Какую консоль выбрать в 2023 году
Из-за все новых санкций и закрытия для покупок большинства игровых магазинов, появляется вопрос, а во что вообще можно купить, если я пират?
P.S. Максимально осуждаю пиратство, сам я только использую ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАМПЫ ЛИЦЕНЗИОННЫХ ИГР, КУПЛЕННЫХ У ПРОВЕРЕННЫХ ПРОДАВЦОВ и скаченных с торрентов...
Так же я решил не вспоминать игровые консоли с картриджами. Почему? Ну, скажем так большая часть этих консолей успешно эмулируется почти всем.
Семейство SONY.
Все любимцы СНГ игроков начиная от ПС1 и заканчивая ПС4.
1) Playstation One
"Толстушка" PS, она же PS, PS ONE, ну вы поняли!
Любимица многих, способная пробудить воспоминания в головах миллионов, если не десятков миллионов людей по всему СНГ. Да, консоль уже морально устарела. Да, всем консолям уже за 18 лет, и они "подустали". Да, проводной контроллер!
Опять же, не смотря на все вопросы, как приятный экспонат на полочку с целью закрыть игры, которые вы так и не прошли в детстве, почему бы и нет.
Плюсы:
А) Пробуждает чувство ностальгии и теплые воспоминания;
Б) С навыками пайки можно хоть самому сделать чип и впаять его.
Минусы:
А) Многим консолям уже за 18 лет, будьте готовы раскошелиться на приводы, лазеры, прочие расходники;
Б) Самое время достать из закромов компьютер с пишущим CD-RW приводом;
В) Игры выглядят... "Устаревши", ну будем честны...
Г) Многие из консолей ниже и сами справляются с эмуляцией ПС1.
Вывод: Консолька морально устарело, но библиотека из игр детства и эти ощущения использования от консоли вытаскивают ей, хотя играм уже тоже за 18 лет...
2) Playstation 2
Итак, двигаемся дальше. Тут у нас идет вторая "плойка", консоль, буквально, забита легендарными играми, которые до сих пор любят и признают во всем мире. Тут мы уже имеем и DVD привод, можно и кинцо посмотреть, и в игры поиграть, и в интернет выйти! Правда, мало куда можно дойти...
Плюсы:
А) Вот тут и игры появляются, более "современные" и понятливые современному игроку;
Б) Вариантов прошивки и чиповки огромное множество;
В) Встроенный эмулятор PS One.
Минусы:
А) Эти консоли тоже не против, чтобы им заменили лазер, привод и прочее...;
Б) Придется самому разобраться в прошивке консоли, чтобы понять, как вам проще и лучше запускать игры.
3) Playstation 3
Влажные мечты Сони, разбившиеся о суровую реальность. Здесь мы уже имеем и отличные игры, которые издатели любят оборачивать в смешное слово "РЕМЕЙК" и продавать еще раз. И неплохой медиа потенциал и пачку эмуляторов лично от Сони!
Плюсы:
А) "Современные" игры, нет, ну правда, не каждый новый релиз можно отличить от игры с ПС3!
Б) Прошить можно имея прямые руки и следуя инструкции;
В) Тут и Blu-Ray привод, и воспроизведение видео с вашего компьютера, и интернет, и... А что она вообще не может?
Г) Эмуляторы игр от ПС1, ПС2 и ПСП;
Д) Стриминг экрана на вашу PSP или PS Vita, а потом это назовут PS Portal....
Минусы:
А) Помните уставшие лазеры и приводы с предыдущих консолей? Так вот, здесь вас будет поджидать за углом добрый дядюшка отвал, помните еще что это такое? Но, справедливости ради, такому подвержены обычно первые, они же Fat версии консоли;
Б) Медленные загрузки, включения и т.п., но жить можно...
4) Playstation 4
Еще "живая" малышка, на которую издатели еще не прочь выпустить новинки. Строгий дизайн, 4к разрешение у некоторых игр в ПРО версии...
Плюсы:
А) Ну самые современные игры, современнее почти некуда!
Минусы:
А) Прошить "почти" невозможно, проще купить уже шитую, ведь прошивка есть только на определенные версии П.О.;
Б) Одно не аккуратное обновление и прошивке конец;
В) Требуется умение следовать инструкции, чтобы активировать "прошивку";
Г) Игры, выходящие в цифровом издании, почти невозможно сдампить и скачать;
Д) Прошивка "капризная" будьте готовы читать форумы для решения проблем.
5) Playstation 5
Ну, теперь уже самая новая консоль! Тут тебе и "Рейтрейсинг", и "ФСР", и ССД... Эксклюзивные игры, жалко, почти не выходят...
Плюсы:
А) Самые современные игры;
Минусы:
А) "Прошивка" в зачаточном состоянии, пока только игры от пс4... пока....
Б) Все те же минусы, что и ПС4.
6) PlayStation Portable
Наверное, самая популярная портативная консоль всего СНГ и мечта каждого школьника нулевых
Плюсы:
А) Встроенный эмулятор PS ONE;
Б) Реально портативная, легко влезет в карман;
В) Прошить довольно просто.
Минусы:
А) Некоторым версиям консоли, кстати, тоже есть 18 лет, не помешало бы обслужить;
Б) Будь добр раскошелиться на переходник с SD карты на проприетарный разъем.
