Jaina vs Guldan
Ютуб канал создателя Twisted4kStudios
Найден еще один Art карты
Существо за 4 маны со статами (5/1)
"Арты карт" с нового дополнения "Рыцари ледяного трона"
Ловчий смерти Рексар
Почему то он мне напоминает росомаху.
Принц Келесет - Владыка Ревущего фьорда, правитель Юго-Восточных пределов Нордскола и посол Плети к врайкулам; также принял участие в нападении на Анклав Алого Ордена и в ритуале поднятия Аругала. Воскрешен в виде нежити для службы в Цитадели Ледяной Короны как член Совета Принцев Крови.
Омраченные (Мракопадшие), как еще называют эльфов Санлейн, появились благодаря своему будущему хозяину – Артасу. Эти доблестные воины были убиты войсками нежити в холодных землях Нордскола, когда принц Кель решил последовать за Иллиданом в Нордскол. Жажда магии и великой силы вскружила голову многим эльфам крови, и они пошли за своими лидерами. Как выяснилось позже – на свою беду.
Гробокопательница
Астральная плеть
Рыцарь ледяного клинка
Ожившие герои Хартстоуна после смерти в Ледяной короне. Отныне они под властью Короля Лича
Присоединяйтесь ко мне в группе, давайте играть вместе.
Потасовка: Огненный солнцеворот Рагнароса
Правила потасовки звучат так:
Победите противника! А если вы накормите постоянно растущего и пожирающего существ маленького Повелителя огня, то, возможно, еще и награду получите!
В чем же особенности новой потасовки?
Это совершенно новая потасовка.
Эта потасовка является частью события Огненного солнцеворота в Hearthstone.
Это первая потасовка, в которой активированы спецэффекты на эмоции.
В течение потасовки ведется счет, который показывает, сколько существ вы отдали, чтобы покормить Рагнарошу.
Blizzard решила отметить праздник Огненного Солнцеворота с размахом, и преподнесли игрокам Hearthstone действительно щедрый подарок. Был активирован бонус, который позволяет получать удвоенное количество золота при завершении квестов во время фестиваля!
Как это будет работать:
Вам нужно создать собственную колоду.
В начале игры Рагнароша будет появляться на стороне второго игрока. Его характеристики 2/3 и он неуязвим.
Когда ваш ход будет окончен, произойдет следующее: Рагнароша запустит 1 снаряд с вашей стороны. Количество выстрелов ракеты равно его значению атаки.
Рагнароша получит значение атаки, равное количеству убитых им миньонов.
Затем Рагнароша поменяет сторону, и следующий игрок теперь может играть как обычно.
Когда Рагнароша убивает существо, ваши очки увеличиваются и запускается фейерверк!
По окончанию игры на экране появится поздравительное всплывающее окно, показывающее, сколько существ убил Рагнароша, а также общее время драки.
Также в потасовке была обновлена эмоция «ух ты»! Как только вы убили определенное количество миньонов во время драки, ваша эмоция «ух ты» выпускает фейерверк!
8 убитых существ — фейерверк 1-го уровня
30 убитых существ — фейерверк 2-го уровня
60 убитых существ — фейерверк 3-го уровня
Легендарные парни #12 Злачный город Прибамбасск
Сержант Салли - безрассудный гномический полицейский, действующий в Гаджетзоне.
она служила под приступами тяжелой хронической изжоги, Салли - «сундук праведной ярости» все, что для нее важно, это справедливость и достижение результатов любыми средствами. Ее безрассудное отношение видят на протяжении всей ее карьеры, но также почти бесчисленные обвинения в неправомерном поведении. Салли «явно сумасшедшая» и часто бросает себя в кажущиеся нежелательными ситуации, наслаждаясь любой проблемой, которая приходит ей на ум. Как ни странно, никто не знает, откуда она взялась; Она просто появилась однажды и начала раздавать правосудие.Ее работа никогда не заканчивается, нет другого места, которое она предпочла бы, она волнуется проблемой уборки улиц, и все преступники боятся ее и быстро бегут, если они поймают проблеск ее розового Косички или свет, исходящий из ее сирен.
Казакус - загадочный тролль Зандалари и мастер-алхимик, который возглавляет Кабал, одну из трех преступных семей, действующих в Прибамбасске.
