Самое смешное, что игру показывали на презентациях именно такой, какой она вышла. чего от нее ожидали все недовольные - не понятно.
Игры вышла очень даже добротной, наиграла 25 часов и еще даже половины не исследовала, все эти домостроительства - вещь необязательная, хаять ее смысла нет. Это сделано исключительно для поклонников беседки, которые еще со времен Морровинда любили собирать трофеи и складировать их в своих домах - просто здесь система пошла гораздо дальше.
Поселения - это символ возрождающейся пустоши. То плачут, что за 200 лет на пустоши все еще ничего не поменялось, то недовольны переменами.
У игры есть недостатки в ролевом плане, но сравнивать ее со второй частью - пустая трата времени. Игры делали разные люди, которые ориентировались на разные предпочтения аудитории, ибо разрыв во времени и технологиях огромный. 4-ку сделали более удобноперевариваемой для современной аудитории.
Но нельзя не признать, что в своем роде игра шагнула вперед, и я сравниваю именно 3Д поколение Фаллаутов. Она стала более атмосферной, более насыщенной деталями. Она дарит множество часов прохождения и реиграбельность, что в современных играх стало редкостью.
Надеюсь, что выразилась более-менее ясно. По-моему, игра не заслуживает такой ненависти, которую к ней проявляют определенные типы игроков.
Каждый встретил его по своему
Самое смешное, что игру показывали на презентациях именно такой, какой она вышла. чего от нее ожидали все недовольные - не понятно.
Игры вышла очень даже добротной, наиграла 25 часов и еще даже половины не исследовала, все эти домостроительства - вещь необязательная, хаять ее смысла нет. Это сделано исключительно для поклонников беседки, которые еще со времен Морровинда любили собирать трофеи и складировать их в своих домах - просто здесь система пошла гораздо дальше.
Поселения - это символ возрождающейся пустоши. То плачут, что за 200 лет на пустоши все еще ничего не поменялось, то недовольны переменами.
У игры есть недостатки в ролевом плане, но сравнивать ее со второй частью - пустая трата времени. Игры делали разные люди, которые ориентировались на разные предпочтения аудитории, ибо разрыв во времени и технологиях огромный. 4-ку сделали более удобноперевариваемой для современной аудитории.
Но нельзя не признать, что в своем роде игра шагнула вперед, и я сравниваю именно 3Д поколение Фаллаутов. Она стала более атмосферной, более насыщенной деталями. Она дарит множество часов прохождения и реиграбельность, что в современных играх стало редкостью.
Надеюсь, что выразилась более-менее ясно. По-моему, игра не заслуживает такой ненависти, которую к ней проявляют определенные типы игроков.