7) Playstation Vita
"Хорошей консоли много игр не надо!" ©SONY
Плюсы:
А) Все ещё портативная консоль!
Б) Встроенные эмуляторы PS ONE и PSP;
В) До сих пор выходят игры (правда порты с Андроида...);
Г) Для прошивки не требуется почти ничего, почти...
Минусы:
А) Проприетарные карты памяти. Кстати, будь добр купить на первые версии такую, чтобы прошить;
Б) А заодно раскошелься на переходник с картриджа/сим карты на SD карту;
В) Библиотека игр на саму PS Vita скудна.
2. Семейство Microsoft;
1) Xbox Original.
Помесь Sega Dreamcast, стационарного ПК и амбиций Microsoft.
Плюсы:
А) Тяжелый, таким и убить можно в случае чего;
Б) По заветам старцев, игры работают лучше, чем на PS2;
Минусы:
А) Малышке тоже есть 18 лет, так что она подустала и морально, и физически;
Б) Штука редкая, не в каждом городе можно найти, а аксессуары к ней и подавно;
В) Требуется прочитать с десяток гайдов для прошивки, найти нужное оборудование, ну или ставить чип.
2) Xbox 360
Ну вот, и современная, и игры есть, чего ж тебе ещё надо?!
Плюсы:
А) Игры красивые;
Б) Встроенный эмулятор Xbox Original.
Минусы:
А) Только чиповка, и то с последними версиями такой трюк не прокатит;
Б) Придется прочитать пару гайдов, чтобы разобраться в прошивке;
В) Проще сказать, какие игры можно запустить через эмулятор Xbox Original, чем те, которые нельзя.
3. Семейство Nintendo;
1) Nintendo GameCube.
Один из главных конкурентов PS2, проявите к ней уважение! Ну, как конкурент...
Плюсы:
А) Эксклюзивы Нинтендо;
Б) Есть ручка для переноски.
Минусы:
А) Не поверите, но ей тоже есть 18, и было бы круто заменить лазер и привод... Можно, кстати, сразу на эмулятор привода...
Б) Только чиповка, замена привода и прочее, легко не отделаешься...
2) Nintendo Wii
По сравнению с Fat версиями Ps3 и Xbox360 выглядит крошечной.
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт;
Б) Огромная библиотека игр на компанию;
В) Аксессуаров больше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих стационарных консолей Nintendo и не только.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас кирпич;
Б) Аксессуары, как и приличный контроллер надо докупить;
В) Полюбившихся игр с PS3/Xbox 360 почти нет.
3) Nintendo Wii U
"А давайте будем показывать и рекламировать только планшет, чтобы не дай бог, игроки не поняли, что это новая консоль!" ©Nintendo
Плюсы:
А) Прошить относительно легко;
Б) 3DS, это ЕДИНСТВЕННАЯ консоль, для которой нет встроенного эмулятора;
В) В планшете больше функционала, чем в PS Portal.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас брик;
Б) Сама консоль, как и прошивка капризна и требует знаний и умение читать форумы;
В) Не в каждом городе можно найти;
Г) Будь добр раскошелится на внешний носитель информации, там, кстати, тоже есть нюансы.
4) Nintendo DS/DSi
Два экрана, такого даже в Майбахе нет! А, нет, оказывается уже давно есть...
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт.
Б) Прошивка по цене картриджа с разъемом под SD карт;
В) Встроенный эмулятор GBA, даже слот под картридж есть!
Минусы:
А) Привычных игр почти нет;
Б) Не потеряй стилус...
5) Nintendo 3DS
Помните, как 3D эффект рекламировали из каждого чайника? 3D Телевизоры, смартфоры, консоли, помните? Помяните...
Плюсы:
А) Разные размеры, форм факторы и производительность для каждого пользователя;
Б) Управление стало привычным, появился первый стик (А в некоторых версиях и второй);
В) Прошить может любой, если умеет следовать гайду;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих портативок Nintendo и некоторых стационаров.
Минусы:
А) Сметаются с любой площадки за почти любую цену;
Б) Стилус, не забыл?
В) И про карту памяти не забудь. Спасибо, что в формате micro SD/SD.
6) Nintendo Switch.
Вроде и портативная консоль, а вроде и нет...
Плюсы:
А) Большие игры в портативном формате;
Б) Несколько версий для каждого пользователя;
В) Даже новые игры выходят!
Минусы:
А) В зависимости от версии потребуется чиповка в треть стоимости консоли;
Б) Придется читать форумы, чтобы не убить консоль.
4. Sega Dreamcast
Консоль вышла хорошей, но Sega это не спасло...
Плюсы:
А) Интересный функционал карт памяти.
Минусы:
А) И этой тоже консоли 18 лет, но снова спасибо эмуляторы приводы;
Б) Игр нетак много, а новых не будет.
5. Steam Deck
Уже не такая портативная, но не менее удобная.
Плюсы:
А) Полная библиотека ПК игр;
Б) Линукс. Делай что хочешь, ставь что хочешь, даже прошивать не надо! Ну, почти...
Минусы:
А) На грани между портативной консолью и ноутбуком.
Итог: В целом, сейчас нет каких-то сверх проблем с тем, чтобы прошить любую консоль выше (ну, кроме пс4), так что куда важнее смотреть на соотношение цена/игры.
P.S. Мой краткий рейтинг консолей:
Стационарные:
1) PS3/Xbox 360;
2) PS4;
3) Wii U;
4) PS5;
5) PS2;
6) Прочие.
