Сообщество - Демократия в Civilization 5
Добавить пост

Демократия в Civilization 5

323 поста 839 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...


Сегодняшний Спецпост с итогами голосований по вторым турам:

http://pikabu.ru/story/itogi_po_vtoryim_turam_5210698


Прошлый инфопост:
http://pikabu.ru/story/informatsionnyiy_post_neodnorodnyie_m...

Запись сегодняшней игры:

Ход игры:

- Мы аннексировали Вену и купили там Суд.

- Мы обнаружили Гибралтарскую скалу недалеко от наших земель на западе от материка.

- Мы захватили у варваров рабочих. Они принадлежали Испании и нужно было решить, что с ними делать: отдать Испании или оставить себе. Правительство решило оставить себе и пригнать в Вену на починку улучшений.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Мы также снесли лагерь у Орхуса.

- Был продлен караван с производством в Рибе.

- Так как Вена аннексирована, то нам нужен Губернатор этой области. Так как его пока нет правительство взяло на себя его полномочия и расставила в ней жителей на еду. Город довольно перспективный и стоит поднять там население.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Ирокезы захотели купить наш Мрамор. Правительство отказалось, так как была предложена низкая цена.

- Польша захотела купить наши меха за более выгодную цену. Тут правительство согласилось и мы получили с этой сделки 7 золота в ход и 24 сверху.

- Появился лагерь на севере страны. Вскоре он был уничтожен.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Сидней стал нашим другом, так как мы нашли Чудо природы. Теперь он поставляет 2 пищи в нашу столицу.

- Мы построили Нотр-Дам де Копенгаген.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Было решено подарить Милану 500 золота. Да, опять.

- Был продлен караван с пищей в Фивы.

- Мы изучили Богословие.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Нам этом игра была закончена, так как в прошлый раз мы видимо забыли о Рибе и так закончилось производство, поэтому мы переходим к вопросам.

1. Производство в Рибе.
2. Производство в Копенгагене.

3. Производство в Вене.
4. Очередь строительства в Виборге.
Привожу дословно:
"Я предлагаю построить после библиотеки акведук в Виборге"
5. Спецоперация Генерала.

Привожу дословно:

Цель:

Получить благовония

Действия:

Купить в городе Виборг две клетки. (См. Рис.№1 клетки отмеченные желтыми кругами)

Поставить генералом крепость (См. Рис.№1 клетка отмеченная красной шестиугольной звездой)

Последствия:

Сильное ухудшение отношений с городом-государством Ифе.

Риски:

Всеобщее осуждение, ухудшение отношений с городами-государствами.

Потери:

Один Великий Полководец, 250-450 золотых.

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Голосование:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeYaKqZQ24sa3wf4CRz...

Не забывайте, что я сделал гугл диск с информацией по игре. Там вы найдете скриншоты городов и построек в них, чтобы проголосовать. Если чего-то не хватает, то пишите. Ссылка на диск:
https://drive.google.com/open?id=0B9ZwL2w0e5NYQVIyTWdvb04zUH...

Показать полностью 6

Протокол Конституционного Суда Дании 07-22

КСД 07-22

Заседание суда № 25 от 22.07.2017  
Присутствуют: Glass.Walker, Lutwiy
Дело № КСД 07-22/1 (в)
Вопрос на голосование: Избрать Glass.Walker председателем Конституционного Суда Дании?
“Да” - Glass.Walker, Lutwiy
“Нет” - отсутствует
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: Glass.Walker избран председателем Конституционного суда.


Дело № КСД 07-22/2
Податель обращения: Geluos
Текст обращения: Скорее всего, у нас по голосованиям выберут постройку каравана сразу в двух городах, Орхусе и Копенгагене. Однако из-за лимита торговых путей мы не сможем построить два каравана. Как быть?
Вопрос на голосование: Необходим ли дополнительный референдум при возникновении ситуации, когда выбранное референдумом производство разных городов может привести к конфликту построек в них - сделав невозможным постройку в каждом из городов?
“Да” - Glass.Walker, Lutwiy
“Нет” - отсутствует
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: необходимо провести дополнительный референдум.
Мотивировка: На данный момент в существующем законодательстве нет четких инструкций по действиям в таких ситуациях. Однако в соответствии с ещё не принятой второй частью конституции, главой 1. “Законы участников” данный запрос подпадает под важные вопросы, так как касается постройки или покупки зданий или юнитов. И согласно пункту 3 параграфа 2. Всенародный референдум, все возникшие вопросы такого типа инициируют всенародный референдум, если не предусмотрено иное действие согласно Части 2 Конституции.


