Темные страницы игровой индустрии. Часть 13-2. "Сексуальная" история гейминга. От ESRB до наших дней
Всех с пятницей, а мы продолжаем тему, затронутую в предыдущем посте о проникновении секса в видеоигры. Итак, прошлая серия закончилась на том, что граждане страны свободных возбурлили, что теперь им не просто надо затыкать своих чад очередной игрушкой, а еще и следить, что с этой игрой не так. Привело это в итоге к тому, что была учреждена некоммерческая и негосударственная структура под названием Entertainment Software Rating Board или просто ESRB.
Почему именно ESRB уделяется столько внимания? Очень просто. Из всех рейтинговых систем она самая старейшая из специализированных. Из всех рейтинговых агенств, занимающихся классификацией программного обеспечения, ровесница ей только китайская CSRR (а китайцы никому не интересны, вот совсем никому), а более старая ААК занималась изначально фильмами и литературой и присваивать рейтинги играм начала позже, чем ESRB. Плюс к тому, до принятия упоротой RARS («Russian Age Rating System» в международных публикациях), наша страна частенько ориентировалась на рейтинги ESRB (почему упоротая? Sims 4 – 18+, то есть приравнивание к порнографии, такого даже ESRB не творила).
Итак, после основания организации в 1994 году, мир погрузился в пучину тотального контроля возрастных цензов. На смену большой N пришли ESRB, PEGI и прочая-прочая-прочая. Почему же всевозможные рейтинговые организации получили столь огромное влияние в сфере видеоигр?
Ответ прост. Получение рейтинга во всех организациях является делом добровольным. Однако, по добрым советским традициям принудительным. Дело вот в чем. Мало игру сделать – ее надо распространить. Это сейчас есть альтернативные площадки цифровой дистрибуции. Тогда всё это было, однако, находилось в зачаточном состоянии из-за низкого уровня развития интернет-скоростей, что означало, что основным способом распространения являлись коробки. Но розничные сети могли просто-напросто отказаться от продажи игр, которые не имеют рейтинга, потому что в случае скандала торговая сеть становится одним из ответчиков и несет убытки. Таким же клеймом, как отсутствие рейтинга, становился рейтинг «Adult only». Ретейл не желал связываться с такими играми, так как они требовали особых условий распространения, как, например, порнография.
Вообще, традиционно считалось, что чем выше возрастной порог игры, тем ниже у нее продажи, так как охват аудитории меньше (хотя история показала, что это не так). Тем не менее, издатели из кожи вон лезли, чтобы удовлетворять требования ESRB.
Вернемся к сексу. До середины нулевых дело двигалось достаточно вяло. Разработчики предпочитали не связываться с сомнительными затеями, которые могли привести к рейтингу «AO». Хотя, конечно, возникали небольшие скандальчики, но их было достаточно мало. Например, GTA3 не раз подвергалась нападкам из-за того, что там можно было снять проститутку, которая восстанавливала здоровье. Кстати, это единственная игра на моей памяти, подвергавшаяся нападкам такого рода в числе прочих и причина тут кроется в сногшибательной популярности серии. Скажем, проституция в компьютерных играх существовала задолго «до» за точно таким же, как в GTA3 темным экраном (ну ладно, в ГТА персонажи прыгали на сиденьях). Сходу вспоминается, например, Fallout 2, где проститутки давали временный прирост к характеристикам и вышедшая немного позднее Neverwinter Nights, где проститутки тоже служили своего рода аптечками.
Иногда в игры проникало и некое подобие обнаженки, например, в Prey образца 1999 года можно было наблюдать треугольные сиськи, а потом Prey превратился в долгострой.
Не только рейтинговые агенства, само время не позволяло развитие интимных тем в играх. Основными платформами оставались морально устаревшие PS2 и Xbox, а изобразить на них что-то, вызывавшее вожделение, а не смех было очень сложно. Казалось бы, можно делать двухмерные игры и завлекать людей нарисованными сиськами, правда? Нельзя. А причина всё та же – ретейл. Просто в какой-то момент сети заявили, что не будут связываться с играми, где нет 3D (и это, кстати, стало еще и причиной первой «смерти» квестов – они не чувствовали себя в 3D комфортно).
Настоящий скандал разразился в 2005-м году вокруг «HotCoffeeMod» к GTA SA. Суть – разработчики изначально планировали добавить сцены секса в игру, но опасаясь «позорного» рейтинга в итоге закрыли доступ к этой части программного кода. И все было хорошо вплоть до выхода игры на ПК, где в нее влезли любопытные ручонки моддеров. Оказалось, что доступ к сексуальной мини-игре закрыт значением всего одного бита. Поднялась волна, TakeTwo потащили в суд, обязали к выплате штрафов и исправлению игры в итоге на сегодняшний день существует две версии – старая с рейтингом AO, присвоенным после суда, и новая с M.
По сути, обвинение не совсем справедливо, однако, чтобы понять, почему Сан Андреас затоптали, надо понимать, как работает ESRB. Случайно выбранные рецензенты в игру не играют, а чаще смотрят видеоролик, записанный самим разработчиком, содержащий самые жесткие сцены из игры. Затем, каждый выставляет игре рейтинг и пишет небольшую рецензию с перечислением того, что есть в игре плохого. А затем все это приводится к общему знаменателю.
Поэтому становится понятно, почему докопались именно до Кофе, хотя в ГТА всегда существовали щекотливые моменты. В том же СА в брифинге одной из миссий наркодиллера явно видно сцену орального секса, а в Вайс Сити есть брифинг, где снимается порно с Кэнди Сакс (нет обнаженки, да), а если посмотреть через снайперское ружье на стол Томми на порностудии, то можно увидеть фотографии весьма интересного содержания с той же Кэнди Сакс.
