Продолжаем всеми полюбившуюся рубрику о технике реальной и её аналогам в играх.
Сегодня у нас речь пойдёт о такой машине как 2С14 "ЖАЛО-С"! По пожеланию пикабушника @ MrMapKOBKA сначала я расскажу вам о том , какой машина была в реальности ,а потом расскажу как она проявляет себя в игре Проект "Армата".
Пост не несёт никаких коммерческих целей и создаётся исключительно в познавательных целях.
И так следует наверное начать с того , что 2С14 была 85-мм батальонной самоходной противотанковой пушкой. Разрабатывали её в Нижнем Новгороде в ЦНИИ (Центральный научно-исследовательский институт) «Буревестник» с 1969 по 1980 года.
Основными требованиями к разработке были " увеличение начальной скорости снаряда и увеличение дальности стрельбы.
Разработана: машина была на базе всем известного БТР-70. По этому , габариты у машины были 7.5 м в длинну и почти 2.8 м. в ширину, высота машины была равна 2.5м. Через это всем становится понятно , что машина была достаточно громоздкой. Для сравнение основной боевой танк Т-72 был в длину 6.6 м. и 2.2 метра в высоту и это при наличии шикарной брони , которой у 2С14 просто нет.
За подвижность машины отвечали : 2 двигателя 3М3-4905 по 120 лошадиных сил каждый.
По шоссе скорость машины была до 80 км\ч по пересечённой местности 20-30км\час и 9-10 км\ч на плаву.
Запас хода по шоссе составлял 600 км , по пересечённой местности до 400км.
Удельная мощность: машины составляла 19.2 Л\с на тонну.
Подвеска: была индивидуальная торсионная с гидравлическими амортизаторами.
Преодолеваемый подъём: был равен 30 градусам.
Максимально преодолеваемый ров: 2 метра.
Бронирование: у 2С14 было такое же как и у БТР-70 , а это от 8 до 10 мм во лбу корпуса и башни. И по 6 мм в корме и бортах.
Вооружение: у машины было следующее: 85мм орудие 2А62 с боекомплектом в 30-40 снарядов основная часть из которых были (БПС) Бронебойные подкалиберные снаряды и (ОФС) Осколочно-фугасные снаряды.
И был установлен перископический прицел.
К 1975 году был изготовлен опытный образец САУ 2С14, который успешно прошёл заводские испытания, а затем был направлен на полигонные испытания на Ржевский артиллерийский полигон и Бронетанковый полигон в Кубинке(см.фото выше).
К 1980 году САУ 2С14 прошла весь цикл испытаний, результаты которых межведомственной комиссией были оценены как положительные. Однако, как буксируемая, так и самоходная противотанковый пушки семейства «Жало» на вооружение приняты не были. К моменту завершения работ 85-мм орудие САУ 2С14 не позволяло эффективно бороться с новыми танками противника. Кроме того, калибр 85 мм не подходил для создания управляемых боеприпасов, разработка которых активно велась для других систем более крупного калибра. И в итоге стоит сказать что всё внимание от 2С14 перешло в сторону 125мм
пушке "Спрут-С" и 2С25 "Спрут-СД" т.к. они были более перспективны в плане борьбы с тяжело бронированными танками противника.
НА ЭТОМ ПОСТ ДЛЯ ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕЙ ТЕХНИКИ ПОДОШЁЛ К КОНЦУ , МОЖЕТЕ ЛИСТАТЬ ДАЛЬШЕ! СПАСИБО ВАМ ЗА ПРОСМОТР И С НАСТУПАЮЩИМ ВАС НОВЫМ ГОДОМ! Счастья и здоровья вам и вашим любимым и близким друзьям!
А тут у нас начался пост для моих дорогих нагибаторов. И в нём я вам расскажу об этом машине в игре и том как она себя там ведёт! Так что включаем запоминалку и вперёд читать! У нас немного времени , ибо танки зовут нагибать!
И так! "ЖАЛО-С" в нашей игре относится к классу ИТ(Истребители танков), а это значит , что машина у нас должна : отлично сводиться(прицеливаться) , иметь хороший уровень DPM (Damage per minute - урон наносимый техникой в минуту) и обладать
хорошей незаметностью, чтобы нас не видели пока мы рассекаем зады вражеским танкам! Наличие трёх этих факторов уже есть 90% успеха в реализации машины как представительницы ИТ класса.
Рассмотрим основные ТТХ(Тактико-технические характеристики) машины!
