Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

[Обзор Фромана] на Bloodbath Kavkaz

Привет и спасибо, что заглянули!

Одним чудесным днем мы зашли в Стим и увидели там поражающие отвратительную тенденцию. Инди-разработчики будто сговорились и начали клепать треш. И так как пострадала любимая тема Фромана (а именно топ-даун шутеры и Хотлайн Майями) то он не смог остатся равнодушным и сделал обзор. Продолжение нашумевшего (нет) обзора на Undertale от Шкипера — Обзор Фромана на Bloodbath Kavkaz.

Приятного просмотра!

Показать полностью

Окей, бойцы...

Дорогие мои подписчики на Пикабу. Дорогие россияне.

Я знаю, этот год был очень тяжелым для вас. Вы многое пережили, многое нет, а на многое вообще положили болт.

Беды лились на вас рекой, да что уж там, редкостного д*рьма нам преподнес уходящий год, но мы не будем даже вспоминать о нем [Mafia III, No Man`s Sky, обновление Dota 2 до версии 7.00], мы лишь крепко сожмем свои кулаки и откроем вкладку с порн... С грядущими релизами 2017 года.


И несмотря на то, что первую неделю новогодних праздников будут показывать фильм по Assassins Creed, а Гейб в очередной раз положит болт на Half Life 3, читеров в CS: GO и на каждого из нас лично, я просто уверен, что 2017 год станет годом неплохих премьер, хороших игр, шедевральных проектов и ГРЕБАНОЙ ОРДЫ ИНДИ-ПОДЕЛОК, что для многих из вас вообще рай.

Всем - по превосходной икре на столе, побольше новых игр на трекерах и шедевров, скрывающихся под незатейливыми названиями и маленькой группой разработчиков, с праздником, дорогие подписчики, и спасибо вам, что продолжаете читать мои посты и вообще существовать.

С наступающим Новым Годом!!!

Окей, бойцы... Новый Год, Спасибо что подписаны, Текст, Поздравление, Магнето
Показать полностью 1

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords.

В настоящей заметке речь пойдёт о новом аддоне к третьей части Age of Wonders. Век Чудес – это серия пошаговых стратегических игр, о которых я уже рассказывал в прошлых заметках (см. здесь и здесь).


Age of Wonders 3, несмотря на ряд спорных решений, мне понравилась. Новое масштабное дополнение - «Вечные Лорды», я ждал с нетерпением. Разработчики обещали «пожирнее и погуще» и не обманули. Дополнение сильно разнообразило и расширило игру.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

1. Недостатки Eternal Lords.

О недостатках игры я предпочитаю рассказывать в конце заметки, ибо дьявол обитает в мелочах, а чтобы говорить о мелочах, сперва следует уяснить общую картину. Но в данном случае я рванул с места в карьер, успев написать всё, что я думаю о сюжете игры, здесь.


Кампания в Age of Wonders 3 окончательно съехала с катушек. Более бредовую историю в стиле фэнтэзи ещё надо поискать, и это при условии, что в жанре хватает маразматических сюжетов.


К счастью, в глобальных стратегических играх сюжет вторичен. Создаём нового героя, запускаем случайно сгенерированную карту и вперёд к мировому господству. В том же Heroes 3 далеко не каждый счёл нужным пройти все миссии за легендарного героя Вселенной - Тарнума.


Второй недостаток нельзя назвать недостатком, однако, меня изрядно раздражает тот факт, что в игре стало больше рандома. Я ни чём не могу подкрепить свои слова, но твёрдо убежден, что разработчики «подкрутили» формулу расчёта вероятности критического удара.


Теперь у бойцов с великолепной моралью «криты» вылетают постоянно. Если не каждый второй, то каждый третий удар, так точно. Бойцы с «грустной рожей» наоборот становятся практически бесполезными, постоянно нанося противнику минимальные повреждения.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
Как следствие, критическое значение имеет местность, где происходит сражение. У каждой расы есть любимый и ненавидимый ландшафт. Например, людей пугают гиблые места, а гоблины наоборот чувствуют себя в болотах, как дома. В битве по колено в вонючей жиже гоблины будут раздавать людям критические удары, а те сражаться в пол силы. Но это общий тренд. На практике в нужный момент критического удара фиг дождёшься. Как следствие, одну и ту же битву, можно провести, как вовсе без потерь, так и лишиться половины отряда; ничего по факту в своих действиях не меняя. Подфартило и всё! Ну, или не подфартило…


2. Некромант.

Главная фича Eternal Lords – это новый класс.


Некромант, в сравнении с другими героями, уделяет наибольшее внимание работе с «человеческим капиталом», стараясь максимально эффективно реализовать все возможности человека, даже покойного… особенно покойного.


Первое, что следует знать, Некромант имеет отличную от остальных классов экономическую модель. Население покоренных городов Некромант способен обратить в гулей. Мертвый город лишен какой-либо морали, и его обитателям становится комфортно жить при любом ландшафте. Вернее, не комфортно, а безразлично.


Поскольку нежить не размножается, то население мёртвых городов растёт медленнее. Положение выправляет Гильдия собирателей и бальзамировщиков, а так же войны. Каждое сражение, проведённое Некромантом, даёт ближайшему поселению n-ое количество безвольных горожан. В итоге, Некромант более других заинтересован в постоянных конфликтах, т.к. войны ускоряют приток мёртвого населения и, как следствие, приводят к росту золота, маны и очков производства.


Чёрная магия позволяет превращать некоторые на первый взгляд бесполезные постройки в очень даже полезные. Например, большую ферму с помощью заклинания «Осквернение источника» можно сделать мёртвой большой фирмой, и она начнёт ежедневно «поставлять» городу свеженьких гулей. Это же заклинание позволяет осквернять гейзеры маны, превращая их в мертвые колодцы. Любой юнит, испивший из мертвого колодца становится гулем. Крайне удобная вещь на тот случай, если по чистой случайности в армии Некроманта оказались живые создания.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
Юниты, нанимаемые в мёртвых городах, являются гулями. Это те же самые расовые юниты (за гоблинов – гоблины, за орков – орки), но с потрескавшейся серой кожей и способностью – «нежить». 
Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Немного странно, но гули-воины, в отличие от гулей-горожан, имеют мораль. Видимо, это сделано для баланса, чтобы хоть немного ослабить имба-класс. А некромант - это имба-класс! И ещё какой имба!


Подлинная сила Некроманта – это его классовые юниты! Рассмотрим их поподробнее:


1. Реаниматор (II-ой ранг).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Жрец смерти. В качестве посоха использует лопату. Вдруг удастся выкопать где-нибудь трупик? По факту Реаниматор имеет два гиперполезных скилла. Во-первых, он может лечить нежить, что довольно актуально, т.к. сами по себе мертвецы здоровье не восстанавливают. Во-вторых, из вражеских трупов реаниматор может поднимать кадавров – слабеньких скелетов I-ого ранга. Юнит почти бесполезный, если бы не одно свойство… о котором чуть позже.


2. Баньши (II-ой ранг).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
Неплохой призывной юнит. Умеет летать и мощным воплем снижать мораль живых существ, оказавшихся поблизости. Сам факт наличия бойца II-ого ранга, которого можно призвать заклинанием, штука полезная. У классов: Воин, Жрец, Вор и Инженер; призывные юниты только I-ого ранга.


3. Госпожа Боли (III-ий ранг).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

При ударе по врагу Госпожа Боли может наложить на цель «проклятье гуля». Умерев, осквернённое существо возродится (после боя) под контролем Некроманта. Ранговых ограничений нет. В гуля можно превратить: морозного великана, красного дракона, ангела и т.д. При этом новоиспечённый гуль восстаёт с полным запасом здоровья. Имба – как есть имба. В Age of Wonders 3 многие юниты могут захватывать контроль над вражескими существами. Например, нимфы и суккубы умеют соблазнять, но у госпожи боли способность является пассивной, её не надо активировать, тратя очки действий. Между прочим, сам Некромант способен изучить этот навык с ростом уровня.


4. Груда Костей (III-ий ранг).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

На лицо ужасен! В бою ужасен до невозможности! Во-первых, много здоровья. Во-вторых, может жрать трупы, восстанавливая 25 единиц жизни. При этом поедание трупа не отнимает очков действия! Т.е. за один ход чудовище вполне способно сожрать несколько тел, восстановив полный запас жизней. В-третьих, кадавры, поднимаемые реаниматорами, могут «вливаться» в груду костей, опять же восстанавливая юниту здоровье. Короче говоря, хрен убьешь! Особенно в связке с реаниматором, который мало того, что хиляет нежить, так ещё и поднимает кадавров на дополнительный подкорм.


5. Мрачный Жнец (IV-ый ранг).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Вершина некромантостроения. Гигантский летающий ужас, способный брать чужую нежить под контроль и превращать любую землю в гибельный ланшафт. Как и баньши, мрачный жнец не строится, а призывается, т.е. оказывается в нужное время в нужном месте. Наличие призывного юнита IV-ого ранга ставит Некроманта в один ряд с Магом и Друидом по силе чар. Вот только у Друида всего один непризывной юнит III-ого ранга, у Чародея таковых вовсе нет (только призывные).


Добавьте ко всему вышеперечисленному заклинание «Эра Смерти», поднимающее 35% всех убитых на стратегической карте живых существ под контролем Некроманта, и Вы поймете, почему я думаю, что этот класс в ближайший патчах будут ослаблять. Но конкретно сейчас Некромант жуткий нагибун!



3. Новые расы.

Помимо нового класса, в Eternal Lords появились, а вернее вернулись, две расы: теплолюбивые котики (тиграны) и суровые морозные фростлинги (ледяники).


Расы довольно интересные. Перечислять всех юнитов я не буду, т.к. пост снова получается длинным (а у меня есть определенные сомнения в том, что мои портянки вообще кто-то читает), однако, главное я расскажу.