Мало что известно о Казакусе, и никто не знает его истинного происхождения. С другой стороны, никого это не заботит; Вместо этого имеет значение его обширное знание алхимии и тайн, а также извращающие зелья маны, которые он продает. Девиз «Казакуса» заключается в том, что «власть должна быть достижима для любого по цене».
Клыки Казакуса были искажены и скручены из-за извращенной маны, которую он использует, а большой красный круг в центре его желудка - это портал, который проходит прямо через его тело в неизвестном направлении, возможно, в другом измерении. Тролль несет ответственность за пивоварение «Каджа-кола», холодный и освежающий напиток, любимый всеми членами Кабала, но который также действует, чтобы медленно размывать волю пьющего и чувство собственного достоинства. Под руководством Казакуса Кабал научился придумывать всевозможные зелья. Под его руководством они являются главными миксологами Прибамбасска.
Некоторые утверждают, что обычный пивовар не может обладать такими знаниями, а некоторые достаточно глупы, чтобы распространять слухи о том, что он тайно скрывает дракона, демона или какую-то другую могущественную сущность. Действительно, слухи изобилуют «тайными людьми-драконами», которые собирают информацию в Прибамбасске для Казакуса. Но все это лишь домыслы.
Каллиграф Солия - член эльфов крови Кабала, одного из трех преступных семей, действующих в Прибамбасске.
Солия является ответственным за создание отличительных магических татуировок, которые носят члены Кабала, что не только отмечает преданность организации, но также может быть украшением для ночной жизнью. По-видимому, она также ведет бизнес под названием «Татуировки Инкмастера Солии» на «Дороге 1818».
Шаку, коллекционер, является загадочным существом, активно действующим в Прибамбасске.
Он является «созданием ша», но он приобрел гораздо более высокий уровень чувств, чем остальные его родственники. Он «супер злой, супер старый и супер жадный», и, по слухам, прошептывает имя «Шаохао».
Мадам Гойя первоначально управляла Аукционным домом Черного рынка на Черном рынке на Темной лестнице, которая находится к северо-востоку от Долины Четырех Ветров в Пандарии. Она принимает заявки лично, поскольку она не доверяет другим.
После событий Mists of Pandaria она перенесла операцию на Кольцо крови в Награнде на Дренор. Когда военачальники Дренора были побеждены, она снова переехала, на этот раз в Даларане на Сломанных островах.
Дон ХанЧо - двуглавый людоед и лидер Ржавых Бугаев, один из трех преступных семей, действующих в Прибамбасск
Правая голова, Хан, является преступным вдохновителем, в то время как левая голова, Чо, не является самым острым топором в арсенале, но попадает «как проклятие беглых кодо». Недавно Хан'Чо купил Первый банк Прибамбасска. В настоящее время он готовится к враждебному захвату всего Прибамбасску, и он постоянно набирает новые Бугаев и накапливает оружие. В настоящее время он обладает большинством мускулов в городе и имеет арсеналы, проложенные по каждой боковой улице и болтовой скважине.
Кун, Забытый Король
Кулакс это большая и страшная обезьяна с кастетами.
Гензо, Акула, является Отрекшимся активным в Прибамбасске
В позорных захудалых подземных карточных комнатах Прибамбасска, он получил свое прозвище, выиграв желанную« Акулу Плюши »в первом турнире по городу в городе.
Сенопал Огнеус дворфский член Ржавых Бугаев
Потасовка в Хартстоуне
Ниже представлены карты которыми можно неплохо сыграть в потасовку
Нефритовый идол
выигрывает на четвертом ходу если враг не способен уничтожать нефритов
Пират Глазастик
существо 1/1 выставляешь на стол и получаешь еще 6таких глазастиков
можно размениваться если считаешь нужным помни в колоде у тебя их 22 штуки
Лишние не выпрыгивают
Мурлок-волномут существо 1/2 усиливается +1 к атаке если выставить мурлока на стол
Взрыв разума наносит 5ед урона за 2ед маны
убивает на пятом ходу
Взрывная ловушка (срабатывает при атаке оружия либо существа)
наносит 2ед урона ВСЕМ если атакуют лицо охотника
портал водоворот - легко зачищает существ с малым количеством здоровья.
