Будучи не особо фанатом инди, я мягко говоря офигел, когда увидел на просторах Интернета трейлер top-down экшена Breadborn от отечественной студии-дебютанта Progressive Games и издательства Indie Go.
По сюжету игры мы в роли Колобка собираемся надрать жопу всему населению Хлебограда. А там и обычные крестьяне, и Князь с его свитой, и даже Кощею можно показать, что хорошо хрустит не только французская булка, но и чья-то черепушка.
По сути перед нами не инновационный top-down shooter, во многом похожий на Enter the Gungeon, но обладающий своими фишечками. Во-первых, на манер японской Wonderful 101 или игр серии Kirby, у нас есть армия миньонов-мякишей, которые используются для удержания противников на дистанции. При этом их можно и поглотить для усиления себя, если пришла пора драться в рукопашку. Изменение размеров Колобка достаточно заметное и забавное, как и многие анимации.
Арсенал достаточно богатый и состоит как из подручных средств, вроде палок и сковородок, так и более прикольных вещей, вроде пистолетов и винтовок (откуда Баба-Яга их для нас берёт лучше не спрашивать). Также по ходу прохождения уровней нам открываются новые способности, делающие очередной забег более увлекательным. Плюс в игре есть кастомизация, так что ваш Колобок может быть хоть ржаной, хоть бородинский.
Также мне понравился минималистичный, но милый визуальный стиль и хорошее чувство юмора разработчиков. Оно заметно что по дизайну персонажей, что по описанию их страницы в Steam (ссылочка будет в комментариях), что по тексту в самой игре, который представлен в трейлере.
На данный момент у Breadborn/Хлеборождённого нет даты выхода, как и информации по мобильной версии, но зато уже имеется возможность добавить в вишлист Steam. Будет интересно посмотреть за этим проектом, ибо для чилловых вечеров или поездок со Steam Deck в руках такая игра наверняка отлично подойдёт.
Помогите найти инди-игру: в ведётся речь о тяжело заболевшем ребенке, которого пытаются спасти его игрушки. Жанр: вроде квеста. Помню что играть нужно то ли за зайца, то ли за медведя
Привет, меня зовут Андрей, и я хочу рассказать вам об игре, которую сам разрабатываю - Try to survive today. Это игра на выживание в постапокалиптическом мире, где каждый день приносит новые испытания и опасности.
Try to survive today - это трехмерный шутер с изометрической камерой или видом от первого или третьего лица. Вы в меха-костюме отстреливаете спаунящихся отовсюду всяких чертей и роботов. Получая опыт за уничтожение врагов, собирая их души, вы прокачиваете древо своих характеристик и свою экипировку. Делается это в меню инвентаря, куда вы можете заглянуть в самый удобный для себя момент. Также в инвентаре есть верстак, в котором из ресурсов можно скрафтить себе всякие новые штуки и нацепить их на вашего меха. Так же в игре есть возможность играть вне МЕХа, за пилота. В этом случае, МЕХ становится компаньоном игрока.
Сюжет игры разворачивается в фэнтезийном мире, где главный герой является последней надеждой на спасение перед лицом великого зла. В роли отважного героя, игроки отправляются в опасное путешествие, преодолевая множество испытаний и сражаясь с разнообразными противниками.
Отличительной особенностью игры является ее система прокачки персонажа, которая позволяет игрокам экспериментировать с различными стратегиями и стилями игры. Боевая система основана на использовании разнообразных видов оружия и магии, а также на грамотном использовании умений и навыков персонажа.
Графика и звуковое сопровождение игры “Try to survive today” выполнены на высоком уровне, создавая неповторимую атмосферу и погружая игрока в мир игры. Визуальный стиль игры делает мир игры уникальным и запоминающимся.
Вас раздражает, когда нажимаешь на кнопку, а в ответ пустота?
Важно! Звуки UI не просто добавляют атмосферу, они управляют взаимодействием игрока с интерфейсом.
UI-звуки могут быть настоящей "вишенкой на торте" особенно для инди-игр, делая её запоминающейся и приносящей удовольствие!
