57

Интервью после BlizzCon 2017 с Джеффом Капланом.

И пусть BlizzCon 2017 уже прошел, есть достаточно интересная информация пропущенная многими пользователями. Представляю Вашему вниманию интервью (в формате вопрос-ответ) проведенное командой Сабредита Overwatch с гейм-директором Джеффом Капланом и старшим инженером Биллом Уорнеке. Итоги беседы приведены ниже. Приятного чтения.

Источник

Оригинал

Интервью после BlizzCon 2017 с Джеффом Капланом.

Движок Overwatch и выход игры на консолях


- Игра работает на собственном движке Blizzard (Tank Engine). Его разработал Джон Лефлер, бывший ведущий программист Blizzard (ныне — технический директор).

- Движок написан на C++ и использует внутренний скриптовый язык statescript.

- Движок был изначально сделан так, чтобы игра могла работать на трех платформах.

- Overwatch планировали выпустить на консолях с самого первого дня разработки, то есть еще до подписания контракта с Sony и Microsoft. Когда разработчики встретились с представителями Sony и Microsoft, они спрятали все геймпады и консоли и сделали вид, что им предстоит проделать серьезную работу, чтобы портировать Overwatch на Xbox и PS4.



PvE-режим в Overwatch


- Многие в команде разработчиков Overwatch раньше занимались PvE-контентом в других играх — Скотт Мерсер и Джефф Гудман работали над рейдовыми боссами в WoW, а Майк Хайберг делал миссии для StarCraft.

- Разработчики рады бы добавить в игру постоянный PvE-режим, но это слишком сложно для движка, который изначально разрабатывался для командного шутера.

- Они пока не собираются оставлять текущие PvE-ивенты («Мятеж» и «Месть Крысенштейна» на постоянной основе, потому что вряд ли игроки захотят проходить их снова и снова.

- Blizzard продолжат делать PvE-контент наподобие «Мести Крысенштейна», но настаивают на том, что Overwatch это, прежде всего, командный шутер. Для полноценной PvE-кампании лучше создать отдельную игру.



Как создавалась Мойра

- Мойра родом из Ирландии. Разработчики выбрали ей такую родину, потому что она очень подходила визуальному стилю персонажа (у нее рыжие волосы).

- Кроме того, в Ирландии, в городе Корк находится офис техподдержки Blizzard, и команда Overwatch отчасти хотела передать таким образом привет своим коллегам.

- Мойра появилась в игре не только потому, что игроки требовали нового героя поддержки. На самом деле разработчики сами ощущали, что в игре не хватает такого персонажа. Похожая ситуация была с картами Джанкертаун и Лунная колония «Горизонт» — игроки начали просить их добавить, когда те уже находились в разработке.


Изменения Ангела

- На данном этапе существования игры некоторые игроки очень сильно привязываются к некоторым персонажам, поэтому разработчикам приходиться очень осторожно править их баланс.

- Убирать воскрешение из игры они не собираются, скорее ослабят влияние этой способности на исход матча.

- У разработчиков есть около 10 вариантов решения проблемы с воскрешением. Если текущий ее не решит, они будут тестировать остальные.



Ивенты о будущем вселенной Overwatch

- Все предыдущие внутриигровые события показывали моменты из прошлого мира Overwatch. Насчет событий о будущем разработчики сказали, что это потрясающая идея.



Развитие истории

- Некоторые считают, что короткометражки Overwatch практически никак не двигают развитие вселенной, но разработчики с этим мнением не согласны. По их словам, короткометражки раскрывают детали мира — например, в последней мы увидели битву при Айхвенвальде и как ее события повлияли на Райнхардта в настоящем времени.

- Выход короткометражек и комиксов расписан на несколько месяцев вперед. На самом деле разработчики знают развитие истории на годы вперед, но пока выпускают то, что в первую очередь интересует игроков.

- Второстепенные персонажи вроде Максимильена и королевы Джанкертауна показаны. У разработчиков много всего запланировано, но они любят смотреть на реакцию сообщества. «Мойра появилась в комиксе «Маскарад» и все гадали, что это за злой парень, а мы кричали всем офисом “Это ваш следующий герой!”», — рассказал Джефф Каплан.



Фильтрация кастомных игр по рейтингу

- Разработчики считают, что это отличная идея, которую они обязаны реализовать.



