Серия «Играем как геймдизайнеры»

1

Играем как авторы в «Мистическую долину» (Mystic Vale)

Серия Играем как геймдизайнеры
Игра 2016 года от Джона Д. Клера, локализация — «Фабрика игр».

Игра 2016 года от Джона Д. Клера, локализация — «Фабрика игр».

В этой заметке хочу поделиться теми уроками геймдизайна, которые я извлёк из прошедшей партии. В игре есть две интересные находки:

1. Идея модификации карт за счёт прозрачных подкладок.
Их вставляют в протектор карты, который сразу же есть в коробке с игрой.

2. Вариация механики push your luck: игрок может открывать карты до тех пор, пока не выйдет четвёртый символ бедствия. Он принудительно завершает ход и оставляет игрока без основных действий.

Первая находка даёт новый интересный опыт. Вторая – интересное решение в плане управления риском: попытаться ли получить больше ресурсов, при этом рискуя потерять всё.

Игра является колодостроительной (основанной на механике deckbuilding) и даёт ощущения, близкие к партии в «Доминион». И вот сравнение с «Доминионом» хорошо подсвечивает слабые стороны игры.

1. Снежный ком, или убегающий лидер. Игрок, который удачно начал, получает мощное ускорение. Оно разгоняет развитие так, что догнать везунчика чаще всего невозможно. В игре, в отличие от «Доминиона», нет защитных механизмов, тормозящих лидера.

А ещё снежный ком порождает большой даунтайм:

В прошедшей партии мои последние два хода были чудовищно долгими, прямо напрягающими: на стол оказывалось выложенной примерно половина колоды, и и меня стал напрягать даже банальный подсчёт количество ресурсов и значков отменяющих бедствие. В «Доминионе» ты можешь выложить хоть всю колоду, но элегантность ресурсной системы делает подсчёт возможностей гораздо проще.

Один из моих последних ходов

Один из моих последних ходов

2. Рандом. В отличие от «Доминиона», здесь есть двойная случайность. Помимо выхода карт в руку, есть неопределенность появлении карт на рынке. Само по себе это не так страшно - почти все современные колодостроительные игры этим страдают. Но в сочетании с первой проблемой это сильно повышает важность карт, зашедших в начале игры.

3. В игре практически отсутствует осмысленное взаимодействие между игроками. Разные игры по-разному решают эту проблему, но в «Мистическую долину» она полностью проигнорирована.

Как вам такой формат разбора игр?

Показать полностью 2
6

"Добро пожаловать на Луну" - играем как геймдизайнеры

Серия Играем как геймдизайнеры

Как я уже писал ранее - разработчик настолок обязан играть в настолки. Более того, в какой-то момент я пришёл к тому, что полезнее не просто играть, а обсуждать сыгранное с коллегами-авторами. Так появился формат "играем как геймдизайнеры" - еженедельные встречи в офисе моей студии "PRO геймдизайн" с авторами из питерской ячейки Гильдии разработчиков ГРаНИ и просто тем, кому это интересно.

Начало игры

Начало игры

На первой встрече мы сыграли в "Добро пожаловать на Луну" - игру жанра Roll & Write про покорение нашего спутника.

Краткие правила этой игры:

В первой главе нужно подготовить к запуску ракету.

У каждого игрока есть планшет, с расположенной на нём ракетой, разделённой на отсеки, которые нужно заполнить цифрами по возрастанию. На столе лежит три стопки двусторонних карт, с одной стороны которых указан отсек, а с другой стороны число от одного до пятнадцати. Каждый ход верхняя карта всех стопок переворачивается и кладётся перед своей стопкой, образуя связку “отсек+число”.

Игроки ходят одновременно. Каждый игрок должен выбрать одну из получившихся связок и вписать выбранное число в ячейку соответствующего отсека на свой выбор. За каждый заполненный цифрами по возрастанию отсек игрок получает ПО и разнообразную комбинацию бонусов. Один из возможных бонусов – “заправка”, – позволяет существенно увеличить количество ПО от последующего заполнения одного из некоторых других отсеков, что заставляет продумывать наперёд стратегию того, какие отсеки заполнять в первую очередь.

Другой позволяет вычеркнуть любую незаполненную ячейку, тем самым исправив ранее допущенную ошибку или просто избавив от долгого ожидания никак не идущего числа. Третий позволяет учинить другим игрокам неполадки, что, в лучшем случае, отнимет у них лишние ПО, а то и вовсе может поспособствовать выбыванию кого-нибудь из игроков, завершению игры и подсчёту очков. Ведь неполадки могут появляться у игроков не только после действий оппонентов, но и в том случае, если они не могут применить ни одну из трёх связок “отсек+число”, выпавших на текущем ходу.

Игра заканчивается после того, как один из игроков (или несколько) набрал необходимое количество ПО для запуска ракеты, либо после того, как выбыл один из игроков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ПО.

Результат партии в первый сценарий

Результат партии в первый сценарий

По результатам встречи отметили наиболее интересные находки:

- core-механика выбора действия, ставящая хорошую дилемму большую часть ходов;

- простое, но эффективное взаимодействие через неполадки;

- разные варианты завершения партии, также заставляющие следить за действиями оппонентов;

- механика заправки, делающая важным последовательность заполнения отсеков;

- механика вычёркивания любых ячеек, позволяющая исправлять ошибки и работающая этакой “смазкой” игрового процесса.

Подобные заметки, а также рассказы об инструментах разработчика, интересных случаях и полезных мероприятиях публикую на своём канале "PRO геймдизайн настолок" t.me/probgs

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества