Разрабы Crusader Kings идеально понимают свою аудиторию
Разрабы Crusader Kings идеально понимают свою аудиторию
Backup
Разрабы Crusader Kings идеально понимают свою аудиторию
Backup
Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутиться, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.
В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимым корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?
Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.
Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.
Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!
Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.
И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.
Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.
Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.
Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.
Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.
Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.
Ну и кто теперь злодей?
Повтор моего поста для CatGeek
Лайк - это спасибо.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Изучая С# , я заранее делаю некоторые наброски алгоритмов для своей будущей игры. Это помогает понять доступные возможности на данном уровне знания кода.
Как я уже упоминал в прошлых записях, в моих планах сделать боевую систему схожую с дуэлями в Crusader Kings, но со своими изменениями. На чем же основана данная боевка?
- Есть два ключевых параметра: доблесть и состояние здоровья;
- От разницы между доблестью обоих противников зависит шанс попадания при ударе и тяжесть получаемого ранения;
- Легкие ранения как правило снижают лишь доблесть, в то время как тяжелые вместе с доблестью понижают и здоровье;
- От здоровья зависит шанс получить летальное ранение, вместо легкого или тяжелого;
На данный момент есть 3 типа атаки:
Удар навскидку - имеет высокий шанс попадания, но как правило наносит легкое ранение. Убить таким ударом крайне сложно, пока ваш противник не изранен до предсмертного состояния. Только в таком случае появится вероятность летального ранения;
Прицельный удар - шанс попадания на 20% ниже, чем у попадания навскидку, однако куда выше вероятность нанести тяжелое ранение. Шанс убить появляется с первого штрафа к здоровью;
Смертельный удар - самый низкий шанс попадания из всех, однако компенсируется бонусом к летальному исходу;
Таким образом, игра предоставляет выбор - рисковать и пытаться сразу нанести тяжелые увечья или методично ослаблять жертву легкими ранениями, чтобы потом с куда большей вероятностью искалечить и добить.
Что дальше?
Это была лишь база, которая в дальнейшем будем обрастать дополнительными механиками.
1. Нужно оживить противника и союзников, прописав им поведение и атаки зависящие от ситуации;
2. Прописать систему снаряжения, которая влияет на параметр доблести бонусом к навыку бойца;
3. Разделить типы ранения по используемому оружию, по аналогии с Battle Brothers (Режущие оружие / Рубящее оружие / Дробящее оружие);
4. Добавить больше уникальных действий, так или иначе влияющих на ход боя. (пока на ум приходят различные боевые стойки и финты);
5. Разграничение на три линии - общая средняя и две задних. Пока не убиты бойцы на общей средней - нельзя перейти на заднюю линию противника. Таким образом создается еще одна возможность для тактики и внедрения бойцов дальнего боя;
Надеюсь, вам было интересно почитать наработки новичка. Я обучаюсь буквально с нуля и мне очень важна обратная связь, советы и разумеется критика!
А если хочется и дальше наблюдать за процессом развития проекта - подпишись!
Расскажу несколько историй о стратегиях, в которые я играл. Есть такие инди-игры как "Кризис в Кремле"
и "Остальгия: Берлинская Стена"
Соответственно, в первой игре вы играете за Генерального Секретаря ЦК КПСС и вступаете в должность в 1985 году, сменяя на этом посту Черненко, и ваша цель - сохранить СССР до 1995 года. Во второй игре вы играете за руководителя одной из стран Варшавского Договора, и целью является сохранение соцлагеря.
1) Играю в "Кризис в Кремле" за сталинистов. "Антихрущёвский доклад" обличает Хрущёва, восстанавливается культ личности Сталина. Сахарова возвращают в СССР, но в жёсткие условия в некоторую "шаражку" без политических прав. Жёсткое закручивание гаек, подавление бунтов и т.д. Что взамен? Четырёхчасовой рабочий день, отсутствует прикрепление к заводам (где хочешь - там и работай, за определёнными исключениями), свободное отношение к религии (ну не могу я запретить). Ельцина не пускаю в Политбюро, а затем КГБ подстраивает автомобильную аварию с его участием. Внешняя политика тоже более жёсткая - я вам, а вы мне. Ни о какой безвозмездной помощи и речи не идёт. В игре зато распадается другая страна: Китай распадается на Синьцзян, Китайскую Республику, Тибет и Тайвань.
2) Та же игра, но уже за реформаторов и за Горбачёва. Игра в разы сложнее, т.к. сложно удержать население от развала, приходится дотировать союзные республики, при этом самым дотационным регионом является Прибалтика. В итоге спустя энное количество попыток страна ещё цела, экономика переведена на рыночные рельсы, но без шоковой терапии - т.е. получается китайский путь.
3) Остальгия, играю за ГДР. В ходе внутрипартийного переворота Эриха Хонеккера смещает другой Эрих: Мильке. В газете критикуют Хоннекера за излишнюю ориентацию на запад. Закручивание гаек. Мильке ломает все планы Горбачёва по объединению Германии. На собрании СЭВ ГДР поднимает вопрос о выходе из СЭВ или исключении СССР из него, в итоге СЭВ распадается, но вместо него ГДР собирает СЭВ-2, в которые входят Польша, Румыния, Чехословакия. Венгрия и Болгария, к сожалению, переориентировались на Запад. ГДР всячески противодействует объединению с ФРГ к явному неудовольствию Горбачёва, а во время декларации о независимости прибалтийских государств их независимость не признаёт.
Наступает август 1991 года и всем известные события в виде ГКЧП. Что происходит в этой версии истории? Наплевав на все репутационные потери (немцы всё же), Эрих Мильке отдаёт приказ о вторжении войск ОВД на территорию СССР в поддержку ГКЧП. Ельцина и Горбачёва смещают (с летальным исходом), объявляя их ревизионистами. И эта версия истории меня очень сильно пугает: может, соцлагерь и сохранился, но какой ценой.
Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутится, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.
В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимых корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?
Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.
Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.
Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!
Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.
И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.
Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.
Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.
Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.
Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.
Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.
Ну и кто теперь злодей?
Автор: Егор Емельянов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!