Тиграны делают ставку на ловкость. Их бойцы довольно подвижны. Несмотря на слабую защиту, в битве они вполне способны за себя постоять. Например, кошка-мистик умеет превращаться в пантеру и лихо бить врукопашную. Тигран-шаман (если играть за Друида) может обращаться медведем с дополнительным запасом здоровья. Ага-ага! Превращение в кошку и медведя, ясно, откуда всё потырили!

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
Сильнейший юнит тигранов: кошка-сфинкс. Гигантская летающая «кыся» в египетском антураже. Стреляет огненным лучом, прошибающим насквозь несколько целей. А личиком – сама мимимишность.


Фростлинги – суровый северный народ, с несколько матриархальным социальным укладом. Фростлинги-гвардейцы могут принести юнитам женского пола (ледяным ведьмам и ледяным королевам) клятву о защите, начав принимать на себя весь получаемый ими урон. Это позволяет волшебницам с относительно безопасного расстояния бросаться во врагов заклинаниями.


Главный юнит фростлингов – ледяная королева.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Ледяная королева – юнит поддержки, т.е. Жрец и Некромант могут обучить ледяных красавиц хилять союзников. Способный за себя постоять лекарь III-ого ранга никогда не будет лишним.



4. Прочие вкусняшки.

Отдельно следует отметить несколько важных и интересных нововведений.


Теперь в игре появилось отдельное меню, в котором указано, сколько представителей той или иной расы находится под управлением игрока (учитывается численность населения городов). Время от времени отношения между властью и народом выходят на качественно новый уровень. Всего «качественно новых уровней» пять. Каждый level-up позволяет игроку выбрать новую расовую способность: либо военную (распространяется на юнитов), либо экономическую (распространяется на города).

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
Ничто не мешает игроку развивать отношения со всеми расами сразу, одновременно контролируя несколько разных по национальному составу городов, но прокачка в этом случае будет происходить медленнее. Таким образом, геноцид, массовые переселения и расовая сегрегация получили в игре солидный экономический бонус. Соответственно у игроков, регулярно практикующих подобные вещи, появилось весомое оправдание своим поступкам. Real Politic!


Помимо классовых и национальных конфликтов новый виток получило противостояние – «Добро vs Зло». Юнитов соответствующего мировоззрения в игре стало больше. Появились: ангел света, ангел тьмы и серый страж. Боец неправильного мировоззрения становится для игрока настоящей обузой (может и взбунтоваться).


В игре появились новые Школы Магии: тенерожденный, хранитель мира и серый страж; рассчитанные на то, что игрок будет придерживаться определённого мировоззрения. В противном случае эффективность ряда умений ослабевает. Приверженность какому-либо мировоззрению ограничивает действия игрока. Впрочем, народец в игре отходчивый. Если игрок регулярно проявляет милосердие к страже, заключает дипломатически союзы, применяет добрые заклинания и любит розовых пони, то люди охотно простят ему мелкие прегрешения. Например, полное уничтожение города, населённого десятками тысяч разумных существ «неправильной» расы; или массовое убийство серых пони. Карма пострадает, но не критично.


Наконец, в игру был введен любопытный институт вассалов. Удобная вещь для любителей покрасить карту в свой цвет, не запариваясь с микро менеджментом.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Теперь любой покорённый город можно отпустить с миром, сделав его своим вассалом. При дипломатическом присоединении нейтральных поселений так же следует пройти стадию вассалитета.


Управлять подобным поселением (строить здания и нанимать юнитов) нельзя. Однако герой получает существенный доход от торговли с городом. Вассалы отдают повелителю большую часть своего заработка. Время от времени они так же отправляют игроку дополнительные плюшки в виде дани. Дань может выплачиваться: золотом, маной, очками обучения, артефактами и юнитами. Помимо этого, иногда слуги подбрасывают игроку квесты, за своевременное выполнение которых дают награду.


Вассальные поселения содержат в пределах своих владений небольшую армию. Эти юниты игроку не подчиняются, но вполне способы дать отпор разбойникам и разведывательным отрядам вражеских Лордов.


Вассалитет «плюшка» довольно приятная, и, в ряде случаев, более полезная, чем непосредственное управление.

Age of Wonders 3. Дополнение Eternal Lords. Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

5. Вывод.

Общий итог: великолепный аддон к великолепной игре! Третья часть в моих глазах окончательно завоевала титул – «лучшая в серии».


Age of Wonders 3 обрастает всё новым и новым контентом, а сильный искусственный интеллект стимулирует реиграбельность. Пройти игру без перезагрузок на сложности «Император» мне не удалось до сих пор. Если Вы любите пошаговые стратегии, и Вам изначально не понравилась AoW3 из-за сильных изменений в сравнении со второй частью, то рекомендую дать игре ещё один шанс. Правда, полная версии игры влетит в копеечку, т.к. придётся докупить два дополнения (DLS): Golden Realms и Eternal Lords.


PS. Читайте мой гайд за Жреца по Age of Wonders 3.

Показать полностью 14

Age of Wonders 3

Настало время поговорить об Age of Wonders 3. В данной заметке я буду постоянно сравнивать третью часть со второй, поэтому, если Вы вообще не знаете, что такое Age of Wonders и с чем её едят, то рекомендую для начала прочитать мой обзор на вторую часть. Опубликовано здесь и здесь. О Вселенной Age of Wonders я так же рассказывал здесь.


В третью часть серии я погружался постепенно. Игру я купил сразу после выхода. Установил, поиграл. Не понял юмора! Решил сделать паузу и предоставить игре второй шанс…попозже.

Второй шанс был предоставлен. «Хрень какая-то!», - решил я и забыл об игре надолго. Благо появился великолепный некоммерческий аддон к Heroes of Might and Magic 3, под названием – «Рог Бездны

» (если ещё не заценили, то обязательно зацените).


Наигравшись в «геройчиков» до тошноты я решил, что Бог любит троицу, потому третья часть заслуживает третьего шанса. Снова поиграл и… знаете… Age of Wonders 3 – лучшая часть в серии! Я это сказал! Сам себе не верю, но я это сказал! И это так!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

1. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения на стратегической карте.

Сюжет Age of Wonders 3 начинается с рассказа о том, что великие Маги канули в небытие. Высоченные колдовские башни обратились в руины. Местные жители взирают на реликты древности, гадая: «Кто и когда построил сие чудо? А, главное, зачем?»


Я сразу подумал: «Ну, и что за хрень?» Великие Маги – основная фишка Age of Wonders. Как же без них?


Но хрень встала в полный рост. Великие Маги испарились, передав часть своих функций героям. Гигантские колдовские башни стали не нужны и были заброшены. Теперь лидер фракции не сидит в уютненькой резиденции, а самолично разъезжает по горам и весям, ведя за собой армию верноподданных. Интересно, а кто в это время бумажки в тронном городе подписывает? Война войной, но бумажки – это дело важное и нужное. Без них никак. Возможно, местные умельцы сумели разработать электронно магическо-цифровую подпись, и правитель способен подписать документ дистанционно, не отвлекаясь от битвы с врагами. Правда, в этом случае, у него (или нее) не останется времени, дабы прочитать бумагу. Но это и к лучшему! От руководителей, читающих указы, больше вреда, нежели пользы. Начинают задаваться неудобные вопросы. Подчиненные нервничают, «шестеренки системы» перестают должным образом крутиться, что приводит к коллапсу всей бюрократической системы. А так стопку бумаг прислали, не глядя «подмахнул», и снова в бой! Расширять границы государства!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Вероятно, с отсутствием правителя связан тот факт, что в Age of Wonders 3 местные чиновники стали инициативнее и научились контролировать расположенные поблизости от городов нейтральные объекты. Теперь каждый населенный пункт имеет зону контроля, как в Civilization. Чтобы золотая шахта приносила стабильный доход мало прогнать стражу, нужно основать рядом город. Мне лично это понравилось. Ещё со времен Heroes я не люблю слабых, но гадких, героев, гастролирующих по карте и «оттяпывающих» шахты.

Помимо ресурсов, шахты и другие строения позволяют возводить в городах новые здания. Например, захватив каменоломню, можно построить в городе каменные столбы, укрепляющие крепостные стены.


Дабы королевство не разрушилось от того, что Его Величество решил сходить «до ветру», отлучился в кустики, нарвался на засаду чумных гоблинов, и страна осталась без Отца Родного; главного героя (правителя) сделали таки бессмертным, подобно Великим Магам в Age of Wonders 2.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Погибший правитель отправляется в пустоту, откуда он живехоньким телепортируется в тронный город через три дня. Сделано это правильно, но чувствуется притянутость за уши. Дело в том, что остальные герои умирают с концами.


Эта натяжка хорошо видна в кампании. Первую миссию правителем считается один герой, следующую миссию второй. При переходе из миссии в миссию стратегические навыки пропадают. Например, Друид теряет способность призывать зверей, а Воин больше не может обучать в городах юнитов; т.к. в новой миссии главным объявлен Чародей. Это ещё можно объяснить. Мол, кто верховный правитель, того и тапки. Друид не будет призывать зверей, будучи вассалом (субординация и всё-такое). НО! Почему герои теряют бессмертие? Почему они не отправляются в пустоту? Почему, если не через три, то через десять ходов; они не могут вернуться обратно?


Вот, поставьте себя на место героя из Age of Wonders 3. Есть земля, правителем которой Вы являетесь. Здесь Вы бессмертны. Однако стоит перейти на другую локацию и усё! Первая неудачная битва и Вы труп (автоматический проигрыш миссии в кампании). Навсегда! Вот стали бы Вы после этого организовываться в какие-то походы и присягать на верность другим героям?


Ещё хохма! Дабы не затягивать партию, компьютерный соперник может сдаться. На моей памяти, это впервые реализовано в играх подобного рода. Представьте, будто в Heroes компьютер решит, что он потерял слишком много замков, а, значит, пора сдаваться. Здесь именно так. Компьютер сверяет силу армий, и если он видит, что ему ничего не светит, поднимает белый флаг. Игрок может не принять капитуляцию, НО если он её принимает, то вражеский герой переходит под его знамёна! Со всеми городами и юнитами! Новый вассал сохраняет боевые характеристики и артефакты, однако, напрочь забывает стратегические умения, а, главное, становится смертным. Такие дела!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

2. Сюжет.