Вот несколько примеров игр, которые прославились благодаря своим особенным звукам:
Celeste (2018)
Celeste (2018) - UI Sound Effect
Звук сохранения: Мягкий, успокаивающий звук запуска механизма сохранения. Он отлично сочетается с атмосферой игры и даёт игроку чувство успокоения. Звуки меню: В Celeste используются очень короткие и простые звуки меню, но они отлично вписываются в стиль игры и делают на визуальном уровне меню более живым.
Stardew Valley (2016)
Звук получения золота: Классический звон монет - очень удовлетворительный и мотивирует игрока продолжать работать в своём фермерском хозяйстве. Звуки взаимодействия: В Stardew Valley много разных звуков взаимодействия с предметами и персонажами. Они создают ощущение жизни и реализма в игре.
Undertale (2015)
Звук удачи: В Undertale есть особый звук, который проигрывается, когда игрок удачно спас монстра от гибели. Этот звук олицетворяет милоту и доброту игры и делает момент спасения еще более приятным.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Звуки взаимодействия: В Breath of the Wild используются очень разнообразные звуки взаимодействия с предметами и окружающей средой. Например, звуки открывания сундуков, стрельбы из лука, зажигания костра. Это делает игру более интересной и динамичной.
Почему они удачны?
Сочетание с стилем игры: Звуки UI должны отражать атмосферу игры и создавать гармоничное впечатление. Уникальность: Звуки должны быть запоминающимися и отличаться от звуков в других играх. Эмоции: Звуки должны вызывать у игрока нужные эмоции, подчеркивать важные моменты и делает игру более запоминающейся.
UI звук - это не просто декорация. Они могут сделать игру намного более интересной и увлекательной!
Архив бесплатных звуков:
Если вы привыкли самостоятельно работать над звуком для своих игр, то я предлагаю вам бесплатный доступ ко всему моему архиву звуков для различных целей. Загрузите их и используйте бесплатно в своих проектах!
Информативность: звуки должны быть понятными, функциональными и интуитивными. Честность: звуки должны отражать стиль игры. Минимализм: звуки должны быть незаметными и не отвлекать.
Типы звуков:
Уведомления: сообщают о важных событиях. Подтверждение действий: сообщают о выполнении действий. Навигация: помогают ориентироваться в меню. Музыка: создает атмосферу. Голос: используется для подсказок и озвучивания персонажей.
Атрибуты звука:
Тембр: качество звука. Тональность: музыкальность или естественность. Динамика: изменения в громкости. Огибающая: изменения в амплитуде. Эффекты: пространство и атмосфера.
Иерархия: звуки должны соответствовать своей важности. Смешивание: звуки должны быть сбалансированы и не перекрывать друг друга. Взаимоотношения: звуки должны гармонировать друг с другом.
Готовый набор из 518 UI звуков:
Также я предлагаю полноценное решение для звукового дизайна UI твоей игры. Ты сможешь создать уникальную звуковую атмосферу и привлечь внимание игроков!
примеры некоторых звуков из набора от ярких к более нежным.
Что в наборе?
Hero Sounds (72 звука): Впечатляющие звуки для побед, достижений и наград. Пусть игрок услышит свою великолепную победу! Alerts and Notifications (120 звуков): Короткие, но впечатляющие звуки для уведомлений. Созданы так, что не раздражают даже при частом воспроизведении. Primary System Sounds (192 звука): Простые и сдержанные звуки для навигации, подтверждения действий и ввода данных. Пусть каждое действие звучит гармонично и интуитивно. Secondary System Sounds (134 звука): Звуки для функциональных целей: ошибок, изменений состояний. Ты можешь забыть о тишине в своей игре!
Итог: Звуки должны быть понятными и соответствовать атмосфере игры. Не перегружай игру звуками. Экспериментируй и не бойся ошибаться! Даже простое использование качественных звуковых эффектов может сделать твою инди-игру намного увлекательнее! 💪
На картинке с предыдущего поста изображён Хакон Могучий правитель Норвегии. Кристиан Крог рисовал его по памяти тысячу лет после жизни самого Хакона.