Заседание закрыто.

Показать полностью

Итоги по вторым турам.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги вторых туров вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6NaF1KRdVtAwzHjWE...

Кратко об итогах:
1. Производство в Копенгагене.
Амфитеатр.
2. Производство в Виборге.
Библиотека.
3. Исследование.
Образование.

Информационный пост. Неоднородные мнения.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги голосований вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxElC7UFoAycaBVroT...

Кратко об итогах:
1. Производство в Фивах.

Однозначно Акведук.
2. Производство в Орхусе.
Различных мнения было много, но в небольшой отрыв ушел Караван. Его и будем строить.

3. Производство в Копенгагене.
Тут мнения разделились, доминирующим стал караван, но он не смог далеко уйти, чтобы мы его приняли сразу в первом туре, поэтому будет второй тур между Караваном, Амфитеатром, Конюшней и Национальным эпосом.
4. Производство в Каупанге.
Однозначно Амфитетр. Спасибо рекомендациям.
5. Производство в Виборге.
А вот тут рекомендаций не было, поэтому второй тур. Пройдет он между Библиотекой, Цирком и Рынком.
6. Исследование.
Рыцарство и Образование набрали одинаковое число голосов, поэтому между ними будет второй тур.
7. Общественный институт.
Побеждает "Караваны фургонов". За него проголосовала почти половина участников из всех. 8. Покупка Суда в Вене.
Суд будет куплен.
9. Покупка Мастерской в Рибе.
Абсолютно все проголосовали за покупку.
10. Очередь строительства в Орхусе.
Очередь принята.

В прошлом посте был избран Депутатом HerrDonUlt.
В этом посте будут продолжены выборы Судей и Депутатов. Напоминаю, что заседания всей власти проходят в Дискорде, так что при избрании учитывайте это.

Теперь к предложениям. Прошло порог предложение касающееся передачи Виборга в Приграничную область, а Каупанга в Столичную. В следующем посте мы будем голосовать по этому вопросу.

Ссылка на голосование по вторым турам:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6NaF1KRdVtAwzHjWE...

Показать полностью

Как работает Религия. Религиозное давление.

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.


Что такое "напряженность" и как она работает.


Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.


Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.


Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.


Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.


Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.


Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.


Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.


Тем самым они расширят границы давления данной религии.


Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?


Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.


Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").


Давайте разберем пример.

Построим город.

Ход 47.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).


Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)


Построим еще парочку городов.

Варна - 49 ход.

Орхид - 49 ход тоже.

Никомедия - 51 ход.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.


На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).


Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".

Давление становится очень мощным.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В итоге получаем:

Антиохия  приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.


Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.


Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!


Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!


На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

И, помимо этого

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

и т.п.

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.


Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!


Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.


Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"

Вот это как раз таки такой случай.


Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.


Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ответы:

1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !

Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.


2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

368/1168 = 0,315

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть  2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !


То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.


Подытожим:

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.


В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.


Плюсы от такого действия:

- религиозное давление

- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

-Национальные чудеса

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.


Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города,  предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.


Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!


Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.


Оставшиеся верования почитателей:

- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

Тут всё ясно.

- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.


Оставшиеся верования укрепления:

- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.


Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

Показать полностью 10

Сага об Ингваре Рыжем. Часть 13

Ингвар собрал всех своих приближенных в своем чертоге, куда недавно въехал, чтобы обсудить дальнейшие действия.


Первым говорил аспирант. Его доклад был обнадеживающим.


- Оказывается сама болезнь не очень заразна. Заболевшие не всегда являются источниками заразы. Кроме того, смертность также не очень высокая. Большая часть людей погибала от жажды и бессилия. Цифры, о которых писали так называемые «целители» сильно завышены и далеки от реальности.


Его перебил доктор.


- Однако симптомы и общее течение наталкивают меня на мысль о том, что таких болезней в Дании раньше никогда не было. Нет даже похожих упоминаний. Симптомы будто понатыканы из разных книжек случайным образом. Никакой системы. Мы не знаем ни того, как болезнь передается, ни того, как ее лечить.