Портативные:
1) Steam Deck/Nintendo Switch;
2) Nintendo 3DS;
3) PS Vita;
4) PSP/Nintendo DS.
Quantum Theory (2010). Провальный клон Gears of War
Вы наверняка слышали фразу: "Что бы ты не делал, всегда найдётся азиат, который делает это лучше тебя". Но сейчас я вам докажу, что это не так. Давайте для примера возьмём серию Gears of War.
Это будет довольно длинный пост. Но у него есть видеовариация в конце
В далёком 2006 году с первой Gears стартовал бум кавер-шутеров, то есть тех шутеров от третьего лица, где основа геймплея – перекаты между укрытиями, регенерация за теми самыми укрытиями и отстрел толп врагов. Этот жанр был невероятно популярен на седьмом поколении консолей, то есть на третьей плойке и 360-ом боксе. Kane & Lynch, Uncharted, Binary Domain, Spec Ops: The Line… А на одной консоли можно было зарубиться в прекрасную серию Army of Two или в F.U.S.E.
Spec Ops: The Line
Это был ключевой жанр того времени – что ни игра, то шутер от третьего лица с укрытиями. Как сейчас всякие экшены в открытом мире.
В 2010-м году вышел самобытный японский взгляд на жанр. Безумно драйвовый, яркий, с трэшовым (в хорошем смысле) сюжетом. Но, к моему сожалению, я сейчас говорю не о Quantum Theory, а о Vanquish. И, да, в 2010-м году издательство Koei Tecmo выпускает невероятно амбициозный шутер Quantum Theory, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали.
В конце нулевых Koei Tecmo захотело себе третью игровую франшизу для завоевания зарубежных рынков. У них была серия Ninja Gaiden и Dead or Alive, которые стабильно приносили прибыль, а в помощь им разрабатывался шутер от третьего лица, с изначальным прицелом на западную аудиторию, чего авторы не скрывали в промо-материалах к игре.
Вплоть до конца 2009 года считалось, что Quantum Theory станет Gears of War’ом для PlayStation, ведь ровно до декабря 2009 игру обещали выпустить только на PS3, но по каким-то причинам от эксклюзивности отказались. К радости игроков на Xbox 360, Quantum Theory в сентябре 2010-го выходит и на их платформе.
Разрабатывала игру внутренняя студия Team Tachyon, часть самой Koei Tecmo. Туда входили авторы хоррора Fatal Frame, и до Quantum Theory разрабы отличились экшеном Rygar: The Legendary Adventure для PS2 и Wii, а ещё экшеном Undead Knights для PSP. Опыта работы с шутерами не было. И, несмотря на этот факт, гордые разработчики вместо того, что взять и сделать шутан на юнити, решили взять свой движок из Ninja Gaiden Sigma 2 и переработать его под стрельбу, перекаты и укрытия.
Ninja Gaiden Sigma 2
Какой смысл в этом, когда есть готовые решения? Чёрт его знает, вот Lost Odyssey тоже кое-как на западный движок посадили и консультировали потом по вопросам его работы. А Koei Tecmo решило всё же не брать двигло от западных партнёров. Хотя казалось бы, что такого, если ты ориентируешься при разработке на западный рынок. Это, на мой взгляд, было первой ошибкой.
Сюжет написан единолично товарищем по имени Masayuki Nagamine, в чьём портфолио сценариста значится… ничего. Это первая игра, для которой автор пишет сценарий.
Что я считаю второй ошибкой. Да, разработкой руководил Makoto Shibata, сценарист серии Fatal Frame и хоть какой-то сценарист с опытом в этой сфере, но он руководил, а не писал для игры сюжет. Напомню, мы говорим об игре, на которую авторы делают ставку, как на будущую крупную франшизу.
И, вы знаете… Если не играть, а посмотреть только на завязку сюжета со стороны, то он не так плох. Тут у нас постапокалипсис.
Планета, на которой происходит действие, погибла из-за мировой войны. В живых осталась горстка людей, у которых дела очень плохо. Повсюду появляются некие башни, из которых прут агрессивно настроенные гады, а в сами башни пройти нереально из-за мощных систем защиты. Но в стартовой сцене нам показывают, как наш герой вместе с девушкой по имени Никс умудряется уничтожить башню изнутри, правда ценой жизни Никс. Очень дурная сцена, ибо Никс просто падает – герой не пытается её спасти, а после сцены разрушения башни нас резко показывают живым и невредимым где-то на свободе. Но вопросы лучше не задавать…
Дальше сюжет делится на три этапа: два коротких и основной. Вначале будет этап, где главный герой по имени Сид добирается до новой башни в компании выживших людей. Правда, выживших временно – все они помрут по пути, но не переживайте, вы даже не успеете привязаться.
Все очень грустно падают в слоу-мо
Потом начнётся основной этап – поход на вершину башни, и прервётся он лишь небольшим флешбэком, где нам расскажут о том, откуда у главного героя шрам на лбу. И очень мило покажут, что Сид забрал винтовку своего бывшего командира и теперь с ней не расстаётся.
