14

Как я делал игру под андроид

Давным давно, где-то в апреле, а сейчас июнь, вдохновившись одним своим платным приложением по электробезопасности (обычный поиск ответов на вопросы) , решил сделать что-то посерьезнее, а именно игру, но уже бесплатную с рекламой и платная без рекламы. Приложение по электробезопасности делал в андроид студио (нашел в просторах интернета скрипт поиска по базе, немного изменил под свою и вуаля приложение готово), здесь же выбрал юнити. Жанр игры долго выбирать не пришлось, дочь постоянно собирала пазлы коих в плеймаркете куча. Решил попробовать сделать что-то похожее и началось... Гайдов по юнити на Ютубе очень много. Так как я никогда не сталкивался с самостоятельным написанием кода на c# шло все очень долго. Я искал даже самую мелочь.
С самого начала искал как передвигать части пазлов. Когда научился передвигать, встал вопрос как фиксировать часть пазла в определенном месте, долго думал и придумал. На том месте, куда должен был вставать пазл есть коллайдер в виде круга, когда этот коллайдер соприкасается с коллайдером пазла-происходит несколько событий: удаляется часть пазла которое передвигали и появляется на этом месте такой же, но уже неподвижный. Запутанно, зато работает. Видел англоязычный гайд, где это делается как то по простому, но у меня это не сработало почему то.
Потом пошло поехало, салют, шарики, звуки...
Даже простая игра, которую бывалый программист сделает за день у меня вышло несколько месяцев. Цель-поработать в юнити, понять что за программа, выложить игру с рекламой, кстати, рекламу выбрал от той же юнити. Раскруткой и продвижением не занимался, по точному названию игры (Развивающие пазлы для детей: Животные) в плеймаркете на 11 месте, если набирать просто пазлы для детей-вообще не находит. Много постов на Хабре и Пикабу читал с удачными идеями, но которые тоже необходимо было продвигать. Просто так игра не выстрелит, особенно если таких игр тысячи. Да, черт возьми, я хочу зарабатывать на своих приложениях, но видимо ещё очень рано, это похоже долгий путь проб и ошибок. Очень понравилось работать в юнити, буду изучать c#, но есть лень и прокрастинация. Очень хочется услышать ваше мнение по поводу игры, совсем все плохо или неплохое начало.

Как я делал игру под андроид Unity, Пазл, Релиз
Как я делал игру под андроид Unity, Пазл, Релиз

Кнопки рисовал сам, остальное брал вроде как из бесплатных источников.

Ссылка на игру в Плей маркете: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Electrohel...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала неплохо. Все приходит с опытом и главное в начале надо заработать побольше опыта и не бросать дело на пол пути. Удачи в начинаниях!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо
2
Автор поста оценил этот комментарий
Если у вас в каждой части, куда должен встать пазл, есть пустой объект, то вы можете присваивать его как родителя для перемещаемой части паззла, и у этой перемещаемой части локальные координаты постепкнно или сразу привести к нулевому вектору.

Это я к тому, что создавать лишние объекты - дурной тон ;)

Ну и два бакса. Я конечно ничего еще не продавал , но кажется, что дорого и не будут покупать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Буду пробовать как вы указали, про два бакса уже понял)
5
Автор поста оценил этот комментарий

А что ты там продаешь? Лутбоксы с картинками животных?)

И да, 2бакса слишком жирно для такой игры.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно и много, смотрел в плеймаркет похожие игры стоят гораздо больше, это минимум, тем более буду добавлять пазлы, в планах довести хотя бы до 50ти
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем пытаться зарабатывать в том, в чем вы ничего не понимаете? Вы либо меняете работу и вкладываете в это все силы, либо не ебете себе мозги тем, что это «заработок». Смысл тратить три месяца на такую халтуру?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Делал на работе в свободное время
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
смотрел в плеймаркет похожие игры стоят гораздо больше, это минимум

Ага, ну удачи вам с таким ценообразованием) Тут чуть ниже по сообществу, чувак рпг делает, с кучей графония, сюжета, и геймплея. Цена 130р. А у вас двигаю пальцем картинку за 120.

тем более буду добавлять пазлы, в планах довести хотя бы до 50ти

А вы не задавались вопросом, а но нужно будет нахуй кому-нибудь? Если игру не скачало достаточное количество людей в первую неделю-полторы-две, хуй игра когда "выбъется". Комбэки очень редки, тем более таких игр без геймплея. Надо было как минимум по максимуму её напихивать, и делать 50 картинок на старте, ибо если сейчас кто попробуем и ему не понравится, ждать когда вы её доделаете, он не будет, и скачивать снова тоже.

Хорошо что вы сделали свою первую игру, но нужно на неё забить хуй, и двигаться дальше, а вы попадаете в стандартную ловушку новичка, вида "моя первая игра по шаблону такая офигенная, сейчас буду на ней все деньги зарабатывать".

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы читали пост до конца? Там же ясно написано, долгий путь проб и ошибок, зарабатывать естественно не на одном этом приложении, тоже про это написано. Спасибо, что указали на ошибки, для этого и создавался пост) Мое первое приложение сразу было в числе первых по стандартным запросам, думал с этим будет так же, но нет....
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем пытаться зарабатывать в том, в чем вы ничего не понимаете? Вы либо меняете работу и вкладываете в это все силы, либо не ебете себе мозги тем, что это «заработок». Смысл тратить три месяца на такую халтуру?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Поменять работу и погрузиться в неизвестность? Может это станет моим хобби на котором можно заработать.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
2$ за тестирование вашего учебного проекта? Сомнительное инвестирование...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Тестировать можно и бесплатную версию