Травница принесла не менее печальные вести. Местные лекари не достигли значительных успехов в лечении болезни. Она знала, как снять боль и позаботиться о больных, но не знала, как излечить эту хворь.


- Лейф был прав, - констатировал доктор. Мы не знаем ничего об этой болезни. Лучшее, что мы можем – наблюдать.


- Может мы и не знаем, как вылечить больных, но мы можем им помочь. Я знаю средства для снятия боли, мази для кожи, - вмешалась травница.


- Я распорядился организовать лечебницы в предместьях Орхуса. Назначаю тебя главной там. Думаю, ты найдешь свое призвание, помогая больным.


Необходимо заняться очисткой местности и поиском носителей заразы, - сказал студент. – Поймем источник заразы – победим эпидемию.


- Согласен. Завтра и начнете. А теперь отправляйтесь по своим палатам. Я распорядился, ночевать будете у меня. Предстоит сложная и долгая работа.


- Эрик, задержись.


- Что требуется?


- Мне нужно знать обо всем, что происходило в мое отсутствие.


- Понял. Займусь.


- И еще. Вышли письмо в Копенгаген с моими извинениями. Справься о состоянии похода. Я немного не следил за обстановкой в последние два дня.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Аспирант тихо вышел из высокого зала ярла Ингвара. Стражники с трудом закрыли за ним тяжелые дубовые двери. Потрескивал огонь факела на стене. Опустилась ночь. Ставни были уже закрыты. Длинный коридор был погружен в полумрак. На сердце было еще тревожнее. Новое, неизвестное ранее чувство объяло молодого человека. Медленным шагом он продвигался вперед, но тяжелые думы тянули его вниз, к полу, мешая идти. События последних дней… Смерть профессора… Это была его первая смерть. Образы больных, искалеченных людей всплывали перед глазами. Но это чувство было сильнее. Намного сильнее. Оно, словно Рибский маяк, освещало его путь через темные морские волны. Он вспомнил прекрасные зеленые глаза травницы, ее милую улыбку, и это придало ему сил. Это была та самая ниточка, за которую он смог уцепиться, которая помогала ему сохранить рассудок в окружающем ужасе.


- Как я раньше этого не замечал?


Аспирант выпрямился и ударил кулаком о стену. Тяжелый глухой удар пронесся сквозь весь чертог, отзываясь тихим эхом.


- Так дальше нельзя. Я должен ей все сказать.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Аспирант трижды постучался и приоткрыл дверь. Это была комната травницы. Она въехала несколько часов назад, быстро побросала вещи и убежала на собрание. Теперь она вернулась, очень уставшая и растрепанная. Сняла синее льняное платье, повесила его на спинку стула и в тонкой вечерней сорочке разбирала вещи.


- А, привет, - заметила она нежданного гостя.


- Привет, помощь нужна? - робко сказал он.


- Да, не помешает.


Аспирант подошел и забрал из ее рук небольшую, обитую железом коробку. Травница расставляла пузырьки и баночки на длинную узкую полку. Он все пытался собраться с мыслями, но мялся. Не мог.


- Ты что-то хотел сказать? – вдруг заговорила она?


- Да, я давно хотел сказать.


- А, ты об этом? – она выпрямилась и заглянула ему в глаза. Да, точно. Она верно прочитала его мысли в первый же миг.


- Я тебя люблю.


- Я… - догадалась, подумала она, но не сказала. Замерла в неловком молчании.


- Что это со мной происходит? Этот юноша, стоящий сейчас предо мною. Просто признался в любви. Но почему он мне…


- Небезразличен, - она знала его всего пару дней. Они мило беседовали по дороге, обсуждали птиц и зверей. Его шутки. Ее заливистый смех.


- Неужели успела в него влюбиться? – подумала она и сказала


- И я тебя.


Аспирант приблизился и приобнял ее. Влюбленные смотрели друг другу в глаза. Расстояние между лицами было совсем небольшим. Он поцеловал ее.


В свете очага стояли двое: темноволосый высокий юноша и красивая зеленоглазая девушка. Они были. И больше не было ничего вокруг.


