Мысли о Dragon’s Dogma 2 (или крик души). Часть 2
Фан-арт художника d3rv3rt, взятый с Reddit
А вот и (не очень) долгожданное продолжение!
И начну я с того, на чём остановился в Части 1.
Поговорим о приятностях, сделанных разработчиками на действительно достойном уровне.
К чему у меня в этой игре не возникло ни одной претензии, так это к картинке. Она сочная, яркая, живая. Игра невероятно красива. И если одной из немногих претензий к DDDA у меня значилась графика (а она была, мягко говоря, не очень для игры 2012 года), то в DD2 среди всего прочего дерьма хотя бы картинка несказанно радует глаз. И это при том, что играю на низких настройках с AMD FSR, сдвинутым в производительность.
Второе, что хочется отметить – «скрытый» проход в Батталь. Он получился на высшем уровне. Такой порции атмосферы (особенно ветер вперемешку с ливнем, втиснутые посередине прохода) я не увидел больше нигде в этой игре. То же касается и исследования этих скал (а именно отсюда мы можем попасть к Сфинксу), и битв даже с простыми гоблинами, которые всем скопом готовы спрыгнуть на тебя с ближайшей скалы. И самое смешное, что в своё первое прохождение (которое в силу определённых обстоятельств остановилось на Изнанке Мира и не было закончено) я заглянул сюда лишь мельком). Зато когда я стал перепроходить игру с самого начала, моя спешка прекратилась и превратилась в моменты эстетического наслаждения.
Дальше идёт место под названием Лес Змеиной Крови. Великолепный зелёный (как не удивительно) лес, с возвышающимися вокруг скалами, бьющий контрастом после стольких часов лицезрения красных скалистых каньонов Батталя. А самое главное в нём – проход к одному из самых эпичных боссов игры (к тому же, новому для серии) – Медузе Горгоне. К ней я смог заглянуть также при повторном прохождении. И от её взгляда (по какой-то причине) не спасал даже Зеркальный щит.
Ещё один не менее эпический бой происходил с личом в одной из баттальских пещер. С тем личом, который постоянно воскрешал какого-то короля скелетов (наряду с простыми скелетами). Дело в том, что в один момент (уровне на 25 или около того) мне попалась пешка-чародейка с полностью улучшенными вещами и двумя Кольцами Декламации (те, что сильно снижают время каста, но уменьшают здоровье). С этого момента наша четверка уничтожала всё, что движется в считанные секунды. Но на этого лича магические атаки не то чтобы хорошо работали, поэтому пришлось изрядно с ним повозиться, и это было действительно эпично.
Я бы ещё отметил бой с псевдодраконом (или Малым, не упомню) на верхушке Башни Драконьего Дыхания. Но тут уже сыграл со мной злую шутку один из тех багов, что убивает ИИ твоего спутника, и по итогу Сигурд застрял где-то в е*енях. Если бы не этот момент, от которого моя жопа полыхала словно погребальный костёр (тот самый, где можно нанимать фениксов), то бой выдался бы одним из лучших в игре.
И последнее слово о боссах, но не последнее в этом посте.
Полёт на грифоне. Да, чёрт побери, здесь можно полетать на грифоне (не только в ролике вначале игры). Причём любом, если он соизволит сбежать, не дав себя прикончить. И как же кайфово было наблюдать, как Аризен, забравшись к нему на спину, поднимался в воздух и пару минут летел от Агамена куда-то в Вермунд, пересекая море. И кстати где-то при переходе из Батталя на Агамен, запрыгнув на грифона, я получил достижение «Возвращение туда, где всё началось», по сути даже не дойдя до вулканического острова.
Ну и карта. Карты я люблю, и здесь она получилась потрясной, на мой взгляд.
Далее хочется поделиться впечатлениями от пост-гейма (ЕСЛИ БОИТЕСЬ СПОЙЛЕРОВ, НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТИ АБЗАЦЫ)
Изнанка Мира. Красный мир. Мир без воды. Unmoored World.
Вкратце – ох*енно. Теперь подробности. После убийства Дракона и отказа от трона местный Сенешаль бросает вас в пучину страха и отчаяния. По сути своей Изнанка Мира это аналог Эверфолла из DDDA. Только действие теперь происходит не в глубокой жо… яме (и пусть пост-гейм DDDA не только добавлял новую локацию, но также слегка менял всю карту, включая её обитателей), а на территории всего мира DD2, похожим (и даже больше) образом меняя всю карту. Новые противники, новые секреты и проходы, полное отсутствие воды и яркий багровый цвет неба, куда вся вода и ушла).
Также, в игре включается невидимый таймер, по истечении срока которого происходит нечто очень нехорошее. Если вы достаточно смекалисты или уже успели наступить на грабли, то сразу же отправитесь по всем красным «маякам» (кроме последнего, что в руинах Гран Сорена), дабы отсрочить это нечто нехорошее.