Учитывая вышесказанное, можно подумать, будто мир в Age of Wonders 3 представляет собой лоскутное одеяло. Герои, из-за страха лишиться бессмертия, должны рвать на части каждый клочки земли, на корню уничтожая идею серьёзного государственного строительства. Но это не так. Две сюжетные кампании в Age of Wonders 3 посвящены противостоянию двух Империй.


Первая сверхдержава – Эльфийский Двор. Второе государство называется – «Содружество», оно управляется Императором из расы людей. Оба государства декларируют свободу и толерантность.


Каждый герой Содружества торжество клянется справедливо относиться ко всем разумным существам, невзирая на их расовую и религиозную принадлежность. Полное равенство, но под мудрым руководством Императора людей. У Эльфийского Двора всё примерно то же самое, но под заботливой опекой короля эльфов. Эти кажущиеся непринципиальными различия, по факту оказались очень даже принципиальными (для начала мировой войны их хватило с лихвой). Остальные народы вынуждены метаться между двух огней. Стороны постоянно кого-нибудь «освобождают» из-под гнета очередного тирана, беря территорию под «опеку». Разумеется, ради мира, процветания и стабильности. Чего ж ещё-то?

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Для интересующихся историей этой Вселенной, могу рассказать; что Эльфийским Двором правит дом Инох. Это знаменитая семейка эльфийских магов ещё из первой части Age of Wonders. Междоусобицы в доме Инох привели к разделению эльфов на темных и светлых. Впрочем, они разделили, они же и собрали. Плачьте любители дроу! В Age of Wonders 3 нет тёмных эльфов. Остроухие снова слились в едином братском порыве, основав расу высших эльфов. Таким образом, шансов на появление в аддонах тёмных эльфов практически нет. Фанатам дроу, пауков и матриархата остаётся только проклинать дом Инох.


К образованию Содружества (Империи людей), похоже, причастен Мерлин – великий волшебник, захвативший Трон Магов во времена Age of Wonders 2. Чародей давно охладел к власти и решил создать единое и справедливое государство, где все будут равны и дружны. Отсюда и название – «Содружество». Ну, государство-то создать ему удалось… и даже название закрепилось…

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

3. Игровые расы и классы.

Помимо тёмных эльфов в небытие отправились архонты. Главные «борцуны» со злом обратились в нежить, став преданными слугами Тьмы. Теперь они встречаются только в виде нейтральных юнитов и поселений.


Исчезли: демоны теней, сироны, кочевники, фростлинги и тиграны. В релизе не оказалось и полуросликов, но потом этих хреновых читаков добавили в DLC (полурослики – это отдельный разговор, и своё мнение о них я изложу позже; заодно пока пишу текст, поразмышляю над тем, как обречь оное мнение в цензурную форму).


Итого число рас снизилось с 15 до 7, что всё ещё прилично; но гораздо меньше чем было. Впрочем, новые расы будут добавляться в аддонах. Уже анонсировали возвращение фростлингов и тигранов.


Снижение количества рас – это ещё полбеды. Грустно то, что у каждой расы отобрали последнего юнита (IV уровень). У людей больше нет летучего корабля, у эльфов спёрли дракона, у гоблинов огромного бугая с дубиной. Да и само по себе число юнитов изрядно сократилось. Вместо двух бойцов III-ого уровня, остался только один. Печалька 


С одной стороны игровой контент нещадно порезали. Но это с одной стороны. Если бы Age of Wonders 3 была переизданием второй части с обновленной графикой и половинчатым контентом, то об игре можно было бы с чистой совестью забыть. Однако это не так. Третья часть не «перетряхнула» старый гемплей, а создала новый. Age of Wonders 3 это уже немного другая игра.


Главная особенность игры – это разделение героев на классы.


Во второй части выбор магической стихии влиял на многое; в Age of Wonders 3 выбор класса влияет на всё! Шесть классов – это шесть разных типов гемплейя. При создании героя всё ещё можно выбрать стихию: вода, огонь, земля, воздух и т.д.; но это непринципиально. Друид, выбравший специализацию на магии Света, будет в корне отличаться от воина с той же характеристикой.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Игровых классов шесть:

1.Чародей - классический маг. Основа гемплейя: призывные юниты. Волшебнику не слишком важен доход золота, а вот приток маны имеет критическое значение. Особенные существа: маги-ученики, волшебный огонек, воин-фантом, магический змей и ктулху. За исключением учеников, все юниты призываются чародеем и требуют на содержание ману. Маги-ученики формируются в городах, как обычные солдаты.


2. Воин - полная противоположность Чародею. Все его бойцы строятся в городах. Основные юниты Воина: конный лучник, мутант, легионер и наездник на мантикоре. Воин усиливает своих солдат. Например, способность «чистокровные скакуны» даёт всем конным юнитам (не только классовым, а вообще всем, кто считается наездником) дополнительные 15 единиц здоровья. Это не заклинание, а именно способность. Она появляются у всех, попадающих под условие, существ. Так как призывных юнитов у воина нет, ему нужны всего три вещи: золото, золото, и ещё побольше золота. Маны у него, как правило, скапливается бесконечный запас.


3. Друид – немного похож на чародея. Имеет двух непризывных юнитов: охотники (I лвл) и шаманы (II лвл). Призывные существа: различные животные и лесной бог. Друиду важны, как золото, так и мана.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

4. Вор – странноватый класс. Единственный у кого нет специализированных существ IV уровня. То есть эпик-юнитов у вора нет вообще. Расовые воины, как я уже упоминал, ограничены III левелом. Разве что попадётся сильный наёмник. Тем не менее, я бы не назвал вора слабым классом. Его III уровень – теневой ходок, бойко раздаёт тумаки почти всем одноклассникам, да и в битве с IV-ым левелом он вполне способен за себя постоять. Помимо сражений разбойники любят пакостить. Например, основывать во вражеских городах гильдии воров, что мигом раскрывает большую часть карты.


5. Инженер – сильный, но специфический класс. Так же, как и воин, инженер практически не прибегает к магии. Его основная ударная сила – боевые машины. Пушки, огненные танки, боевые человекоподобные роботы големы и, наконец, джаггернаут – огромный, перемещающийся по суше бронированный корабль. Машины наносят колоссальный урон, но сами по себе уязвимы, т.к. не могут отвечать на атаки врагов. Механизмы нельзя лечить заклинаниями. Для ремонта приходится использовать младших инженеров, которые сами по себе хиленькие. Помимо этого, без поддержки инженеров пушки долго перезаряжаются. В итоге герой сильно зависит от баланса армии. Стоит отметить, что машины передвигаются довольно медленно.


6. Священник. Если вор – это странный класс; то жрец очень странный. Однако ж сильный. Основной упор – религиозный фанатизм. Помимо внушительного набора лечилок, жрец обращает в свою веру чужих бойцов. Так же священник способен объявлять еретиками вражеские армии. В этом случае, формируемые им орды религиозных фанатиков начинают истреблять «неверных» особенно эффективно. Продажа индульгенций и возведение алтарей усиливают экономику жреца. Чем-то его гемплей напоминает игру за вора. Методы формально другие, но результат зачастую тот же. Последний IV уровень - это отдельная песня. Огромный летающий гроб алтарь, исписанный Богоугодными наставлениями. При сближении с противником насылает «Божью Кару», похожую, на землетрясение. Жаль гроб алтарь является машиной, и его нельзя лечить.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Отыгрывать каждый класс забавно, но имеется весьма необычный и специфический нюанс, связанный с взаимоотношениями между расами. Дело в том, что, за исключением призывных существ, классовые юниты принадлежат расе своего родного города.

Несколько примеров:


А) При игре за жреца-эльфа, игрок будет формировать в городах эльфийских религиозных фанатиков.


Б) Если идея бегающего в красных труселях фанатика-эльфа, который, решив стать мучеником, уродует себя в религиозном угаре (вместо того, чтобы, как приличный эльф сделать себе укладку и пафосно пойти в бой как в последней части «Хоббита»), вызывает у Вас оторопь; то, как Вам идея зеленорожего зубастого орка-архангела? Или гоблина-хранителя? Их помыслы чисты, и ограничиваются лишь желанием истреблять еретиков! Между ними полная дружба и взаимопонимание! Внешние различия не имеют значения, главное воевать с неверными!


В) Ну, и на закуску! Вор может обучать суккубок - летающих демонесс, соблазняющих мужчин. Казалось бы, гоблины – это прирожденные воры; но гоблинки-соблазнительцы (на мой консервативный вкус) способны прельстить лишь тех месье, которые, ну, очень знают толк в извращениях! В итоге человек-вор и даже эльф-вор смотрятся более или менее прилично. На суккубок и девушек-бардов (ещё один воровской юнит) этих рас не больно смотреть, но вот гоблинки и орчихи – это перебор!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(Дракониец-ангел. Кожистые крылья вырвали, заменив перьями. Бедняга!)
Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(гоблинки-суккубки летят соблазнять мужчин, и это Вы ещё орчих и гномок не видели)
Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(полурослик-проповедник устоит перед бесовским искушением любого суккуба)

В итоге мир Age of Wonders представляет собою торжество толерантности, окончательно победившей разум. Дракониды-инженеры, орки-архангелы, полурослики-мутанты, эльфы-фанатики, гоблины-проповедники, орки-барды и прочее, прочее, прочее… Дикая солянка. Непонятно: Кто? За что? И почему воюет? Однако ж воюют, истребляя друг друга с завидным упорством.