Мои извинения за розовые сопли, так надо для сюжета. Не кидайтесь в меня санными тряпками, я не умею писать любовные сцены. В следующей части опять будет движуха, чесслово.
Показать полностью

Игровой пост. Лагеря варваров и куча вопросов. Ход 433.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...


Сегодняшний Спецпост с итогами голосований по вторым турам:
http://pikabu.ru/story/itogi_golosovaniy_5203538

Прошлый инфопост:
http://pikabu.ru/story/informatsionnyiy_post_neodnorodnyie_m...


Запись сегодняшней игры:

Ход игры я бы хотел написать сегодня немного по-другому. А вы в комментариях напишите пожалуйста, как оно вам. Суть в том, что я не буду писать сами ходы, а просто буду перечислять важные моменты в хронологическом порядке, подкрепляя иногда скриншотами. Поехали:

- Часть наших войск после войны с Австрией двинулась на ликвидацию лагеря варваров. На следующий ход они его снесут.

Игровой пост. Лагеря варваров и куча вопросов. Ход 433. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Появился лагерь варваров возле Орхуса. Часть наши войск сразу же выдвинулась туда.

Игровой пост. Лагеря варваров и куча вопросов. Ход 433. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Правительство договорилось о строительстве дорог, чтобы связать Виборг и Фивы со Столицей. Дорога будет выглядеть так:

Игровой пост. Лагеря варваров и куча вопросов. Ход 433. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Вена пока наш сателлит. Губернатор Столичной области направил туда рабочего на починку из Рибе.

Игровой пост. Лагеря варваров и куча вопросов. Ход 433. Civilization V, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

- Наши войска ликвидировали лагерь на севере страны.

- Казимир предложил продлить договор об открытых границах. МИД его принял.

- Наши войска ликвидировали лагерь рядом с Орхусом.

- Казимир предложил купить нашу лишнюю медь за 7 золота в ход и 24 сверху. Правительство в лице МинФина приняло предложение.

- Мы исследовали Машиностроение.

- МИД решил подарить Милану 500 золота.

- Ирокезы предложили купить наш лишний Мрамор за 6 золото в ход. Правительство в лице МинФина отказало ему.

- Генерал модернизировал лучников возле Орхуса в Арбалетчиков.

На этом все. Теперь к вопросам.

1. Производство в Фивах.
2. Производство в Орхусе.

3. Производство в Копенгагене.

4. Производство в Каупанге.

5. Производство в Виборге.
6. Исследование.
7. Общественный институт.
8. Покупка Суда в Вене.
9. Покупка Мастерской в Рибе.

10. Очередь строительства в Орхусе.
Привожу Губернатора дословно:
"Строим в Орхусе караван, потом капитал вплоть до исследования рыцарства

После этого строим Альгамбру

Если рыцарство не победит

То после каравана очередь обрывается"

Вы можете спросить "А где скришоты?". А я для вас вот такую штуку сделал. Я создал папку доступную по этой ссылке. Там вы можете посмотреть актуальные скриншоты по игре. Если что-то туда еще надо добавить - пишите. Ссылка на нее:
https://drive.google.com/open?id=0B9ZwL2w0e5NYQVIyTWdvb04zUH...

Голосование:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxElC7UFoAycaBVroT...

Показать полностью 4

Укрепление религии. Как работает настроение.

Привет, друзья! На данный момент у нас 615 (+6) веры а это значит что в скорем времени(900+ веры) у нас появится Великий Пророк. Который, скорее всего пойдёт на то, чтобы укрепить нашу религию. Давайте подумаем какие верования нам лучше всего взять.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Но, чтобы остановиться на этом подробнее, сначала мне хотелось бы рассказать о механике настроения в Civilization 5. Как это всё работает.


Зачем? Объясню чуть позже.


Настроение в игре делится на глобальное и локальное.

Глобальное, - это постановка нового города (минус) или добавление в торговую сеть ресурса роскоши (плюс).

Локальное, - это жители (минус) и здания (плюс).

Есть и другие источники : обнаружение чудес (глобальное), чудеса света (смешано), идеологические механики (тут всё интереснее). Но пока заострим внимание на примерах выше.

Когда мы ставим новый город, он всегда дает нам -4 настроения. -3 -это глобальное значение  а минус 1 , - это за количество жителей.

