Мерцание, лесенки и дальность прорисовки в играх
Всем привет, у кого-то наблюдаются в играх - мерцания, лесенки или когда перед носом тени прогружаются?
Как будто дальность прорисовки фиксированная, во многих играх такое встречается, у друга подобное замечается и на телевизоре, но заметить можно только в мультах где есть обводка персонажа. Вот видео с подобными проблемами
Ты про то, что на видео из гта тень от мелких деталей сетки пропадаёт в 10 метрах от персонажа?
Это глюк реализации алгоритма теней и настройками он не вылечится. Только, может быть, увеличением детализации теней.
ПРосто дальние тени имеют меньшую детализацию, для более быстрой отрисовки. Поскольку сетка у нас текстура с вырезанными в ней дырками, когда мы роняем в ней детализацию и переходим на следующий мип (уровень детализации) там уже не остаётся достаточно деталей, чтобы нарисовать тень.
Ещё интересный момент тут в том, что это относится, по большей части к теням от солнца, так как они проецируется каскадным алгоритмом или чем-то подобным. Наибольшая детализация будет вблизи от камеры, чем дальше тем меньше. Ничего там не "прогружается".
В случае с гта, есть или были моды, но рокстар банит за них.
https://gtaforums.com/topic/793112-vrel-increased-cascade-sh...
Geforce Experience стоит?
Что в настройках "Панели управления Nvidia" - "Управление параметрами 3D"?
Увеличение резкости изображения включено?
Там же стоит флаг "Масштабировать с помощью ГП"?
А на какой это видеокарте?
Эти лесенки на изогнутых линиях и мерцания этих лесенок абсолютно у всех. Лечится установкой сглаживания Filmic, для этого оно и сделано. Но будет больше размытия, можно добавить резкости через фильтры nvidia, что бы компенсировать это, но фильтры, как и сглаживание сильно жрут FPS. В 4к разрешении лесенок и мерцания будет существенно меньше из-за того что для отрисовки кривой используется больше пикселей, и сглаживание может не потребоваться.
Появление и мерцание теней лечится разработчиками игры.