13

Правила 10 редакции. Правила детачмента

Итак, пишет GW, основным отличаем в сборе ростера будет, как мы помним, выбор детачмента после выбора фракции. Хотя в 9 редакции дела обстоят примерно так же, в 10 редакции детачмент будет давать спецправила (как формации в семёрке), "улучшения" и стратегемы. (В прицнипе, это очень похоже на кодекс Пожирателей Миров, самый свежий кодекс в 9 редакции)

На старте, до выхода кодексов, каждая фракция, помимо профилей всех юнитов, получит и свой уникальный детачмен, подходящей её стилю игры.
Так же будет "золотое правило": правила детачмента будут помещаться на один разворот. Таким образом не нужно будет перелистывать страницы в поисках нужных правил. Всё, что нужно для игры: кодекс, правила детачмента и карточки юнитов. (Свежо придание, конечно)
Так же, у каждой армии будет своё уникальное правило. Например, Waaagh! у орков, Synapse у тиранидов, Orders у ИГ и Oath of Moment у спейсмаринов.

Правило мощное, на раунд выбирается юнит, по которому можно ре-ролить попадание и пробитие.
Но обещают, что рероллы намного менее повсеместны, нежели на конец 9 редакции, так что это правило будет кстати, показывая репутацию космодесантников как дисциплинированых целеустремленных убийц.

Изучаем детачменты

У тиранид в начале редакции будет детачмент Invasion Fleet и, с упором на быструю эволюцию и ошеломляющий натиск. Его спецправилом будет Hyper-adaptations, дающее на игру одно из трёх правил, позволяющее лучше настроить армию против конкретного противника.

Swarming Instincts даёт правило Sustained Hits 1 против INFANTRY и SWARMS. Sustained Hits 1 — это дополнительный хит при Критическом Попадании. Критическое попадание, по аналогии с критической раной - то, что раньше называлось безоговорочным успехом, то есть, по умолчанию, 6 на кубе на попадание. Неплохое правило против армий с упором на кучу бомжей.
Если же у противника много техники и монстров, пригодится правило Hyper-aggression, которое даёт Lethal Hits, автовунды при критическом попадании.
И, наконец, правило Hive Predators, на котором ГВ не заострили внимания, при атаках против вражеских персонажей, даёт правило Precision. Никакого описания, но, например, в Ереси правило выглядит так и… намекает потенциально на сильные изменения в системе взаимодействия персонажей с отрядами. Хотя, может, просто универсальное правило на игнорирование правила Look Out Sir.

Фракционными способностями тиранидов будут Synapse и Shadow in the Warp, упор в которых будет на манипуляцию Battle-shock тестами (новые тесты на мораль). Но об этом в следующих статьях.

Стратегемы и улучшения.

Как выше говорилось, теперь это часть детачмента. По заверениям GW, в прошлых редакциях игрокам было сложно, сложно, непонятно разбираться в паре десятков фракционных стратегемм. Это время прошло, теперь у каждого детачмента будет не более 6 стратегемм. Плюс 12 рулбучных стратегемм. Но не надо беспокоиться, как нам сообщали раньше, много действительно классных стратегемм остались с нами в качестве способностей юнитов.
Например, Armour of Contempt теперь будет стратегемой, доступной в детачменте Gladius Task Force – первом детачменте, доступном космодесанту. Работать она будет как АоС в балансных правках почти весь 2022 год, ухудшать AP входящих атак на 1.

Улучшение, как и предполагалост, это объединённый список реликов и варлорд трейтов. И они будут, как и стратегеммы, уникальны для каждого детачмента. Рулбучных улучшений не будет.
Например, будет улучшение Artificer Armour (в принципе, полностью аналогичное текущему релику), так же будут и улучшения, позволяюще персонажам лучше взаимодействовать с юнитом, который они возглавляют. Такой вот жирнющий намёк на то, что вернут механику присоединения к отрядам как в Dawn of War редакцих старше, чем я могу вспомнить.

Источник: Faction Rules Are Leaner and Cleaner in the New Edition of Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com)