Поскольку меня, как и многих тут пробивает жаба при виде ценников в магазинах, то рукожоплю помаленьку полочки-шкафчики из ЛДСП.
Дело, вобщем, не хитрое, но полезно все-таки начертить, поскольку, если не начертить и размеры не проставить очень обидные ляпы получаются, типа вставлял ящик, толщину направляющих учел, а про толщину стенки забыл, в результате переделывать приходится.
Руками чертить в современном мире западло, хочется на компе.
Покупать под домашние нужды всякого рода базисы, компасы и прочие б-кады ну никак не экономия, пробовал Скетчап, штука симпатичная, интуитивно быстро понимаемая, но в бесплатном варианте, это скорее рисовалка эскизов, чем чертежная программа, с точными размерами работать довольно заморочно и с выводом чертежей полочек-стеночек никак, максимум образмеренный 3D.
В результате полез разбираться с FreeCad, система бесплатная довольно мощная, много чего может, но нифига не интуитивная, приходится разбираться.
Пока, система, в основном, заточена на рисование отдельных деталей, судя по отзывам ею часто пользуются "3D печатники". Сборка объектов возможна, но пока это сделано не очень хорошо, есть проблемы. Впрочем, для моделирования шкафчика из фанеры возможностей достаточно.
Маялся я с этой штукой "набегами" месяца три, до годного чертежа, который переложил на схему распила деталей, с которой сходил в один зеленый магазин я дошел. Попробую рассказать как нарисовать шкафчик/полочку из дсп.
В условно "любительских" программах используется подход что "вижу, то и имею", если я вижу на экране три нарисованных кубика, то это три равноправных объекта, цепляю любой и тащу его туда, куда мне надо.
Во Фрикаде это работает совсем не так, Объект (например шкаф) состоит из деталей (стенки, полки, ножки), деталь состоит из "тел" , например, ножка состоит из нескольких цилиндров объединенных между собой.
В результате может случиться, что мы видим на экране три куба, из которых один - "деталь", а остальные 2 - два "тела" от другой детали, в зависимости от их принадлежности те или иные функции будут работать или нет.
Но это еще не все "тела" и объекты могут создаваться двумя основными путями:
1. Создаем "примитивы", кубы, цилиндры, шары и т.п. комбинируем, складываем, вычитаем, пересекаем, искажаем
2. Рисуем двумерные рисунки (скетчи) и их "выдавливаем" или "крутим" для создания цилиндрических тел, на гранях полученного тела рисуем еще скетчи и их выдавливаем, превращаем в пазы и отверстия и т.п.
В зависимости от того, каким способом создан объект те или иные функции не будут/не будут работать.
В результате мы можем увидеть несколько абсолютно внешне одинаковых объектов которые будут вести себя существенно по разному
Куб "сам по себе" нельзя объединить с кубом из детали1, а скетч можно нарисовать только на грани куба сделанного выдавливанием из скетча.
Поначалу от этого просто охреневаешь, но постепенно можно привыкнуть.
Продолжение следует.