DonZeron

DonZeron

Пикабушник
поставил 273 плюса и 12 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
1317 рейтинг 67 подписчиков 7 подписок 17 постов 3 в горячем

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь!

В тему к этому посту http://pikabu.ru/story/kak_potratit_dva_goda_na_nebolshoy_pr...

Много спрашивали про нашу прибыль и желали всё таки уехать в Сочи.

Надеюсь раскрыть немного внутренней кухни нашей инди команды, а также немного статистики по игре.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост

Как и говорилось, изначально игра затевалась с целью разбогатеть и иметь за спиной готовую популярную игру. Но за два года было переосмысленно многое, в том числе и желание легкой наживы.


От месяца к месяцу процесс разработки игры затягивал всё больше, и всё больше мысли о наживе перерастали в фанатичную гонку за изучением новых возможностей. Мы испытывали точки кайфа от каждого нового изученного инструмента. Каждая новая оптимизация вызывала огромный прилив адреналина и желания продолжать, впитывать еще больше знаний, улучшать продукт.


За время разработки у тиммейтов образовались семьи, появились дети, а детский задор не отпускает по сей день. Вычитывая новую статью про создание игр, да и в целом о ведении проектов, мы вновь и вновь натыкаемся на мысль о своей глупости. Каждое новое знание вызывает желание всё переделать по-новому. И это может длиться до бесконечности.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост

В один момент, было принято решение не вносить больше изменений в продукт, а сделать релиз. Но тут, как уже заметили в предыдущем посте пикабушники, у нас огромный провал в знаниях. На пикабу мы впервые узнали про софт ланч, точнее как узнали, мы про это слышали, но только как набор звуков. Т.к. нашими тестировщиками являемся мы сами, то и тесты у нас не очень, мягко сказать, какому создателю хочется ломать свое детище? Но ломать надо было. Мы довели проект до того момента, что на имеющихся у нас устройствах всё работает без каких либо проблем, значит пора выкладывать.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост

Выложив проект на Google Play начали получать первые скачивания, и мы даже скинулись проплатить кое-какую рекламу - около 100 долларов. Бюджет рекламной кампании расходуется очень медленно и на данный момент потрачено всего 4 доллара, что является для нас загадкой, т.к. реклама принесла нам около полутора тысяч скачиваний. Но вот пришла незадача в виде огромного количества отзывов по ошибкам и недоработкам.


"Не может такого быть!" - говорили мы себе, ведь отследить ошибки самим не удавалось. Привлечь аудиторию Пикабу для помощи нам в понимании проблемы было лучшим решением за последние полгода. Дальше обрушился шквал комментариев, советов, отзывов, предложений о помощи. Мы, если честно, не ожидали, что пост наберет столько желающих помочь, и боялись жесткого бана. За прошлую неделю мы собрали около 300 отзывов по багам, ошибкам, и предложениям по улучшению проекта.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост

Начали мы быстренько исправлять наши косяки, чтобы показать аудитории безошибочный продукт, как вдруг столкнулись с проблемой. Проклятый Asus не давал нам покоя. Посыпалось много отзывов о проблемах запуска на смартфонах и планшетах этой компании. У самих у нас такого устройства не было. Пришлось его искать. Как на зло все варианты по объявления б/у в нашем городе оказались в очень плачевном состоянии, и мы решили скинуться в который раз и купить телефон Asus Zenfone 2, т.к. он был самым дешевым в линейке, 11500 р.


И теперь у нас начнется тестирование этого модельного ряда. Пока что мы закрыли скачивания на данные виды смартфонов, а так же на телефоны Xiaomi, т.к. у них те же проблемы. Мы расчитываем решить проблему в данную неделю и снова открыть им доступ.


Прибыли за эту неделю вышло не много, что нас не особо сейчас напрягает. За два года мы переросли желание легкой наживы, и перешли в категория создания продукта, о котором не стыдно говорить. Желание уехать в Сочи перешло в желание не тратить деньги, полученные от игры, и вложить их в развитие команды.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост

Параллельно с исправлением багов андроид версии мы почти закончили выпуск версии под iOs. Осталось только разобраться с интерфейсом личного кабинета Apple, который не такой простой, как у Гугла.


Итого, за прошлую неделю игра заработала 7500 р. Пришлось потратить 11500 р. на покупку смартфона для тестирования. И уже возникает ощущение, что игропром не такая уж и прибыльная штука. Но мы это еще посмотрим. )) Общий результат с момента релиза на сегодняшний день - минус 4280 руб.


Всего приложение за прошлую неделю собрало аудиторию в 5000 игроков, 2000 из которых играют постоянно. Возникает приятная дрожь от того, что ты смог сделать что-то, что нравится людям.


Мы планируем и дальше выкладывать новости по ведению нашего проекта в пикабу, если такое желание есть у читателей. Пишите, что хотите узнать о нашем проекте в комменты, по возможности будем отвечать.


В следующий раз хотим раскрыть весь процесс создания графики для игры, с самого начала и до конца.

Прощай мечта о Сочи, здравствуй любимый пользователь! X-core, Стратегия, Plague Inc, Игры, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!