Каждый новый житель в империи - это недовольный житель.


То есть когда один из наших городов растёт на 1, то настроение  падает на 1 !

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как вы заметили помимо этого +3 получено за обнаружение 3-х чудес природы.

Зачем так усложнять ? Зачем не сделать просто настроение?

Зачем настроение разделять на какие то категории?

Ведь можно просто +1 к настроению -1 к настроению. И какая разница глобальное оно или локальное?

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Давайте разберем на примере.


У нас есть условный Виборг где усердно трудятся 5 жителей. Кто то пашет на пашне, кто-то на каменоломне, кто-то на конюшне.

И все эти 5 человек несчастны.

Этот город дает 8 несчастья. 5 за жителей и 3 - глобальное значение.

Работягам нужны зрелища. Развлечения. Мы строим для них цирки, арены, зоопарки.

Соответственно они туда ходят и минус нивелируется плюсом.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

На рисунке выше можно посчитать что число счастья генерируемого зданиями равняется 7.

И, если прочесть описание арены, то можно сделать вывод: "Ну, арена увеличивает на +2, а у меня 5 жителей, значит всё ок! Значит арена не полностью работает в городах с 1 жителем. Ну у меня то 5 жителей."


Наши 5 несчастных жителей смогут использовать только 5 "слотов" счастья.

А в арену будет попросту некому ходить!


Иными словами, нельзя сделать локального счастья больше чем число жителей в городе.

"Лишняя" арена "ест" золото, не принося дополнительного настроения.


Это всё равно что Зенит-Арена может удовлетворить потребность в зрелищах только гостей и жителей Санкт-Петербурга и никаким боком не греет работягу с Урала.

В то время как отсутствие в торговой сети пармезана и авокадо дает глобальное несчастье.


Локальное счастье всегда будет выходить максимум в ноль.

В то время как глобальное всегда идёт в общий зачет.


То есть, если город не приносит нам люксов, то "окупить" несчастье(-3 от числа городов) посредством строительства в нем зданий не реально.


Помимо люксов глобальное счастье дают:

а) Чудеса света.

Согласитесь, было бы нелепо если бы Нотр-Дам давал бы локальное счастье :)

б) Социальные политики.

К примеру Меритократия (+1 настроения за каждый город связанный со столицей дорогой)

г) Другое.

Разведка чудес природы, идеология.


Это разделение настроения на категории сделано по той причине, чтобы..... Ну вы поняли:

- Чтобы не абузили настроение;

- Так логично.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Зачем я это всё рассказываю?

Во-первых, хочу прояснить почему невыгодно отжирать все подряд города империи.

Во-вторых, чтобы нам с вами четче понимать какой стратегии расселения нам придерживаться и, вследствие чего, какие религиозные верования для нас будут наиболее актуальными.


Воспользовавшись комментарием @Bradipo,#comment_89676106 (скрин ниже) я выбрал наиболее достойные на мой взгляд варианты.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Я бы выбрал ритуальное погребение + аскетизм.

Хочу обратить внимание на то, что если мы наклепаем новых городов на расстоянии ~4 тайла от предыдущего и на дороге, то в силу наличия Мачу Пикчу и, возможного общественного института на содержание дорог, такие городские связи будут приносить нам золото которое окупит содержание увеселительных зданий. #comment_91601120

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Иными словами город с 10 жителями находящийся в 4 клетках от другого города будет вырабатывать больше 10-и золота от связи со столицей с учетом затрат на дорогу проведенную к нему.


Ритуальное погребение - это глобальное счастье.

Что в купе с Меритократией дало бы нам возможность спамить города!


Что имеем мы:

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

ИМХО

Мы продешевили!


1) Церковная десятина или же церковная собственность?

Разница между двумя этими верованиями в том, 1) каковы будут размеры городов? 2) способ реализации себя в других странах.

Если мы играем в широкую империю через волю то города наши не могут быть густонаселенными и застроенными. Городов у нас будет много.

И чтобы лишь уровнять эти верования, количество последователей в городе должно быть 8.

Это означает что население города должно составлять 8+ жителей. Иначе церковная собственность(+2 за город) выгоднее!


8 жителей - это 8 недовольных жителей. Чтобы поднять им настроение нам нужно строить для них арены. Проще говоря тратить 4-5 золота в ход на содержание развлекательных зданий в этих городах.

