Tekken III...
...Или все неспокойно в доме Мишима.
"Что? Вас только что скинул со скалы Хеихачи Мишима? Ну так скиньте его в ответ,и нечего нам звонить, мы полиция, а не психологическая помощь!!!" [с] Неизвестный полицейский.
...Иии опасный бросок, Казуи летит вниз, но вовремя успевает перехватить оппонента, и вот уже Хеихачи устремляется головой к земле, но что это, ловкий старческий маневр пенсионным удостоверением, и Казуи вновь на краю скалы, но погодите, мощнейший лоукик крылом, и что мы видим, а, а, это внук, Джин вступает в бой, и вот уже все счастливое семейство Мишима празднует день Благодарения на краю скалы, образец для подражания, только взгляните, какие хуки, какие лоукики, какая борода у Хеихачи задорная, как мощны его штанищи, бже мой, эх, будь я помоложе, что, куда ты меня тащишь, Йошимитсу, что, какая еще огромная крыса, ах да, крыса, ВОТ ЧЕРТ, ну ща я ее... [доктор Босконович ложится в любимую боевую стойку - миссионерскую].
Tekken III - когда драки были за принципы, а не за скины.
Сюжет.
Вот уже который год лучшие пивовар... бойцы со всего света собираются на турнир им. товарища Железного Кулака, дабы опять поучаствовать в семейных ссорах семейства Мишима и возможно, отхватить себе эту треклятую корпорацию [но все мы знаем, что единственное, что они реально получат - видеоконцовки, спасибо кумоству, процветающему среди Мишима].
И сразу, прямо вот тут, хочется обозначить то, почему файтинги прошлых лет были столь круты - в них у КАЖДОГО бойца был собственный сюжет, а поэтому игрок мог реально отыгрывать роль каждого бойца, понимая его мотивацию, боевой стиль и причины безвкусицы в выборе наряда.
Это были ЛИЧНОСТИ, каждая из которых преследовала свои собственные цели и не была ни хорошей, ни плохой - она была самостоятельной - а не жалкие серые "типичный главный герой и его два-три соратника из меньшинств", смекаете, современные трипл-повесточка-А разработчики?
Я же говорю, ЛИЧНОСТИ. За мед и отвагу.
Все вечно сравнивают Mortal Kombat и Tekken III [или не сравнивают, я без понятия, мне надо как-то начать абзац], но едва зайдя в Tekken после MK, мгновенно понимаешь разницу - здесь действительно Tekken-удары, резкие и хлесткие, как это слово, супротив тогдашних Mortal Kombat-длинных комбо [да да, Mortal Kombat не всегда был таким динамичным].
Любой поединок в Tekken III может закончиться чуть ли не за 3 удара - первый коронный, второй похоронный, третий это я случайно нажал че-то, и он как БАХНУЛ НА ПОЛХП, сорян, бро, давай следующую?
В смысле я читер, в смысле ты маме расскажешь, в смысле мой перс имба, может, тебе еще и джойстик подключить, звездюк?!!
Хуаранг - вместо тысячи слов - один удар. И тот же. И снова он. Ммм, да у нас тут воспитанник школы цитат Брюса Ли.
Причем вариации этих трех ударов невероятны по разнообразию: можно как спамить простейшими вправо+квадрат, а можно выдать невероятную серию из десятка ударов, чтобы умереть в итоге от двух ударов Пола, каменную стену ему в жены.
И в эту ультраскоростную систему, где иногда игрок осознает удар уже после того, как его видел [ибо скорость анимации ноги рисовал лично Брюс Ли, да да, "я боюсь не того, кто рисует тысячи анимаций ударов, я боюсь того, кто делал анимацию кабану в Gothic III], спокойно влезает система захватов и, внимание, полностью работает, НЕ СНИЖАЯ ТЕМП боя.
