Сообщество - Миры Фэнтези
Добавить пост

Миры Фэнтези

2 162 поста 6 129 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Полурослики

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

"Случилось так, что однажды в тиши утра, в те далёкие времена, когда в мире было гораздо меньше шума и больше зелени, а хоббиты были многочисленны и благоденствовали, Бильбо Бэггинс стоял после завтрака в дверях и курил свою деревянную трубку, такую длинную, что она почти касалась его мохнатых ног (кстати, аккуратно причёсанных щёткой)."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Хоббит, или Туда и обратно")



На этот раз мне не пришлось долго рыться в средневековом фольклоре: как известно, хоббитов придумал Толкин.

Впрочем, стоит упомянуть пару книг, которые его вдохновили:


- "Бэббит", роман американского писателя Синклера Льюиса о зажиточном представителе среднего класса (1922 г.);

- "Чудесная страна снергов", детский роман английского писателя Э. А. Вайк-Смита, где описаны коротышки ростом с ребёнка, любители дружных застолий (1927 г.).


Кроме того, слово "hobbit" очень похоже на "rabbit" (кролик). И, хотя сам автор неоднократно отрицал какую-либо связь с кроликами, у нас есть все основания не верить ему в этом. Известно, что работа над повестью "Хоббит" началась как попытка автора придумать новую сказку для своих детей. А главным примером крутой детской сказки в те времена была "Алиса в Стране чудес", и начиналась она с погони за кроликом и кроличьей норы. Толкин, возможно бессознательно, начал свою книгу похожим образом:


"Жил-был в норе под землёй хоббит."


Правда, хоббиты Толкина - это существа, очень похожие на людей, а их "норы" - это на самом деле аккуратные подземные жилища с окнами в склонах холмов.


"Дверь отворялась внутрь, в длинный коридор, похожий на железнодорожный туннель, но туннель без гари и без дыма и тоже очень благоустроенный: стены там были обшиты панелями, пол выложен плитками и устлан ковром, вдоль стен стояли полированные стулья, и всюду были прибиты крючочки для шляп и пальто, так как хоббит любил гостей. Туннель вился всё дальше и дальше и заходил довольно глубоко, но не в самую глубину Холма, как его именовали жители на

много миль в окружности. По обеим сторонам туннеля шли двери - много-много круглых дверей. Хоббит не признавал восхождений по лестницам: спальни, ванные, погреба, кладовые (целая куча кладовых), гардеробные (хоббит отвел несколько комнат для хранения одежды), кухни, столовые располагались в одном этаже и, более того, в одном и том же коридоре. Лучшие комнаты находились по левую руку, и только в них имелись окна — глубоко сидящие круглые окошечки с видом на сад и на дальние луга, спускавшиеся к реке."


("Хоббит")

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Этот рисунок в чёрно-белом варианте сделал сам Толкин, а позже его раскрасил художник.


Спустя много лет автор уточнил, что такой зажиточный дом могли себе позволить не все:


"Первоначально все хоббиты жили в норах, во всяком случае, они сами в этом уверены и до сих пор лучше всего себя чувствуют в вырытых жилищах; но со временем дома у них изменились, ибо пришлось приспосабливаться к обстоятельствам. Старых обычаев во времена Бильбо придерживались только самые богатые и самые бедные хоббиты. Бедняки продолжали жить в примитивнейших норах, сущих ямах с одним окном или вовсе без окон, а зажиточные хоббиты

выкапывали себе обширные жилища с разветвлённой сетью переходов и множеством подземных помещений. Для строительства смайелов (так их называли) не везде можно было найти подходящее место, и на равнинах пришлось возводить наземные постройки."


("Властелин Колец")


Земли хоббитов он описывал как просторный сельскохозяйственный край с отличными дорогами, в то же время уютный и тихий.


