Помогите найти видео про разработку игровых циклов

Help! Пишу диплом по этой теме. Год назад когда брал тему нашел видео где объясняется история игровых циклов. Как их распараллелить, какие проблемы у этого в OpenGL и как Vulkan этому помогает (рендеринг в играх).


Там был мужик, крупный вроде. Как он говорил ветеран гейм дева. показывал красивую презентацию. Вроде на конференции какой-то, но не точно


Сейчас когда пришла пора начинать делать диплом эта инфа очень нужна. Если кто помнит поделитесь ссылочкой)