Давным-давно, когда трава была зеленее, я размышлял о выборе профессии. Душа тяготила к двум противоположным вещам: либо, подать документы в технический ВУЗ и стать инженером, либо отправиться в духовную семинарию. В итоге, победил первый вариант, но если я бы стал батюшкой и отрастил бы себе бороду (как у Льва Толстого до яиц); я бы обязательно потребовал запретить подобное непотребство! Это ни в какие ворота! Эльфы должны быть красивыми, благородными и чуть высокомерными. Гоблины и орки злыми, агрессивными и глупыми. Всё, как учил великий Дж. Р. Толкиен. Для чего нам лицезреть это тлетворное разлагающее влияние гоблинок-суккубок!? Эльфийки-суккубки с длинными и волосами и большой грудью это ещё куда ни шло! Есть чем соблазниться, есть в чём покаяться! А здесь мерзость! Ни для ума, ни для сердца!


Ввели бы уж тогда ограничения на выбор между классом и расой. Ещё лучше, сделали бы разбивку по юнитам. Например, вор будет формировать в гоблинских городах другой тип юнитов вместо суккубок. Каких-нибудь шустрых ядовитых крокозябр.


На фоне остальных лучше всего смотрится чародей. Его призывные юниты имеют фиксированные модельки. Только орки-ученики в голубых мантиях выглядят фигово; остальные расы (даже гоблины) смотрятся прилично. Чего не скажешь о полуросликах, мутировавших в чудовищ. Если полурослик в два раза больше и страшнее среднестатистического орка, то это странно!!! При этом расовые особенности юнитов никто не отменял. Гном-архангел будет незначительно, но отличаться от архангелов других рас.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(полурослик мутант рождён для войны)



4. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения в боевой системе.

Настало время поговорить о сражениях. Боевая система в третьей части была кардинально переработана. Как и во всём, что связано с этой игрой, действует принцип: «шаг вперед и два назад». Если раньше юнитов можно было объединять в армии до восьми рыл включительно, то теперь общее число снизилось до шести. Исчезли транспортные юниты. Теперь каждый передвигается на своих двоих, или на своих четверых, или парит над землёй или… неважно! Короче, каждый передвигается, как может.


Масштаб сражений должен был упасть, однако, зрительно этого не произошло. В третьей части юниты (если речь идёт не об огромных существах) представляют собой отряды существ. Сражения стали выглядеть как сражения, а не драки район на район, как во второй части. Впрочем, природой большинству из нас дана абилка: «воображение». В своё время ничто не мешало мне «видеть» в отдельном лучнике целый взвод, где число жизней равно количеству солдат. Однако смотрится всё и впрямь красиво и эпично. Не «Властелин Колец», но внушительно.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Есть маленькая деталь, незначительная, но глаз режет. Потрепанный отряд теряет бойцов. Было три воина, остался один; но сила удара при этом не уменьшается! Хотя это странно, ведь число клинков сократилось на две трети. Приходится принимать эту условность баланса. И данных условностей в игре много.


Например, в бою одна сторона может прочитать только одно заклинание за ход, даже если в бою участвует множество героев. Это сделано специально, чтобы толпа героев не могла выбить в первый же ход вражеского предводителя, как это временами случалось в Age of Wonders 2. Баланс соблюден, но выглядит странно. Если первый герой бросил огненный шар, то почему второй вынужден ждать следующего хода?


Несмотря на кое-какие недостатки, сражения в Age of Wonders 3 мне понравились. Во-первых, разработчики раскрыли механику. Если в Age of Wonders 2 можно было только гадать, с каким шансом сработает бросок паутины, то теперь указанный шанс указывается в процентах. Во-вторых, стандартные атаки (рукопашные и стрелковые) теперь попадают всегда! Промазать по цели нельзя. Рандом обеспечивает лишь разброс урона. Ситуация, когда существо IV-ого уровня трижды мажет по какому-нибудь задохлику, а тот трижды попадает и убивает юнита (стоимостью в половину казны), здесь исключена. Вернее… была исключена до появления полуросликов.


Полурослики – мелкие, чмошные, отвратительные, большеголовые, читерные твари! Эта единственная раса, по солдатам которой можно промазать обычной атакой. При этом шанс уворота растёт с увеличением боевого духа и может переваливать за 30%. Этой способностью обладают все юниты полуросликов, включая героев! По полурослику-архангелу могут промахнуться, а по орку-архангелу нет! Взамен, коротышек сделали менее живучими. Удары наносят им больший урон. Но это не помогает. Я искренне не понимаю, зачем разработчики дали коротышкам такую способность? Долго и упорно люди обтачивали напильником игровой баланс. Многим пришлось пожертвовать, но задумка, в целом, удалась. В сражениях стало меньше рандома и больше тактики. И одним DLC всё перечеркнули. Иногда разработчиков трудно понять.


Тем не менее, боёвка в Age of Wonders 3 лучше, чем во второй части. Она зрелищная и вдумчивая. Добавлены бонусы к урону при фланговых и тыловых атаках. Боевая карта теперь наглядно разделена на гексы. Удобно анализировать перемещение войск. Видна зона обстрела лучников.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(каменные стены не остановят ктулху! Особенно двоих ктулху)


Как и во второй части юниты получают медали. Что приятно, на «золоте» развитие воина не останавливается. Юниты продолжают получать опыт и становятся чемпионами. Каждый уровень чемпионства увеличивает здоровье бойца. Однако прокачать ветерана трудно. Два-три отряда I-ого уровня (особенно лучники) вполне способны убить толстого противника. Как и в Age of Wonders 2, отвечая на удары противников, юниты тратят полосу энергии своего будущего хода. После трёх ответных ударов большинство солдат перестаёт двигаться, что позволяет легко их окружить и нанести большой урон. Показатели атаки и урона, по моему мнению, неоправданно высокие в сравнении с количеством жизней. Юниты теряют здоровье довольно быстро. Даже опытный герой протянет копытца от одной серии хороших ударов. Особенно, если его предварительно опутали, оглушили и парализовали.


Большое значение имеют показатели сопротивляемости. Праведника тяжело «забороть» стрелами света.



5. А в остальном...

Самое-самое-самое важное! В Age of Wonders 3 сильный искусственный интеллект. В сравнении с абсолютным идиотом из второй части, просто Александр Македонский. Мне удалось пройти сюжет на максимальной сложности, но я не могу дать гарантию, что сумею выиграть одиночную карту на сложности Император. За Чародея я более или менее освоился, но остальными классами ещё предстоит учиться играть. Это при условии, что в Age of Wonders 3 я провел более 125 часов.


Компьютер активно возводит города, формирует большие армии, умеет появляться в неожиданных местах. ИИ не отсиживается в обороне, порой играет весьма агрессивно. Скажу честно, я всё простил Age of Wonders 3 именно по этой причине.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Следует отметить мультиплейер. Как я уже неоднократно упоминал, играть в пошаговые стратегии в два и более рыла – удовольствие специфическое, ибо это долго. Однако здесь мультиплейер попытались максимально ускорить. Сохранена система одновременного хода. Убрали отвратительную хрень из Age of Wonders 2, когда тактические битвы одного игрока видели все остальные. К сожалению, в начале битвы игра, всё равно, становится на паузу для остальных оппонентов, однако, играть и одновременно не умирать со скуки вполне возможно, особенно на автобое.


В игре появились нейтральные фракции: наги, архонты, драконы, великаны и т.д. Их деревни можно присоединять (либо захватив, либо выполнив квест), это открывает возможность нанимать новых интересных юнитов.


У героев появилось мировоззрение. Важно знать, что если Вы не собираетесь совершать добрые поступки, то лучше не берите в стартовых настройках магию Света. Аналогично с магией Тьмы. Мировоззрение, в ту или иную сторону, открывает дополнительные способности.


Понравилось, что на карте стало больше интересных мест. Шахт, сокровищниц и прочих строений. Имеется даже поляна с электрическими тентаклями (во всяком случае, это выглядит именно так).

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(Эта поляна войдёт в состав нашей Империи! За чем? Хы… Всё Вам расскажи! Государственная тайна!)


Раздражающий момент – это межнациональные конфликты. В обзоре на предыдущую часть я рассказывал, что разрушение и перезаселение городов вызывает неправдоподобно слабое сопротивление местных жителей. Увы, в Age of Wonders 3 сопротивление отсутствует вовсе! Можно захватить город населением в 30 000 разумных существ, вывести оттуда всю армию и приказать местным жителям выметаться! И они уйдут! Без всякого сопротивления! Без принуждения. Герой получит 100 единиц к злому мировоззрению и всё!


Города могут поднять мятеж, но для этого надо очень сильно постараться! Каждое поселение имеет параметр – «счастье». Больше всего оный параметр зависит от особенностей ландшафта. Например, эльфы любят равнины и ненавидят гиблые болота. На уровень счастья влияют нейтральные и вражеские отряды, бродящие вокруг города. Если счастье упадёт слишком низко, то жители города начнут подготовку к восстанию. Как порядочные терпилы они честно предупредят об этом правителя аж за 5 ходов, дабы у того было время исправить ситуацию. Короче говоря, как и в Age of Wonders 2, население готово безропотно принять любую дурь начальства. Правда, счастливые города периодически устраивают праздники, дающие различные бонусы. Это приятно и даже бывает полезно.


Подлинная заноза в заднице – это мораль войск. Во-первых, полурослики с их джедайским уворотом. Во-вторых, хорошо замотивированный юнит может нанести критический удар. Низкий боевой дух напротив сильно снижает наносимые врагам повреждения. На мораль армии, как и в случае с городами, сильно влияет ландшафт. Армия эльфов готова яростно биться за родной дом, но будучи загнанными в лавовую пустыню они перестают думать, будто сражаются за правое дело. Их головы начинает посещать мысль: «За каким хреном мы сюда припёрлись?». А это первый признак грядущего поражения. Солдату вообще не полагается думать. Поднять мораль войск способны специальные юниты (например, барды) и герои, имеющие нужный перк.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(Долгая война за вулкан. Далече родной дом.)



6. Подводя итоги.


Что понравилось:

1. Добротный искусственный интеллект.

2. Интересные тактические битвы.

3. Разнообразный гемплей для каждого класса.

4. Зоны влияния городов.

5. Куча нейтральных строений, поселений и фракций.

6. Быстрый и удобный мультиплейр.

7. Противник может капитулировать и стать вассалом.


Что не понравилось:

1. Уменьшилось число расовых юнитов, как и само число рас.

