Очередной, точнее, второй 60-минутный анимационный релакс (предыдущий на канале). Сделано под настроение и пивко чай в Maxon Cinema 4D R12 за один вечер. Фигура – из DAZ Studio, анимация ходьбы – библиотека Mixamo, домики слеплены собственноручно и схематично на скорую руку (может быть, буду допиливать, а может быть, и нет, пока не знаю), дерево – из Maxon Library. Основа видео – зацикленный 30-секундный loop-фрагмент с бесшовной склейкой. В предыдущем видео этот же парень шагал у меня 1 час по бесконечной платформе чего-то типа метрополитена с вагонами по бокам (в комментах на каком-то ресурсе даже назвали это безобразие примером «backrooms» – Закулисья, ну-ну), куда его занесёт в следующий раз – пока не в курсе.
Я работаю иллюстратором на фрилансе и бильд-редактором в журнале «Хакер». Недавно я проходила курс по дизайну, где был модуль по 3D и программе Cinema 4D, как часть скиллсета модного дизайнера :) В итоге именно этот модуль увлек меня больше всех!
Здесь я хочу рассказать, как выглядит работа в 3D-редакторе, для тех, кто как и я, никогда раньше с этим не сталкивался.
Дисклеймер 1:
В этом посте мои учебные упражнения, в которых я пыталась повторить
чужие работы, оригиналы прикрепила в конце поста. Единственная оригинальная работа, которую я целиком придумала сама — 2024 в шапке поста.
Дисклеймер 2:
Я постаралась рассказать с точки зрения новичка, так, чтобы было понятно и интересно прочитать всем, в том числе людям, далеким от темы.
3D начинается с моделирования — создания формы. В Синеме можно использовать готовые примитивные формы, можно создавать свои с помощью различных инструментов, и также есть библиотеки с готовыми моделями.
Моделирование оказалось по большей части вопросом опыта. В начале у меня с большим скрипом получалась даже простейшая геометрия. Ориентироваться и двигать объекты в объемном пространстве, следить за их размерами и расположением было непривычно и сложно. Не покидало ощущение неудобства — как будто заправил шубу в трусы, надел сверху еще и тесный пиджак, а теперь шаришь в карманах.
Выше моя самая первая работа. Эту нехитрую «композицию» я делала титаническими усилиями (пиджак поверх шубы), попутно знакомясь с инструментами и интерфейсом. Причем цель этого задания была просто-напросто в том, чтобы все кубики стояли на одном уровне, а другие предметы стояли сверху на кубиках — и при этом не висели в воздухе и не утопали в кубах. Это нужно чтобы научиться пользоваться координатами объектов в пространстве.
Координаты в Синеме
Когда с координатами немного разобрались, пошли многочисленные упражнения на склеивание, вырезание объектов, и использование самых базовых инструментов. Например, инструмент sweep позволяет “протянуть” определенную фигуру по заданной траектории, например на следующем коллаже справа сверху — звездочка протянута вдоль спирали. Из более привычного в Синеме есть инрумент boole, знакомый и программистам и дизайнерам (например под именем pathfinder в Adobe Illustrator) — но теперь в трехмерном пространстве! 🤡
Медленно и печально изучаю геометрию
Результат не впечатляет, верно? Но потом попытка раз-два-три-четыре, сколько-то подходов к программе, сколько-то упражнений — и вот я уже делаю довольно сложные для новичка формы. Это и есть главное в моделировании — придумать, как добиться нужной формы с помощью изестных тебе приемов.
Следующий шаг — научиться ставить свет и настраивать материалы. И если с формой мне, как жителю трехмерного мира, было более-менее понятно, то настройка материалов это более сложный прикол! Здесь тот случай, когда вариантов — бесконечность и даже больше, и только от тебя зависит, как будет выглядеть результат.
В Cinema 4D много видов источников света, для каждого можно задать расположение в пространстве, размеры, яркость, цвет света и цвет тени, интенсивность и размытость теней, блики, даже цвет неба, высоту солнца, азимут и еще сто настроек. А ведь сами материалы тоже могут излучать свет!
Светящийся стеклянный график — всё возможно, когда ты в 3D
Настроек материалов еще больше! Блестящесть, прозрачность, шероховатость,, металлическость (хех) — это только самые базовые. Вдобавок одни настройки влияют на другие. А еще можно использовать любую картинку в качестве “карты местности” или трафарета для какой-то настройки. То есть я могу взять картинку с пятнами леопарда и использовать ее для настройки текстуры любого объекта. Например сделать сами пятна с ртутным блеском, а фон вокруг — шершавым.
Тут мне так и не удалось повторить референс!