Анонс классических серверов World of Warcraft

- Джефф Каплан создавал квесты для World of Warcraft вплоть до 2009 года, после чего он ушел работать на проектом «Титан».

- Ему очень нравится идея возвращения классических серверов и он даже вспомнил свой квест в Тернистой долине, который ненавидели многие игроки.

- По словам Каплана, классический World of Warcraft был хорош благодаря социализации на серверах. Тогда не было поиска подземелий и люди больше общались друг с другом.

- Тем не менее, Джефф напомнил, что в классике было много неудобных механик (например, чтобы долететь до нужного места нужно было каждый раз кликать на новую точку в маршруте полетчика) и они могут шокировать новичков.

Blizzard Community

11.5K поста16.8K подписчиков

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то сдают Близарды:


- Мойра не вписывается в научно-техническую вселенную Овервотч. Дизайн персонажа, бегает как персонаж из аниме... Это больше РПГ из мира магии. Науку ей приписали с очень сильной натяжкой, словно оправдание её магическим способностям. Да и по сути она гибрид Дзена, Симметры и чутка Ангела, т.е. герой не получился уникальным, не обладает уникальными отличительными чертами, как другие персонажи. Её ждёт судьба Кулака Смерти - станет фоновым маловостребованным персонажем.


- Карта с Луной просто не интересна, самая бедная по дизайну, размеру, контенту. Стараюсь всегда её пропускать и не играть на ней. А идея была очень хорошая


- нерф Ангела... я ещё стерпел то, что она больше не может воскрешать по несколько героев. С трудом стерпел то, что не может после очередного нерва воскрешать в ульте раз в 10 сек. Теперь ещё 1,75 сек на процесс воскрешения вхерачили ей + замедление скорости во время воскрешения, что сделало её отличной мишенью на поле боя и значительно снизило её эффективность в плане способности воскрешения. Теперь её ваншотят все кому не лень, и Ангел ничего с этим сделать не может. Что дальше? Она вообще будет помирать при воскрешении героев сама по себе? Вместо того, что бы ввести достойного нового героя поддержки и просто отвлечь внимание игроков от Ангела, если уж так разрабам припекло в заднице от Ангелы Циглер, они решили резать существующих. Вон Ханзо читерный персонаж в прямых руках со своими рандомными ваншотными стрелами, что-то разработчиков он особо не напрягает. Нет, нужно резать то, что нравится игрокам, ведь мнение бомбящих от силы Ангела школьников важнее. Пусть себе зарплаты тогда урежут, посмотрим, понравится ли им такой баланс.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Что значит не вписывается? Почему вы считаете,что персонаж, который создал Рипера в виде дымка, не вписывается в лор? Механика для хилера новая-чтобы хилить, нужно наносить дамаг. Кулак Смерти невостребованный персонаж из-за нерфа хитбокса, который привел к тому, что им нужно попадать как выстрелом вдовы. Насчет Луны я спрашивать не буду, так как каждому свое. Нерф Ангела? Ее реворк привел к тому, что она стала мастхевом, и команда без Ангела в 95% случаях проигрывала команде с Ангелом (даже команда Южной Кореи на ЧМ не могла выигрывать без Мерси с лучшей Аной в Мире). Даже на данный момент два гарантированных реса во время ульты (там нет кулдауна) в разных частях карты плюс масс хил гораздо лучше, чем теоретический рес 5 (обычно двух-трех), для чего еще нужно было где-то прятаться и слушать, какой ты фиговый в случае неудачи. А Ханзо сильный в руках 2-3 человек на 100 игроков. Если он один раз убивает рандомной стрелой, это не значит, что он читерный.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
- Карта с Луной просто не интересна, самая бедная по дизайну, размеру, контенту. Стараюсь всегда её пропускать и не играть на ней. А идея была очень хорошая

А как можно пропустить карту? Просто я как то ливнул с Кингс роад, т.к. задолбала эта карта, так мне продолжало её давать. Я находил новую игру, а там лондон. Я ливал и опять лондон. И так раз 15-20. В конечном итоге пришлось стиснув зубы отыграть.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выходишь с карты сразу после загрузки и ждёшь 20 сек, чтобы твоё место на карте занял другой игрок. Вот и всё. Если сразу запускать поиск игр, то так и будет тебя кидать на эту карту

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я не дурак, я даже игру перезапускал. Кидало меня на Лондон к разным командам.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку