Escape from Tarkov. UI - фанарт

Пару дней потратил что бы попробовать себя в роли игрового UI дизайнера, решил переработать внешний вид текущего игрового интерфейса "Побег из Таркова", но при этом не придумывая велосипеда, так сказать воспользовался "законом Якоба". Поэтому схожесть с другими игровыми проектами, как говорится, на лицо, скажу больше, с них я и тащил идеи))

  • Задача была сохранить оригинальные механики, но доработать их визуальную составляющую.

  • Попробовать проработать токены дизайна под новый вид, но сохранить их узнаваемость.

  • Чуть улучшить игровой опыт пользователя.

  • Добавить чуть отсебятины xD

Escape from Tarkov. UI - фанарт Escape From Tarkov, Ui, Дизайн, Adobe, Figma, Gamedev
Escape from Tarkov. UI - фанарт Escape From Tarkov, Ui, Дизайн, Adobe, Figma, Gamedev


Экраны делались от скуки, в целях размять немного руки и в стол. Выкладывал их несколько месяцев на оф. форуме, решил поделится и тут, все равно они никому не интересны)))

Escape from Tarkov

118 постов304 подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Соблюдаем правила Пикабу, не делаем ничего запрещённого Лицензионным Соглашением игры, и всё будет "чики-брики". А то может и в дамки)

Автор поста оценил этот комментарий
Немного убавить цветастость, заменить желтые оттенки на серо-зеленые. Галочки найдено в рейде оставить ванильными и вообще идеально будет)
раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Можно попробовать

3
Автор поста оценил этот комментарий
А ведь неплохо. Куда информативнее оригинала. Потерян шарм этого вот отталкивающего от себя проекта где ничего непонятно, но надо ли оно поголовно всем?
раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря я и решил попробовать чуть переработать, так как лично по мне, сложность и непонятность должна быть в меру иначе это уже начинает от себя отталкивать пользователей, а прибыль все таки зависит от них)) Спасибо!

показать ответы