ШТАМПЫ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР (ЧАСТЬ 6_2)
* Второе Правило Политики (Аксиома Козла Отпущения)
Если советник работает у злого императора, то сам советник еще злее и коварнее, чем его патрон. Весьма вероятно, что этот якобы советник и есть самый главный злодей в игре. Если советник работает у хорошего короля, то старается поддерживать законность в королевстве. Обычно это выражается так: ваши герои приходят во дворец, советник указывает на них пальцем, объявляет виновниками всех бед в королевстве (иногда он бывает прав) и немедленно отправляет в тюрьму.
* Последнее Правило Политики
Королевства - хорошо. Империи - плохо.
* Следствие из Последнего Правила Политики:
Республики - тоже плохо, поскольку все республики на самом деле самые настоящие империи. И даже если глава страны и называется президентом, управляет он своим государством как заправский диктатор.
* Здание Веры Христовой
Любая организованная религия в любой игре как две капли воды напоминает христианство. Везде есть более или менее готические храмы с алтарями и рядами скамеек для сидения, священники, включая верховного священника (Папу Римского), крестообразный символ веры, инквизиция, а зачастую - учение о Спасителе и его грядущем возвращении. Хотя, скорее всего, с этим "Спасителем" придется в конце игры драться.
* Закон Атеиста
Церковь - это плохо. Церковники только притворяются хорошими, а на самом деле тайно работают на Империю Зла или главзлодея и просто промывают людям мозги. Религия только тогда может быть хорошей и правильной, когда у нее нет строго иерархической организации священнослужителей и всяких там культовых зданий.
* Правило Невидимой Бюрократии
Кроме королевской семьи, хитроумного первого министра и безумного ученого, все прочие госслужащие в стране представлены солдатами и кухарками.
* Чудеса Автоматизации
Сходным образом любая фабрика, завод, электростанция и так далее загадочным образом обходится без рабочих, инженеров и механиков - сколько бы вы по ним не бродили, не встретите ни души, кроме случайных охранников.
* Закон Рыцарей
В любом фэнтезийном сеттинге армия любого королевства полностью состоит из заклепанных с макушки до пят в броню рыцарей, воюющих пешком. Сопровождения из оруженосцев и вооруженных рогатинами ополченцев у них нет, равно как и проблем с пешим передвижением в тех самоварах, что они носят в качестве доспехов.
* Правило Колизея
Практически в каждой ролевой игре есть какой-нибудь колизей или арена. Один раз там приходится драться по сюжету, потом можно будет приходить свободно, драться и выигрывать призы.
* Закон Лас-Вегаса
Практически во всякой игре есть казино с азартными играми, где можно спустить денежки. Игры, как правило, требуют не столько умения, сколько везения. Призы очень дороги, и зачастую азартная игра - единственный способ их получить. Зато и выиграть практически невозможно. К счастью, сохраняясь-загружаясь, можно запросто обойти все придуманные разработчиками трудности.
* Ненавижу Этих Гиров!
Все равно будут гигантские роботы. Всегда.
* Долой зверушек!
Все равно среди NPC, а то и членов партии будут люди-собаки, люди-рыбы, люди-крысы и люди-зайцы.
* Правило Летающей Крепости
Неважно, в каком мире и в какое время происходит действие, независимо от уровня технологии и прочих обстоятельств злодей всегда ухитряется подвесить в небесах каменную глыбу/летающий замок размером километр на километр на километр. Иногда злодеи там даже живут.
* Принцип Бесполезности Летающих Крепостей
Во-первых, хотя летающая твердыня врага вооружена лазерами, пушками, бомбами и может, если злодей того пожелает, выжечь все в радиусе тридцати километров - она спокойно висит в карте мира и никого не трогает. Вокруг нее можно летать на воздушном корабле сколько угодно, высаживаться, улетать снова и хоть графитти на стенах рисовать безо всякого ущерба для себя. Во-вторых, высадиться на край летающей крепости можно ВСЕГДА, и прихвостням главного злодея даже не придет в голову долбануть по подлетающему воздушному кораблю ракетами.