А вот как он выглядит в игре от арта до геймплея:
by Георгий Попов-Львов для The Great Serpent Beholds
Пусть не сам конунг но его рисунок на ровне с Зигфридом песни о Нибелунгах послужили прообразми главному герою — Сигурду, в нашей игре ему предстоит тернистая дорога домой 🏄🏻♂️
Мне много что есть сказать о получившемся образе, о проделанной работе по обработке источников, о реконструкции в конце концов! Но для начала обратим внимание на нашегослона в лавке реконструктора и расставим все точки над i — шлем.
Как мы и обещали, мифологизация и эклектика на месте: одна нога шлема Сигурда растёт из мира скандинавской мифологии, поздней германской романизации Теодора Пиксиса, Вебера и прочих а другая из уникальных скандинавских шлемов Вендельского периода с полумаской:
by Вебер, Вендель I, Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Многим знаком образ бровей-усов, но вот брови-животные: бровь-олень на Венделе I или бровь-кабан на шлемах из Саттон-Ху и Йорка мне кажутся уникальной чертой Вендельских шлемов как прилолжение первого звериного стиля который мы сохранили для игры.
От защиты пассивной, предлагаю перейти к защите активной — круглый щит с умбоном выбор 9 из 10 скандинавов. Кстати, умбон прикрывает кулак а хват такого щита, соответственно, называется кулачным и вот это очевидное, казалось бы, замечание далеко не очевидно большинству известных нам игроделов которые наровят приклеить его к предплечью. Вообще, о проблеме подмены кулачного хвата локтевым я напишу отдельный пост уж слишком он глаза не режет, он глаза ест.
Возвращаясь, любой увожаемый себя убивец не скупится на оформление в котором собирался отправится к богам — так, щит не только обтянут кожей с двух сторон а рукоять покрыта ̶з̶о̶л̶о̶т̶о̶м̶, ̶о̶б̶в̶а̶л̶е̶н̶а̶ ̶в̶ ̶б̶р̶и̶л̶л̶и̶а̶н̶т̶а̶х̶, ̶а̶ ̶п̶о̶т̶о̶м̶ ̶о̶п̶а̶я̶т̶ь̶ ̶п̶о̶к̶р̶ы̶т̶а̶ ̶з̶о̶л̶о̶т̶о̶м̶ бронзой и декорирована узорами но и сам умбон, и клипсы по ранту являются произведением искусства [захоронение].
Арт by Георгий Попов-Львов & 3D by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Ну и лучшая защита — это меч К-типа IX века из того же захоронения в Хедебю [захоронение]. Методом долгого взгляда узор на навершии, рукояте и гарде меча удалось восстановить! Кстати, как и узоры с рукояти щита и клипс по ранту. Честно говоря, брошь с ножен мы стянули из под осады Парижа IX века, всё равно владельцу она уже не понадобится [вот].
Арт by Георгий Попов-Львов & 3D by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Щит — вещь незаменимая и от удара прикроет и колбасу на ней нарезать можно пока в поезде едешь. Хотя замена ей полагается — другой щит и ещё один. Все приводят в пример мою любимую сагу о Кормаке, как единственное и до подозрительного подробное описание скандинавского суда поединком — хольмганга:
Каждому будут даны три щита, и если они будут изрублены, то соперники должны продолжать бой без щита, защищаясь только своим оружием. [сага о Кормаке]
Этот короткий отрывок, если доверится описанию, крайне информативен — он не только рисует образ дуэлянтов с запаской но и проливает свет на рисунок боя. Впрочем, представить что щит легко разрубается холодным оружием не трудно для любого кто держал его в руках или просто смотрел как режут щит 10 часов на youtube.
К чему это всё?
На этапе работы над боевой системой мы разработали конструктор модульного оружия и на его механике собрали щит. Теперь, в совокупности с aim offset, монтаж-демонтаж электронных болванов должен приблизить нас к незабываемому опыту праотцов.
by Ильнур Вильданов & Mood Gru для The Great Serpent Beholds
Если щит только и ждёт чтобы уйти на щепу, хотелось бы иметь второй эшелон обороны. Состоятельные парни как раз могли себе такое позволить, пусть и не только лишь все — речь конечно о кольчуге. Пусть находки для региона и ограничены вендельскими Саттон-Ху, Вальсгардом VIII и ещё ошмётками викингского периода в Гьёрмундбю, но в поэзии представлены с избытком включая родовые саги, так называемые лживые саги, поэмы, а так же уйму кеннингов.
