23

Готические Архивы #8 (продолжение)

Продолжаем копаться в готических архивах...

По-готичному унылое отступление: Эх, вот и закончилась моя "удаленка", так что мои "сборко-обзоры" модов на Готику будут выходить несколько реже чем хотелось бы (следующий на очереди, напомню, отличнейший мод "Valya").
Ну а пока продолжим перенос видео от FLATCZER в адаптированный текстововизуальный формат.

[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]

В игре предполагалось использование шлемов и щитов. В ранних версиях можно было вызвать эти предметы через консоль. Шлем уже был текстурирован, а вот щит текстуры не имел. Позже, от использования в игре шлемов и щитов полностью отказались:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Механика стрельбы несколько отличалась от релизной версии и имела более шустрые, практически аркадные, анимации. Кроме того, со стрелами и болтами работали коллизии с окружением, так же как и во второй уже Готике:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В ранних версиях существовала система передачи предметов. Если NPC увидит на земле оружие, которое превосходит по параметрам имеющееся у него, то он его подберет. Были и другие мелкие механики, которые должны были здорово "оживить" мир игры:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Ранее я уже писал, что рун в ранних версиях игры еще не было, так что приходилось заучивать заклинания (совсем как в классических RPG того времени):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Но был еще один способ - можно было пить специальные зелья с пылью магической руды. После того, как персонаж выпьет такое зелье, он сможет создавать заклинания. Так же в файлах ранних версий можно обнаружить целую кучу различного оружия, которое так и не было использовано в будущем:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В файлах можно встретить несколько любопытных локаций, которые впоследствии так же были вырезаны или основательно переделаны. Например Древний храм, который считается одной и самых первых локаций (текстуры этого храма до сих пор есть в ресурсах самой последней релизной версии Готики):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Еще одна интереснейшая локация - Шахта (хотя в игре она зовется просто "Подземелье"). Если хорошенько изучить ее окружение, то можно предположить что это какая-то ранняя модель Свободной шахты. Есть даже предположение, что в недрах Свободной шахты должен был быть выход в Город оков:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Очень интересная фишка ранней версии - разрушаемость некоторых объектов. Предполагалось, что в игре можно будет разрушить практически любой объект:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

А это уже версия 0.64b. Эта версия интересна тем, что имела некое подобие мультиплеера, в меню можно было указать никнейм, выбрать класс и создать сервер (но это все не работало :)). Ниже так же можно заметить некоторые изменения в управлении камерой. Появилась возможность фиксировать положение тела и осматриваться по сторонам:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Ниже еще одна демонстрационная сборка игры на основе версии 0.64b, которая в большей степени была создана для прессы. В ней можно переключаться между различными персонажами для демонстрации возможностей каждого имеющегося класса:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост
Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

В версии 0.64b хорошо заметно улучшение качества и детализации текстур. Внешний вид монстров так же был несколько изменен. К примеру, была изменена текстура гоблина, а в ресурсах игры можно уже увидеть текстуру "черного гоблина":

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Текстура "краулера" так же была изменена (на видео она почему-то черная):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Внешний вид скелета тоже был изменен. С такой текстурой он отправится прямиком в релизную версию Готики:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Изменилась модель и текстура "луркера", теперь он стал больше похож на современного "шныга". Зомби наконец приобрели нормальную рабочую текстуру и стали по-настоящему жуткими на вид (кстати, ранняя модель зомби мне нравится намного больше релизной модели). Волк стал выглядеть более традиционно для Готики, а внешний вид "падальшика" переберется в релизную версию игры практически без изменений:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Появились некоторые новые виды монстров. Ниже можно увидеть раннюю версию "кусача". Что интересно, в ресурсах есть два варианта текстур этого монстра - с ошейником и без:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Так же в версии 0.64b есть несколько отдельных zen-миров. Ниже можно увидеть концепт Болотного лагеря. Версия довольно грубая, но зато в центре локации можно заметить огромное Дерево-храм (оно так же есть на ранних концепт-артах):

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

А это ранняя версия Нового лагеря. Он очень сильно похож на релизную модель лагеря, но с некоторыми отличиями в окружении. Например, на локации нет Таверны посреди озера:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Так же в ресурсах игры можно найти некий Научный лагерь с площадками, который чем-то хорошо напоминает известный нам всем Болотный лагерь. Возможно, некоторые его детали были использованы при его моделировании:

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

На самом деле, в 0.64b намного больше всяких интересных штучек, просто не все они на виду (многие фишки можно увидеть лишь через консоль). К примеру, в игре предполагалось взаимодействие с некоторыми vob-объектами. Ниже можно увидеть пример с деревом. Возможно, Piranha Bytes хотели добавить в игру элементы выживания и строительства, кто знает... :)

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Помимо этого, в игре должны были использоваться специальные телепортационные камни. Вообще, ранние версии игры просто пестрят интересными решениями и механиками, все сразу и не перечислить.

