДА! Мультиплеер с возможностью строить базы, воевать за влияние и разрушать ЦЕЛЫЕ ПЛАНЕТЫ! Но, есть маленькая проблем - мультиплеера здесь нет! Ну за исключением возможности назвать планету только что открытую тобой: именем мамаши друга которую ты естественно еба…л.


И дело не в том, что игроки сами себе на придумывали игру мечты и то, что получилось в итоге у разработчиков не совпало с мыслями сообщества, нет! Просто разработчики нагло ВРАЛИ, потому учитывая цену игры, заявленные возможности и их отсутствие в релизе, техническую реализацию назвать игру говном мне не дает только одна вещь…

No men`s sky или НЕТ МУЖИКОВ НЕБО (недо обзор) No mens sky, Ноу мен скай, Обзор, Мнение, Devilcraft, Длиннопост

АРТ составляющая. Как бы не лагала эта игра, каким бы монотонным гриндом ради гранда не было обременено твое путешествие, порой игра выдает действительно красивые пейзажи, которые хочется рассматривать! Но учитывая практически полное отсутствие других аспектов геймплея рекомендовать к покупке я ее могу только людям, которые действительно понимают на что идут. Конечно есть небольшой шанс на то, что со временем в "No men`s sky" появятся разные возможности, которые сделают игру намного разнообразней и интересней, но пока это всего лишь распиаренная инди пустышка, которую успешно продают стаду баранов по цене ААА проекта.

Показать полностью 5

Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows.

Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Обзор игры Batman: Telltale Series - Episode One: Realm of Shadows. Бэтмен, Telltale Games, Обзор, Мнение, Длиннопост
Показать полностью 8

Call Of Duty 2...

...Или CoD, который мы потеряли.

Бывалые школьники сейчас недоуменно вытирают манную кашу и свежие матюки с губ, пытаясь одновременно понять, как выйти из Low Priority и куда делась приставка Modern Warfare, а также "пачиму мы што-то там магли патирять", а я собираюсь поведать вам историю о том, как когда-то можно было играть в shooter про Вторую Мировую, играть в него именно ради одиночной кампании и не обращать внимания на графоний, а также крутые маски персонажей.

Поскольку дело было в далеком нынче 2005-ом году, когда Battlefield еще даже не подозревал о том, что уот эта уот серия игр будет его главным соперником на протяжении следующих лет. Уот так уот.

Впрочем, не вижу смысла тянуть капрала Прайса за усы, Call Of Duty 2 - немодерн неварфаре.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Так вот.

Раньше реки текли быстрее, солнце светило ярче, девушки были доступней, а shooter-ы от первого лица на тематику Второй Мировой Войны были любимой темой разработчиков. Всякие Medal Of Honor, Brothers In Arms, пресловутый Batttlefield 2 и прочие.

Посему задачей Infinity Ward, разработчиков тогдашней CoD, было выделиться среди остальных.

Как выделяться? Очень просто.

Зрелищностью.

Тем самым элементом, который вытаскивает серию CoD до сих пор - ребята действительно умеют делать пробирающие до дрожи игровые моменты. Майкл Бэй мог бы поучиться кое-чему у простых парней из Infinity Ward - 2005-ый год, локация в какой-то французской деревушке, здание нацистов буквально разрушается на глазах под градом выстрелов, пока окончательный взрыв не уничтожает строение. Обрушивается балконы, колонны, конструкция оседает, поднимая пыль и фашистов в воздух, а у игрока в этот момент начинаются предродовые схватки от эпичности увиденного.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Сюжет.

Нет нет, не подумайте, я не собираюсь пересказывать вам события Второй Мировой, хотя многим было бы весьма полезно об этом наконец узнать откуда-либо еще, кроме форумов World Of Tanks.

Я лишь напишу о том, как построена сюжетная кампания в CoD 2, поскольку это одна из немногих серий, где еще помнят, что русские воевали с Гитлером. Да да, вы не поверите, но это действительно так. Более того, это даже были наши деды и прадеды. Жуть, не правда ли?

Ладно, ладно, я знаю, что вы патриоты и прекрасно это помните, и не только на 9 мая, и не только с георгиевскими ленточками на заднице и пивом в руках, молодцы, да да. Вернемся к кампании.

В CoD 2 сюжет равноправно и толерантно поделен между тремя главными героями - русским рядовым Василием Ивановичем [тм] Козловым, англичанами Джоном Дэвисом и Дэвидом Уэлшем, а также бравым пиндос... американцем Биллом Тейлором.

Черт, также звали моего травника в Guild 2!!! Понятно теперь, почему его дом постоянно громили по ночам.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Я понимаю, что это из другой части, но я просто не мог не вставить это сюда.

