boba95fet

boba95fet

Пикабушник
поставил 1020 плюсов и 450 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
30К рейтинг 75 подписчиков 0 подписок 601 пост 154 в горячем

Немного Фетта вам в ленту

Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Немного Фетта вам в ленту Star Wars, Тег, Арт, Длиннопост
Показать полностью 7

POKEMON GO НАНЕСЛА УЩЕРБ США В 7 МИЛЛИАРДОВ ДОЛЛАРОВ

Вы уже слышали теорию о том, что мобильная игрушка Pokemon GO – создание демонических русских хакеров? Ну, так вот, эту мысль, похоже, будут развивать, ибо оказалось, что игра причинила США ущерб на сумму в 7,3 миллиарда долларов.


Эти данные предоставило издание NYPost, где провели довольно забавные расчёты, подсчитав все смерти, аварии, затраты на лечение, затраты на выезды полиции и просто случаи причинения материального ущерба из-за действий ловцов покемонов, и опубликовали вышеозначенную сумму. Правда, подсчёт был совсем не корректным: журналисты подсчитали данные по округу Типпекану, что в штате Индиана, и выяснили, что случившиеся там 134 аварии, 31 травма и две смерти тянут на полмиллиона. Затем, вероятно, умножили на количество остальных округов страны и были таковы.


И всё бы ничего, но мы бы на месте Niantic Labs приготовились к плохим новостям, ибо на горизонте явно замаячили неприятные судебные тяжбы с властями.


И вы ещё спрашиваете: почему Pokemon GO не пустили в Россию.

POKEMON GO НАНЕСЛА УЩЕРБ США В 7 МИЛЛИАРДОВ ДОЛЛАРОВ Новости, Pokemon GO, Игры
Показать полностью 1

В Star Citizen продают участки за деньги

Прекрасные новости подъехали от создателей Star Citizen. Игра уже собрала больше 170-ти миллионов долларов, но и не планирует выходить. Когда она выйдет, будет разочарование и реальность, а сейчас пока что все на подъёме, поэтому разработчики придумали гениальный способ дополнительной выкачки денег из публики: они предложили игрокам покупать участки на планетах и астероидах.


Всего за 50 $ вы сможете стать владельцем виртуального участка площадью 4 квадратных километра. А за 100 $ можете зафеодалиться аж на 8 квадратных километров. Игроделы боятся, что всем места не хватит, поэтому уже успели сообщить о том, что готовят миллиарды квадратных километров, чтобы всем хватило.


Ну, и самое главное: как ожидается, эта идея нарушит баланс, перекосив его в сторону Плати-и-Побеждай, ибо со своего участка игроки смогут собирать ресурсы, не допуская туда никого, что, как бы, улучшит их положение по сравнению с безземельными соперниками. Такая вот экономика.

В Star Citizen продают участки за деньги Star Citizen, Игры, Новости

Крутые фан трейлеры к игре Warhammer 40000: Dawn of War

Показать полностью 2

EA: современные геймеры не любят линейные игры

Когда EA закрыла студию Visceral Games и объявила, что проект Star Wars, которым занималась ее команда, сменит направление, появились разговоры о том, что причиной отмены игры была ее линейность и одиночная структура. Учитывая успех таких тайтлов как PUBG, использующих модель игр-сервисов, не исключено, EA решила сделать ставку на новый тренд в индустрии, подобно тому, как в свое время все делали сурвайвалы? Глава EA Эндрю Уилсон говорил, что это вовсе не обязательно так, но теперь финансовый директор EA Блейк Йоргенсен сообщил, что линейные игры теряют популярность на современном рынке.


По мере ревьюирования игры, становилось понятнее, что в основном линейные игры не так интересны современным геймерам, как было пять или десять лет назад.

Блейк подчеркнул, что решение о закрытии студии и смене направления игры было основано не на идее того, что одиночную игру нужно превратить в сервис. Главной причиной перемен стало желание сделать игру, которая будет подходить для геймеров.


В конечном счете закрытие Visceral стало экономической причиной — сколько копий игры могла бы продать EA, если бы игра осталась такой же, какой задумывалась изначально? Скорее всего, издатель не смог бы достичь нужной отметки, так что пришлось закончить эту "историю" заранее.

EA: современные геймеры не любят линейные игры Star Wars, Тег, Новости
Показать полностью 1

За Империю!!!

Дарт Вейдер. Создание костюма

Кантина

Отличная работа, все прочитано!