По сути, ГТА была виновна скорее не столько в наличии данных элементов, сколько в их «утаивании». Потому что, в принципе, учитывая достаточно размытые формулировки ESRB и качество и содержание самой видеоигры рейтинг М могли бы и оставить (тут примерно так же, как с эротикой и порнографией в нашей стране). Но общественный резонанс, зажженные факелы и злобный Цербер Томпсон свое дело сделали. TakeTwo понесла многомиллионные убытки, а борьба обнаженкой в играх получила новый виток.
Однако, охота на ведьм не означала, что разработчики не пытались раз за разом внедрить секс в видеоигры. Проблема была только в одном – разработчики не просто пытались добавить секс, они делали его главной фичей, что вылилось в появление, например, Singles (дешевый Симс, но без квадратиков), Playboy the Mansion (дешевый недоСимс-недоТайкун, но с обложками из Плейбоя), 7 Sins (я даже характеризовать не буду, потому что не понимаю, как Вселенная допустила существование настолько бессмысленной игры). Стоит ли говорить, что эти поделки особой славы не снискали, а студии их сделавшие, либо в гробу, либо на его краю?
Одним из образцов, пытавшимся-таки сломать эту порочную систему и добавить в игру хоть какое-то логичное продолжение взаимоотношений между персонажами была Fahrenheit. Вся соль была в наличии в игре постельной сцены (и это первый на моей памяти случай довольно умелой интеграции интима в видеоигру). Сегодня она выглядит достаточно смешной, однако, из финальной продажной версии разработчики ее все-таки вырезали. Она появилось позднее в переиздании с подзаголовком Director’s Cut, получившим рейтинг AO (у оригинала М).
Революционером в этом деле стала Bioware со своим Mass Effect. Кто-то скажет: «Ээээ, ыыыы, паринь, а как же Ведьмак?» Да, Ведьмак вышел раньше, однако, тяжело считать сбор карточек интимом, а логическое обоснование происходящего оставляет желать лучшего, тогда как ME предлагает развивающиеся истории с логичным финалом. За что и поимела скандал от обеспокоенных родителей, 18+ от PEGI. И вообще, каждую игру от Bioware сопровождает та или иная шумиха.
По сути о самом сексе больше сказать особо нечего. Несмотря на относительную свободу и наличие огромного количества альтернативных способов дистрибуции, разработчики и издатели пока не торопятся следовать правилу «Блокбастер должен содержать постельную сцену». На данный момент дальше всех продвинулись поляки, не просто нарисовав трущиеся полигональные тела, а достаточно грамотно интегрировав действие в историю (без первоведьмачных «я - речная богиня, ты – крутой, давай трахаться, вот тебе карточка – в третьем Ведьмаке не так много сцен «с этим», однако каждая смотрится кстати).
Вспоминается еще разве что New Order, там эти сцены смотрятся так комично и по идиотски (как и вообще вся личность Блацковича), что мы просто спишем это на неудачный эксперимент. Ну Heavy Rain можно упомянуть. Far Cry 3. Но все это уже современная история, поэтому вы ее прекрасно знаете. В общем и целом – индустрия движется в этом направлении, но когда она дойдет, хрен ее знает.
Есть еще один момент, который относится ко взрослости игр – обнаженка. И нужно сказать, что чем взрослее становятся игры, тем меньше в них совершенно бесполезной, на мой взгляд, наготы. Не перестает радовать все возрастающая реалистичность и проработанность женских персонажей, которые раньше заменяли два надутых слабоприкрытых баллона под подбородком.
Можно, конечно, упомянуть феминисток, но я не буду. Во-первых, тема раскрыта тут вполне подробно. Во-вторых, в развитии персонажей стоит благодарить не феминисток, которые нихрена полезного не сделали, а развитие технологий, что позволяет увеличивать объемы игр, что, в свою очередь позволяет завлекать игрока иными способами нежели покачивающиеся молочные железы (но я все равно скучаю по Bloodrayne).
Если же вы хотите более подробных примеров о вреде феминисток и толерастов, то они чуть было не загубили одну из самых сильных сцен в перезапуске Tomb Raider. Едва-едва игры начали выбираться в суровый реалистичный мир из гипертрофированного насилия и пропорций несовместимых с жизнью, как из ниоткуда появляются вопли: «Изнасилование? В моем Tomb Raider?» Нет, серьезно, ну не в монополию ж с Ларкой было играть?
Постепенно, рамки с видеоигр спадают. Аудитория взрослеет, рейтинги становятся все менее определяющими (вот уже и Стим готов размещать игры с АО), что позволяет разработчикам уделять внимание мелочам, которые раньше не позволяло им общество и технологии. Хотя цензура никуда не уходит (помните недавнюю смену угла камеры в роликах Street Fighter V?)
Подытоживая оба поста про насилие и про секс. Пока еще играм до кино далеко. Далеко по причине того, что многие элементы в видеоиграх «стерильны», а потому выглядят неестественными (я поясню, что такое «стерильность», в одном из следующих постов), хотя подвижки, конечно есть. Фокус в том, что, что одно, что другое – это неотъемлемые части человеческого общества (как бы ни было прискорбно в случае с насилием), но пока эти темы будут находиться под запретом или пока они будут наоборот гипертрофированно увеличиваться в целях повышения продаж на скандале (короче, пока к их изображению не научатся относиться спокойно), у разработчиков вместо целостных и законченных историй будет получаться черт знает что или Assasin’s Creed.