Разработчики действительно постарались на славу, создавая этот отрезок игры. И надо отдать им должное – Эверфолл они доработали и развили как ему и полагается.
Кстати, останавливается ли окончательно таймер после зачистки «маяков», чтобы ты мог всласть пофармить – я не знаю. Напишите, если кто-то уже испытал это на себе и понял, как конкретно работает этот момент.
Напоследок напишу пару слов о Драконе, и буду подводить итоги.
Дракон получился… другим. Настолько другим, что я наверное даже начал сопереживать ему. Вспомните Григория (Дракона DDDA). Это чудовище, которое таковым не является. У него есть высшая цель – избрать Аризена, после чего сойтись с ним в честной схватке насмерть и продолжить цикл. В NG+ ты уже прекрасно знаешь его, понимаешь мотивы, а также то, что когда-то он был таким же жертвенным агнцем, как и ты. Но его волю, память (большую часть) и рассудок заменили на нечто искажённое и безобразное. И в том же NG+ вместо того, чтобы рвать бедняге грудь и сердце ты используешь Стрелу Творца, дабы одним выстрелом положить конец его «мучениям» (или просто, чтобы не тратить лишнее время).
Так вот дизайн Дракона в DD2 вышел на какой-то другой уровень. Да, внешне он несколько изменился, голос получил другой, но вместе с этим разработчики наделили его… личностью, эмоциями… жизнью(?). Всё, что он говорит, как он это говорит, анимация его движений в роликах, смысл произнесённых слов – лично я уже не видел того «похитителя сердечек» и всепоглощающего ужаса. Я видел бедное существо, которое знало, кто он и зачем он. Его было попросту жаль. Я сопереживал ему.
А теперь подведу итоги.
Если первую часть на то время можно было ругать лишь за графон (кстати на ПК с текстурами высокого разрешения и ENB игра выглядит просто потрясно!) и плохую оптимизацию для PS3 (за X360 сказать ничего не могу), то вторую почти за каждый аспект. Такое чувство, что для DD господин Ицуно собрал лучшие умы и создал, можно сказать, новый жанг РПГ, а DD2 ему было делать лень (не смотря на его слова), он выложил объявления и пригласил каких-то студентов, в резюме которых числились лишь «калькуляторы» для дипломной работы.
Игру явно делали не несколько лет (напомню, в 2022 году на годовщину DD Ицуно объявил, что вторая часть уже находится в активной разработке), а от силы года два. Иначе, как можно объяснить ухудшение практического всего, что мы уже имели?
Да, некоторые вещи действительно исправляются стараниями мододелов, и КАК, скажу я вам! Но не стоит забывать, что игры (в особенности такие) не должны страдать от такого количества проблем от таких больших студий и гейм-дизайнеров (опустим Bethesda и Говарда). И явно игры такого качества не должны стоить столько денег.
Фактически, это лохотрон для фанатов - для меня в том числе - за 70 долларов.
Верите ли вы теперь Ицуно? Лично я – нет (наверное). Остальное решать вам. У разработчиков было столько времени, столько денег, столько идей. Из великой DDDA можно было сделать великую серию. Можно было сделать DD2 действительно РПГ десятилетия. Но вера, как это часто бывает, оказалась напрасной.
Могу ли я посоветовать игру закоренелым фанатам DDDA? Исключено. Любителям РПГ с открытым миром, бесконечными возможностями и интересным сюжетом? Тоже нет. Но если вы любите красивые огромные открытые миры с многочасовыми исследованиями каждой дырки в поисках очередного зелья лечения с отличной (пусть и ухудшенной) боевой системой, то вам определённо стоит обратить внимание на Dragon’s Dogma 2.
Ну а я пока всё же продолжу исследовать NG+ в надежде на новые открытия и крышесносную концовку (дай бог, будет что-то похожее на DD) в ожидании анонса дополнения в духе Dark Arisen!
P.S. Прошу прощения, если статьи по большей части выглядят, как стены текста - я только начинаю осваиваться на поприще ведения блогов. С лёту не разберёшься, как оформить текст так, чтобы было и красиво, и понятно...
Фактически это мой первый опыт, так что в будущем постараюсь делать побольше футажей (что же, придётся для этого приобретать нехилый такой винт). К тому же во время прохождения игры я об этом и не думал, а просто отмечал все свои мысли в блокноте. Да и в случае с DD2 мой компьютер просто-напросто расплавится, попутно записывая видеоряд.
P.P.S. Если вдруг захотите нанять мою пешку, то милости прошу. Она была магом почти 65 уровней, и только недавно сменила призвание, так что сильно не ругайтесь – она только учится.
Можете добавлять в друзья (steam - coralfang1), так пешки любого уровня перестают требовать от вас Кристаллы Разлома.
Либо по ID - QMASI935X41D
На этом всё, дорогие читатели. Скорее всего я ещё многое упустил из виду/забыл/не записал, но это уже совсем другая история. Всем спасибо за внимание!