Внимание к деталям в Baldur's Gate 3 удивляет
Я озвучу свои наблюдения касающиеся геймплея и визуала, а не сюжета.
В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям, можно увидеть, что когда персонаж промахивается стреляя из лука, то стрела нелепо летит куда-то в сторону от цели или отскакивает от него. В БГ3 таких глупостей нет.
В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям часто есть колчаны для стрел, при этом стрелы то бесконечные лол, зачем тебе колчандебил, что ты там носишь? А вот в БГ3 такого дебилизма нет, раз стрелы бесконечные и появляются прямо в руке, то и колчан не нужен.
В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям, можно заметить, что когда атака из лука не проходит по персонажу в тяжелой броне, то стрела просто от него отскакивает. В БГ3 такого нет, тут персонаж в тяжелых доспехах просто уворачивается от стрел, как ниндзя, что более реалистично, учитывая кол-во боев в игре (представьте, что было бы с доспехом если бы он все стрелы принимал на себя?), а так-же просто стильно, модно, молодежно. Кстати от атак в ближнем бою тяжелобронированный персонаж тоже уворачивается.
В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям можно увидеть, как персонаж с экипированным щитом, вне боя хранит его на спине, это рушит все погружение, поскольку игрок задается вопросом, щит ты значит носишь на себе, а где все остальное, все эти 500 кг хлама? В БГ3 такой дилетантской ошибки нет и щит просто исчезает после боя.
В общем превосходное внимание к деталям БГ3 очевидно, но не нужно считать это новым стандартом жанра, все-таки есть масса игр с маленьким бюджетом которые не могут позволить себе такого уровня внимания к деталям.