2. Стало меньше заклинаний.

3. Полурослики-читеры.

4. Гоблинки-суккубки, орки-проповедники, эльфы-фанатики и прочие извращения.

5. Исчезли чары благословления, которые были во второй части.


В Age of Wonders 3 множество странных нововведений, вызывающих оторопь у старых фанатов; но если пересилить себя, разобраться, понять и простить; то окажется, что Age of Wonders 3 одна из лучших пошаговых стратегий последних лет (лучше чем Endless Legends). К игре надо привыкнуть, но она стоит своего времени и своих денег.


Если кому-то захочется сразиться в мультиплейре, то отписывайтесь! На выходных можно будет сыграть партейку часика эдак за четыре. Разумеется, если Вы не турнирный игрок. Тогда Вам нужно искать профи своего уровня.


PS. Кому интересно, читайте мой гайд за Жреца по Age of Wonders 3.

Показать полностью 18

The Final Station

The Final Station - этакий симулятор машиниста в пост-апокалиптическом мире. Эта игра вышла 30 августа 2016 года.

The Final Station The Final Station, Обзор, Компьютер, Компьютерные игры

В данной игре вам предстоит путешествовать на поезде от станции к станции и перевозить пассажиров, а также всяческие грузы которые на этих станциях вам могут прицепить. И в процессе поездки на поезде вам придется следить за состоянием поезда, который ну никак не может нормально проехать хоть одну станцию, ведь всегда какая-нибудь система в нем работает со сбоями. Кроме того, если вы подбираете пассажиров вам придется их кормить, а если у них есть ранения вам придется лечить их до прибытия на их станцию, а ведь запас еды и медикаментов и еды ограничивается тем, что вы подбираете на станциях. А если ваш поезд везет какой-либо груз, то за его состоянием тоже придется следить.

На станциях же творится конкретный треш, вас за каждой дверью будут ждать зараженные которые так и норовят вас убить и чтобы с ними разобраться вам придется либо тратить драгоценные патроны, либо же импровизировать с различными взрывающимися предметами окружения(которые присутствуют не на всех станциях), в этой игре не приходится рассчитывать на ближний бой так зараженные в ближнем бою довольно серьезные соперники, особенно если их много.

На станциях где вас не хотят убить орды зараженных, вы можете пополнить запасы еды и медикаментов, а также купить немного гранат, оружие или улучшить то, что у вас есть и патроны к нему, за деньги найденные на станциях. А также если вы довезли подобранных пассажиров и они не умерли в процессе, они могут дать вам что-нибудь из вышеперечисленного или же просто заплатить деньгами. В игре также присутствует система крафта.

The Final Station The Final Station, Обзор, Компьютер, Компьютерные игры

Игра сделана в пиксельном стиле и вдобавок, пейзажи на заднем фоне выглядят прекрасно. Музыка также держится на довольно высоком уровне. И ещё одним плюсом игры является наличие русского языка в игре.

Показать полностью 1

Jade Empire

Jade Empire - это экшен-РПГ, выпущенная небезызвестной компанией BioWare Corporation. Игра вышла 27 февраля 2007 года.

Jade Empire Jade Empire, Компьютер, Обзор, RPG, Компьютерные игры

В данной игре вам предстоит играть за ученика школы боевых искусств, которому судьба приготовила ряд серьезных испытаний. Перед началом игры вам предстоит выбрать своего персонажа, у каждого из которых имеются свои особенности, но если вам не пришлись по вкусу стартовые характеристики или приемы того или иного персонажа, перед стартом вы можете настроить их по своему вкусу.

Весь сюжет игры сосредоточен на философии внутриигрового мира и именно от выбранной философии будет зависеть концовка игры. Всего в игре две основных философии - это Путь Открытой Ладони и Путь Сжатого Кулака. И хотя в игре не говорится что из-за выбранной философии персонаж становится хорошим или плохим, в игре все решения делятся на хорошие(Путь Открытой Ладони) и плохие(Путь Сжатого Кулака).

Jade Empire Jade Empire, Компьютер, Обзор, RPG, Компьютерные игры

Боевая система в игре завязана на стилях используемых игроком. Всего в игре три основных типа стилей - рукопашные, стили поддержки, оружейные(расходуют концентрацию игрока), магические стили(дальний бой ,расходуют магическую энергию Ци), стили превращения(превращают игрока в выбранное существо и расходуют магическую энергию Ци) и два особых стиля.

Также в игре имеются компаньоны которые будут присоединятся по мере продвижения по сюжету, которые могут как помогать в бою так и оказывать всяческую поддержку(повышения урона от стилей, восстановление магической энергии и т.д.).

Показать полностью 2

Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Сие эпохальное творение от Larian Studios я купил сразу после релиза, в июне 2014 года. С тех пор, поигрывая с перерывами, провёл в игре почти 75 часов. Наконец, сподобился описать свои впечатления.


Divinity Original Sin воистину фундаментальная игра. Разработчики поставили перед собой цель – создать красочную хардкорную епическую эпическую РПГ с пошаговой боевой системой, и довели задуманное до конца. Divinity Original Sin вполне сравнима с лучшими РПГ прошлого, вроде: Fallout 1-2, Baldur’s Gate 2 или Wizardry 8.


Одна проблема: «Где мои семнадцать лет?!». Точнее, где те блаженные времена, когда в компьютерные игры я мог залипать сутками? Проклятая работа мешает уйти в Divinity Original Sin с головой, а уходить, признаться, есть куда.


Несмотря на ряд спорных и, я даже откровенно скажу, дебильных геймплейных решений Divinity Original Sin - отличная игра.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Геймплей

Театр начинается с вешалки, а эпическая РПГ начинается с настройки своего персонажа. В Divinity Original Sin необходимо выбрать сразу двух героев.


По сюжету двое инквизиторов хранителей пребывают в город Сайсил, осаждённый ордами нежити и орков. Предположительно, все проблемы города вызваны появлением в округе проклятого Источника; для поиска и уничтожения которого, собственно, и был учреждён Орден Хранителей. Судя по всему, бабло на «поиск и уничтожение» Источника верхушка ордена осваивает не одну сотню лет и, когда представляется реальная возможность приблизиться к разгадке тайны, мудрое руководство направляет в Сайсил аж двух героев 1-ого уровня. Видимо, недостаток физических навыков был скомпенсирован должной идеологической и политической подготовкой.


Классов в игре довольно много, но они условны и созданы для экономии времени. Лентяям, нежелающим вручную настраивать параметры героев (Фу, такими быть!), достаточно выбрать класс, и игра сама разбросает очки параметров. Каждому классу соответствует свой набор стартового снаряжения и заклинаний. Колдовать, в той или иной степени, умеют все, маны в игре нет. Заклинания и прочие активные умения выполняются за очки действий.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

За убийство врагов и выполнение заданий персонажи получают опыт и растут в уровнях. Каждый новый level-up увеличивает запас здоровья. Для развития навыков герои получают: баллы характеристик, очки умений и перки. За баллы, как ни трудно догадаться, можно увеличивать базовые характеристики (силу, ловкость, интеллект и т.д.). Очки умений тратятся на прокачку боевых и социальных навыков (магия, боевые приёмы, взлом замков, воровство). Перки – это особые умения, повышающие индивидуальность героя. Можно сделать персонажа устойчивым к ядам, а можно научить языку птиц и зверей. Между прочим, настоятельно рекомендую последнее. Полезный в ряде квестов навык. Да и просто приятно поболтать с котиками.


Новые заклинания, как и спец-приёмы, персонажи изучают, читая специальные книги, которые продаются в магазинах. По навыкам существуют ограничения. Например, если магии огня прокачена всего на единицу, то герой может выучить лишь три огненных заклинания. Усиление навыка позволит использовать больше заклинаний. Аналогично: воровство, стрельба из лука и т.д. Если хочется взять персонажу тройной выстрел, то необходимо, либо повысить уровень, либо удалить из списка умений какую-либо из ранее изученных способностей. Чтобы заново познать удаленный навык, придётся по новой покупать книжку.


Заданий в игре (что сюжетных, что второстепенных) не много, но большинство из них «на подумать». Временами до того «на подумать», что мне начинало казаться, будто я играю в какой-то квест.


Никакого квестого навигатора или компаса в Divinity Original Sin нет. От слова «совсем». Не завезли и ярких восклицательных знаков над головами NPC. Только записи убористым шрифтом в дневнике, только хардкор. В наше время даже как-то непривычно.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Кто-нибудь может возразить: «В Pillars of Eternity тоже обошлись без подобных приблуд, поэтому не надо выдавливать ностальгическую слезу!». Понимаете… тут такое дело, в Pillars of Eternity квесты довольно простые. Получил задание, понял, куда примерно нужно идти, пришёл, всех поубивал, забрал нужную вещь и ушёл.


В Divinity Original Sin иначе. Условно, выдали группе задание - найти улики против вдовушки, которую горожане подозревают в убийстве своего мужа. Приходим к вдовушке, она молчит. Взламываем замок на задней двери, скрытно проникаем в дом. Осматриваемся. Под ковриком находим дверь в погреб (между прочим, мебель и другие предметы в игре можно и нужно двигать), спускаемся в подпол, тупим-тупим-тупим и… уходим не соло на хлебавши. Лезем в Интернет, выясняем, что нужно нажать на потайной рычажок. Возвращаемся в подпол. Рычажка в упор не видим. Снова лезем в Интернет, понимаем, что рычажок наши чурбаны заметят лишь тогда, когда прокачают восприятие. Очки умений мы уже потратили, стало быть, идём качаться куда-нибудь в другое место. Через пару часов, подняв восприятие, возвращаемся. Нажимаем рычажок, находим потайную комнатку, в которой на столе лежит книга, читаем её и понимаем, перед нами любовный роман, где забитая горем женщина убивает кровопийцу мужа. Показываем книгу вдовушке, та продолжает отнекиваться. Мол, роман читала, но это ещё ничего не доказывает. Здесь надо принять решение, достаточно ли, на наш взгляд, найденной улики? Если считаем, что недостаточно, то… утираемся и уходим. Путешествуем дальше, надеясь, что может в другом квесте нам дадут дополнительную подсказку. Я привёл несколько условный пример, не став полностью пересказывать один из квестов, но по схожему принципу построено большинство заданий в игре. Вообще в Divinity Original Sin довольно много секретов: скрытых сундуков, дверей и говорящих колодцев. Кнопка подсветки айтемов показывает далеко не всё.


