Гравитационное замедление времени

Гравитационное замедление времени Вселенная, Космос, Реальность

Если предположить, что окружающая реальность является "виртуальной", то возможно ли, что гравитационное замедление времени вблизи массивных объектов является следствием некоторой зависимости от количества частиц, которые необходимо обсчитывать "компьютеру"?

Что то типа падения частоты кадров при большом количестве полигонов в сцене и недостаточной мощности видеокарты.

Также с данным "багом системы" как то связана и гравитация.

Может кто то более развернуто размышлял над данным вопросом? Интересно было бы почитать.