7

Введение в модификации TES на примере Skyrim.

Создано по просьбе @vladk0m.



Предисловие.


Серия TES всегда имела одно большое отличие от других игр, у игроков не только была полная свобода действий, но с третьей части игры разработчики дали возможность изменять мир как им угодно благодаря сопутствующей утилите под название Construction Set. И именно с третьей части Древние Свитки стали знамениты не только свои фанатским сообществом, но и сообщество модмейкеров. И сегодня речь пойдет как раз об основной составляющей игр, на примере Skyrim, о фанатских модификация игры, а точнее о том как же все таки необходимо их устанавливать. Предупрежу сразу, я распишу только азы и пройдусь достаточно поверхностно по этой теме, поскольку для каждой модификации есть свои тонкости, а иногда две модификации зависят друг от друга и устанавливать их надо совершенно по особенному (пример Dual Sneath Redux). Прежде всего этот пост предназначен конечно же для людей только знакомящихся с таким явлением как модификации, поехали.



Классификация Модификаций.


В первую очередь стоит сказать что все модификации абсолютно разные, и я сейчас не про их виды, такие как квестовые или глобальные плагины, сейчас я говорю об их типах. Условно, для вашего удобства, поделим их на три типа: плагины, косметические, смешанные.


Плагины.


Благодаря особой системе построения мира и движка, а так же файловой системе игры любые изменения в игру можно вносить с помощью утилиты Construction Set и сохранять их отдельно в специальный файл не затрагивающий основную игру. Эти файлы имеют расширения .esp и .esm и не начнут работать пока вы не подключите их в лаунчере. Различия между ними в том, что если esp ссылается на мастерфайл оригинальной игры (Skyrim.esm), то esm не только ссылается на оригинал, но и от него зависят плагины обращающиеся к нему, это необходимо для создания более разветвленной системы в модификации, а так же модульной установки. Замечу, что с четвертой части серии с помощью специальных программ можно создавать псевдо esm файлы, то есть обычный esp, но от которого зависят другие плагины. По сути данные плагины являются модулями которые вы подключаете и привносят изменения ссылаясь на ресурсы именно оригинала.


Косметические.


Ретекстуры и реплейсеры которые заменяют простые модели или текстуры, при этом отсутствует файлы esp или esm, что означает что геймплей не будет затронут, а только визуальная составляющая. Большинство людей сейчас скажет:"Минутку, большинство реплейсеров тел имеют esp файлы, а в Morrowind они были у всех." Верно, но это правило для обычных реплейсеров и ретекстуров установленных или интегрированных через специальные программы, тогда как во времена выхода Morrowind их еще не было, но прогресс не стоит на месте и для всех трех частей они существуют.


Смешанные.


Это категория включает почти все плагины которые вы найдете на текущий момент, поскольку они обычно вносят абсолютно новый контент: новые текстуры и модели, механики и визуальные эффекты, изменения геймплея или же правка скриптов, и подключаются через esp и esm. И для большинства из них требуется специальные программы для установки, о них ниже.


Необходимые утилиты.


Поскольку большинство модов на текущей момент, особенно глобальные или вносящие небольшие изменения в геймплей, затрагивает огромное количество информации и данных оригинальной игры, для их запуска требуются как минимум четыре программы.


Skyrim Script Extender (SKSE)


Расширитель скриптовой составляющей игры, на котором базируются почти все современные модификации.


Mods Manadger


Специальная программа, которая позволяет настраивать порядок загрузки плагинов, и интегрировать реплейсеры и ретекстуры без конфликтов. Существует несколько таких программ, например Skyrim Mod Organizer, Nexus Mod Manadger, LOOT.


TES 5 Edit


Позволяет создавать специальные патчи которые устраняют конфликты между модификациями, особенно теми которые затрагивают одни и те же директории игрового мира.


WryeBash


Аналогичная программа TES 5 Edit, так же создает патчи устраняющие конфликты.


Сопутствующие патчеры основанные на SkyProc.


Для некоторых модов необходимо создавать сопутствующие патчи, особенно это касается глобальных модификаций, утилита обычна идет вместе с модом, а для ее запуска требуются библиотеки Java.


Непосредственная установка.


Итак вы выбрали плагины которые вы хотите установить, советую выбрать их окончательно, ибо скорее всего при добавлении потом новых будут конфликты и проблемы, и поверьте потеря снаряжения не такая страшная беда. Так же не забудьте скачать неофициальный патч для Skyrim, это очень нужный плагин. Вам необходимо установить все четыре программы. Потом с помощью мод менеджера (если в архиве есть специальные fomod файлы) или путем копирования в корневую папку игры файлов, устанавливаете нужные модификации, им же расставляете порядок загрузки руководствуясь документациями. Создаете патчи через TES 5 Edit, WryerBash. Тут стоит упомянуть, что в документациях к модификация, а особенно глобальным рекомендуется сначала сгенерировать с помощью TES 5 Edit "merged" патч, без уровневых списков, а с помощью Wrye Bash уже привести эти списки к общему знаменателю "bashed" патчем.


Послесловие.


Да примерно так это и выглядит. Запутанно? Возможно, но к сожалению для каждой модификации существуют свои тонкости раскрытые в их документациях. Я оставлю здесь ссылку на гайд по установке PerMa как пример, а так же ссылки на SKSE и Nexus (там можно скачать все программы).


Пример установки мода

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perku...

SKSE

http://skse.silverlock.org/

Nexus

http://www.nexusmods.com/

Лига Геймеров

56.2K поста91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Много текста смысла нет, 90% хуйня.

Модификация скайрима сводится к скачиванию NMM и щелканью по нужным модам с сайта, ставил до 200 модов ни 1 конфликта и стабильная работа.

раскрыть ветку
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот серьёзно?
Ты бы ещё через 10 лет опубликовал этот пост.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть вопрос. Установил мод SkyRe, и в игре не отображаются модельки оружия, которые мод добавил. В моддинге я новичок, но устанавливал по инструкции. Кто знает, в чем проблема и как ее исправить?

вот сама инструкция: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/skyre...

раскрыть ветку
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ох ,спасибо! Щас попробую поразбираться ,и при необходимости задам вопросы.

раскрыть ветку
0
Автор поста оценил этот комментарий
Manadger или все же Manager?
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества