Chiori (genshin impact)
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Лев Николаевич Толстой (9 сен 1828 - 20 ноя 1910) Псс. Том 57 (1952)
Дневники и записные книжки 1909 г. 16 марта
Мужик думает своим умом о том, о чем ему нужно думать, интеллигент же думает чужим умом и о том, о чем ему совсем не нужно думать. Но думает мужик так только до тех пор, пока он дома, в своей среде; как только он приобщился интелигенции, так он думает уже совсем чужим умом и говорит чужими словами.
Ответ на пост «Сказка о потерянных триллионах: когда 100 олигархов богаче целой страны»
А как так можно сравнивать наличку и капитализацию? У них нет столько денег на счетах.
Человек плохой по определению. Что вас удивляет? Точно такие же люди нас всех окружают и в обычной жизни. У них объемы меньше, а суть та же. Мне одна дама на месяц постоянно задерживала ЗП, но паралельно могла искать, где бы рубли на доллары объменять ей надо для отпуска(200 000 зелёных ей надо было найти), но мне она говорила, что пока что голяк, да и платила немного, хоть и считала меня ценным и незаменимым,и таких примеров много. Нельзя сетовать на олигархов и чинушей с ментами, если это проблема общества в целом. Каждый может написать, что совесть важнее миллиардов, но все мы все прекрасно понимаем. У меня по технарю ребята топили за Навального, не ходили на пары, а потом покупали зачеты. И да, за них платило государство, и по профессии из них никто не работает. Подобной идиотии полно. Хочешь изменить страну - измени себя, но всегда найдется человек, который будет заинтересован в твоём изменении, и поможет выбрать "верный" путь. Для человека норма быть плохим, ТК даже дружба - это зависимость человека в хим реакция от общения с другим, да и выгоду с него можно поиметь (связи, деньги и Тд)
Поток сознания в одну кучу. Это я признаю.
Ответ на пост «Выводы начинающего огородника»
Мне досталась в наследство дача в 2018 году, новенькая буквально - дядя вышел на пенсию, осенью купил заброшенный участок, расчистил его, выкопал колодец, привез бытовку, протянул забор. Весной заказал вспашку мотоблоком, на 1/4 посадил картошку и возвращаясь домой попал в аварию.
Наследников первой очереди у него не было, с матерью и братом попилили наследство так, что мне и досталась дача эта.
Я сперва приехала, посмотрела как там и обрадовалась. А чего, в фермы-браузерки играть приходилось, тут буквально то же самое - пустое поле, пустой домик, из инстументов лопата, цинковое ведро и пустые мешки, развивайся, набирай опыт и монетки. Машина своя есть, рабочий график 4/2, как раз под дачу, до дачи меньше 20км.
Это в конце июня было, решила сперва все подсчитать, чтобы не выйти в убыток. Посчитала, что куплю в следующие выходные из рассады 10 огурцов, 10 помидоров, 10 кабачков и мне хватит. Ну и зелень посею.
И села за комп кидать в корзину, чего мне надо. Цепь для колодца, бочка для воды (надо же тепленькой поливать), лейка. Лопата на даче есть, но тяжелая - надо лопату, и лопатку маленькую для посадок. И конечно для прополки ручные царапалки, и перчатки рабочие.
А умыться? Надо умывальник, на южную стену бытовки повешу, чтобы вода грелась. Ведро надо, чего одно, два надо. Сетку на магнитах на двери и окна, раскладные стулья, а лучше набор из стола и стульев.
Ну и бот маркетплейса увидел рождение дачницы, стал предлагать всякое что может мне понравиться. Семена салата, укропа, петрушки - ну это база. Руккола? Рукколу я люблю, редис тоже надо, а редис надо притенять нетканым полотном.
Конец июня - половину огурцов и кабачков надо в простой парничок, чтобы и в октябре собирать. В октябре будет холодновато, чего я, с термосом попрусь - надо газовую плиточку, газовый баллончик, опаньки, посудка для дачи. И спать там негде, раскладушку надоть, два надувных матраса и мангал, подруг позову, цветами похвастаюсь - вот этими, цветущими все лето, альпийские цвета, луковичные восковые цветочки, голубые цветы, черные тюльпаны, заграждение для клумбы в палисадник, все надо.
Когда очнулась, в корзине лежало товаров больше, чем на 50 тысяч. И это еще без рассады.
В общем, я как тогда купила два надувных матраса, мангал и умывальник, так и живу хорошо.
А как же цепь, бочка? А это я спросила соседей по даче, кто хочет пользоваться колодцем и половиной участка на постоянке, и частью бытовки для хранения, бесколодезные пенсионеры напротив захотели, прибили и цепь, и свои бочки развели, дала ключи и от калитки, и от бытовки. Я из их бочек беру ведро воды полить свои огурцы, в прошлом году три куста огурцов было, или они сами поливают, на зелень тоже сами плескают, она у нас как бы общая на моей половине растет. У них же и картошку с клубникой покупаю, ведро клубники в июле и два мешка картошки осенью, они этого так смущаются, что валят в придачу и кабачки, и помидоры, и яблоки все лето, и приглашают собрать их смородину.
Какое счастье, что дача мне досталась пустой. Будь там залежи всяких парников, укрывного и прочего, так и заковырялась бы. А так приеду раз в пару недель, поем свежей зелени, с собой возьму, на шашлыки есть куда выехать
Вопрос по Экономическиим моделям в компьютерных играх
Мне нужна помощь в решении само поставленной задачи.
