Продолжаю описывать кастомные пользовательские профили управления Steam Deck для актуальных игр. Helldivers 2 в целом идет неплохо (на самых низких настройках - около 30-35fps на 9 сложности), но вот стандартное управление - это полный швах, с его необходимостью "постоянно останавливаться" чтобы сделать что угодно (вызывать стратагему, переключаться на гранаты, использовать стим паки).
Я потратил немало времени и заточил под себя схему управления, где можно не только в секунду кастовать стратагемы, но и стрелять / кидать гранаты / пользоваться картой без остановок:
Вкратце, добавилось:
Несколько способов кастовать стратагемы (L5 как LB, ABXY как DPad, правый и левый трекпады с забиндеными макросами; причем при касании левого пада - игрок продолжает бежать, не останавливаясь на вызов стратагем);
Прицел "зум от 3го лица" и "от первого лица" на Left Trigger;
Кидать гранаты на ходу на LB с моментальным переключением на автомат;
Открывать карту на RB и зум +- на правый трекпад;
Общее управление правым трекпадом (мышка) + gyro.
Несколько других удобных биндов "поменьше".
Название профиля "GanJJ MACROS STRATAGEM gyro pad aim, RUN&DIAL v5 [Helldivers 2]"
Описание профиля: "Dial & use map on the go! RS as dpad, LPAD RPAD for favorite dials, ABxY as dpad viaL5. LT for both zoom & ADS, RPAD click for map zoom. Touch LPAD to keep runningwhile dialing. NEVER STOP!"
Ссылка на профиль: steam://controllerconfig/553850/3202378681
Всем привет, понимаю что Гипер Ультра слоу, но не мог пройти мимо, сам не блогер и имею минимальны знания видеомонатжника, дикции и т.п, надеюсь не сделаю минус уши своим микро, судить строго-не строго решать вам.
В общем как оказалось на Стим Дэке не так уж и просто поиграть в эту игру, это видео поможет тем кто хочет пофиксить проблемы такие как :
-Фикс ЮбиКоннекта
- Установка Руссификатора
- Фикс Блэк бара (черные полосы)
- Так же одной командой установим ПортПротон
Видео рассчитано больше для новичков чем на матерого пользователя дека, в общем чем смог тем помог, спасибо за внимание.
Профсоюз заключил сделку об ИИ-озвучке без ведома актеров
И так тема сложная и скользкая, а тут такой фейл
Мы рассказывали уже не мало историй про недовольство актеров озвучки внедрением ИИ в игровую индустрию. Были даже случаи незаконного использования голосов. Даже прошлогодняя забастовка актеров в Голливуде была частично связана с повышением спроса на услуги нейросетей. И вот американский профсоюз актёров SAG-AFTRAобъявил, что достиг соглашения с ReplicaStudios, которая занимается производством ИИ-голосов. Благодаря этому, актеры, состоящие в профсоюзе, смогут заключать «честные и этически корректные» контракты. Будут защищены различными трудовыми гарантиями и даже смогут отозвать участие своей ИИ-версии в проекте. Правда многие достаточно известные актеры озвучки игр заявили, что слышат об этом впервые, хотя SAG-AFTRA заявляет, что условия были согласованы внутри профсоюза. Такой поворот не только не решает конфликт ИИ и актеров, но может и усугубить его.
В Канадских магазинах заметили обновленный контроллер DualSense для PlayStation 5
Звучит как-то подозрительно хорошо, да и еще и по той же цене!
Новый контроллер PS5 DualSense V2 с улучшенной батареей и зарядной станцией в комплекте появился на сайте канадского Best Buy. По информации обновленный DualSense может похвастаться удвоенным временем автономной работы по сравнению с оригинальной моделью. Теперь пользователи смогут играть до 12 часов без подзарядки.
Дополнительным бонусом является наличие зарядной станции в комплекте с новым контроллером, что ранее предлагалось как отдельный аксессуар за 29.99 канадских долларов. Таким образом, приобретая новую модель по цене старой - 89.99 канадских долларов, покупатель получает не только улучшенную версию контроллера, но и дополнительный аксессуар.
Важно отметить, что на момент публикации на сайте Best Buy, официального объявления от PlayStation еще не последовало. Тем не менее, страница продукта уже активна, хотя опции добавления в корзину или самовывоза в магазине пока недоступны.