Не могу сказать, что это легко, но я постепенно учусь. Ориентируюсь в программе, изучаю новые приемы и рассматриваю работы других. Да, приходится заставлять свои мозги скрипеть, потому что им лень делать непривычные действия и понимать новые сложные вещи. Это медленно, но раньше я бы ни за что не поверила, что смогу сделать то, что делаю сегодня!
Покажу еще напоследок пугающий интерфейс 3D редактора. Хотя, на мой взгляд, интерфейсы профессиональных программ для монтажа видео еще страшнее!
Геометрия и освещение
Настройки материала
А вот коллаж из оригинальных иллюстраций, с которых я и «срисовывала» всё, что вы видели выше.
Всем привет, такая проблема. Завелась у меня, благодаря членству в безымянном клубе, Cinema 4D r19 без библиотек. Библиотеки качались отдельно через Check for Updates примерно 8 гб больше часа. Прога написала, что все ок, финишт, перезапустись и будет норм. Не вышло. Содержимого Content Browser'а тупо нет, на любой запрос создается пустая папка с числом и временем запроса и все, ничего не подгружается. Не могу найти файлы библиотек не только внутри проги, но и на всем компе ни по расширениям, ни по названию, ни по объему (система чистая, это несложно) и т.п.
Почему 19? Захотелось поюзать по туториалу (на другом компе r25, AB, все работает). Но это вот что за...? Если CB снесли в угоду AB, то что вытянулось с официального сайта? Может, кто подскажет, где искать эти 8 гб и почему CntntBrwsr пустой, не считая градиентов и кистей?
При проверке новых обновлений снова выводится все то, что уже качалось.
Может, я что-то не то делаю?
Кину фотку, возводить мост для скриншота сил нет.
Спасибо всем откликнувшимся по делу. Советы "да забей" принимаются, но интересно другое.
На Пикабу можно найти эксперта практически по любой теме. Юриста, технаря, автомеханика, электрика, велосипедиста, менеджера, который каждый день работает с Excel-таблицами, и аллергика со стажем.
Если: • у вас есть вопрос, на который не получается найти ответ; • вам нужна консультация эксперта по узкой теме; • важно получить совет от человека с похожим опытом.
Задайте свой вопрос в специальной ленте и получите ответ (или сразу несколько!) от знатоков своего дела.
Наконец Maxon сделали обновление Cinema 4D 2023.1, в котором добавили долгожданную функцию Pyro. Теперь без плагинов пользователи могут создавать достойную симуляцию огня и дыма. Релиз также получил обновления некоторых своих инструментов: инструмент радиальная симметрия, функции камеры, интеграция с Redshift, узлы сцены и др. Огонь и дым в PyroCinema 4D 2023.1 создается буквально в пару кликов теперь.
В Cinema 4D 2023 реализованы выдающиеся функции для всех пользователей Maxon. В этом релизе C4D 2023 представлены некоторые из наиболее востребованных нашими художниками функций - всесторонняя симметрия моделирования, управление объектами внутри программы и встроенная поддержка OCIO. Улучшены процессы рендеринга Redshift Render.
Единая симуляция приобретает удобные для художников инструменты и поддержку симуляции мягких тел. Последнее обновление приложения Moves еще больше упрощает захват движений лица и тела. Maxon объединяет лучшие 3D технологии с интеграцией Maxon One в Redshift Render, Red Giant, ZBrush, Forger и Cinema 4D 2023.
Что такое UV развертка? Почему она так важна для создания игр, как разворачивать модель, фишки, принципы и многое другое расскажу в этом уроке. С использованием ZBrush и новую версию Cinema 4D S22
0:00 - Что такое UV развертка и для чего нужна?
2:01 - Автоматическая развертка в ZBrush
2:52 - Развертка в Cinema 4D S22 by Maxon(Теория)
6:01 - Создание UV развертки в Cinema 4D S22 (Практика)
7:39 - UV Unwrap
10:45 - Режимы View
11:14 - Создание материала Checkboard
14:58 - UV Packing виды и настройка
15:36 - Relax UV
17:01 - Выравнивание полигонов (Line Up UV)
18:13 - Сдвиг полигонов (Magnet)
19:04 - Совмещение полигонов (Projection)
19:41 - Настройки UV отображения
20:51 - Сшивание
21:48 - Особенности UV развертки
23:36 - Программы для UV
24:29 - Терминология
Дополнительно можете ознакомиться с данным видео для полноты понимания материала:
Базовый ввод в программу EmberGen от создателей JangaFX. Для создания шикарный взрывов, огня, дыма, облаков и всего Volumetric.
Очень удобный интерфейс, интерактивный режим с анимацией, реалистичный рендер, создание торнадо. Шикарная альтернатива для FumeFx и TurbulenceFD Simulation.
И все это в RealTime. Программа не занимает много места и отлично оптимизирована. Пробуй!)
0:00 - Что такое EmberGen VFX и для чего он нужен?
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.