13

Замоделил несколько вещиц из игры Dishonored 2

Для создания моделей пользовался Blender'ом, материалы для текстур делались в Substance Designer, а рисовались текстуры в Substance Painter. Фон нарисован в Paint.net.

Набор костяных амулетов:

Бальзам Пьеро и Эликсир Соколова (Мана и ХП, соответственно).

Отдельные рендеры без фона:

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а почему шейдинг не smooth?  ребра же видны.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Просто отдельные мэши забыл в смут отправить, если бы модели задумывались в лп стиле, фасет был бы виден на всей модели.

Действительно забыл.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы добавил больше потертостей на металл, слишком стерильно получилось. И стекло тоже запачкать бы.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Оки, учту