(IntheMysT) Tactical Rouge like RPG(Isometric)
#НаСвязи
Давненько не было у нас новостей, да и порадовать особо сейчас нечем, рефакторинг кода, после смены основного кодера закончен, теперь решаем проблемы ИИ, эту часть нужно будет также переписать. С появлением ИИ, можно будет более плотно заняться боевым интерфейсом и плавно перейти к механике и скиллам, отвечающим за перемещение противников в пространстве. Мы планируем сделать возможным форму контроля игроком нпц врагов, эта механика будет одной из кор-боевых механик игры. Вы сможете перемещать противников, ударяя их о предметы, тем самым они теряют очки здоровья, могут даже разбиться упав с большой высоты или попав в ловушку(мгновенная смерть). Используя данную механику на поле боя, вы довольно таки сильно сокращаете время боевой сессии и используете окружение уровня себе на пользу. Сражения протекают очень весело, в целом это забавный, репетативный процесс, встроенный в общий лор игры, также связанный напрямую с другой механикой. В игре будут такие параметры как сила юнита и вес объекта приложения силы. Юниты в игре имеют собственный вес, который они набирают в ходе поглощения продуктов питания с разной калорийностью(имеют шкалу голода).Чем выше вес юнита тем больше он "сопротивляется" действию на него разного рода физических эффектов(отбрасывание, нокаут)и имеет разные бонусы к основным статам юнита, как позитивные так и негативные.

Звучит конечно интересно, но как то слишком сложно. Каков размер партии игрока что б их всех кормить? А то вспоминая Rainbow Moon - очень бесило постоянно тоскать еду и воду, потому что толку от этой механики было мало, кроме раздражения и дебафов.
Нельзя ли её переложить не на пищу, а на вес экипировки? Тогда можно будет "легким" солдатам придумать спец экипировку с защитой от талканий и прочего( башмаки с шипами, допустим, сопротивление отталкиванию увеличивается на Х процентов).
А солдат вооруженных тяжелым оружием и доспехами, логично, что будет тяжелее поднять и выкинуть.