Однако считать Divinity Original Sin квест-РПГ мешает одно важное обстоятельство. Теоретически игру можно пройти, не выполнив ни одного задания. Мир игры разбит на отдельные локации, но бродить по ним можно абсолютно свободно. Это как в Fallout 2, можно идти по сюжету, а можно сразу драпануть за силовой броней на базу Анклава.


Настоятельно советую всем, кто будет играть, взять одним из героев вора и качать ему навык восприятия. Поможет неимоверно! Можно, конечно, присоединить вора. Divinity Original Sin – это партийная РПГ, максимальный размер группы – четыре персонажа, и к изначально созданной игроком паре героев можно присоединить ещё двоих. К сожалению, в игре всего четыре потенциальных компаньона, и ни один из них на роль вора не годится. Правда, со временем дадут возможность вербовать наёмников в специальном зале, где можно слепить кого угодно, но наёмники, увы, молчаливы и не имеют индивидуальных квестов. Послушать же перепалки персонажей всегда интересно. Любовной линии в игре нет.  

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Мир игры выглядит небольшим. Даже каким-то домашним. Бескрайними просторами не полюбуешься, однако, локации довольно насыщенные. Особенно порадует любителей хардкора тот факт, что никакого автолевенга в игре нет! Поэтому, из-за небольшого размера локаций, всегда можно забуриться куда-то не туда и нарваться на высокоуровневых монстров. Учитывая, что игрока не водит за руку квестовый компас, шанс «забурения» довольно высок. Как-то раз, зайдя в новую локацию, я случайно обнаружил шахту, зачистка которой прошла у меня с большим скрипом! «Ни фига себе сложность резко выросла», - подумал я. Оказалось, что в эту шахту необходимо идти по сюжету, предварительно выполнив чертову кучу других квестов в близлежащем городке. Однако я пошёл не по той тропинке, начисто промахнулся мимо городка, и забрёл сразу в шахту. Чуть не убили!



Боевая система

Ещё со времён перспективной, но, увы, так и оставшейся перспективной, Temple of Elemental Evil олд-фаги лелеют надежду получить продуманную партийную эпик-РПГ с пошаговой системой боя. Fallout 1-2, конечно, наше всё, но это не партийная РПГ. Балдурс Гейт тоже наше всё, но там нет пошагового боя. Там почти «пошаговый бой», благодаря возможности раздавать героям приказы в режиме паузы, но людям хотелось «шахмат». Поздравляю всех дождавшихся, Divinity Original Sin – это «шахматы»!

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Когда группа приключенцев сталкивается с противником, игра переходит в пошаговый режим. Как ни странно, больше всего бои напоминают Fallout 1-2, только сражение идёт «стенка на стенку». Каждый юнит имеет определенное количество очков действия, которые зависят от параметра – «скорость». Любое действие: перемещение, удар, выстрел или каст заклинания тратит n-ое число очков.


В отличие от Fallout, неиспользованные за ход очки сохраняются. Персонаж может стоять на месте и «копить» очки несколько раундов, дабы затем прочитать сильное заклинание или провести серию из 4-5 мощных ударов за раз, что бывает довольно полезно. Например, если шанс попасть по врагу низкий, можно подождать, пока другой герой не оглушит или не свалит цель с ног, и уже тогда приложиться по вражине от души. Тактика!


В первом раунде боя игра ранжирует юнитов по шкале инициативы, которая отображается наверху экрана. Чем выше ловкость персонажа, тем выше его инициатива.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Приятно, что некоторые заклинания комбинируются друг с другом. Кислота взрывается под действием огня. Если разлить под ногами врагов лужу кислоты, а затем бросить огненный шар, то урон будет намного выше.


Ещё в игре есть френдли-файер, т.е. если Ваш персонаж сам случайно наступит в кислоту, то бить огненными заклинаниями следует с особой осторожностью. Вода комбинируется с электричеством. «Призыв дождя» нельзя назвать боевым заклинанием, но если после него скастовать молнию, то… ух! Заклинания холода против охваченных пламенем противников, рекомендую, не применять. В общем, боевая система разнообразная и интересная.



Немного о том, что мне особенно понравилось!

Я считаю, разработчики имеют полное право гордиться разработанной для Divinity Original Sin боевой системой. Навыков и заклинаний не то чтобы много, но большинство из них действительно полезные. Главное же, навыки активно используются противниками!


Зачастую в РПГ ощущается острый дефицит умных врагов. Широкий набор заклинаний и умений активно применяет лишь игрок, ИИ же пытается давить массой деревянных болванчиков, которые умеют только побегать вплотную и бить дубиной. Ну, или вяло отстреливаться из лука. На худой конец «кидать» друг на друга бафы разной степени бесполезности. Здесь не так. Даже самый замухрышный гоблин постоянно использует активные спец-приёмы. Враги бросаются заклинаниями (зачастую у них даже получается их комбинировать), пытаются оглушить героев, сбить их с ног и т.д. и т.п. Больше всего меня поразил тот факт, что вражеские клирики умеют воскрешать погибших в бою товарищей. Ещё лечебные зелья перестали восприниматься «болванчиками» как предназначенные игроку подарки, которые он изволит собирать с их трупов.


Битвы получаются интересными и красочными, особенно с учетом комбо-заклинаний. Всюду разлита кислота, половина поля боя заморожена, вторая половина полыхает огнём, льёт дождь, сверкают молнии; всюду суетятся призванные существа. Половина бойцов лежит на земле в отрубе. Кого застанили, кого ослепли, кого прокляли, кого заморозили.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Красота! В начале игры, конечно, попроще. Игроку дают время «раскачаться»; но ближе к середине, каждое сражение выливается в настоящее буйство красок, которому бы позавидовал Ван-Гог.


Игра оказалась не только красивой, но ещё и сложной. Тот же Pillars of Eternity я прошёл без перезагрузок, здесь же кое-где пришлось помучиться. Призывать магических существ на подмогу ещё до начало боя мне было совершенно «не западло». Пару раз сталкивался с ситуацией, когда враги просто оглушали в первый же ход всех героев моей партии, и персонажи просто не могли «разогнуться», ибо стан каждые два хода обновлялся. Приходилось заранее призывать нежить (на которую оглушение не действует), дабы хоть чуть-чуть потянуть время и отвлечь вражеских колдунов.


В общем, сложность игры меня приятно удивила. Особенно в условиях френли-файера. Между прочим, в Divinity Original Sin, впервые на моей памяти, кольца и амулеты, повышающие сопротивление к стихийному урону, оказались не бесполезными.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Недостатки игры.

1. Главное и самое мозговыносящие (да и не только мозго, кресло тоже периодически подгорает) - это совершенно идиотское решение сделать по умолчанию мультиплейерной сугубо сингловую игру. Во многих эпических РПГ мультиплейер прикручен в качестве приятного дополнения. Из-за этого мультик часто получается кривоватым. Однако сей факт не вызывает нареканий со стороны 95% геймеров, ибо они играют в синг. Здесь же, в угоду оставшимся 5%, игру изначально создали под мультиплейер. По замыслу разработчиков, в идеальных условиях Divinity Original Sin должны проходить два закадычных друга, а ещё лучше – семейная пара, ибо главных героев двое.


Каждому герою создан отдельный инвентарь, и каждый из них может принимать собственные решения в диалогах. Если Вы одинокий задрот без друзей предпочитаете играть в одиночку, то, не мудрствуя лукаво, Вам передут управление двумя героями. Получается дурдомовская ситуация: «Тихо сам с собой я веду беседу». Выбирая разные варианты в диалогах, можно сталкивать героев друг с другом. В этом случае между ними развязывается спор. Итоговое решение принимается по результатам мини-игры «камень, ножницы, бумага». Дебилизм конечно, но даже забавно.


Худшее в другом. При торговле в магазинах, герой №1 не может использовать золото, находящееся в рюкзаке героя №2. Необходимо заранее перемещать деньги в нужный инвентарь. Конечно, сложить денюжку в один кошель дело пяти секунд, однако же, раздражает!


Но и это не самое худшее! Вы не сможете сдать квест, если заговорили с NPC героем №1, в то время как нужный квестовый предмет находится в рюкзаке у героя №2! Вам нужно, либо переложить предмет, либо заговорить с NPC героем №2. И это, напомню, в сингловой игре! В сингловой игре на сотню часов геймплея с довольно сложными квестами!


Аналогично, Вы не сможете выбранным героем раскопать тайник, если лопата находится в инвентаре у второго. Вот, скажите, на хрен так делать?


Однако и это ещё не всё! Самое-самое-самое противное заключается в том, что социальные навыки героев не считаются навыками группы. За исключением режима боя, игрок управляет одним персонажем, остальные плетутся вслед за ним по цепочке. В принципе, управлять удобно. Не нужно всех выделять рамочкой. Проблема в том, что навыки группы упираются в способности героя, которым Вы управляете. Например, у героя №1 прокачена харизма, а у героя №2 восприятие. Если Вы управляете героем №1, то будете иметь некоторые бонусы в торговле и в диалогах, но зато в упор не будете видеть расставленные ловушки. Их видит герой №2, но, т.к. Вы им в данную конкретную секунду не управляете, обиженный Вашим вниманием герой будет молчать как партизан на допросе, и вся Ваша группа (включая героя №2) будет гордо шагать прямо на мины. С точки зрения разрабов, каждым героем должен управлять живой человек. Люди бы общались, обменивались вещами, сообщали бы друг другу путем голосовой связи о ловушках, веселились бы от души, одновременно, повышая свои социальные навыки. Я считаю: тому, кто это придумал, надо гвоздь в голову вбить!