УРОН Боекомплект представлен только двумя видами снарядов.
У основного типа снарядов он у нас БПС (Бронебойно-подкалиберный) разовый урон
302 ед он у нас не меняется.
Осколочно фугасные снаряды мы рассматривать не будем , т.к. их использовать придётся крайне редко и они у нас в боекомплекте будут иметь запас в 10-15% от всего боекомплекта.
Базовое время перезарядки у нас 5 секунд , с помощью перков оно сокращено до 4.72 секунды. Тем самым DPM у нас в среднем от 3624 единиц до 4000 единиц
Бронирование у нас НИКАКОЕ 10\8\8 мм во лбу\бортах\корме соответственно , потому что мы ИТ , по-этому мы лёгкие и подвижные ,что есть большой плюс , мы сможет быстренько нагадить врагу и смыться пока в нас не прилетело плюшек от артилерии , ИТ и ОБТ(основной боевой танк) ,а ещё нас очень любят ББМ(Боевая Бронированная машина) класс , т.к. они обычно вооружены мелкокалиберными, автоматическими пушками 20мм\30мм и они пробивают нас за милую душу ,мы вполне можем оставить почти всё ХП если они удачно разрядят всю кассету в 35-45 снарядов.
Возвращаясь к теме ТТХ машины стоит сказать ,что мы имеем все плюсы которыми должен обладать хороший истребитель танков. По-этому мы не будет сглаживать наши слабые стороны(которых по сути нет) , а будем вкладывать весь потенциал оборудования в вооружение.
Оборудование ставим следующее.
В универсальную ячейку мы ставим "Компьютер" который даёт нам бонус в 16.5 метров к обзору , чтобы мы могли видеть тех , кому даём по заднице.
В ячейку огневой мощи мы ставим "Кожух ствола" что позволяет нам поднять DPM за счёт сокращения времени перезарядки.
И в ячейку подвижности мы ставим "Механика" ,чтобы у наша быстро сводящаяся пушка могла быстро менять угол стрельбы повышая при этом комфорт игры на машине и меткость.
Командиром танка в обязательном порядке должна быть Сабрина Вашингтон.
Т.К. её перки очень способствует реализации ИТ техники в бою.
А именно "Наблюдательность" это сразу 40 метров к радиусу обзора.
"Быстрые рефлексы" дают нам 10% бонус в скорости прицеливания.
"Тихий бег" обеспечивает нам так необходимую незаметность, которая в итоге у нас
0.3949 Ед и это шикарный результат! ОБТ не видят нас на расстояние 350 метров если мы стоит или двигаемся со скоростью до 20% от максимальной!
"Тихая стрельба" избавляет нас на 30% от штрафа заметности при выстреле. И это очень клёво, ведь мы не хотим уходить из куста отстрелявшись один раз , мы должны резнести пуканы всем танкам врага и потом уже спокойно ехать , умилятся артиллерией врага!
Навыки экипажа я к сожалению прокачать не успел. Но ставим мы соответствующие командиру навыки.
А именно.
Механику-водителю "Мастер тарана" из соображений того , что мы картонны и громоздки , это нас немного убережёт от таранов , даже со стороны оленеватых союзников и вражеских ББМ которые жаждут толкаться и тараниться!
Позже ставим "Вездеход" повышая этим проходимость танка по слабым грунтам. Ибо колёсная база страдает достаточно сильно проезжая по жиже и воде.
Наводчику мы ставим "Со скоростью света" повышая при этом время сведения.
И втором перком ставим ему "Без промаха" увеличивая максимальную точность и тем самым увеличиваем вероятность попадания в слабую точку брони с дальнего расстояния.
Подведя итог сказанного и сделанного хочется сказать , 2С14 "ЖАЛО-С" отличный представитель класса ИТ и для понятия концепции этого класса подойдёт как никто другой из одноклассников. Машина оставили только положительные эмоции , и они метко стреляет , и сводится быстро и очень незаметная не смотря на размеры. По этому , берём и качаем эту машину , не боимся зря потратить время!!!
Надеюсь я угодил всем и пост был достаточно информативен.
Спасибо что дочитали до конца !
Пост для вас старался пилить 11LoToS11.
Счастливых всем новогодних праздников , счастья и здоровья вам и близким и пусть в новом году у вас будет хорошо!
Спасибо что дочитали до конца !
Пост для вас старался пилить 11LoToS11.
С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!
Всем пока)