Само слово "hobbit", похоже, образовано от староанглийского корня "hob", который обозначал домового или подобное ему волшебное существо. Также в качестве синонима Толкин использовал термин "halfling" ("полурослик"). Он описывал их так:


"Сами они низкорослый народец, примерно в половину нашего роста и пониже бородатых гномов. Бороды у хоббитов нет. Волшебного в них тоже, в общем-то, ничего нет, если не считать волшебным умение быстро и бесшумно исчезать в тех случаях, когда всякие бестолковые,

неуклюжие верзилы вроде нас с вами с шумом и треском ломятся, как слоны. У хоббитов толстенькое брюшко; одеваются они ярко, преимущественно в зелёное и жёлтое; башмаков

не носят, потому что на ногах у них от природы жёсткие кожаные подошвы и густой тёплый бурый мех, как и на голове. Только на голове он курчавится. У хоббитов длинные ловкие тёмные пальцы на руках, добродушные лица; смеются они густым утробным смехом (особенно после обеда, а обедают они, как правило, дважды в день, если получится)."


("Хоббит")


Хоббиты не такие коренастые, как карлики, но всё же крепенькие, со слегка заострёнными ушами. За пределами своих владений они ведут себя крайне осторожно (как боязливые крольчатки). Зато в уюте родной норы чувствуют себя превосходно, с удовольствием кушают кексы с кофейком и занимаются любимыми делами, покуривая длинную трубку.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Фрагмент рисунка Толкина


"У всех хоббитов развито чувство родственной привязанности, и они прекрасно разбираются в своих сложных родословных. В каждой семье можно найти тщательно вырисованное генеалогическое дерево с запутанными ветвями. Общаясь с хоббитами, всегда не вредно

помнить, кто из них кому родственник и в каком колене."


("Властелин Колец")


Впрочем, несмотря на природную осторожность, хоббиты сильны духом и способны удивить любого, кто покусится на их сообщество и безмятежный образ жизни:


"Удивительно, что несмотря на покой и сытость, полуростики оставались сильными и выносливыми. Не то что убить, а и запугать хоббита было трудно. Может быть, они так сильно любили земные блага именно потому, что были времена, когда приходилось обходиться без них; во всяком случае то, как хоббиты переносили войны, горести и непогоду, неизменно поражало тех, кто судил о них по внешнему виду, круглым щекам и животикам. Разозлить их было непросто, охоту ради убийства живых существ они не признавали, но при необходимости становились хорошими бойцами и неплохо владели оружием. Они отлично стреляли из луков. Звери и птицы, забиравшиеся к ним в огороды поживиться, знали, что надо поскорее удирать, если хоббит нагибается за камнем."


("Властелин Колец")


Толкин делил хоббитов на три племени:


- мохноноги (Harfoots) - наиболее многочисленная группа. Смуглее и меньше других хоббитов, обычно имеют каштановые волосы. Предпочитают для жизни холмы и взгорья, селятся в "норах", ведут преимущественно сельский образ жизни. Автор называет их "самыми настоящими, самыми правильными хоббитами", наиболее консервативными по сравнению с другими племенами. В давние времена они водились с карликами.

- хваты (Stoors) - большерукие и крепкие, селятся в речных долинах и на равнинах. В отличие от других своих соплеменников, не боятся плавать. Среди всех хоббитов только они носят сапоги и могут иметь бороду.

- лесовики (Fallohides) - светлокожие, светловолосые и высокие (по меркам хоббитов), живут в лесах. Больше склонны к охоте, нежели к земледелию. Общаются с эльфами, поскольку встречают их в лесу. Возможно именно от них лесовики научились пению и музыке.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Автор рисунка - Lidia Postma



Хоббиты в варгеймах 1970-х гг.


В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Туда вошли и Толкинские хоббиты.

А год спустя появились подробные правила варгейма "Chainmail" с фэнтези-приложением, куда вошло большинство рас и монстров Толкинского Средиземья. О хоббитах там говорилось, что воины из них, конечно, так себе (из-за маленького роста), зато из них могут выйти отличные разведчики благодаря их природным умениям передвигаться бесшумно, прятаться в кустах и скрываться в лесу.