2. На мой вкус, квесты в игре излишне усложнили. Уверен, даже ветеран квестового жанра без подсказок из интернета ни в жизнь не сможет решить некоторые загадки. Особенно дебильный квест с нажатием кнопок в заброшенном храме.


3. Слишком сложный крафт. Точнее не сложный, а интуитивно непонятный. Найденные рецепты записываются в дневник, однако, крафтового окна, как в приличных современных играх, нет. В том же Ведьмаке, открываешь краф-окно, выбираешь рецепт и смотришь, каких ингредиентов не хватает. Всё просто и понятно. Здесь не так… Нужно открыть дневник, прочитать художественный литературный текст. Сообразить, по результатам чтения, какие ингредиенты тебе нужны. Пересмотреть инвентарь всех героев (см. недостаток №1), найти нужные ингредиенты, сложить их в рюкзак к нужному персонажу (у которого прокачен крафт), а затем, комбинируя в нужном порядке ингредиенты, создать искомую вещь. Развлечение на любителя; и я – «не любитель», поэтому крафтом заниматься не стал. Что плохо! Не могу утверждать на 100%, т.к. в игре рандомные товары в магазинах, но, похоже, некоторые волшебные книги нельзя купить, только скрафтить. Мне попадались волшебные свитки с очень сильными заклинаниями, но соответствующих волшебных книг в магазинах я не находил. Очевидно, нужно прокачивать крафт и создавать подобные книги самому.


4. За исключением некоторых легендарных шмоток, в игре рандомный лут, который генерируется прямо по ходу игры. Если Вам не понравилась выпавшая в сундуке вещь, то можете перезагрузиться и открыть сундук заново. Лут будет иным. Мне, если честно, больше нравится, когда вещи заранее разложены по своим местам, как в Baldurs Gate, но это дело вкуса.

5. Не понравилось, что в игре есть уровни для предметов. Легендарный меч 3-ого уровня обладает худшими характеристиками, нежели обычный волшебный клинок 18-ого уровня. Как будто в ММО РПГ играешь, и каждые 5-6 level-up необходимо полностью обновлять экипировку. Правда, игра совершенно не жадничает, и активно одаривает игрока добычей. Периодически обновляется и ассортимент магазинов.


6. Большинство мантий для волшебников раскрашено в отвратительный жёлтый цвет! Мелочь, но мне не нравится. По идее, у торговцев продаются специальные краски, и мантии (ровно, как и любую другую одежду) можно перекрасить, но для этого надо заморачиваться с крафтом, чего я, повторюсь, делать не стал. Торговцы красить вещи не умеют!


Вообще, глядя на озвученные мною недостатки, складывается ощущение, что разрабы не вполне понимали, что они хотели сделать? За базу взяли жанр эпик-РПГ, а-ля Baldur’s Gate, но попутно попытались сделать ещё и мини-Minecraft вкупе с квестом, вроде Dizzy, и всё это в мултиплейере.


Обычно разработчики, соблазняя геймеров на Кикстартере, анонсируют «планов громадьё». К релизу половина из обещанного (если не больше) оказывается благополучно слитой. Но Larian Studios не такие! Они запихали в своё детище всё! Молодцы, конечно, но я считаю, что пельмени и варенье следует кушать по отдельности.


Похоже, большинство геймеров со мною согласно. Divinity Original Sin собрала большое число абсолютно заслуженных хвалебных отзывов, но, как я читал; по статистике лишь незначительная часть покупателей прошла игру до конца. Многие играли. Всем, кто играл, понравилось, но пройти игру не хватило усидчивости. Наверное, предчувствуя нечто подобное, разработчики прикрутили финальные титры уже к первой сюжетной главе в виде шуточной пасхалки.


Я игру тоже до сих пор не прошёл, хотя наиграл 75 часов! Это при том, что я вообще не заморачивался крафтом.

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост

Вывод.

Divinity Original Sin великолепна. Без шуток великолепна, несмотря на всю критику выше. Всем бы порекомендовал, если бы ни одно «но».


Понимаете… Divinity Original Sin – это развлечение для настоящих задротов! Это как классический любовный треугольник: «Он, Она и Дота». Одно дело, когда ты богатый безработный, и у тебя до фига свободного времени. Совсем другой коленкор, когда восемь часов в день (а то и более) ты вынужден работать, чтобы прокормиться. Тогда надо делать выбор: либо у тебя есть женщина, либо у тебя есть Дота. Ведь чтобы достичь более или менее пристойного уровня игры (пристойного в смысле – это поехать на соревнования в Корею и занять там место ближе к концу второй сотни, ибо всё что выше, один фиг, займут, эти корейские биороботы) нужно тренироваться минимум восемь часов в день. Ещё 8 часов сжирает работа. Оставшуюся треть суток занимают: сон, поездки на работу, приём пищи и т.д.


Конечно, Divinity Original Sin, несмотря на все извращения разработчиков, это сугубо сингловая игра. Её достаточно один раз пройти, но под это дело надо брать отпуск! Если разбираться во всех тонкостях (крафт, секреты и т.д.), то 150 часов геймплейя выйдут как с куста.


Здесь необходимо поставить перед собой цель! И не просто цель, а ЦЕЛЬ!


Это будет достижение! Вот, соберётесь Вы с друзьями за рюмочкой чая, начнёте рассказывать, кто как провёл отпуск. Друзья будут говорить о всякой малозначимой ерундистике. Где они были, что видели, с кем познакомились, чему научились. Продемонстрируют ровный блестящий загар. Вы же, выслушав их презрительно, отхлебнете чая, обведёте их внимательным взором своих распухших красных глаз, и громко изречёте:


- Зато я прошёл Divinity Original Sin!!!

Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin, Игровые обзоры, RPG, Длиннопост
Показать полностью 10

Товары для летнего спорта

Перейти

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице

Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Для тех, кто привык заниматься один

Сумка для бега TOPROCK RUNTOP

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.

Фитнес резинка Shark Fit

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.

Слэклайн Speedise AKS85-20

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.

Для активных занятий вдвоем

Набор для настольного тенниса Torres Control 10

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.

Набор для бадминтона Wish Steeltec

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.

Фрисби Wham-O Ultimate 52000

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.

Для большой компании

Мяч баскетбольный Jogel Streets

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.

Футбольный мяч Torres Striker

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.

Мяч волейбольный TORRES SIMPLE COLOR

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.

Для совмещения приятного и полезного

Велосипед STELS Pilot

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.

Горный велосипед Format

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.

Самокат PLANK Magic 200

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.

Экипировка

Кроссовки Hoka RINCON 3

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.

Кроссовки Hoka CLIFTON

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.

Защита от солнца и перегрева

Бейсболка GLHF

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.

Крем для лица и тела Librederm

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50.  Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.

Спортивные солнцезащитные Exenza Empire

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.

Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6

Показать полностью 17

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns...

"МАНКИ КИНГ, КРИТ В 542 HP НА ТРЕТЬЕЙ МИНУТЕ ИГРЫ, НУ Е* ТВОЮ ОБНОВУ, ЧТО С ИНТЕРФЕЙСОМ, ХУ... ПОЧЕМУ МИНИ-КАРТА ТАКАЯ МЕЛКАЯ, ЛАВКА ЧЕРЕЗ ЖО... АСТРАЛ СДЕЛАНА, ЧТО ЗА АНИМЕ ВМЕСТО ЗАСТАВКИ, ГДЕ МОЙ КУПЛЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС, ВСЕ ОБРЕЗАНО, НЕ ЛЕСА, А КОММУНАЛКА ДЛЯ КРИПОВ, ВЕТКА ТАЛАНТОВ ДЛЯ ДЕГРАДАНТОВ, УУУ..."

Пока эти возгласы разносятся по интернетам со скоростью прыжков Monkey King-а по деревьям, мы с вами, мои верные и преданные мною не раз подписчики, погрузимся с головой в теплую ламповую атмосферу карточных или адаптированных под PC настольных игр.

Ведь если это не oldfag-но, то можете брать в руки свои iPhone-ы и идти жрать суши вместе со своими вейперами-веганами.

Оке, приступим. Тем более в одном из представленных ниже проектов есть заветное слово Warhammer. Нет нет, никакого Death Wing-а.

Мы же не хотим, чтобы нас стошнило прямо во время прочтения.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

"ООО, ТОТ ПАРЕНЬ С КРУТЫМ КАПЮШОНОМ ИЗ MAGIC THE GATHERING!!!" - восторженно вздохнете вы своими легкими.

Да, он самый. Разработчики оригинальной игры наконец-то смекнули, насколько удобно рубить бабло, выпуская бесплатную игру и штампуя к ней платные ништяки.

Но при этом не постеснялись и неожиданно выложили, вопреки нынешней моде и вкусам, полностью работоспособный, красочно выполненный и сбалансированный продукт, аки твой Actimel, только еще лучше влияющий на работу кишечника.

Ибо здесь есть даже весьма ярко подаваемый сюжет и, о Святое Главное Меню, одиночная кампания на одного игрока.

НАКОНЕЦ-ТО ТЫ СМОЖЕШЬ ИГРАТЬ В КАРТЫ С КОМПЬЮТЕРОМ БЕСПЛАТНО, ПАРЕНЬ, ТЫ ЖЕ ВСЕГДА ТАК ХОТЕЛ ЭТОГО, А ПАСЬЯНС НЕ МОГ УДОВЛЕТВОРИТЬ ВСЕ ТВОИ ЖЕЛАНИЯ, ДАЖЕ БАНАЛЬНУЮ ПОТРЕБНОСТЬ В ОБЩЕНИИ С ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ!!!

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

Нет, сюжет здесь, конечно, подан в основном в виде обучения, и рано или поздно даже самый искушенный игрок в Assassins Creed сможет его пройти в своем излюбленном стиле, нажимая одну и ту же кнопку атаки.