В качестве хобби, я создаю игры и как у любого уважающего себя геймдизайнера, у меня есть мечта. А точнее игра мечты. В рамках этой игры происходит лютое смешение жанров, таких как Action RPG в открытом мире и 4Х стратегия. 4Х стратегия должна (в моих мечтах) представлять из себя своеобразную смесь из таких игр как Civilization и Crusader Kings + мои механики (с которыми, собственно, всё и проблемно)
Общий концепт выглядит довольно просто, взять случайную генерацию карт из гексов как в циве, превратить каждый гекс в отдельную ячейку, в которой живут люди и которой можно управлять как в Crusader Kings, при этом игрок представляет собой свободного персонажа, который может перемещаться по огромному миру и лично принимать участие в событиях который в Crusader Kings имели только текстовые описания или условные.
+
+
Наброски по генерации безграничных миров я уже делал в UE4 с применением платных плагинов. Чисто технически мои цели достижимы.
Но если бы всё было просто, то конечно меня бы здесь не было. Проблема в тех самых моих механиках, которые я хочу добавить в 4Х стратегию. Задумка, следующая: каждый гекс карты,это отдельная ячейка сообщества. Люди в рамках этого гакса живут как бы в закрытой среде, живут, работают, размножаются, торгуют с соседями, мигрируют. Каждый аспект их жизни — это отдельная система, которая взаимодействует с другими системами, туда приплетаются законы, культуры, религии, природные бедствия, войны, действия игрока, и теми или иными коэффициентами вносят вклад в работу механик.
Главная идея мой концепции заключается в том, что люди сами знают, чего они хотят и занимаются тем, что им нужно, что идёт в небольшой разрез с большинством известных мне стратегий, где игрок в роли правителя в ручном режиме определяет, чем занимается сообщество. Так вот в каждом гексе есть определённый набор ресурсов: земля, вода, лес и т.д. Люди хотят еду, одежду, жильё и т.д. И люди распределяют свой труд по первичным ресурсам гекса, чтобы преобразовать их в те ресурсы, которые им нужны.
У меня получилось сформировать набросок экономической модели, которая исходя из заданных параметров определяет ценность работы над каждым ресурсом и определяет сколько каких ресурсов будет произведено и затрачено на условную единицу рабочего времени (ну для простоты предположим месяц). И вся эта система работает в табличном виде, в виде матрицы.
И таблица описывает сколько какого ресурса нужно для производства другого ресурса. Например, Человеку нужны Зерно, Рыба, Мясо и Одежды. Что бы получить Зерно нужно приложить труд и затратить ресурсы Земли (условно занять место). Для производства мяса нужно заколоть скотину, чтобы заколоть скотину нужно скотину выращивать и т.п. Ниже приведено табличное описание процесса определения всех параметров:
И вот на основании имеющихся данных я сформировал таблицу распределения трудовых ресурсов по сферам деятельности (по ячейкам добычи ресурсов) и получил, как казалось, красивую схему работу сообщества. В игре, конечно, игрок не будет утруждён наблюдением всех этих цифр, они будут скрыты, в целом в этом есть даже некий смысл, показать игроку, что управление обществом является не явным, и игроку необходимо делать так, что бы те или иные виды деятельности были выгодны или не выгодны людям, иначе повлиять на их поведение не получится, но это повлечёт за собой неожиданные последствия, так же как и в реальной экономике, но это тема для отдельного рассуждения и расчётов.
В общем осталось дело за малым рассчитать сколько продукции было затрачено на производство этой продукции и как бы всё, можно строить симуляцию и смотреть как оно всё будет работать в динамике, при изменении тех или иных условий (смена времён года, доступность ресурсов, изменение в налогах). Но глядя на таблицу с затратами я обратил внимание на некую абсурдность. А закралась она в том, что и производство шкур, и производство мяса, требует забоя скотины. Однако очевидно, что забив одну единицу скотины мы получаем и мясо и шкуры и нет смысла в дополнительном забивании животных, люди бы так не поступали…
И вот тут и образовалась проблема. Моя модель с простыми математическими преобразованиями (в основном умножение и сложение членов матрицы) не позволяет учесть фактор перекрёстного использования ресурсов.
И сколько бы я не терзал свою пустую голову, найти простой способ учёта перекрёстного использования ресурса у меня не получается. Единственный способ который сработал это после выполнения всех расчётов забить дополнительные расчёты, в которых есть отдельная таблица которая определяет сколько ресурсов производится при приложении 1 труда, из неё пересчитать количество произведённой продукции, а затем сверившись с таблицей первичного производства вывести коэффициент определяющий превышение производства, интерпретировать это как наличие избыточного перебоя скотины, и сформировать таблицу спроса на работы заново. Но такой подход требует повторного вычисления, и я боюсь, что при масштабировании списка ресурсов и их взаимосвязи может привести к сильному загромождению при выполнении этих расчётов внутри игрового движка, когда гексов будет свыше 10 тысяч. А ведь впереди ещё расчёты торговли.
В связи со всем вышеперечисленным у меня возник вопрос к сообществу, есть ли какие-то уже готовые математические модели описывающие экономические процессы по распределению трудовых ресурсов при максимизации функции спроса, учитывающие, что из одного ресурса получаются два других ресурса в рамках единого технологического процесса?
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Ад для водителей
Тупой звук