7

Анал-карнавал в ДнД — зло!

И его пора изживать во всем сообществе. Полностью. Никакого позитива он не приносит, большинство игроков утомляет, да и тратить время на это вместо нормальной игры — банально скучно. Расскажу пару историй.


Однажды у нас была группа с изначальным запросом на эпическое фэнтези. Бард, плут, воин с жутким мультиклассом и варвар, от которого изначально исходил этот запрос. Мастер начал строить красивую эпическую вселенную со своими особенностями и проработанными персонажами.

А игрок за варвара был… ну, из этих. Из карнавальных. И не предупредил об этом никого заранее. То, что он рассказывал, как его сородичи мочатся в пиво и едят камни и огонь — противно, но хотя бы не рушило сюжет. Хотя и совершенно не смешно. Но вот две его выходки запомнились отдельно.

Первая сошла его персонажу с рук. Когда группу вербовал глава разведки, предварительно пригласив в свой штаб, охраняемый стражей, на нее собрались вешать некие браслеты. Бард — мой как раз — поморщился, но надел, хотя и не хотел. Остальные просто надели. Чем прошли проверку. А варвар… напал на начальника разведки прямо в его кабинете. Посреди охраны. Его бросили в темницу, из которой он потом сессии четыре кое-как выбирался.

Вторая прошла вообще без партии. Этот варвар был дварф и ненавидел гномов, считая их мутантами. Он пошел в таверну поискать себе «вар-банду». Пристал к драконорожденному с тем, чтобы тот в эту банду вступил, получил отворот-поворот. А затем увидел сидящих за одним столом восемь гномских матросов. Восемь. Восемь! И затеял с ними потасовку, потому что они гномы. Буквально, без какой бы то ни было иной причины.


Естественно, восемь гномов против одного варвара — не бой, и из него сделали котлету, после чего избитого и без денег выкинули в канаву. Оружие ему сдуру оставили. Он провалялся без сознания несколько часов, после чего решил, что гномам надо отомстить. Да, снова безо всякой вменяемой причины. Это же гномы! Он уточнил у мастера, куда означенные гномы пойдут справить потребности, и подкараулил сначала одного, потом второго там. Чудом убил. Одного спрятал за ящиками, второго расчленил и запихнул в бочку, как малосольную селедку.


Естественно, остальные гномы пошли искать товарищей. Нашли трупы, и вшестером уже безо всякой пощады отправили варвара делать нового персонажа. Тот был гоблин-волшебник в партии, которая сражалась с гоблинами, за что игрок получил кличку «варшебник». Но это совсем другая история.


А второй случай был после частичного пересбора той же группы и перезапуска сюжета за много лет до событий с изначальной партией. Мы были двенадцатого уровня, должны были эпично и красиво погибнуть, чтобы воскреснуть с памятью, много лет спустя и первого уровня. Но до этого не дошло, потому что еще один… ну, такой же, прокрался в партию. Снова. Уже другой.


Если мне не изменяет память, он был волшебник, но тоже с какими-то мультиклассами. Еще в партии был плут, воин и кто-то еще, но в данном случае это неважно. Партия была рыцарями на службе у двух сестер-королев и обороняла город от захватчиков, присланных обезумевшим отвергнутым возлюбленным одной из королев. Я подчеркиваю. Рыцарями. Благородными. Также мастер попросил всех прописать близких людей. У моего персонажа был любимый сын. У еще одного ученик, у кого-то — учитель. Это важно.


В ходе обороны мы обнаружили, что безумец и черный маг заворожил наших близких, и нам пришлось с ними сражаться. Причем, поднимаясь на башню. Высокую. Кто-то кого-то даже случайно убил, кажется, как раз карнавальный волшебник. Скорбь? Не, ничего такого. Дальше с шутками-прибаутками пошел. Мой персонаж встретил сына и сумел вовремя его нелетально вырубить. Другой — вытащить учителя, и перевязать нанесенные им же раны.