Steam изменил отношение к ИИ-контенту
Давно пора, как раз хочу заставить GPT написать мне игру)
Раз уж речь зашла про ИИ-контент в играх, как тут не вспомнить Steam, который еще летом прошлого года активно не допускал на площадку игры с нейросетевым контентом, опасаясь правовых проблем. Но время идет и все меняется. Valve не привыкли быть на обочине прогресса и приняли решение: теперь в Steamможно публиковать игры с ИИ-контентом. Ну а что бы избежать лавины плохих игр, слепленых за сутки при помощи GPT, мата и изоленты, вводят строку в опросник об ИИ-контенте, будут публиковать информацию, как игра использует генерацию и создадут форму для игроков, что бы те могли подать жалобу на игру, которая, по их мнению, генерирует незаконный контент. Как по мне – новость отличная! Для инди-разработчиков нейросети – это отличный помощник. Жаль только, что единственное исключение – недопуск игр со взрослым контентом, которые используют генерацию в реальном времени.
Suicide Squad: Kill The Justice League в этом году вернет нас в Готэм
Судя по первым отрицательным обзорам, тут еще надо дожить до третьего сезона!
Suicide Squad: Kill The Justice League уже скоро выходит, релиз назначен на 30 января, и уже появляются первые отзывы - скорее отрицательные. Тем не менее, разработчики из Rocksteady планируют несколько сезонов обновлений, включая возвращение в Готэм.
Известный информатор Миллер Росс в Twitterутверждает, что «Сезон 3» будет особенно важным, с намеком на ностальгию по Аркхему. По его словам, в этом сезоне игроки смогут побывать в Готэме, что станет значимым событием для игры после ее выхода. Затем в «Сезоне 4» появится Deathstroke.
Слух: Sony скоро проведет State of Play
Очень надеюсь! Хочу подробности Silent Hill 2
Microsoftобъявила свою Xbox Direct, а вот Sony с сентября месяца молчит. Зато говорит журналист-инсайдер Джефф Грабб. И говорит он, что State of Play состоится в ближайшие недели. А точнее в феврале. И вполне возможно, что он прав, ведь в прошлом году он достаточно точно указал все конференции PlayStation. А раз так – это отличная новость. Не терпится узнать подробности Final Fantasy 7 Rebirth, увидеть больше геймплея Rise of the Ronin и конечно же очень хочется, чтобы наконец-то показали что-то кроме анонсирующего трейлера по Silent Hill 2. Первый State of Play в году – важное событие, которое задаст вектор компании на грядущий год. А может еще и сюрпризы будут, ведь по всем анонсам и роликам, Sony делает ставку в 2024 году на эксклюзивы от партнеров, а не от своих студий. Ждем официального анонса!
В скором времени появятся новые игры о Гарри Поттере
Продолжение Hogwarts: Legacy придется ждать еще долго. К тому время, наверно, уже и сериал начнется.
«Гарри Поттер» давно занимает свое место в игровой индустрии, большинство игр основаны на книгах или фильмах. В последние годы WB активизировала свою стратегию по видеоиграм о Гарри Поттере, запустив лейбл Portkey Games для создания новых игр во вселенной Волшебного Мира.
Президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хэддадсообщил, что WB работает над несколькими проектами о Гарри Поттере, которые еще не были анонсированы. Возможностей для будущих игр множество, но самой очевидной кажется продолжение Hogwarts Legacy, продавшегося тиражом 22 миллиона копий в 2023 году.
На данный момент анонсирована Harry Potter: Quidditch Champions, многопользовательская игра по квиддичу. Ожидается, что она выйдет в этом году.
Minecraft Legends перестанут поддерживать
Ни одной игре по вселенной Minecraft, кроме самого Minecraft’а не удалось стать успешной.
Прошлый год можно назвать печальным для игр от внутренних студий Microsoft. Starfield вышел спорным во всех отношениях и пока точно сказать, есть ли у игры долгое и счастливое будущее – невозможно. Redfall – откровенный провал, который все уже и забыли. А Forza Motorsport хоть и вышла красивой и качественной, ушла с радаров со скоростью гоночного болида. И вот злой рок 2023 года пришел еще за одной игрой. Разработчики из Mojangпрекращают поддержку Minecraft Legends, которая вышла в апреле прошлого года. Игра не смогла набрать популярность. На Metacritic игроки оценили кубическую стратегию всего в 6,3 балла. Так что нового контента в игре больше можно не ждать. Посмотрим, как Microsoft постарается в этом году. Как минимум на 2024-й заявлены Senua’s Saga: Hellblade 2 и Avowed.