Честно говоря, видеть крутой захват с последующим помпезным и наверняка пафосным рестлерским приемом, осознавая, что ты как-то случайно к этому пришел посередь драки - никакой заранее спланированный X-Ray из жалких трех кнопок не приведет к такому удовольствию.
Древнее искусство японских самураев против тектоника, победитель очевиден.Колорит местных персонажей, хоть и уступает клонированной клоунаде MK [автор обожает вселенную МК, это все ради создания атмосферы конфликта, конкуренции и интриги в обзоре], вдоволь возмещает это как действительно разнообразным подходом к бою у каждого, так и всей глубиной ЛИЧНОСТИ, что выходит сейчас бить лицо вон тому корейцу за коронавирус [я знаю, что китайцы, но как иначе я могу привлечь внимание к общественности к проблемам Южной Кореи с k-popом?!! Почему, игнорируя эту страшнейшую психологическую опасность всему миру, мы дрожим за свои жалкие физические жизни, не осознавая, как опасна зараза k-pop?!! А ведь первый k-pop-ер тоже съел не то - косметичку].
От классического повара-кунгфуиста до живого полена, которое копирует стили других бойцов похлеще Шан Цунга [очень тонкий троллинг, астанавитес, Шан Цунг - не полено!!!] - каждый извращенец найдет здесь свое.
"Годзилла против Конга - уже в кинотеатрах!!!"А боевые стили?
После MK, где основное разнообразие заключалось в приемах, в остальном же бойцы стояли по струнке в одинаковых позициях [но с разной анимацией сексуального покачивания телом, тут да, тут сложно возразить], игрок заходит в Tekken III и видит, как Йошимитсу садится на меч и начинает прыгать на нем в сторону противника, чтобы затем сделать себе харакири и проиграть бой, что, что, да, именно так, не один джойстик сгорал в руках яростно кричащего игрока при виде подобной сцены.
А его соратник, доктор "лежу где хочу" Босконович?!!
Человек просто падает посреди драки на землю и все - все удары кулаками противника ВЫКЛЮЧЕНЫ ИЗ ИГРЫ.
А уж игровые режимы...
От классического "победить всех бойцов и в конце напихать Огру Шао Кану с двумя фазами боя" до скрытого внутри игры МАТЬ ЕГО ВОЛЕЙБОЛА ударами по мячу - разнообразие режимов просто не позволяло не переигрывать каждую неделю вновь.
Онлайн не нужен, если у тебя еще не 100% прохождения за каждого персонажа.
При этом бои с живым соперником на двух джойстиках благодаря своей безумной скорострельности затягивали на долгие часы, пока мамка лоукик не пропишет обоим.
Что сказать,
На днях я скачал эмулятор и сам Tekken III, после чего прошел "сюжетный" режим за... полчаса.
В детстве я делал это ВЕЧНОСТЬ.
И все же 10 минут из этого получаса я проходил всех персонажей, а 20 - ту ПОГАНУЮ ШКОЛЬНИЦУ, КОТОРАЯ СЛОЖНЕЕ ЛЮБОГО ФИНАЛЬНОГО ОГРА, КОМБУХИ У НЕЕ ВИДИТЕ ЛИ НЕ ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, А СОВЕСТЬ У ТЕБЯ НЕ ОСТАНОВИЛАСЬ, НЕ, МОЖНО Я УДАРЮ УЖЕ, А, ЧТО, К.О., НУ СПАСИБО, ШКОЛОТРОНЬ, НУ УДРУЖИЛА!!!
Серьезно, таких проблем не испытывал со времен онлайн файтингов, мелкая просто душит своими комбухами из сотни ударов и коротким платьицем.
Втоптана в грязь одним ударом [повторяющимся каждую секунду до полного уничтожения ее HP, она нечестно дерется, и я тоже не обязан fairyplay тут устраивать].
Всем - по мягкому стогу под скалой, с которой вас сбрасывает отец, и помните, не стоит готовиться к турниру Железного Кулака путем посещения порносайтов.
IC.
Лига Игровых Обзоров
324 поста2K подписчика