также дает случайное существо за 1ед маны
Свет наару отхиливает 3ед здоровья дает существо 1/2 которое усиливается от любого исцеляющего эффекта
фан колода Выигрывает у заклинаний
Оракул темной чешуи существо 1/1 которое увеличивает атаку +1 всем мурлокам
Заполняем ими стол и наносит урон в лицо
Голодный краб
Существо 1/2 которое убивает любого мурлока на столе.
Вестник Рока существо 0/7 способное убивать всех существ вначале хода игрока.
Каждый ход ставишь это существо и если враг не может его уничтожить он убивает весь стол.
Запретная форма на каждом хожу можновызвать случайное существо за всю ману что есть.
Легендарные парни #11 Вечеринка в Каражане
Ну что же поприветствуем Хозяев Каражана
Медив был последним из Хранителей Тирисфаля – ордена древних защитников, наделяемых великой магической силой для защиты Азерота от демонов Пылающего Легиона. Медив проклят ещё до своего рождения и был одержим духом падшего титана Саргераса, который использовал мага для воплощения своих планов по уничтожению Азерота. Медив смог связаться с орочьим чернокнижником Гул'даном, и вместе они открыли Темный Портал, который позволил Пылающему Легиону начать разрушение Азерота руками Орды. Вскоре Медив был убил отрядом, возглавляемым его другом Андуином Лотаром.
Вскоре после начала Третьей Войны Медив вернулся как таинственный пророк, управляющий происходящими событиями, чтобы народы Азерота смогли объединиться против Пылающего Легиона, что позволило им победить в битве за гору Хиджал.
Имя "Медив" означает «хранитель тайн» в талассийском языке. Оружием Медива был Атиеш, большой посох Стража, который сейчас находится в руках его ученика Кадгара.
Атиеш, большой посох Стража — один из первых легендарных предметов в мире WoW
Мороуз был стариком, который жил в Каражане, служа кастеляном Медива. Он знал о видениях, показываемых магией замка, но стремился избегать их. Мороуз погиб от руки своего обезумевшего хозяина и попал под действие проклятья Каражана, которое будет вечно возрождать его в облике нежити. Он всё ещё пытается поддерживать порядок в замке и защищать его от непрошенных гостей.
Принц Малчезар – чернокнижник из эредарской расы, служащий Пылающему Легиону и ставший владыкой заброшенного Каражана после исчезновения Медива.
Чародеи из Аметистового Ока, прибывшие к Каражану, в очередной раз убедились, что замок закрыт для них. При помощи героев Альянса и Орды они провели исследование через особый кристалл ясновидения и обнаружили слабое демоническое эхо, исходящее от Каражана. Из-за вмешательства демонов маги немедленно решили действовать и отправили героев за ключом от Каражана, который можно было восстановить в Запределье при помощи Кадгара. Когда герои вернулись с ключом, верховный маг Альтур попросил их войти в Каражан и попытаться найти записи Кинны. Эта девушка была одной из агентов Аметистового Ока, которая проникла в замок и погибла.
Дневник Кинны был обнаружен в гостевой комнате и доставлен Альтуру. Девушка писала, что смогла засечь прибытие агента Пылающего Легиона, обосновавшегося на самом верху башне. Сразу после этого её записи обрывались, и стало понятно, что она погибла из-за своего расследования. Альтур объяснил героям, что Каражан крайне важен для Аметистового Ока и всего Азерота. Нельзя было допустить, чтобы замок, который был сияющим маяком для других миров, попал не в те руки. Альтур попросил героев вновь войти внутрь и подняться на самый верх, чтобы уничтожить демона.
Герои собрались вместе и начали операцию по проникновению. Им пришлось потратить немало времени, пробиваясь сквозь обитателей замка. Отряд даже сыграл в шахматы с эхом Медива, не желавшим пропускать их дальше. Наконец герои прошли через личные покои последнего Хранителя и поднялись на вершину башни. Здесь они обнаружили странную местность, которая называлась Пустомарью и представляла из себя плато из серого камня. Возможно, она была даже связана с Круговертью Пустоты и позволила проникнуть демону на Азерот.