Sony предусмотрела возможность управления своим автомобилем с помощью контроллера DualSense
А с помощью танцевального коврика управлять нельзя будет?
На выставке CES 2024, Sonyпродемонстрировала управление концептуальным автомобилем при помощи беспроводного контроллера DualSense от PlayStation 5. Автомобиль Afeela, разработанный совместно с Honda, управлялся на сцене с помощью DualSense. Президент Sony Honda Mobility Идзуми Каваниши подчеркнул, что демонстрация показывает роль программного обеспечения в создании новых функций и ценностей. Он также отметил, что Afeela оснащен системой автоматического вождения с AI и симулятором Advanced Driver Assist System на базе движка Unreal Engine 5.
Каваниши уточнил, что использование DualSense для управления автомобилем является лишь технологической демонстрацией. Sony гордится своим контроллером и планирует дальнейшее его использование в различных устройствах и приложениях, выходящих за рамки игровой индустрии.
MSI Claw не похоронит Steam Deck, но конкуренцию составит
Как много портативных консолей, которые по сути мини ПК.
Steam Deck был далеко не первым портативным игровым устройством, но именно его популярность запустила тренд на карманные консоли, способные запускать ААА-игры с приличной картинкой и кадровой частотой. Lenovo Legion Go, ASUS ROG Ally и даже китайская AyaNeo пытаются соревноваться с консолью от Valve. Правда не очень успешно в силу вполне объективных причин: Steam OS для портатива лучше, чем Windows, да оптимизация игр для Steam Deck помогает играть практически во что угодно. На выставке CES 2024представили нового участника гонки портативных консолей – MSI Claw. «Коготь» может похвастаться процессором Core Ultra с масштабированием Intel XeSS, мощной и тихой системой охлаждения и 7-ми дюймовым IPS-дисплеем с частотой 120 Гц и разрешением 1080p. Стоить MSI Claw будет от 700 до 800 долларов, в зависимости от модели и поступит в продажу в первой половине года.
А со стороны за этой вознёй наблюдает Nintendo, продавая очередной миллион своих Switch’ей.
Генеральный директор Bloober Team Петр Бабиено подтвердил, что новости о ремейке Silent Hill 2 от Konami появятся очень скоро
Скрестим пальцы!
Несмотря на то, что о ремейке Silent Hill 2 ходили слухи на протяжении многих лет, он был официально анонсирован в конце 2022 года и пока что об игре известно немного: был показан только один трейлер. В последнее время новостей об игре было мало, но, судя по всему, фанаты Silent Hill вскоре получат долгожданную информацию.
Петр Бабиено на Варшавской фондовой бирже заявил, что Konami в настоящее время разрабатывает рекламную кампанию для игры, которая должна начаться «очень скоро». Он также подчеркнул, что Bloober Team не контролирует проект, так как работает над ним по заказу, поэтому новости должны исходить от Konami.
Учитывая недавние слухи о том, что ремейк Silent Hill 2 должен выйти в 2024 году и возможное представление игры на ближайшем мероприятии PlayStation State of Play, ожидается, что скоро появится больше информации об этом ожидаемом релизе.
343 Industries уже второй год создает новую Halo
Надеюсь, что эта Halo будет лучше, чем Infinite
Halo Infinite – не лучшая часть легендарной серии. Мультиплеер еле жив, а компания понравилась далеко не всем. А кроме настольной игры, серьезных анонсов во вселенной Мастера Чифа нет. Но есть намеки на новую часть Halo. По крайней мере информация в профиле арт-директора 343 Industries Джастина Дингеса на LinkedIn говорит о том, что работа над новой частью серии началась в 2022 году. А судя по данным из профиля старшего дизайнера системы персонажей Яна Слуца, новая Halo разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Что вполне может быть правдой. Об этом говорили инсайдеры, а разработчики и сторонние специалисты высказывались про текущий движок Halo, как про очень технический, инженерно-ориентированный, что сильно усложняло разработку. Это все, конечно, домыслы и догадки, но кто знает, может Microsoft анонсирует новую Halo на ближайшей Xbox Direct.