Василий Иванович [тм] воюет в заснеженном Сталинграде, англичане досаждают североафриканским подразделениям Гитлеровских войск в Северной Африке сответственно, а боевой пинд... америкос Билл Тейлор эпично высаживается в Нормандии, героически залезая под ураганным огнем по отвесной скале и грациозно уворачиваясь от периодически пролетающих коров. Нет, я просто представляю, как нацисты сталкивали коров на америкосов. Наверно, эффективнейшее средство обороны.

Кстати, именно такие вот падающие коровы и прочие action-сценки с выбивающим дверь и погибающим от автоматной очереди союзником и являются визитной карточкой CoD - так сказать, игра с претензией на блокбастер.

И это весьма грамотный ход - прошло уже столько времени, а я до сих пор помню сцену, когда капрал Прайс тащит ящик алкоголя в расфигаченном до основания Тунисском городке и орет нечто вроде: "Выпьем за любовь, камрады!!!". С его-то усами - да, определенно "выпьем за любовь".

И да, это слово "комрад" - вот откуда оно в моей речи.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

И не говори, что не кидал.

Геймплей.

Пожалуй, именно вторая часть CoD 2 и стала предвестником геймплея многих современных shooter-ов - нет, конечно же, не во всем, но давайте-ка вспомним, что у нас появилось в CoD 2 такого, что впоследствии стырили более половины игр-пострелушек?

Правильно, система "посиди-за-камнем, и и твои ноги, оторванные после прямого попадания танка, вновь отрастут".

Сейчас эта система доведена до абсурда, но в CoD 2 это смотрелось свежо и оригинально, а самое главное, сбалансированно: шляться под огнем, аки бронированный Space Marine, игрок ну никак не мог - несколько попаданий, и либо геймер в укрытии, либо в главном меню.

Перестрелки с нацистами - изюминка серии, вах. Фактически, каждый уровень - это ни на пару секунд не прекращающийся замес, в ходе которого игрок со своим отрядом теснит противника, сражаясь буквально за каждый метр пространства. Я уверен, oldfag-и прекрасно помнят, как в ходе какой-нибудь заварушки за улицу приходилось искать любые воронки, ямы и прочие укрытия, дабы пережить атаку противника.

Особенно доставляли союзники, активно гасящие врага, но при этом сидящие на месте и ждущие, пока игрок удосужится пройти дальше по уровню. Пожалуй, здесь проявлялись два единственных минуса игры сразу: некоторые союзники были в принципе неубиваемыми, что, конечно, слегка напрягало. А фашисты, в свою очередь, могли появляться бесконечно, пока игрок не продвинулся дальше по уровню/не выполнил определенные условия.


Эдакие "нацисткие бесконечные орки" против "бессмертных эльфов Валинора".

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Оружие в игре - отдельный разговор.

Бесконечно интересно было заниматься мародерством, снимая с убиенных фашистов их пушки. Патроны в игре выдавались строго в самом начале уровня и изредка находились на локации, так что чаще всего источником боеприпасов были упавшие на землю волыны противника.

Куча моделей оружия того времени, от пистолетов до гранатометов - разработчики старались воссоздать оружие детально правдоподобно, и им это явно удалось.

Посему каждый геймер мог найти себе любимый ствол и беречь его в инвентаре до последнего - при том что носить с собой одновременно можно было только две пушки и четыре гранаты. Здесь реализм не подвел.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Игры меняются, но Ульфрик по-прежнему истинный король Skyrim-а.

Также отдельного упоминания достойны уровни в игре.

Разработчики и к этому элементу подошли весьма ответственно, в итоге - насколько возможно, максимально реалистично воссозданные снежные улицы уничтоженного Сталинграда, пустынные африканские оазисы [та миссия, ночью, когда в пустыне нужно сдерживать наступающих буквально со всех сторон нацистов, перемещаясь от одной вышки к другой - нет, серьезно, миссии мало из какой еще игры мне столь запомнились], мрачные заброшенные деревушки в Нормандии - каждая кампания за каждого из главных героев обладает своей собственной атмосферой.

Лучше всего это понимаешь, когда прячешься за трупом коровы, выбивая гребаных нацистов из амбара. 10 грустных коровьих глаз из 10.

А что особенно здорово - я до сих пор помню геометрию некоторых уровней, даже уступы и укрытия, за которыми прятался в перестрелках - delicious, выражаясь словами классиков.

Это говорит о том, что игра, во-первых, не была легкой - некоторые перестрелки приходилось перепроходить по несколько раз, а во-вторых - еще раз о том, как важны мелкие детали в играх, которые претендуют на атмосферность.