В Пустомари устроился принц Малчезар, который был опытным чернокнижником-эредаром. Увидев героев, он провозгласил, что только безумие могло привести их сюда и что он станет их погибелью. Началась долгая схватка, в которой Малчезар активно пользовался темной магией. Герои, собравшись с силами, наконец смогли уничтожить его, и перед смертью Малчезар прошептал, что не станет признавать поражения, потому что является эредарским принцем. Когда отряд вернулся к Альтуру с победой, верховный маг провел новые замеры и убедился, что демоническое эхо исчезло.
Барнс – вдохновленный конферансье, который анонсировал представления в оперном зале Каражана как до своей смерти, так и после неё. Подобно многим другим обитателям Каражана он превратился в призрака и не намерен прекращать свою работу.
Во время проникновения в Каражан отряд героев попал в Оперный зал, где встретился с призрачным органистом Себастианом. Тот поприветствовал их и предложил послушать музыку, издаваемую лучшим инструментом во всем Лордероне. Для Себастиана было честью исполнять музыкальные произведения для хозяина Медива и его многочисленных гостей. Органист предложил героям занимать места в зале, потому что скоро должно было начаться представление. Герои, которые с трудом пробились сюда через толпы безумных призраков, переглянулись и пошли дальше. Им было приятно увидеть, что хотя бы Себастиан не стал нападать с враждебными криками.
Они направились за сцену и столкнулись с призрачными актёрами и рабочими. Первых волновало, насколько сильно они переигрывают, пока вторые требовали, чтобы гости покинули место, где им запрещено пребывать. У бокового выхода на сцену отряд встретился с ещё одним дружелюбным, но настырным призраком – конферансье Барнсом. Он воспринял гостей как долгожданных актёров, присланных гильдией для помощи оперному театру Каражана. Барнс пожаловался, что Мороуз запрещает им проводить представления для гостей, но герои сообщили, что эта проблема уже решена. По крайней мере, временно. Обрадованный конферансье ответил, что пора начинать первое представление, в котором новые актёры покажут себя. Хотя герои пытались ему доказать, что вовсе не из актёрской гильдии, Барнс заверил их, что не нужно волноваться, ведь они выглядят весьма естественно.
Вздохнув, герои пообещали дружелюбному призраку, что попробуют. Барнс выскочил на сцену, предупредив их, что не нужно верить своим глазам. Всё в этом зале было не тем, чем казалось на первый взгляд. Под светом софитов конферансье поприветствовал собравшихся на представление призраков Каражана. Он кратко описал, что о чём будет сегодняшний спектакль, и ушёл за кулисы. Герои, столкнувшиеся с другими актёрами, сыграли свои роли так, как умели: уничтожили всех, кого посчитали опасными. Впрочем, Барнс всё равно остался доволен. Он был уверен, что зрители только что посмотрели великолепное представление.
Смотритель – огромная чародейская конструкция, которая находится в Каражане и занимается охраной зверинца и галереи, ведущей к Библиотеке Хранителя. Разумно предположить, что Смотритель не обладает интеллектом, хотя и способен произносить реплики, которые могли быть записаны при его сотворении.
Поднявшись на галерею, которая вела к Библиотеке Хранителя, герои обнаружили несколько зачарованных конструкций, созданных для охраны прохода и способных произносить угрожающие сообщения. Эти смотрители не были для отряда особо страшной угрозой, но в следующем зале обнаружилась именно она. Во-первых, здесь было множество волшебных аномалий, воплотившихся в подобие элементалей, и маназмеев, которые питались их энергией. Во-вторых, по залу шагал зачарованный Смотритель, размеры которого превышали размеры конструкций, встреченных отрядом ранее.
Смотритель немедленно напал на них, как только заметил незваных гостей и объявил, что пройти дальше можно только по приглашениям. Он обладал способностью создавать астральные вспышки и призывать потоки тайной магии. Творя заклинания, Смотритель не прекращал требовать, чтобы посетители соблюдали правила поведения в галерее. Объединив свои усилия, герои смогли заставить странное создание отключиться и получили возможность пройти к огромной Библиотеке. Здесь они встретили ещё нескольких чародейских големов, но ни один из них не был настолько силен, как Смотритель.