Ходят слухи, что Indiana Jones от Bethesda может выйти раньше, чем многие думают
В Индиану Джонса в стиле Wolfenstein я бы поиграл
Indiana Jones от Bethesda, над которым работает студия MachineGames, известная своими шутерами от первого лица, получит значительное внимание на предстоящим мероприятием Xbox Developer Direct 18 января.
Несмотря на то, что MachineGames ранее специализировалась на шутерах, многие фанаты ожидают с нетерпением их версию игры о приключениях Индианы Джонса. В рамках мероприятия Xbox Developer Direct игре будет уделено 10 минут, включая первый геймплейный трейлер.
Согласно некоторым источникам, игра может выйти в 2024 году, хотя официальных подтверждений пока нет. Если это подтвердится, «Индиана Джонс» станет одним из ключевых релизов Xbox в 2024 году наряду с Senua’s Saga: Hellblade 2 и Avowed.
Покемоны с пушками появятся в Steam 19 января
Милые зверьки с АК-47 – это то, чего не хватало играм)
Palworld анонсировали еще в 2021 году. Игроки и пресса посмотрели трейлер и ничего не поняли. Милые существа, которых называют pals, подозрительно похожие на покемонов, вооружались вполне современным стрелковым оружием и сражались с себе подобными и людьми, строили дома и работали на оружейных заводах. Да с тех пор авторы игры из Pocket Pair рассказали о своем проекте много интересного. Но менее безумной от этого игра выглядеть не стала. Теперь разработчики готовы дать игрокам самостоятельно оценить их творение. Palworldвыходит в раннем доступе в Steam 19 января и проведет там примерно год до полноценного релиза. В ранней версии будут присутствовать все ключевые механики: строительство баз, крафт, выживание, производственные цепочки и конечно же милые существа, которых можно ловить, вооружать, заставить работать. Их даже можно скрещивать между собой, дабы получить более сильную особь. А самые мощные существа придется выкрасть из заповедника. Но если никто не видел – это не преступление. В общем, ждем это безумие!
Вышла демоверсия Prince of Persia: The Lost Crown
Можно попробовать и решить – не покупать или не покупать
Prince of Persia: The Lost Crown от Ubisoft Montpelier выйдет 18 января для Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, ПК и Nintendo Switch. Демоверсия доступна на указанных платформах, предлагает определенные части игры с открытыми Временными Силами. Прогресс в демоверсии не сохраняется.
Полная версия игры Prince of Persia: The Lost Crown выходит 18 января. Владельцы Deluxe Edition получат доступ 15 января и дополнительные бонусы, включая амулет Prosperity Bird.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
С самого детства играю на консолях. Компьютера никогда толком и не было. Да как-то особо и не хотелось. Ввиду того что я рос в не очень богатой семье, то слово "лицензия" никогда ни звучала в наших кругах. У меня было не мало консолей. Dendy, Dreamcast, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 2 (её я купил в 2016 году), Nintendo Switch и xbox Series X. Всегда думал, что консоли это лучшее устройство для игр. Вставил диск и играешь. Ни надо ничего настраивать, обновлять драйвера какие-то.
На всех консолях я использовал либо взлом, либо покупал аккаунты с играми. Только на Xbox Series X я покупал лицензионные игры. Ну как. Не на дисках. Ключи покупал с играми из Аргентинского магазина.
Всё было хорошо, пока не научилась СВО в 2022 году. Тогда из игр начали вырезать русскую локализацию. Или вовсе отказались выпускать игры в нашем регионе. Тогда стал испытывать неудобства. Особенно когда выходили долгожданные игры, даже без русского текста. Я хоть и знаю английский, но не в совершенстве. Потому что если игра богата огромным количеством текста, как например Якудза, то это для меня не игра, а мучение. Потому персонажи говорят на японском, текст на английском, а иногда в этом тексте попадаются незнакомые слова. А если это всё в видеороликах, то зачастую я теряю смысл их диалогов.
В начале 2023 года я купил Steam Deck. Долго я с ним мучился. Больше недели. Хоть и имею опыт использования с MacOS (Linux, для меня, похож на MacOS), но было непросто всё это дело заставить работать и воспроизводить пиратские игры.