При этом, упоминания равномерно разбросаны по времени от Беовульфа VII века:
Ночью Грендель вышел разведать, сильна ли стража кольчужников датских возле чертога. [...] они вступили на борт, воители, — струи прилива песок лизали, — и был нагружен упругоребрый мечами, кольчугами. [Беовульф]
До родовых исландских саг XIV:
Над постелью у Торфинна висит рогатое копье, которым владел еще Кар Старый. Есть там и шлем, и кольчуга, и добрый меч. Оружие это тебе не откажет, достало бы смелости [сага о Греттире]
Кеннинги: бранная рубашка/одежда битвы — кольчуга, змей кольчуги — копьё, дерево или клён кольчуги — мужчина, ужи/весло или оглобля кольчуги — меч [скальдический кеннинг].
Наш Сигурд — как раз ливень мечей зовущий, острие копья, пионер земли кораблей, в общем, главный претендент на броню крепче сценарной:
by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Имеешь доспех - имеешь успех! Я думаю, что у Сигурда теперь немалый груз счастья.
Увидеть любезного Сигги вместе с небольшим отрывком геймплея можно In the lowest affordable quality 🏄🏻♂️
Подписывайтесь, буду рад рассказать о других персонажах, боевой системе, о преодолеваемых трудностях или просто о том что вам интересно было бы узнать о проекте, спасибо за внимание!
В завершении, я хочу сказать что для нас это не "сайд" и не "пет" проект, им мы занимаемся полноценно и за свои деревянные небольшой но очень дружной компанией.
Для тех кто хочет стать частью корабля или поддержать нас морально мы завели страницу на Boosty, а так же в Telegram и VK.
У нас тут тепло: +14 по Цельсию. Свежий морской ветерочек и обильно посыпанные чешуёй от почек дорожки, по которым бегут люди, собаки, собаки и люди, и прочие граждане.
1. Я вот тут подумал, что такое бодрое утро надо начинать с бодрящей музыки и включил себе в плейлист то, чего так давно ожидал.
Джеральд Гартлехнер — австрийский музыкант, работающий в жанре электронной музыки. В его творчестве можно услышать сочетание таких направлений, как space synth (пространственный синтезатор), транс и электро. Мои ассоциации с его песнями — это романтический спейссинт с лёгкими элементами техно-транса.
-------------------
2. Зависнем в морозном пространстве. Даунтемповские ритмы вперемешку с оттенками psy-trance и ambient.
Томас Баррандон - талантливый французский композитор. Его музыка является отражением саундтреков к фильмам 70-х и 80-х годов. С его музыкой можно запросто совершить космическое путешествие на другие загадочные планеты, причем ваше путешествие не будет легким и беззаботным. Наоборот - оно будет тревожным и полным самых ярких неожиданностей. В его треках можно услышать легкие творческие образы Дж. Карпентера, А.Бадаламенти, Гоблина, Дж. Мородера, Дафт Панка, Кавински и других.
Это своего рода новый эстетический уровень. Попытка окунуться в стилистику synthwave (retrowave).
------------------------------------
4. Хорошим продолжением станут яркие синглы от легендарного проекта Kirlian camera.
Радостно вдвойне, т.к. Water Low - это российский музыкальный концептуальный проект, музыка которого отражает стили арт-электро, инди, фьючер-поп и тому подобные.
Композиция "Electricity" - уникальное сочетание современных стилей электро-музыки с трогательным космическим женским вокалом. Рекомендую! 🤩
------------------------------------
7. А я продолжаю восхищаться новыми шедеврами synthpop. Следующий сингл останется у вас в плейлисте надолго. Если не навсегда. 😇
Ценители стиля, возможно, захотят весь альбом на прослушку. Я оставил только два трека. Но это просто сложно передаваемое словами великолепие. Это настолько вкусная музыка. 🤤
----------------------------------
9. И завершу я сегодня обзор для нашего плейлиста треком от The Shedding. Мне показалось, что это будет как нечто вроде "outro" всей сегодняшней музыкальной истории.