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

Я лично очень надеюсь, что когда-нибудь готическому комьюнити удастся воссоздать наиболее интересные наработки альфа и бета версий. На сегодняшний день есть как минимум два особенно заметных проекта, которые должны будут воссоздать концепцию и задумки ранних версий игры - Gothic: Nemesis и Gothic: Phoenix

Готические Архивы #8 (продолжение) Ретро-игры, Готика, Gothic, Игры, История создания, Гифка, Длиннопост

[Источник материалов]

Gothic Pre-Alpha (Demo 3/5) - 20th Anniversary of Gothiс
GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

На этом закончим разбор этого интереснейшего видео-материала.
А я потихоньку буду допроходить замечательный мод "Велая: Сказание о Воительнице" и позже обязательно запилю по нему пост.
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!

Gothic

123 поста310 подписчиков

Правила сообщества

I) Посты должны быть связаны с лором Gothic или с играми серии.

II) Запрещено оскорблять других пользователей.
III) Запрещено спамить.
IV) Запрещено входить без спроса в чужие дома.

V) Запрещено донимать Лотара.
VI) О всех замеченных правонарушениях необходимо немедленно сообщить Лорду Андре.

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Просто лайкаю. Жду, когда следующие игры пойдут

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ох, ща удаленку отменили, блин. Но буду стараться)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Опять пикабу косячит. Половину изображений поста не прогружает. Причем далеко не первый раз такое. Попробую зайти почитать пост попозже)

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
У меня картинки отказывается в посте размещать)
Fatal Error XD
Какие-то критические работы, похоже, прям перед НГ. Прям как у меня на работе, классика)))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну тут много нюансов, уверен что нпс ломались при многих раскладах, поэтому и оставили что при убийстве или накауте предмет  подбирали, ибо сразу ясен кто будет подбирать, это нанесший последний удар, и пока ты отдыхаешь спокойно его поднять, и не получится их дрочить при этом, дропая и лутая оружие)
Еще помню был баг забавный, у наемников  в особняке , можно было сдать старые монеты обменяв на золото(?) и опыт, и вот хоть убей не помню как, но нпс можно было сагрить так, чтобы он на тебя не обиделся после накаута, и в итоге сдаешь монеты, агришь, лутаешь, сдаешь монеты)

Ох игра топ была в свое время)

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, многое убрали не просто так, конечно. Что-то ломалось скорее всего, ну или нарушало какие-то геймплейные процессы. А может просто не успели все механики подогнать.

Был свиток забвения для таких дел)
И в релизной до сих пор есть еще всякие глитчи такие.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

даже имея небольшой радиус) при должной сноровке можно сыграть в дудочника, и собрать весь город в какойто точке, а пока они будут ебланить обнести все их хаты))

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В таком случае, я бы ограничил эту механику в населенных пунктах, на месте разрабов)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

было бы забавно если бы было на релизе, кидаешь оружие, и пол деревни ломится его подобрать))

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну кто первый в радиусе действия поднимет, того и тапки) Не думаю, что этот радиус должен был быть особо большим.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

насчет подбора предметов NPC, если мне не изменяет память то я спутнику подбрасывал оружие несколько иным способом, одевал тот меч что хотел передать, агрил его на себя, он меня ронял на землю и отбирал мое оружие. с земли точно NPC не подбирали.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так тут про ранние версии говорится) В релизе NPC просто отбирали любое оружие.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну раз сломал, ищи подвал и чини. Как раз расскажешь как оно у них там обустроено)

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, мне смс пришла, что за мной приедут.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я конечно привык к бунтам пользователей против зажравшейся администрации. Но вот чтобы само пикабу бунтовало в обратку, это что-то новое))

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я пикабу сломал))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, все еще не редактируется пост по данным действиям. :с
Передал информацию коллегам.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ого, чет прям серьезное)
Ну ок.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую.

Не могли бы вы, пожалуйста, приложить в комментарий материалы, которые хотели бы добавить в пост?

И уточните, куда именно добавить. Попробуем отредактировать.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Все плохо?)))))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я конечно привык к бунтам пользователей против зажравшейся администрации. Но вот чтобы само пикабу бунтовало в обратку, это что-то новое))

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Пикабунд))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую.

Не могли бы вы, пожалуйста, приложить в комментарий материалы, которые хотели бы добавить в пост?

И уточните, куда именно добавить. Попробуем отредактировать.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Эту, вместо красной черты

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

@SupportTech, что-то "Фатальную ошибку при создании поста" получаю, когда редактирую пост - добавляю jpg или png.

показать ответы