"Темная ночь сомкнулась над ними, и в темных плащах они словно стали невидимками, будто у всех были волшебные кольца. Они ведь были хоббитами и старались не шуметь, а когда хоббиты так идут, то даже сами себя не слышат. Звери в лесах и полях тоже почти не замечали их."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")


Но было и серьёзное отличие от оригинала: в правилах "Chainmail" главным оружием хоббита был не лук, а праща. Причём говорилось, что хоббиты могли метать камни на расстояние полёта стрелы, и были даже опаснее лучников благодаря своей природной меткости. Каждые два хоббита в бою считались за трёх лучников.


Праща?! Для 1971 года это оружие скорее экзотическое, и к тому же как раз по части меткости оно проигрывает луку. С другой стороны, в таком перевооружении есть резон: убойная сила лука зависит от его габаритов, а следовательно - от габаритов стрелка (аргумент явно не в пользу полуросликов). В то время как пращу, в принципе, достаточно хорошо раскрутить. Так откуда же взялась идея отказаться от канона и вооружить коротышек пращой?

У меня есть одна догадка. В 1970 году как раз вышла книга "Мечи против смерти" американского писателя Фрица Ляйбера. Это был сборник его фэнтезийных рассказов о могучем варваре Фафхрде и  ловком воре по имени Серый Мышелов. Последний был маленького роста (около 1,5 м) и, помимо прочего, всегда носил с собой пращу, с которой обращался очень умело.


"Один из них, не добежав до укрытия, обернулся и натянул тетиву. Это была ошибка. Шарик из

пращи Мышелова угодил ему прямо в лоб, лучник рухнул на землю и больше уже не двигался."


(Фриц Ляйбер, "Драгоценности в лесу")

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Рисунок полурослика с пращой в первой книге правил "Dungeons & Dragons"


Полурослики в D&D и AD&D


В 1974 году компания "TSR" опубликовала правила настольной ролевой игры "Dungeons & Dragons", куда в полном составе перекочевали все фантастические существа из "Chainmail". Причём хоббиты, которые были главными героями в книгах Дж. Р. Р. Толкина, в D&D, конечно, стали одной из основных рас, к которым может принадлежать игровой персонаж. Однако поскольку это уже был серьёзный коммерческий проект, термин "хоббит" перестали употреблять во избежание прямого нарушения авторских прав Толкина. В D&D используется термин "полурослики" (halflings).


Вдобавок к уже известным особенностям в D&D полурослики получили особое свойство - сопротивляемость магии. Это отражало тот факт, что в книгах Толкина хоббиты, в чьих руках оказалось Единое кольцо, более-менее успешно сопротивлялись его чарам и не смогли не оказаться в его власти (кроме Голлума, конечно).


Одно из главных отличий ролевой игры от варгейма заключается в том, что каждый игрок управляет не войском или отрядом, а одним конкретным персонажем. То есть, наш полурослик здесь является не боевой единицей (как в варгеймах), а самостоятельным искателем приключений, который действует в одиночку или вместе с несколькими своими товарищами. Это подразумевает использование разных видов оружия, доспехов и снаряжения, поэтому в D&D связь полурослика с пращой отошла на второй план (хотя сама праща при этом надёжно заняла место в списке доступного оружия).


Ролевая игра за полурослика в теории казалась хорошей идеей. Однако на практике в оригинальной D&D это выглядело натягиванием совы на глобус. Всё-таки, в тесноте подземелий воин из него был неважный, и тут приходилось жертвовать либо реализмом, либо играбельностью.

Эта ситуация изменилась, когда в 1975 году вышло приложение к оригинальным правилам - "Greyhawk". Там появился новый класс игровых персонажей - "вор": ловкий, тихий и не привлекающий к себе лишнего внимания. Этот класс идеально подходил для полуросликов и, возможно, как раз для них и был создан.


В 1978-1979 гг. вышла новая, переработанная система правил: "Advanced Dungeons & Dragons". А вместе с ней - книга под названием "Monster Manual", где были подробно описаны все вымышленные существа. Именно это описание стало каноном на ближайшее десятилетие.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Полурослики в "Monster Manual" (1978 г.)