Ну а башня… Башня – это некое живое строение. Внутри башни распространяется странная штука под названием «Диаблозис». Эту болячку пытается вылечить Филена – единственная жительница башни, которая не пытается Сида убить. Сид же башню хочет развалить, а не лечить, но Филена всё равно соглашается идти с нами вместе. И так вот наша парочка пойдёт на вершину. Но уровней, где герои вместе, меньше половины – игра постоянно разлучает нас с аниме-тянкой.
Периодически мы будем встречаться с Диаблозисом – это окажется не болячка, а живое существо, помешанное на хаосе. Перед вершиной башни с ним придётся сразиться как с финальным боссом. А на самой вершине башни Филена решает уничтожить свой дом, убить своих клонов, развалить некий кристалл (который её создал и по сути является её отцом) и разрушить башню, потому что почему бы и нет. Но в отличие от Никс, которая померла на старте игры, Филена выживает, и после титров нам показывают, что она идёт вместе с нами крушить следующую башню.
К сюжету вопросов лично у меня нет. Не потому что он хороший, а потому что шутаны от третьего лица хорошим сюжетом редко могут похвастаться, а тут ещё и пилотный выпуск для франшизы. Поэтому хрен с ним – здоровый мужик с аниме-тян идут уничтожать башни, чёб и не сюжет.
А вот с геймплеем прям беда.
Позвольте напомню – речь об игре 2010-го года. Два года назад, в 2008-ом, вышла Gears of War 2. Чуть раньше, в том же 2010-ом, вышла Army of Two: The 40th Day. Обе игры с кооперативом, хорошей (для консолей) графикой, физикой стрельбы, тел, разнообразным оружием. И вот Quantum Theory. Army of Two я упомянул именно для понимания, что в этом же году, на той же консоли выходили добротные шутеры. Сравнивать же Quantum Theory имеет смысл именно с Gears of War, потому что тут всё прямо кричит нам о том, что это клон «шестерёнок войны». Но клон дефектный. Всё, начиная с перезарядки и закачивая фирменным оружием главного героя, скопировано из рук вон плохо. Стоп, перезарядку даже не стали копировать!
На всякий случай поясню для тех, кто не в теме – в Gears of War была такая штука как «активная перезарядка». Чтобы динамика сохранялась, игроку давали возможность вручную перезарядить оружие быстрее – нужно лишь попасть в ритм кнопкой. Кажется мелочью, но это переосмысление механики перезарядки делало геймплей в разы динамичнее. В Quantum Theory решили «не списывать точь-в-точь» и сохранили обычную перезарядку, хотя даже интерфейс похож на Gears, нашли чего стыдиться.
При этом фишку с фирменным оружием переняли. У Сида есть фирменная пушка. Но есть нюанс: это просто пушка с 10 патронами в обойме, стреляющая одиночным выстрелами. У неё нет особого заряженного удара, функции приближения прицела или хотя бы цепной пилы в качестве ближней атаки. Это просто оружие, которое невозможно убрать из слота. Две пушки можно взять на выбор с павших врагов, но это всё временно, а фирменная пушка тебя никогда не бросит. Точнее тебе не дадут её бросить.
Но если ты вдруг хочешь что-то бросить – брось Филену. Знакомьтесь – перед вами основная фишка геймплея.
В нескольких уровнях мы будем драться бок о бок с Филеной, и в эти моменты мы можем бросить её во врага. Долгое нажатие кнопки броска отправляет тянку прямиком в лицо врагу, а короткие нажатия отправляют Филену ввысь, откуда она оглушает врагов. Кидать женщину в лицо врагам весело, конечно, но на сложности выше лёгкой за время броска можно схлопотать в лицо столько пуль, что хватит для отправки на тот свет.
На этом «польза» от Филены не заканчивается. У Сида есть атака ближнего боя – простой удар прикладом. А вот когда он вместе с Филеной, эта атака превращается в комбо из трёх ударов. Зачем оно в шутере? Это не NeverDead или Dead to Rights, где боевая система комбинированная и стрельба смешана с ближним боем. Quantum Theory – шутер, а удар нужен разве что для того, чтобы оттолкнуть врага и добить очередью. И вот этот удар превратили во вполне себе убийственное комбо… Опять же – на лёгкой сложности, наверное, можно бежать на врага и забивать его вдвоём ногами-руками. Но даже на средней ценность этой механики приближается к нулю.
Справедливости ради, бежать с цепной пилой в Gears тоже дурацкая затея, но там это хотя бы выглядит зрелищно. В Quantum же проблема усугубляется дешевизной разработки. На анимациях и физике сэкономили, поэтому враги после убийства просто разрываются в воздухе в виде зелёной жижи. Выстрелом ли вы его убили, пинком – анимация смерти всегда одна.
Из-за отсутствия физики тел стрельба тоже ощущается слабее, чем в других шутерах, прицел ещё такой дурацкий. Серьёзно – тут стандартный прицел при приближении превращается в хрен пойми что, какой же бред… И, возможно, на этом бы стоило закончить. Сказать, что Quantum Theory – поразительно плохая игра, избегайте её и не тратьте время. Koei Tecmo обманули сами себя, решив, что такой проект сможет стать франшизой, ещё и игроков пытались обмануть, написав на дешёвом клоне Gears of War, что это игра – непохожая ни на что, что вы видели раньше. Вот уж реально не понимаю, как можно было такое написать.