Но он интересен, повторюсь, красочно подан и не содержит глупых диалогов или прочих раздражающих [МОЛОДЕЦ, ТЫ ПЕРЕДВИНУЛ КАРТУ, ТЫ ТАКОЙ УМНЫЙ, ПОЧТИ КАК МОЙ РУЧНОЙ ХОРЕК, Я ВОСХИЩЕН!!!] подсказок.


К тому же прохождение кампании позволяет открыть новые колоды, персонажей и карты для последующих сетевых баталий.

Которых тут много. Как баталий, так колод, карт и персонажей.

Персонажи, конечно, представлены в виде аватарок и фона для них. Но тоже приятная мелочь.

С картами все круче и больше: их тут до хрена, и поделены они на всякие школы [огня, воды, льда, начальной, средней, ПТУ колоды и тд и тп].

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

И вот тут проявляется один из основных плюсов игры: при сборе колоды для новичка высвечиваются суммарные характеристики набранных им карт - вроде урона от колоды, живучести монстров в ней и прочие, прочие [ПРЯМО КАК В ДОТЕ 2 НЫНЧЕ, ВСЕ БЕРУТ ФАРМ, И НИКТО - ПОДДЕРЖКУ, А ПОБЕЖДАЕТ ВСЕ РАВНО MONKEY KING!!!]

Иными словами, специальный мастер набора колод [да да, вы тоже представляете этого пропитого насквозь мужчину далеко за сорок и с гаечным ключом за ухом?] помогает создать свою собственную сбалансированную колоду, чтоб новичок в первом же бою не ОХРЕНЕЛ НАПРОЧЬ ОТ КОЛИЧЕСТВА ИНФЫ НА ЭКРАНЕ и не выругался случайно при матери словом некрасивым, за компьютером восседаючи.

Система боя - стандартная: набираем земли по ходу поединка, призываем монстров, кастуем заклинания, из необычного - всякие там бонусы и карты с отложенным временем действия. Цель стандартная: снять все HP у противника.

Играется на удивление легко и одновременно забористо, благодаря простому интерфейсу, понятному обучению и разнообразию и приятному внешнему виду карт.

Если вам хочется чего-то, что одновременно просто и при этом непросто, и при этом также является девушкой - это тот самый случай.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

"ОЙ ЕЙ ЕЙ, НА ЧТО ЭТО РАЗРАБОТЧИКИ ЗАМАХНУЛИСЬ" - мгновенно возопят избранные чемпионы Хаоса, клавиатуры и пролитого на себя кофе.

Все просто: классическая и весьма неплохая настольная игра слегка меняет свой setting с fantasy на GRIMDARKFUTUREFANTASTIC, OOOH, MY EMPEROR, В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА, И СВОЕЙ НЕДВИЖИМОЙ РУКОЙ ОН НАПРАВЛЯЕТ СВОИ ЛЕГИОНЫ КУДА ПОДАЛЬШ...

Ну вы поняли.

А теперь подробней.

За основу взят сюжет ЕРЕСИ ХОРУСА/ГОРУСА/ГОРА/ОРА ВЫШЕ ГОР. Хорус уже предал, запеканочка на Истваане произошла, махач уже начался.

И теперь при помощи поля размером 8 на 8 клеток противоборствующие стороны должны выяснить, кто тварь еретическая, а кто честь имел.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

Геймплей.

Пожалуй, классичней геймплея не существует в природе, исключая шахматы, но все же рассмотрим поподробней.

Есть поле из 8 на 8 клеток. Есть шестигранный кубик. Есть фигурки героев: примархов и просто известных личностей.

Максимум игроков пока что - 2 на 2. Мало, да, но в предыдущей части Talisman дополнения существенно расширили замес, будем надеяться, что и здесь произойдет то же самое.

Итак. Два лоялиста и два предателя. Игрок бросает кубик. Выбирает, на какое поле перейдет фигурка его героя, олицетворяющая собой межзвездный флот. По прибытии на пресловутое поле герой либо сражается с противником, либо запасается снаряжением, либо набирает войск, либо встречает дембельнувшегося Уриэля Вентриса с демонического паровоза - вариантов уйма, и при каждой игре они случайно генерируемые, так что никогда нельзя с уверенностью предугадать ход игры.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

Каждый герой обладает своими бонусами и минусами, а также параметрами: атакой в ближнем бою, в дальнем [вообще, в бою здесь важен не размер пушки, а количество очков на кубике, но бонусы тоже влиют прилично], ресурсами для покупки снаряжения, стратагемами [пока не раскрывший мне свою суть параметр], заменяющей HP решимостью [сдохнуть, но превозмочь], набираемым опытом и судьбой - позволяющей сделать переброс кубика.

Цель игры весьма проста: попасть в центр карты [что сделать на самом деле весьма непросто даже без вмешательства противников] и победить там либо Императора, либо Хоруса. Для этого сперва нужно добыть ТОТ САМЫЙ талисман, выполнив взятый на одной из планет квест.

Честно говоря, мозгосекс еще тот. А если еще и противники - реальные люди...

Короче, затянет не на один вечер, несмотря на небольшую [пока что] карту и 4 игроков одновременно.

Ведь можно играть на одном компьютере.

Еще один вариант и простого, и сложного геймплея в одном. Правда, здесь с обучением некоторый напряг, и постигать все придется прямо в процессе.

Но оно того, на мой взгляд, стоит.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

А теперь - концентрированная на мониторе гениальность, симулятор свиданий со смердами и просто хорошая иллюстрация того, что все волки никогда не будут сыты, а овцы - ходить с iphon... пардон, накормлены.

Начнем с обыденного: в этой игре игрок - король.

"Ох, ну и что, нашел чем удивить, я и в жизни могу повелевать закрытием pornhub-а!!!" могут ответить некоторые из вас. Особенно те, кому нечем заняться в их ведомствах. Ну, эти ребята, забаненные на некоторых интересных ресурсах и сильно на них за это обидевшиеся.

Да, власть - штука серьезная.

Но за закрытием pornhu... пардон, за любым решением короля всегда следует ответственность.

И Reigns иллюстрирует ее лучше любого другого симулятора скипетра и недержания.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

По мне, реалистичней некуда.


Итак, весь геймплей сводится к тому, что перед игроком на экране появляются, как на сеансе у психотерапевта, разноцветные карточки, изображенные на которых подданные, советники, нищие, собаки и извращенцы, да кто угодно, ставят перед королем задачу и спрашивают его решения.

Каждое событие устроено таким образом, что можно ответить лишь "да" или "нет".

Вы спросите: это точно игра, а не сайт знакомств, одинокий ты обзорщик?

Я отвечу: каждое ваше решение влияет на четыре шкалы, из которых две лежат в кабинете министр... Точнее, каждая из них - народ, духовенство, армия и торговцы - будет реагировать на ваше решение по-разному.

Цель игры проста: как можно дольше продержаться у власти, не позволяя ни одной из шкал ни заполниться, ни опустеть.

Как пример: игрок запрещаете крестьянам сеять пшеницу на святых землях бесплатно. Шкала духовенства тут же заполняется дорогими машин... просто заполняется, шкала народа же стремится вниз.

А на следующем ходу игрок неожиданно разрешает целоваться с покемонами в церквях, и вуаля - народ вовсю лобызается с бульбазавром у алтарей, а духовенство негодует у дверей дворца.

Шкалы-шакалы меняются соответственно.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

При грамотной игре монарх умирает от старости, оставив после себя кучу выполненных игровых достижений, амбар и пещеры под дворцом, в которых полно скелетов.

При неграмотной игре монарх мрет быстро, жестоко и награждается обидным прозвищем. Например, при пустой шкале армии королевство захватывает противник. При заполненной шкале торговцев местные дворяне поднимают переворот. При заполненной шкале духовенства священники случайно давят на Гелендвагене монарха, и так далее.

Пожалуй, один из тех проектов, что не вызывают особой зависимости, но затягивают, если случайно зайти.

Здорово помогает скрасить время, пока грузится очередная игра в торренте/обновление для Доты 2, ДОБАВЛЯЮЩЕЕ СНАЙПЕРУ ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ, ГЕЙБ, НУ ТЫ ТАМ СОВСЕМ ОТОЛСТЕ...

Впрочем, не будем о грустном.

Тем более в Reigns полным-полно забавных событий, а также весьма оригинального юмора. Карточки хочется читать и листать дальше, стараясь угадать, какая политика приведет к более успешному правлению королевством, и в итоге игрок понимает, что секрет успешной игры в...

...Смерти Людовиком Тупым, потому что не отгадал загадку шута.

Эта игра не позволит вам стать лучшим. Она опустит вас в д*рьмо при первом же удобном случае.

Наслаждайтесь, ведь это один из самых реалистичных симуляторов средневековой логики в наше время.

Magic Duels, Talisman: Horus Heresy, Reigns... Magic Duels, Talisman: The Horus Heresy, Reigns, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Карточная игра

Все три проекта способны затянуть вас на приличное время, при этом не перегружая ваш процессор ЛАГАЮЩИМИ СПЕЙСМАРИНАМИ И ВЫПРЫГИВАЮЩИМИ ИЗ-ЗА СПИНЫ ТИРАНИДАМИ, РУКИ БЫ ПООТРЫВАТЬ КОЕ-КОМУ, СКОРЕЕ БЫ УЖЕ DOW III, ТАМ ХОТЯ БЫ "BRUVA, I AM HITTING HERE!!!", ВСЕ ЛУЧШЕ, ЧЕМ, просто даже скачивать с торрента не стоит, уж поверьте.

Надеюсь, мои руки таки доберутся до нормального прохождения Tyranny, которую я с первых минут могу назвать прямым продолжателем славного дела шедевральной Dragоn Age первой, а пока что читайте вот это вот все и нойте в комментах, что "IC опять рекламирует какой-то шлак".

И эти люди потом идут покупать товары в черную пятницу и верят распродажам в пятерочке.

Всем - по взрывающимся в руках у малолетних ублюдков [хотя все мы такими были, лицемер!!!] петардам, и если новогодняя речь президента вечно кажется вам похожей на тост за упокой, то кажется, вам не кажется.

IC.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!