Вдобавок ко всему, что нам уже известно о полуросликах, там оговаривалось наличие в их сельском сообществе опытных воинов и лидеров, которые могли бы в случае нападения организовать оборону, а также типичное военное снаряжение: стёганый или кожаный доспех, короткий меч/короткий лук/копьё/праща/топор. В особых случаях среди них могут быть и герои с волшебным оружием.

Было сказано также, что полурослики держат домашних собак.


"— Чем тебе старина Мотыль не нравится? — спросил Пипин. — Он друг всем Брендибакам. Гоняет тех, кто вторгается в его владения, держит злющих псов, — но тут весь народ такой, граница близко, приходится быть начеку."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин Колец")


Вдобавок к сопротивляемости магии полурослики получили некоторую устойчивость к ядам (у Толкина хоббиты обожали мухоморы). Благодаря своей природной привычке прятаться в кустах и умению бесшумно передвигаться они способны незаметно подбираться к противникам.

С другой стороны, полурослики обычно боятся воды и, подобно людям, плохо видят в темноте. Продолжительность их жизни - 150 лет, а иногда и больше.


Были описаны и три племени полуросликов:


- мохноноги (Hairfeet), соответствуют таковым у Толкина. Основной и наиболее многочисленный вид.

- перерослики (Tallfellows), соответствуют лесовикам у Толкина. Встречаются очень редко. Отличаются сравнительно высоким ростом (более 120 см), что позволяет им носить более тяжёлые доспехи, ездить на пони и чаще использовать копья в бою. Живут около 180 лет. Дружат с эльфами.

- крепыши (Stouts), соответствуют хватам у Толкина. В среднем на 15 см выше и коренастее обычных полуросликов (но ниже переросликов). Тоже могут носить более тяжёлое защитное снаряжение, а также орудовать моргенштерном (вдобавок к обычному полуросличьему арсеналу). Хорошо видят в темноте (!) и лучше других ориентируются под землёй, поскольку дружат с народом карликов. Не боятся воды и умеют плавать. Живут 200 лет.


Вдобавок к этому правила, изложенные в "Книге игрока", делали полурослика слабее человека, но при этом более ловким. Полурослики-воры превосходили своих человеческих коллег во всех специфических навыках, кроме лазания по стенам и чтения языков.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Рисунок из "D&D Expert Rulebook" (1981 г.)


На протяжении 1980-х гг. помимо AD&D существовала альтернативная система правил "D&D Basic". Там полурослики вдобавок к своей особой меткости получили ещё несколько любопытных особенностей. Во-первых, отмечалось, что гигантским противникам трудно попасть по малышам. Во-вторых, была отмечена их высокая скорость реакции в бою. И в-третьих, они получили возможность прятаться не только в густой растительности, но и просто прятаться в тени (хотя и не настолько успешно).



Хоббиты в компьютерных RPG 1980-х


- "Wizardry" (1981). Персонаж игрока может быть хоббитом. Примерно как в AD&D, но основной акцент сделан на том, что хоббиты очень везучие.

- "Ultima" (1981), Ultima II (1982). Персонаж игрока может быть хоббитом. Он не настолько умён, как человек, но отличается большой силой духа.

- "Ultima III" (1983). Персонаж игрока может быть "боббитом". Эти существа сильно отличаются от хоббитов: они совсем не такие ловкие, зато очень умны. Их любимые занятия - волшебство и алхимия.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

- "Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale" (1985). Хоббиты меньше и слабее людей, но более ловкие и везучие.

- "Dungeon Master" (1987). Один из стартовых героев - полурослик по имени Гандо Торфут. В отличие от канонических хоббитов, он носит красивую седую бороду.

Это только те игры, которые я успел описать в своих статьях. Если вам известны другие примеры - расскажите о них в комментариях!



Рисунок в шапке статьи - смайел семьи Брендибаков (художник: Матей Чадил).

Показать полностью 7

Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog

Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Король и рыцари Круглого стола в стилизованных под смесь фэнтези и Позднего Средневековья артах от художника filibusterfrog Фэнтези, Арт, Рыцари, Художник, Рыцари круглого стола, Длиннопост
Показать полностью 6

Покатаемся!

