Ответ на пост «Китай против культа роскоши»6
Есть у меня некое постыдное удовольствие, люблю читать я книги в жанре ЛитРПГ. Это особенно забавно, так как я гейм-дизайнер.
Читаю не только наших писателей, но и зарубежных.
И вот какая тенденция интересная.
В Ру сегменте и Европе почти всегда один и тот же троп.
Главный герой никогда не увлекался онлайн-играми. Но судьба-злодейка, полная испытаний: цифровая тюрьма, неизлечимая болезнь, огромные долги; заставила его погрузиться в суперсовременную ММО в виртуальной реальности с полным погружением сознания.
Из-за бага, удачи или вмешательства цифрового божества, герой обретает: невероятные способности, скрытый класс, уникальный артефакт или все вместе. Теперь он готов к доминированию в игре, которое будет расти снежным комом.
В Японии кстати тоже в основном идут по европейскому пути.
А вот если попадается корейское или китайское ЛитРПГ, то там чаще всего идет так. Главный герой кажется обычным бедным парнем, но на самом деле он очень умный, так как много-много учился. Он решает зайти в суперсовременную ММО в виртуальной реальности с полным погружением сознания.
Но перед этим читает кучу форумов, изучает похожие игры, продумывает прокачку. А потом заходит в игру и начинает фармить, гриндить, фармить, гриндить, ебашить, ебашить, ебашить, качаться. И вот спустя длительное время он получает крутой скилл, который делает его чуть-чуть-чуть сильнее остальных.
Тогда он начинает фармить, гриндить, фармить, гриндить, ебашить, ебашить, ебашить, качаться и получает еще один скилл. Но оказывается, таких, как он, довольно немало. И чтобы превзойти их, он начинает... фармить, гриндить, фармить, гриндить, ебашить, ебашить, ебашить, качаться.
Это ярко демонстрирует разницу в менталитете и направленности, которую транслируют масс-медиа.
я как познакомился с ЛитРПГ очень обрадовался новому и интересному жанру, а через 100+ книг понял, что большинство героев и сюжетов книг просто не запомнил, они сцуко одинаковые... бросил...
и ключевое, с чего я всегда угорал - бесконечно. Вот он достиг вершины, он и мечтать не мог о таком и что в следующей главе? Оказывается его вершина, лишь низ для другой вершины. И надо все по кругу. У них реально будто менталитет в вечном стремлении. У нас или америкосов гг стал условно, правителем страны и все, "жили долго и счастливо". А у них цель ебашить и достигать
И еще часто в корее китае у гг вечно больной родственник как мотиватор что то делать. На которого кладется большой хуй через пару глав и больше не вспоминается.
А ты точно читал китайщину? Там герой всегда получает мега чит, который позволяет ему нагибать всех вокруг с закрытыми глазами. А троп с нищебродом и больным умирающим родственником, это классическая корейщина.
Мне кажется, ты сравниваешь наш самиздат и их бесселлеры, переведенные так или иначе на русский язык. Мэрисью обычно присуща книгам невысокого пошиба. Хотя Емелю с щукой никто не отменял, это да.
Поэтому большинство китайских игр это про тупой гринд. Может и сюжет хорош и персонажи огонь, но если хочешь продвигаться по сюжету - ебашь!