Некоторые тезисы из процесса создания одежды для Almost There:
- желательно найти реально существующий "прототип" и опираться на него в создании выкройки.
- важно понимать из каких материалов будет наша одежда. Это повлияет не только на текстурирование модели, но и на симуляцию, с последующей обработкой в Zbrush.
- нужен набор референсов всех важных элементов. Главное не переборщить с их количеством, чтобы не утонуть в детализации.
- баланс между деталями, стилизацией, простотой исполнения и некоторой автоматизацией процесса. Цель не достижимая, но пытаться стоит.
- для Almost There скорость в создании ассета важна. Идеально 2-3 дня на реализацию одной игровой модели.
Группы игры:
https://vk.com/amtthegame
https://www.facebook.com/amtthegame
https://twitter.com/amtthegame