Про Crysis, топовые видеокарты и выкачивание бабла.
Графика, это все что есть у Crytek, они не умеют делать гемплей, не умеют делать атмосферу и сюжет, но графику они вам поставят такую, что видеокарта задымится, хотя давно известно, что Crysis 2-3 использует половину мощности видеокарты ВХОЛОСТУЮ, зачем? Ну не будь наивным дорогой читатель, конечно для выжимание денег, с помощью крайзиса и продаются видеокарты неопытным пользователям, а они и не подозревают, что игра крутит половину ресурсов видеокарты вхолостую. Некоторые не поверят, что их обманом заставили купить новую видеокарту, а опытные и так это знают и без меня.
Ах да, всегда нужен пруф, ну это просто, если вы покапаетесь в объектах Crysis 3 на карте, то обнаружите здания внутри зданий, и воду под землей, все это жрет половину ресурсов и памяти видеокарты, хотя вы никогда не увидите этих объектов.
Ну сам подумай, консоли с железом 2005 года и 256 мб видеопамяти спокойно крутят Crysis 3 в 30 фпс, хоть и 720р, на ПК с вас стребуют ТОП видеокарту и только DX11.
Crytek ругают консоли, тк недовольны мощностями, и открыто на весь мир заявили, что они самые "технологичные парни" на этом свете и никто не сможет сделать лучше.
И тут Кодзима так спокойно и без шумных заявлений показывает свой Metal Gear Solid 5, который втаптывает в грязь любой Crysis на любых настройках и ставит CryTerk в очень неловкое положения выставляя их мягко говоря пи*болами.
Внизу видео, это трейлер на движке игры, работающей на консоли в реальном времени: Xbox 360 или PS3. Те. трейлер показывает графику Metal Gear Solid 5. Вот так японец умыл и унизил огромную, гордую студию Crytek.
Гемплей Metal Gear Solid 5 Вы найдете посетив youtube, графически от трейлера он не отличается.
Трейлер все скажет за меня, подробнее о движке, кому интересно, описано ниже:
Кодзима говорит что Современные технологии (софт верная и хард. часть) используются как лестница, позволяющая сделать невозможное возможным. И если 4 года назад во время GDC в беседе о технологиях, он говорил что это сравнимо с несколькими большими шагами, то теперь он говорит: "Я считаю, что мы построили эту лестницу под названием FOX Engine."
Ранее игроделы могли рендерить фотореалистичные изображения используя линейное освещение, затем корректировали это всё шейдерами и уже после сравнивали с реальными фотографиями. FOX Engine создаёт модели персонажей используя PhotoScan на фотореалистичных скульптурах.
Текстуры генерируются от реальных фотографий и затем накладываются на модель, используя референс, полученный с PhotoScan и затем уже художник или моделлер исправляет некие огрехи и ошибки, если таковые имеются.
Результат: потрасяющая детализация и фотореалистичность, на показанном демо было практически невозможно определить где было фото, а где рендер движка.
Так же на качество картинки влияет большое количество источников освещения и различные режимы рендеринга.
Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xw5t45tEPWQ
Геймплей:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=52ngbRyoAPw
Пы.Сы.
Стыренно с ex.ua
Ах да, всегда нужен пруф, ну это просто, если вы покапаетесь в объектах Crysis 3 на карте, то обнаружите здания внутри зданий, и воду под землей, все это жрет половину ресурсов и памяти видеокарты, хотя вы никогда не увидите этих объектов.
Ну сам подумай, консоли с железом 2005 года и 256 мб видеопамяти спокойно крутят Crysis 3 в 30 фпс, хоть и 720р, на ПК с вас стребуют ТОП видеокарту и только DX11.
Crytek ругают консоли, тк недовольны мощностями, и открыто на весь мир заявили, что они самые "технологичные парни" на этом свете и никто не сможет сделать лучше.
И тут Кодзима так спокойно и без шумных заявлений показывает свой Metal Gear Solid 5, который втаптывает в грязь любой Crysis на любых настройках и ставит CryTerk в очень неловкое положения выставляя их мягко говоря пи*болами.
Внизу видео, это трейлер на движке игры, работающей на консоли в реальном времени: Xbox 360 или PS3. Те. трейлер показывает графику Metal Gear Solid 5. Вот так японец умыл и унизил огромную, гордую студию Crytek.
Гемплей Metal Gear Solid 5 Вы найдете посетив youtube, графически от трейлера он не отличается.
Трейлер все скажет за меня, подробнее о движке, кому интересно, описано ниже:
Кодзима говорит что Современные технологии (софт верная и хард. часть) используются как лестница, позволяющая сделать невозможное возможным. И если 4 года назад во время GDC в беседе о технологиях, он говорил что это сравнимо с несколькими большими шагами, то теперь он говорит: "Я считаю, что мы построили эту лестницу под названием FOX Engine."
Ранее игроделы могли рендерить фотореалистичные изображения используя линейное освещение, затем корректировали это всё шейдерами и уже после сравнивали с реальными фотографиями. FOX Engine создаёт модели персонажей используя PhotoScan на фотореалистичных скульптурах.
Текстуры генерируются от реальных фотографий и затем накладываются на модель, используя референс, полученный с PhotoScan и затем уже художник или моделлер исправляет некие огрехи и ошибки, если таковые имеются.
Результат: потрасяющая детализация и фотореалистичность, на показанном демо было практически невозможно определить где было фото, а где рендер движка.
Так же на качество картинки влияет большое количество источников освещения и различные режимы рендеринга.
Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xw5t45tEPWQ
Геймплей:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=52ngbRyoAPw
Пы.Сы.
Стыренно с ex.ua