Профитно получается?


Церковная десятина больше подходит для игры в Традицию. В 3-4 жирных города на старте.


В то время как церковная собственность дает нам больше аутов.

Мы можем взять вместе с церковной собственностью к примеру Аскетизм.

И у нас в городе, скажем в Виборге, где 5 человек и 3 последователя Святилище и скажем Библиотека фактически будут бесплатными (+2 золота от религии -1 -1 на содержания).

Неплохая синергия.


2) Благословение гуру или религиозное сообщество.

Чтобы получать максимальный бонус от религиозного сообщества, необходимо чтобы в городе было 15 последователей (по+1% за каждого). То есть, в этом городе должно быть 15+ жителей.

Вопрос: сколько ему нужно производства чтобы 15% от общего производства было равно 2.

15%-2; 100%-x.  x=13,3(3)

14 молотков в городе с 15 последователями. И это реально.


Посчитаем за Виборг?

5%-2; 100%-x.  x=40

40 молотков в городе с 5 последователями. Это не реально даже если там будет 9 жителей.


Иными словами Виборгу выгоднее построить рынок со специалистом и получить производство с этого.


Подытожим.


Религиозное сообщество однозначно одно из лучших доступных верований.

Ведь Фивы, Вена и Варшава(или др.) будут крупными промышленными центрами. И этот модификатор принесет куда больше чем +2 молотка в этих городах.

Другое дело, - когда ?

В среднем нам нужно 20 молотков на 10 последователей(>10 жителей) чтобы это сравнять с благословение гуру.

К тому времени когда в городе появляется подобны потенциал, этот город имеет специалиста.


Следовательно, нам нужно определиться с крупными производственными центрами и начинать их отъедать.


Церковная десятина, тоже однозначно одно из(если не самое) лучших верований.

Но чтобы его сейчас реализовать нужно чтобы наша религия распространилась на другие страны и на другие города. Её бонус перед церковной собственностью в том, что не нужно чтобы город был обращен в нашу веру.

А распространяет религию лучше всего широкое расселение. При котором рост городов не особо желателен и +2 золота сразу самый лучший для таких городов вариант.

"Бесплатная библиотека и арена в каждом городе исповедующую религию" , - согласитесь, звучит лучше на нашем этапе, чем 1 золота за 4 последователей.

То есть выбранный бонус мы ощутим не скоро и в том случае, если наша религия станет доминантной на карте.


Следовательно, нам необходимо заставить нашу религию расползтись по карте.

Чтобы понять какие верования брать сейчас, нужно определиться с двумя моментами:


1) Размеры городов и строительство новых городов.


Какие города и до скольких их отжирать будем? Вопрос актуальный для министра финансов @Derbentovez, и к губернаторам @pasratka, @Geluos, и ко всем !

Во-первых, производственный потенциал. Где реально реализовать религиозное сообщество, какие города или местности под новые города?

Второе, - какие здания и сколько расходов потребуется на "Хлеб и Зрелища" для роста и локального счастья.

Ведь, возможно, необходимы верования на еду.


Вопрос о необходимости строительства новых городов актуален как никогда!

Если мы хотим чтобы наша религия распространилась в другие города и страны, то нам нужны свежие города с 1 жителем не дальше 10-и тайлов от столицы и не ближе 10-и тайлов от городов с другой религией.

Каждый город обращенный в веру распространяет по 9 религиозного влияния в районе 10 тайлов.

По поводу механики обращения и распространения религии могу рассказать подробнее если есть на то желание.


2) Новые источники глобального счастья (люксы, чудеса)

Это, скорее к Министру иностранных Дел @R2D2, и Генералу @ShasDkBoris,

Генерал лучше всех помнит карту.

Какие люксы мы можем отжать крепостью у Городов-Государств;

Где виднеются новые бесхозные люксы.


По поводу Польши, Самарканда и Риги.

Карта: https://drive.google.com/file/d/0B1kYVgjZZ3Bvb2hmb1BYcTBOM3c...

Какие мысли? Имхо её нужно устранить.

И чем скорее, - тем лучше!

Ибо уже 3 города исповедуют её религию.

Неверные - сильная помеха сейчас. Дальше будет еще хуже !

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!