Все это понимаешь, только КОГДА СИДИШЬ ЗА ТРУПОМ КОРОВЫ, САЛАГА, НАЦИСТЫ ШВЫРЯЮТ В ТЕБЯ ГРАНАТЫ, ТВОЙ СОЮЗНИК ВСТАЕТ, ПОЛУЧАЕТ В ЖБАН СНАЙПЕРСКИЙ ПАТРОН И С КРИКОМ "ВИЖУ ПРОТИВНИКА!!!" САДИТСЯ ОБРАТНО, ГЛЯДЯ НА ТЕБЯ, АКИ ХАТИКО НА ПРИБЫВАЮЩИЙ ПОЕЗД, А ТЫ ТАКОЙ СИДИШЬ И РАССМАТРИВАЕШЬ ПОДОБРАННУЮ НАЦИСТСКУЮ ВИНТОВКУ, ДУМАЯ, МЕНЯТЬ ЕЁ ИЛИ НЕТ, И ТУТ УГОЛ СОСЕДНЕГО ДОМА ПРОЛАМЫВАЕТ НАЦИСТСКИЙ ТАНК, ПАНИКА, КРИКИ, АПОГЕЙ, ЭГЕ-ГЕЙ, И НАДО КАК-ТО ВЫБИРАТЬСЯ ИЗ СИТУАЦИИ, А ТЫ НЕ МОЖЕШЬ, ТЫ СМОТРИШЬ, КАК КРАСИВО ОСЕДАЕТ ПЫЛЬ ОТ РАЗРУШЕННОГО ЗДАНИЯ, БУМ-БАХ, ЗАГРУЗИТЬ ПОСЛЕДНЮЮ СОХРАНЕННУЮ ИГРУ?!!

Это тебе не ЕГЭ, салага, тут думать надо.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Графика в игре уже на тот момент считалась одним из эталонов - да да, времена YOBA потихоньку подкрадывались к беспечно радующемуся реалистичному порханию пуль геймеру.

Достаточно вспомнить, как кое-кто сделал кое-какую игру про кое-каких ребят в капюшонах именно в 2005-ом году.

Но не будем о графонистом. Лучше отметим минималистично удобный интерфейс игры, наличие крутейшей атмосферности в каждой миссии и мультиплеер, вмещавший в себя аж 5 игровых режимов.

Кроме того, насколько я помню, саундтрек к игре был весьма достойный - суровые оркестровые композиции, отлично передающие дух сражений Второй Мировой.

Так что в плане оформления CoD 2 сработана на отлично.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

На самом деле, конечно, при желании можно придраться и к заскриптованной линейности игры, и к бесконечным фашистам, и к не всегда умному искусственному интеллекту, и к заживлению ран через посиделки - но на мой взгляд, на период своего выходы игра была действительно хитом, если не шедевром, и глядя на нынешнюю штамповку частей  CoD, я грустно вытираю скупую геймерскую слезу, воочию убеждаясь, как деньги преобладают над геймплеем и идеей.


Всякие там любители графония и экшона могут бесконечно долго спорить о том, какая из последних частей CoD хороша, какая - нет, насколько они круче/не круче очередной части Battlefield, но для меня это выглядит как борьба фанатов McDonalds с фанатами KFC.

Поскольку, как бы пафосно это ни звучало, для меня действительно лучшей останутся те первые три части Call Of Duty. Те, которые еще не сокращали до CoD.

Серьезно, никакого пафоса. Просто это были совершенно другие игры.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-игры

Многа букофф, да? Глазки болят? А ведь я еще не пустился в долгие рассуждения о том, почему разработчики сделали миссии в Нормандии сложней, чем бои в Сталинграде. Но мы то с вами прекрасно понимаем, почему.

Естественно потому, что гениальность американских стратегов заставила их провести высадку на отвесный берег с моря. Конечно, они воспринимают это как подвиг, но божетымой... Еще древний царь Пирр говорил, что: "лять, эти юниты дешевые, че я должен париться, скоко их там полегло?!!"

А ведь в 2005-ом обзоры в основном так и создавались. Посему, если ваше сознание еще вмещает больше, чем 140 символов на один текст, то вы, наверное, даже дошли до этого момента и сейчас, как обычно, оскорбленно считаете меня высокомерным эгоистом с самым плоским юмором на этом сайте.

Но ведь с каждым годом вы покупаете все более тонкие смартфоны и плоские телевизоры. Шах и мат, hater-ы.

Всем по трудолюбивым рабам на ваших плантациях, и если напротив вашего дома шотландцы выстроились в ряд и показывают вам голые задницы - не поддавайтесь, ведь вы натурал, вы последний оплот человечества на этой толерантно-феминизмо-гейэгегей планете.

Хотя, возможно, вы просто чертов англичанин и приперлись на исконно шотландские земли, тогда валите к чертям, иначе Мел Гибсон не отвечает за действия своей юбки!!!

IC.

Показать полностью 9

Furi Обзор

Отличная работа, все прочитано!