Если советник работает у злого императора, то сам советник еще злее и коварнее, чем его патрон. Весьма вероятно, что этот якобы советник и есть самый главный злодей в игре. Если советник работает у хорошего короля, то старается поддерживать законность в королевстве. Обычно это выражается так: ваши герои приходят во дворец, советник указывает на них пальцем, объявляет виновниками всех бед в королевстве (иногда он бывает прав) и немедленно отправляет в тюрьму.
* Последнее Правило Политики
Королевства - хорошо. Империи - плохо.
* Следствие из Последнего Правила Политики:
Республики - тоже плохо, поскольку все республики на самом деле самые настоящие империи. И даже если глава страны и называется президентом, управляет он своим государством как заправский диктатор.
* Здание Веры Христовой
Любая организованная религия в любой игре как две капли воды напоминает христианство. Везде есть более или менее готические храмы с алтарями и рядами скамеек для сидения, священники, включая верховного священника (Папу Римского), крестообразный символ веры, инквизиция, а зачастую - учение о Спасителе и его грядущем возвращении. Хотя, скорее всего, с этим "Спасителем" придется в конце игры драться.
* Закон Атеиста
Церковь - это плохо. Церковники только притворяются хорошими, а на самом деле тайно работают на Империю Зла или главзлодея и просто промывают людям мозги. Религия только тогда может быть хорошей и правильной, когда у нее нет строго иерархической организации священнослужителей и всяких там культовых зданий.
* Правило Невидимой Бюрократии
Кроме королевской семьи, хитроумного первого министра и безумного ученого, все прочие госслужащие в стране представлены солдатами и кухарками.
* Чудеса Автоматизации
Сходным образом любая фабрика, завод, электростанция и так далее загадочным образом обходится без рабочих, инженеров и механиков - сколько бы вы по ним не бродили, не встретите ни души, кроме случайных охранников.
* Закон Рыцарей
В любом фэнтезийном сеттинге армия любого королевства полностью состоит из заклепанных с макушки до пят в броню рыцарей, воюющих пешком. Сопровождения из оруженосцев и вооруженных рогатинами ополченцев у них нет, равно как и проблем с пешим передвижением в тех самоварах, что они носят в качестве доспехов.
* Правило Колизея
Практически в каждой ролевой игре есть какой-нибудь колизей или арена. Один раз там приходится драться по сюжету, потом можно будет приходить свободно, драться и выигрывать призы.
* Закон Лас-Вегаса
Практически во всякой игре есть казино с азартными играми, где можно спустить денежки. Игры, как правило, требуют не столько умения, сколько везения. Призы очень дороги, и зачастую азартная игра - единственный способ их получить. Зато и выиграть практически невозможно. К счастью, сохраняясь-загружаясь, можно запросто обойти все придуманные разработчиками трудности.
* Ненавижу Этих Гиров!
Все равно будут гигантские роботы. Всегда.
* Долой зверушек!
Все равно среди NPC, а то и членов партии будут люди-собаки, люди-рыбы, люди-крысы и люди-зайцы.
* Правило Летающей Крепости
Неважно, в каком мире и в какое время происходит действие, независимо от уровня технологии и прочих обстоятельств злодей всегда ухитряется подвесить в небесах каменную глыбу/летающий замок размером километр на километр на километр. Иногда злодеи там даже живут.
* Принцип Бесполезности Летающих Крепостей
Во-первых, хотя летающая твердыня врага вооружена лазерами, пушками, бомбами и может, если злодей того пожелает, выжечь все в радиусе тридцати километров - она спокойно висит в карте мира и никого не трогает. Вокруг нее можно летать на воздушном корабле сколько угодно, высаживаться, улетать снова и хоть графитти на стенах рисовать безо всякого ущерба для себя. Во-вторых, высадиться на край летающей крепости можно ВСЕГДА, и прихвостням главного злодея даже не придет в голову долбануть по подлетающему воздушному кораблю ракетами.