И вот спустя почти год я накопил достаточно знаний по этому устройству. Когда мне попадётся очередной обзор Steam Deck, где его сравнивают с Nintendo Switch, меня переполняет злость. Ведь данные устройства даже и близко не похожи.
Поэтому было решено сделать видео. В котором я бы смог вам рассказать: "почему Steam Deck не игровая консоль?", "почему лучше купить его, чем Nintendo Switch или PS5", "как устанавливать и заставить работать пиратские игры"
Всё это и многое другое в моем видео. Возможно кто-то меня возненавидит, другие задумаются, а третьи найдут решения тем проблемам, которые зачастую возникают при установке пираток.
Прошу не судить строго. Это моё первое видео такого формата. Из съёмочного оборудования у меня только недорогой телефон. В качестве монтажной студии- старенький MacBook.
Nintendo выпустила Switch OLED-экраном, а теперь и Valve
Внезапно, Valveанонсировала обновленную версию Steam Deck с OLED-экраном. Кроме яркого экрана портативная консоль может похвастаться более емкой батареей. Теперь аккумулятор Steam Deck будет 50 Вт/ч, вместо 40 Вт/ч у старой модели. Объем SSD консоли будет 512 Гб и 1 Тб на выбор.
Старая версия Steam Deck на 256 Гб после выпуска OLED-версии подешевеет до 400$ и останется в гордом одиночестве. Версии на 64 Гб и 512 Гб снимут с производства. Новая портативка от Valve появится в продаже уже 16 ноября. По производительности она не отличается от предыдущей версии. А вот Steam Deck 2 стоит ожидать через 2-3 года. По крайней мере так говорит один из ключевых создателей Steam Deck Лоуренс Янг. Приобрести OLED-модели с SSD на 512 Гб можно за $549, а версию с 1 Тб — за $649.
Bungie сделает баг на мультиплеерной карте в Destiny 2 режимом игры
В первой Destiny были карты, на которых позволяли передвигаться на спероу, и отдельный режим для этого был…
Bungie подтвердила, что в следующем сезоне в Destiny 2, добавит новый мультиплеерный режим. Игроки обнаружили баг на карте Multiplex, который позволял им вызывать спероу и перемещаться по карте с большой скоростью и таранить всех, под кто будет стоять на пути. Откликнувшись на запрос сообщества, Bungie решила сделать из бага новый режим, где возможны передвижения на спероу.
Этот режим, под названием – Sparrow Control, будет доступен в 23 сезоне и в определенные недели его можно будет выбрать из плейлиста мультиплеерного режима. Для этого режима Bungie будет выбирать большие карты и вызывать спероу можно будет на протяжении всего матча.
Продажи Mortal Kombat 1 хорошие, но не впечатляют
Количество проданных копий файтинга не обгоняет прошлые части
У Mortal Kombat 1 не задался релиз, да и после релиза куча проблем у игры. И спустя 2 месяца после релиза игры Warner Bros.рассказала, что Mortal Kombat 1 продается хорошо. На данный момент продано уже 3 млн. копий. С одной стороны звучит не плохо, с другой, для самого популярного файтинга это не самый прорывной результат. Mortal Kombat 11 за первые недели продалась тиражом в 2 млн. копий, а общие продажи у нее на сегодняшний день – 15 млн.
Вполне возможно, что на продажи повлияли не только проблемы игры, но и общее количество крупных релизов осени. Тут хочешь, не хочешь, придется выбирать, во что играть. На все денег не хватит.
Скажем спасибо Xbox за лучшую оптимизацию Baldur’s Gate 3
Вот они законы эволюции, если бы не прижало – так бы и оставили!
Студия Larian отчиталась о работе, проведенной для оптимизации Baldur’s Gate 3 на консоли Xbox Series S. Небольшой объем памяти не позволяет игре развернуться по полной. В Твиттере Свен Винке поблагодарил инженеров, которым удалось снизить потребление оперативной памяти на 10%, а видео памяти на 35%.
Раньше игра занимала 8.7 ГБ видео памяти, а теперь 6.9. Напомним, у консоли Xbox Series S всего 10 ГБ памяти. Свен пообещал, что опыт, полученный при оптимизации на Xbox Series S так же, поможет добиться лучшей производительности и на других платформах.
