Про дизайн игр. Поправь меня, джедидинозавр, если я не прав. Всем известная студия Capcom на дизайн тратит кучу кучу времени и при разработке RE4, они ездили в Европу для изучения местности и архетектуры. В итоге, наработали кучу материала, который не пошёл на разработку RE4. (Не помню почему, но проект перезагрузили, начав с самого нуля). Но тратить работу дизайнеров в пустую Capcom не хотели и пустили всё на DMC. Тем самым, и дизайнеры счастливы и новая хорошая линейка запустилась. К чему я? Да ни к чему, просто факт из истории студии.
Распиздяю и транжире дали 22 ляма, и первым же приобретением стал дорогой, мешающий работе офис. Что же могло пойти не так...
Ромеро пытался сделать покупателя своей сукой... Но сделал себя.
Да по морде Ромеро и его прикиду видно что он только пиарится умеет, а Кармак как серая мышка зато свою работу на отлично выполняет
Также с постом можно ознакомиться здесь:
http://stopgame.ru/blogs/topic/64466
Источники:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ion_Storm
http://www.lki.ru/text.php?id=3600
http://www.igromania.ru/articles/47452/Istoriya_ION_Storm_ch...
http://kanobu.ru/articles/kak-brosit-investorov-i-zastavit-v...
http://www.salon.com/2002/01/02/ion_storm/
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3677
https://en.wikipedia.org/wiki/Daikatana
http://www.giantbomb.com/john-romeros-daikatana/3030-7747/
http://www.quaket.net/news883.html
http://www.usgamer.net/articles/gamings-greatest-flops-daika...
http://www.giantbomb.com/ion-storm-inc/3010-1920/
http://www.cracked.com/personal-experiences-1596-5-things-we...