Но всё же был как минимум один человек, который реально старался, работая над игрой. Это тот, кто придумал концепт живой башни. Каждый уровень уже внутри башни и каждая деталь в ней концептуально продуманы. К сожалению, геймплейно всё так же ни черта не продумано, но вот визуальный дизайн локаций на высоте, при этом выдержана идея о том, что каждый уровень – это один из органов башни.
В Quantum Theory использован стиль ар-нуво. Это очень редкий гость в играх, я с ходу вообще не могу вспомнить другие проекты в этом стиле. Да, он смешан со всякими инопланетными технологиями, реакторами, но оттого и интересен.
Но, как я уже заспойлерил, геймплейно это никто продумывать не стал. Чтобы на практике показать, что башня живая, авторы использовали пару странных трюков. Первый – это парочка уровней, где ландшафт меняется прямо во время боя. Фишка-то может и классная, но искусственный интеллект здесь на очень низком уровне, и враги на перемены никак не реагируют. Если это враг с дальнобойным орудием – он как сидел в углу, так и будет сидеть в углу. Другие враги (с дробовиками или автоматическим оружием) как пёрли напролом на игрока, так и прут.
Второй трюк – это элементы чего-то, что я попробую назвать платформером. Также где-то в двух-трёх уровнях у нас будут летающие мосты. Сид цепляется за них и катается до точки назначения. Всё бы ничего, но в одном из последних уровней нужно прыгать с моста на мост, потом на статичные платформы, и так до конца уровня. Надо ли говорить, что прыжки работают ужасно, несмотря на то что они скриптовые?
Причём реально видно, что работали только над башней. Стартовые уровни, где Сид подходит к башне, отличаются. Там дизайнер просто хаотично натыкал укрытий посреди городской улицы, накидал разбитых машин так, что видно использование функции «копировать-вставить», а для башни будто левелдизайнера сменили. Появились реально запоминающиеся пейзажи. Где-то ар-нуво смешано с живыми растениями, а где-то, в местах, где башню запятнал Диаблосис, то же ар-нуво уже смешано с мрачными видами в духе «Чужого». И обидно, что труд автора этой идеи, как и труд художников, нивелируется никакущим геймплеем.
Да, Koei Tecmo обманули сами себя. Quantum Theory не стала франшизой. Quantum Theory ничем не стала. Это забытое, никому не нужное прошлое, сознательно убитое ещё на этапе разработки. Оригинальный концепт живой башни смешали с идеей «а давайте тупо скопируем Gears of War, но чтобы никто не понял, что мы скопировали, мы сознательно не возьмём активную перезарядку и кооператив». Кстати, оригинальный кооператив, где геймплей между Сидом и Филеной отличался, мог бы хоть как-то исправить положение. Но кооператива нет.
Quantum Theory стала третьей и последней игрой подразделения Team Tachyon. Koei Tecmo его расформировало, сотрудники перешли в Team Ninja, которую вы можете знать по дилогии Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty или вот Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – там главный злодей, как и в Quantum Theory, тоже помешан на Хаосе. К слову, Koei Tecmo всё же получила новую франшизу как раз в лице Nioh. А к шутерами, кажется, решили больше не притрагиваться. Может, оно и к лучшему.
Собсно, конец. Обещанный видеовариант:
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
ПК VS Консоли
Немного детства
Недавно приехал к родителям на ремонт, они выкидывали старые вещи и там был мой шкаф.
Жалко было выкидывать и решил забрать шкаф себе с вещами, все это отмыл, разложил и добавил текущих предметов.
Делюсь ностальгией :)
The Evil Within - Зло действительно внутри
Спойлеры!
The Evil Within - игра, которая умеет поразить. Поражает она лишь ближе к концу, если пройти игру и посмотреть на все происходящее в ней не с взгляда первопроходца, а с глаз, прошедшего и обернувшегося назад.. Я не понимаю людей, которые ищут логику в The Evil Within. Там ее нет, потому что мы в голове психопата. И то что мы в ней увидели должно тянуть нас узнать, что здесь творится. Весь бред, который происходит в игре – бред сумасшедшего в прямом смысле этого слова, это мне и понравилось. Я никогда не приму критику в построение уровне и переходов, ведь живя с психически больным человеком, понимаю, как у них могут быстро меняться мысли, и предполагаю, что это показано в игре и оно восхитительно. Воспоминания и монстры, олицетворяющие травмы прошлого антагониста, и его могущество над своим миром. Миром бредящего маньяка психопата. Не понятно только одно. Как они попали в голову к этому психу и что они хотели добыть, но полагаю, что это связано с похищением и Рюриком.
Путешествуя к психбольнице, игра кидает игрока в разные локации от деревни с зомби и психом, до канализаций и парковок с монстрами, подкидывая особенных для локаций боссов, однако есть и 3 вражеских персонажа, которые мне запомнились очень сильно: Маньяк с бензопилой, капюшон, похожий на главного антагониста, только без отображаемого лица, вместо него у фигуры темное пятно и сейфоголовый Хранитель. Они будут преследовать вас до конца игры. Так еще один из них стал символом франшизы, о нем и хочу поговорить, так как тот ужас, который он создавал, не наводили другие 2 и не создавали ощущений бессмертности монстра. Речь идет о последнем в списке, а именно, Хранителе. Когда я его увидел впервые во главе, названной в честь него, "Хранитель", уходящего куда-то в глубь помещения, я по какой-то причине понял, что он будет источником моей ненависти во всей игре, и это так и произошло. Из-за него я дропнул сложность, и когда видел сейфы, валяющиеся на полу уровня, понимал, что сейчас меня ждет. Это чувство поселилось, в самой первой комнате встречи с ним лицом к лицу, где надо было закрыть газ, крутя вентиля, стараясь успеть пока хранитель, убитый до этого, не восстал и не пришел вас убивать снова. Именно в этой комнате я и снизил сложность, а одна сцена самоликвидации хранителя и воскрешения в другом месте, дала повод возненавидеть его на всю игру. В дальнейшем я старался подготовить патроны, если они есть в стволе оружия, когда видел валяющиеся сейфы в комнате, так как надо будет его убить, когда найдете то, что надо сделать, а потом торопиться сделать то что требуется, но надо торопиться и быть внимательным, ведь если вы зазеваетесь, то получите или мешком, или молотком по башке. Всего один босс запомнился мне так, как хранитель, и то потому что для него выделили целую локацию, это какой-то глазастый мутант, ходящий на четырех лапах, с ртом посередине брюха и хоботом, на конце которого находится глаз, и вот если глаз видел персонажа, то пытался догнать и сожрать в случае удачи. Самое неприятное было то, что не понятно на протяжении игры, что от тебя хотят и правильно ли ты делаешь то, что делаешь. Я часто задавался вопросом в таких комнатах боссов, а правильно ли я делаю, то или иное действие, может надо действовать как-то по-другому. В основном в игре ваш враг все же зомби, медлительные, но в дальнейшем получающие все больше и больше вооружений, и постепенно создающие проблемы, однако они не столь запоминающиеся.
Последний босс не так уж и интересен, по сравнению с хранителем, как я считаю во многих подобных играх. Мы запоминаем то, что гоняется за нами на протяжении всей игры, мешая нам, и запоминаясь больше, чем финальные боссы. Возможно у нас складывается образ главного говнюка в игре. Мы его и ненавидим, и одновременно он нам нравится, ведь создавал нам тот самый ужас именно он, и убери его из игры, она нам покажется сильно постной и простой.
Сюжет и локации в игре мне понравились, особенно то, как показан город, страхи и пережитые психические и физические травмы.
О сложности игры. наиграв на обычной сложности примерно 12 часов, я понял, что мне не хватает времени в камере с газом, и это время меня либо убивало газом, либо отвлекало, подгоняя уйти от хранителя, обходя препятствия, не давая размышлять спокойнее. При снижении сложности враги стали, как мне показалось, менее жирные на наносимый им урон и легко убиваемы, это позволило со временем сэкономить и накопить патроны и даже их максимум, особенно пистолета. Причем излишки появились за 2 главы - один стрим. Включились автоматом индикатор видимости и автоприцел, которые я выключил в настройках, как мне показалось для меня это слишком облегчало прохождение, а индикатор обнаружения героев, даже путал меня больше, чем помогал.
О проблеме управлении. Управление дает тебе выбор или мучайся и привыкай к ломанному или понизь сложность. Даст тебе больше шансов тупить в игре над войной с управлением куда и как нажать и что делать. Допустим у ГГ - слабая выносливость, которая выдыхается за пару секунд ходьбы, и он ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ чтоб передохнуть, чем враг и пользуется, ведь ему об этом никак не сообщишь, да и ему должно быть пофиг, на то он и враг.
Плюсы:
- Безумие игры. Лишь в середине игры начинаешь подозревать, что вокруг происходит, но до конца уверенности нет, это и подбивало меня играть дальше.
Минусы:
- герой медленно ходит.
- на клавиатуре ломанное управление. Лучше играть на геймпаде, но все же ломанное.
- без эмоциональная реакция героев на происходящее
Brothers: A Tale of Two Sons - сказка, которая не смогла в кооп, почти
Brothers: A Tale of Two Sons - хорошая сказка, которая хотела в кооп, но что-то пошло не по плану.
Я не знаю планировался ли кооператив для этой игры или нет, но с уверенностью могу сказать, что это тот случай, когда игра выиграла и в кооперативной составляющей, так как она выходила на Switch, и там, скорее всего, ввиду особенность портативной консоли от Нинтендо можно было поиграть двум игрокам за двух братьев. На всех остальных платформах ее лучше оценивать как головоломку, способную запутать практически на протяжении всей игры. Все потому, что на остальных платформах: Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android управлять нам придется двумя персонажами одновременно на одном устройстве. Я играл на ПК, с геймпадом от иксбокса, по этому и опишу свой игровой опыт.
Управление нам говорит "привыкай ко мне" с самого начала игры, по сюжету которой, у наших героев заболел отец и наша задача, взявшись за ручки телеги с двух сторон нажав левый и правый бампер, на PlayStation это R1 и L1, и управляя стиками повезти отца к лекарю. Вроде бы ничего сложного, да? Так и я думал. "Сейчас возьмусь и поеду." Не тут то было. В игре как и в реальности управлять надо двумя персонажами по разному. К примеру поворачивая тележку на повороте, надо поворачивать одного брата влево, а другого вправо. Мне было сложно освоиться за всю игру к этому управлению, но игра на столько короткая, что не дает нам привыкнуть к ее управлению, оставляя после себя опыт, чего-то особенного и неоднозначного. С одной стороны, не удобно, с другой интересно, и понимаешь, что будь она подольше, то привык бы.