Сей в высшей степени социопатический господин предложил, внимание: связать наших близких, привязать к ним еще одну веревку и так подвесить. Из окна башни. Раненных близких людей персонажей. Мой персонаж чуть не набил ему морду, но вместо этого просто рассказал, что он с ним сделает за такие выкрутасы. Вся драма и горечь задуманного момента полетела карнавальщику под хвост.


А затем, поднимаясь дальше, мы нашли отрубленную руку одной из королев, той, в чьем нахождении в мире живых мы заметно сомневались. Волшебник забрал ее себе. Когда мы встретили ее сестру — отдал ей руку. Да, отдал отрубленную руку. Вам не показалось. Сестре, которая сомневается, а выжила ли младшенькая вообще. На закономерный вопрос, какого черта, отвечает: «Ну я слышал, что восстановлением можно руку обратно приделать!»


Занавес. Жрецов такого уровня там, конечно, не было и быть не могло. Вечер был испорчен, сюжет тоже, усилия мастера пропали втуне, а я вообще после этой игры тряслась от желания убивать, и еле дотерпела до дома, чтобы написать человеку все, что о нем думаю.


А вы делаете что-то подобное в ДнД? Прекращайте! Или играйте с себе подобными. Хотя… стоп, если нормальной игры нет, то и портить нечего, не так ли?

Анал-карнавал в ДнД — зло! Dungeons & Dragons, Длиннопост, Игры, Настольные ролевые игры, Хобби, Досуг
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ситуация в одной моей игре с неадекватным персом, обсуждение после сессии с мастером:

- Слушай, а почему его стража на месте за этот пиздец не прирезала?

- Ну, во-первых, у него часть вашего лута, вы ж не хотите, чтобы его конфисковали? А во-вторых, у вас маг на следующей сессии уровень получит и будет качать общение с духами. А для первого общения нужен свежий труп, которого маг при жизни хотя бы знал. Мне кажется идеальная кандидатура уже в команде.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

А мне нравится этот способ борьбы с таким поведением!

Автор поста оценил этот комментарий

Настольные игры так увлекают? Не верю!!!

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

не верите почему? *Играет с нормальной группой буквально вот прямо сейчас*

4
Автор поста оценил этот комментарий

В ролевые игры люди играют по разному. Возможно для его игра представляла собой слишком сильные рельсы и так он пытался разнообразить игровой процесс.
Конфликты бывают довольно часто. Например в партии героев будет один кто считает что никого убивать нельзя, даже гоблинов. И вот конфликт.
Предотвращать такое проще всего языком. Просто поговорить. Ну или в рамках игры. Не садить в тюрьму, а убить персонажа. Королева должна была не смолчать, приказать остальным убить наглеца. Или что мешало вашему персонажу оскорбиться и убить его. Вы же рыцари и не могли простить оскорбления королевы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"хотя если бы водил тоже эпичную заготовленную историю то тоже бы разозлился" - фишка была в этом, да. Когда человек говорит "хочу эпическое фэнтези", а потом обесценивает все усилия, это как минимум обидно. Что касается социопатов - имхо, тупой (читай, палевный) социопат бы рыцарем не стал, его бы просто не допустили к присяге. То есть в данных ограничениях это маловероятно. Вот если бы толпа разношерстных приключенцев-наемников - тогда ок. Такая партия у нас тоже была, там все были со своей ебанутинкой, но оно и смотрелось хорошо, потому что изначально договоренность на это и была. И вышел атмосферный ужастик, когда эта несколько социопатичная компания была вынуждена спасать себя же.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Просто смотри на реакцию игроков и мастера. Если всех всё устраивает и всем весело - круто, если нет - стоит поговорить и определиться с нюансами игры и поведения

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы всем было норм, поста бы не было) Норм было только одному человеку.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаком с играми ДнД, но судя по другим настольным играм, если в рамках правил игрокам хочется трэша, и оно не особо мешает другим игрокам, то в чём проблема? А если игроки сами по себе неприятные, то зачем с ними и играть садиться?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если "игрокам" - то ничего страшного, можно играть с себе подобными. А если всем хочется красивую историю, а одному страдать херней, то это совершенно иная ситуация.

показать ответы