Покатаемся! Porforever, Арт, Аниме, Anime Art, Некромант, Рыцари, Фэнтези, Скелет, Рыцарь Смерти

Porforever

Идем со мной. ( написан для игры Случайный рассказ)

Капают его слезы. Сегодня умер его отец. Мальчик стал новым хозяином замка Солнце и так же Владыкой миров. Вот только в нем так и не проснулся дар к открытию порталов.

«Видимо, Госпожа Владычица изменила Владыке!», — шептали все и злобно смотрели на маленького мальчика.

«Это он во всем виноват! Сначала рождением своим убил Госпожу Владычицу, а теперь и Владыку», — говорили их глаза.

«Ах, если бы только Владыка в порыве чувств не убил своего старшего сына. Они ведь так были похоже. Он то мог по пять порталов за раз открывать».

И слушая все это, мальчик мог только улыбаться. Его учили держать лицо.

«Кап- Кап.»


Мальчик выдохнул весь воздух, что есть в груди. Стремясь все выпустить, чтобы ничего не осталось!

Он не не может  закричать, увидев кого-то перед своей кровати. Это  фея.

— Что ты хочешь, мальчик, я исполню одно твое желание.

— Я хочу к маме!

— Хорошо, дитя, идем со мной, — говорит фея, вытерев слезы мальчика и взяв его за руку.


                                         ***


Наутро слуги нашли мертвым последнего Владыку.

Другие мои рассказы:https://author.today/u/siartasolovej/works/edit

Показать полностью

"Мудрец"

"Мудрец" Начинающий художник, Рисунок, Рисунок карандашом

Вдохновился портретом из первой Disciples

Показать полностью 1

Forest Apparitions

Forest Apparitions Porforever, Арт, Аниме, Anime Art, Фэнтези, Даллахан

Porforever

Показать полностью 1

Ответ на пост «Сэру Пратчетту посвящается»

А. «Не ешьте, кошек, пацаны»

Б. «Снова пахнет носками простор»

В. «И сердце плачет по весне, и ухам больно»

Г. «И вот мотаю срок за альтруизм...»

Д. «Пельмени, липкие от слёз»

Е. «Расскажи мне, гитара, почему я играть не умею?»

Ж. «Фобос-Грунт летел над нашей зоной»

З. «Я бар-мицву малолеточкой профукал»

И. «Кабак со стрёмным вай-фаем»

К. «Ее тонкие пальцы в изящной ноздре»

Л. «Мне по лицу бил вентилятором начальник»

М. «Шалава с татуировочкой с района»

Н. «Проктолог извлечет письмо из дома»

О. «Кровать стонала подо мной, но не было тебя!»

П. «В Сан-Тропе меня знает любой белорус»

Р. «Братишка триппер с воли передал»

С. «Тайга, где дельфина не встретишь, хоть сто километров пройди»

Т. «Что же ты, Катюха, оказалась Светкой?»

У «Жиган-Грейпфрут»

Ф. «О чем шептал мне жмых в ночи»

Х. «Накорми меня семками, мама!»

Ц. «Обломали крылья вольному жирафу»

Ч. «А в тайге без штанов ты не выживешь», – говорил мне конвойный, смеясь»

Ш. «Рвотные пакетики судьбы»

Щ. «Мне на корточках сегодня не сидится»

Э. «На Серёгу сейф упал и погиб Серёга»

Ю. «Хоббитания-мама, Мордор-папа»

Я. «При шмоне майонез изъяли, суки»


https://yasviridov.livejournal.com/275956.html

Показать полностью

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Сэру Пратчетту посвящается

Первый в истории альбом плоскомирского шансона от конкретного пацана Шнобби Шноббса.

Сэру Пратчетту посвящается Юмор, Терри Пратчетт, Шнобби Шноббс, Шансон, Кроссовер, Творчество, Анк-морпорк, Сэм Ваймс, Ангва фон Убервальд, Мойст фон Липвиг, Лорд Витинари, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!