Еще одна особенность игры, что младший брат получивший травму в детстве, чуть не утонув, о чем нам сообщают в самом начале не умеет плавать и ему помогает брат который умеет плавать и должен перевезти его через реку. При плавании старшим братом игрок задействует правый стик и правый триггер, или же кнопку R2, а младший должен держаться за его плечи (зажав левый бампер или L1) переезжая на нем. Игрок должен зажать , и с этим триггером будет связан один спойлер, в управлении и сюжете, о котором я вам не сообщу, мало ли кого-то заинтересует пост.
Теперь немного о сюжете.
Игра жуткая, но не страшная. Что-то вроде сказок братьев Гримм оригинала, но менее кровожадная..два брата отправляются за лекаством больному отцу.
В путешествии за лекарством мы встретим влюбленных огров, или троллей, ли, побываем в лесах полных волков, полетаем на аэроплане, над ущельем и много чего еще. Игра не дает соскучиться особенно под конец.
Плюсы:
- Интересное управление на PC, Xbox, PS и возможно телефонах.
- Для Nintendo Switch заявлен "многопользовательский" режим игры.
- Игра короткая, не дает привыкнуть до конца игры к управлению, оставляя впечатления чего-то интересного и особенного.
Минусы:
- К управлению сложно привыкнуть полностью
- Отсутствие многопользовательского режима на других платформах, кроме Nintendo Switch
- Отсутствие возможности управлять на клавиатуре.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
Привет-привет, Пикабу.
Прошло совсем немного времени, а мы с вами вновь встретились у коллекционного поста. Да не просто так, а уже в десятый раз. Своеобразный мини-юбилей, и по этому поводу я решил подготовить для вас кое-что особенное.
Сегодня я хочу поделиться с вами впечатлениями об одной из моих любимых игр в сеттинге не менее любимой вселенной. Точнее это коллаборация двух потрясных вселенных, имеющих миллионы фанатов по всему миру.
Итак, сегодня речь пойдет об Aliens vs. Predator образца 2010 года.
Есть у меня одна маленькая слабость: я собираю издания любимых игр на всех платформах, на которых они выходили. В особенно запущенных случаях пытаюсь потихоньку собирать еще все выходившие издания (кроме совсем уж коллекционных, поскольку свободное место они съедают беспощадно).
С Чужими и Хищником я познакомился в раннем детстве, в чем целиком и полностью состоит заслуга моего отца. Сам он тащился от этих пришельцев и охотно делился знаниями со мной.
Ранние видеоигровые адаптации противостояния опаснейших существ во вселенной прошли мимо меня, о комиксах по вселенной я даже и не слышал. Впервые я узнал, что Чужие и Хищники могут быть частью одной вселенной в 2004 году, когда мне в руки попал DVD с одноименным фильмом.
Я знаю, что многие ругают этот фильм, но после первого просмотра я остался в полном восторге. Схлестнуть моих любимых чудовищ из детства на одном экране было просто потрясающей идеей. Абсолютно наплевать на невыразительных главных героев (я имею ввиду людей), на появление Лэнса Хенриксена в роли Чарльза Бишопа Уэйланда (не имя, а комбо), ведь я пришел посмотреть на разборку самых опасных охотников галактики с самыми стильными и кровожадными монстрами, которые только могут существовать. И с этой точки зрения фильм не мог оставить равнодушным. Мне и сейчас нравится это кино, и я нет-нет, а пересматриваю его.
О том, что есть целая серия видеоигр о противостоянии Чужих и Хищников, я узнал в одном из печатных видеоигровых изданий.
Прочитал я именно об Aliens vs. Predator (2010) и решил, что ни в коем случае не могу пропустить такой релиз. На тот момент я владел только PlayStation 3 и "неигровым" PC, при этом консоль была у меня меньше года. Шутеры от первого лица на геймпаде мне совершенно не давались (привет тебе парень из магазина "Белый Ветер Цифровой", который продал мне Killzone 2 в комплекте с приставкой, все оказалось не так просто, как ты рассказывал), поэтому было принято волевое решение брать игру на "боярскую" платформу.
Как это обычно бывало в те годы, встреча моего PC с новинкой закончилась провалом. Досаде не было предела, и пришлось копить деньги, неуверенно поглядывая на полку с играми для PlayStation 3 в магазине, на которой красовался заветный диск.
Однако что-то пошло не так, и покупка Aliens vs. Predator была отложена в долгий ящик, пока она наконец-то не попалась мне в одном из розничных магазинов по акции.
За прошедшее время я уже успел поднатореть в консольном гейминге, и шутеры от первого лица на Dualshoсk 3 мне давались в разы легче.
На стартовом экране меня встретило сдержанное, но весьма необычное анимированное меню, стилизованное под монитор на одном из устройств в исследовательской лаборатории корпорации Weyland-Yutani. Скромненько, но, что называется, со вкусом, настраивает на нужную атмосферу.
В этом самом меню помимо сложности и различных настроек мне предстояло выбрать одну из доступных кампаний.
Морской пехотинец.