Забастовка актёров не страшна GTA 6
Мало нам было проблем от ковида. Так еще и забастовки эти.
GTA 6 наконец-то покажут. Не факт, конечно, что объявят дату релиза. На встрече с инвесторами главе Take-Two Штраусу Зельникузадали животрепещущий вопрос. Не повлияет ли забастовка гильдии актеров на разработку долгожданной игры.
Забастовка профсоюза актеров в Голливуде началась 14 июля этого года и коснулась в том числе и игровой индустрии. Прошлая часть GTAимела огромное количество записанных диалогов, а сцены с актерами были записаны с использованием motion capture. Но по словам Зельника, забастовка не представляет опасности для производства 6-й части. Это может значить, что сцены с актерами и озвучка уже записаны, а разработка игры близка к завершению.
Инсайдеры обнародовали цены на новые видео карты от Nvidia
И как вы могли ожидать от Nvidia - не все смогут позволить себе купить новые видеокарты.
Столько в последнее время ходит слухов о новых моделях в 40 серии видео карт от Nvidia, что потихоньку начинаешь в них верить. Новые слухи говорят о все тех же трех видео картах. Самой производительной будет RTX 4080 Super. По информации от другого инсайдера, это будет все тот же чип AD103, что используется в RTX 4080, только количество ядер увеличится с 9.728 до 10.240 и память переедет на 256 битную шину. Цена будет составлять 1000 долларов.
RTX 4070 Ti Super перевели на чип AD103 c 8.448 ядрами и 16 ГБ 256 битной памятью. За эту урезанную 4080 попросят 850 долларов
RTX 4070 Super останется с тем же чипом AD104, только увеличится количество ядер до 7.168. Видео памяти будет столько же, 192 бита и 12 ГБ. У этой модели цена будет приблизительно 600 долларов.
Итоги Golden Joystick Awards 2023
Я не сомневался в победителе
Вчера прошла церемония Golden Joystick Awards 2023. В этом году за награды боролось огромное количество игр. Но победитель может быть один. И триумфатором, несмотря на конкуренцию, стала Baldur’s Gate 3. Кроме номинации «Игра года», она получила золотые геймпады в категориях «Лучшее повествование», «Лучшая игра на ПК», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана» и «Лучшее игровое сообщество». А Larian Studios стала студией года.
Starfield получил звание «Игра года для Xbox», а лучшей игрой на PlayStation стал Resident Evil 4. Не ушли без награды и CD Projekt RED. Phantom Liberty признали «Лучшим дополнением», а также дали статуэтку за трейлер к нему. На GoldenJoystick голосуют игроки во всех номинациях, кроме 2-х. И вот в номинации «Выбор критиков», заслуженную награду получил Alan Wake 2.
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
Уже не раз и не два я писал и снимал видео про пользовательские раскладки управления на Steam Deck (трекпад+гиро для FPS, быстрое меню для FPS BattleBit Remastered, макрос для инвентаря в System Shock), и в этот раз я опять же хотел поделиться своей последней находкой: опциональная компенсация отдачи в FPS на стимдек, которую используешь/игнорируешь курками "на лету", без нажатия дополнительных кнопок.
Видео получилось очень долгим (почти час), суть кратко пересказана в первые 4 минуты, и далее расставлены таймкоды для тех, кому нужно подробное руководство "что, какие кнопки, куда и как активировать для ходьбы-маневров-прицеливания-стрельбы-гиро-выбора предметов-итд итп."
Если текстом и вкратце, то "компенсация отдачи" включается на полное выжимание левого курка - мышку на 15 пикселей вниз каждые 10мс - (стрельба правым курком), при этом (если левый курок выжат) у правого курка появляется дополнительная функциональность: плавное нажатие "задерживает дыхание на Shift" и увеличивает прицел (для выстрела - дожать до упора); резкое же прожимание правого курка пропускает "задержку дыхания" и выстрел производится моментально.
Ну и по мелочи: кастомные меню, удобные бег-лежка-приседания-выглядывания, настройка двуступенчатого гиро и прочие фишки, делающие игру в "полу-реалистичную стрелялку" максимально комфортной (насколько это может быть на портативном Steam Deck'е).
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.