Первым игра любезно предлагает примерить на себя шкуру одного из, что называется, статистов мира "Чужого против Хищника". Если я правильно понял мысль, заложенную авторами на заднике коробки с диском, то в данной кампании мы играем именно за Добычу. Но добычу не простую, а именно с большой буквы "Д", поскольку наш безымянный главный герой с позывным "Салага" не так прост, как может показаться на первый взгляд. Курсы молодого бойца он явно не пропускал, не без нашей помощи сориентироваться в чрезвычайной ситуации способен, а значит даст прикурить распоясавшимся пришельцам. Благо прикуривать есть чем: тут и легендарная импульсная винтовка с 99 патронами на борту и подствольный гранатометом, и двуствольный помповый дробовик, раздающий дуплетами направо и налево, стандартный пистолет с режимом ведения огня по 3 патрона за раз, и запомнившийся по ленте Джеймса Кэмерона тяжелый смартган, обладающий функцией самонаведения, и снайперская винтовка с хитрым прицелом, подсвечивающим даже невидимые для обычного глаза объекты, и, собственно, огнемет.
В общем, наш Салага вооружен и опасен, но это не повод расслаблять булки. Тут и там враг пытается брать числом, нападать из засад и готовить всякие пакости. Хорошо, что датчик движения на месте, и тревожным звуковым сигналом и световой индикацией пытается помочь в обнаружении противника. Также нашему солдату выдали набор аптечек, КПК, чтобы взламывать замки, фонарь и сигнальные шашки, на случай, если обстановка будет совсем уж глаз коли.
Чужой.
Вторая по списку кампания предлагает нам попробовать себя в качестве "идеальной" биологической формы жизни. Ксеноморф по кличке "Шестая" отличалась от своих незадачливых подопытных братьев и сестер незаурядными интеллектуальными способностями, чрезвычайным хладнокровием и коварством, что и позволило ей воспользоваться удачным моментом, чтобы вырваться из заточения и отправиться мстить лабораторным крысам, которые мучали ее, а попутно убивать все живое, что попадётся на пути (инстинкты, что поделать).
Из арсенала у Шестой острые когти, не менее острый хвост, а также смертоносная пасть в другой пасти, как это обычно водится у представителей ее вида. Богатырским здоровьем наша особь похвастаться не может, зато с лихвой компенсирует этот недостаток проворством и скоростью. Играя за Шестую, придется тщательно продумывать план действий, устраивать засады, быстро менять позиции, перемещаясь по полу, стенам и потолку и стараться не ввязываться в стычки с группами противников.Однако, если же вам удасться подобраться к противнику в укромном уголке или воспользоваться эффектом неожиданности, то это гарантирует неминуемую смерть для последнего. А что поделать? Они имеют дело со Зверем.
Хищник.
Третья кампания посвящена виновнику торжества. Он же Охотник, он же Батя всея игры, он же Хищник. Любитель межзвездного сафари прилетает на планету в компании своих коллег по цеху, дабы навести порядок в бардаке, который тут развели людишки со своими биологическими исследованиями и раскопками. А раскопали они не что иное, как стадион с фабрикой по производству ксеноморфов, на который гордые охотники прилетали испокон веков, дабы поохотиться. Хищник суров, никого не боится, всех призирает и уважает только мастерство, силу и трофеи. Оснащен он по последнему слову инопланетной техники тепловизором и кучей смертоносных штук, позволяющих ему эффективно действовать как на короткой, так и дальней дистанции. Охотник обладает приличным запасом здоровья, скоростью выше-среднего и способностью в вертикальный геймплей, умело карабкаясь на уступы и деревья. Арсенал может немного скромнее чем у бравого Салаги, но Хищник умело использует активную маскировку и особенности местности, чтобы эффективно ликвидировать менее продвинутые формы жизни.
Я перепроходил Aliens vs. Predator совсем недавно на Xbox Series X по обратной совместимости. Спустя больше 12 лет она проходится на одном дыхании и дарит кучу положительных эмоций.
Каждая кампания достаточно короткая, действия происходят на одних и тех же локациях. Но проходятся они совершенно по-разному.
Кампания за морпеха - это хоррорная составляющая игры, которая заставляет игрока почувствовать себя жертвой, пытающейся спастись из лап чудовищ. Необходимо грамотно расходовать боеприпасы, следить за здоровьем и подбирать арсенал по ситуации (да, забыл сказать, одновременно можно носить только два основных оружия).
Прохождение за чужого мне понравилось больше всего. Оно приправлено стелс-механиками, а темп игры тут меняется от минуты к минуте: вот ты терпеливо заманиваешь одинокого врага в ловушку, и в следующую минуту на огромной скорости мчишься по потолку расправляться с оставшимися противниками.
Хищник играется не менее интересно, чем предыдущие два товарища, но слишком уж он выгодно отличается от последних своей несокрушимостью и ультимативными атакующими решениями ну а что ты хотел, спросите вы - это же Хищник). Несмотря на то, что все кампании изначально находятся в свободном доступе и можно выбрать любую, ветку за Хищника я советую проходить в последнюю очередь.
Aliens vs. Predator очень качественный проект, который является настоящим подарком Rebellion для фанатов обеих вселенных. Пусть сюжет простоват, революционных механик тоже не завезли, но проект прошел проверку временем и отлично воспринимается и в 2022 году.
Других коллабораций двух очаровательных пришельцев в ближайшее время вроде не предвидится, поэтому я очень рекомендую всем, кто обходил игру стороной или не находил времени попробовать, обязательно познакомиться с ней. Тем более версия для PC смотрится замечательно даже по современным меркам.
Ну а тех, кто играл или проходил, я прошу делиться своими впечатлениями и эмоциями.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)